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想必有很多玩家都还记得《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列,这是PC端上非常经典的一款模拟经营游戏,然而在这个手游盛行的年代,我们迎来了《过山车大亨3》的手机版。

孩提时堆泥玩沙时的梦想,建造一个属于自己的乐园。这款《过山车大亨3》就是这样一款拥有简单乐趣的游戏,打造属于你的过山车游乐场。对于喜欢模拟经营类的玩家来说,这款精品绝对不能错过。

游戏采用3D图形引擎,画面更加逼真精美。不仅游乐园里各项设施都能切换视角观察,还能够让玩家随着选好的音乐设计出极其绚丽的烟火效果,而这也是《过山车大亨3》引以为荣的功能之一。另外,《过山车大亨3》还有真实的白昼与黑夜的交替,真实的公园照明系统和多变的天气效果。


模拟经营类游戏嘛,操作就是那么回事,没啥复杂的。游戏的自由度非常高,玩家只需要按照自己的想法去搭建你的游乐园就好了,当然前提是你有足够的资金。


你可以对游乐场项目的收费进行调整,过高或过低会导致不一样的后果,你的目标就是不让游乐场陷入亏损的同时也不要得罪游客。游戏中玩家将继续自己的游乐园设计经营之道,其中最激动人心的当然是靠自己想象力打造出各种各样的过山车,该系列吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,刺激有趣,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

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Driv3r是好莱坞卖座电影改编的游戏之一「极道无间」的第三作!同名电影虽然为一部警匪对峙的动作片,但是其中加入了许多急速飞车的画面,让观众从片头紧张到片尾,改编成游戏之后,前两作共创下了销量逾千万套的佳绩!在最新的三代中将加入众多好莱坞影星的配音,让整个游戏更像一部好莱坞进口大片!

在《极道无间3》里,玩家扮演主角卧底警探塔纳,追查一个跨国际性的窃车集团,将其首脑绳之以法。游戏的基本玩法和著名的《GTA3》类似,不过也只有在城市当中开车相同罢了。玩家从卧底进入集团当一个小喽喽开始,表面上帮助窃车集团营运窃车行动,进而逐渐寻找机会接近首脑人物来搜寻情报。在游戏当中有不少黑白两道的纷争穿插其中,故事剧情的描述方法也和好莱坞的电影拍摄手法相同,用抽丝剥茧的方式让玩家逐步解开这相互交织扑朔迷离的阴谋。做为一款以驾驶为买点之一的游戏,玩家在游戏中自然会接触到许许多多的车辆,每一种车辆玩家都可以拿来当作交通工具,大到货运卡车,小到摩托车等,而游戏当中的许多城市就是赛车跑道,玩家不必顾虑红绿灯等限制,不过如果不小心撞车,可能会落个车毁人亡的下场也说不定。除了车辆竞速之外,游戏里的进行方式是第三人称动作冒险游戏,一开始主角身上只有一把小手枪,随着游戏的进行可以去搜刮击毙的小喽罗身上的枪支,或是使用由黑道发配下来的重武器。但是要特别记住,你所扮演的是「卧底」,如果随便开枪杀人,不但身分可能暴露,连黑白两道都会一同追杀你喔!


游戏拥有良好的物理引擎和比较真实的驾驶感(相对同类游戏而言,但,可千万别拿来跟GT系列等专门的赛车游戏比啊?)无疑是“DRIV3R”乃至整个“Driver”系列的“优良血统”。游戏中,玩家可以遇到各式各样的车辆,大到货运拖车,小到摩托车等都可以“所见即所得”,成为玩家驾驶的交通工具。而飚车的任务无疑比枪战更有挑战性,这些任务不是“横冲直撞”就能完成的,和许多赛车游戏一样,在保证“稳定”的基础上追求速度是明智之举,而玩家的观察能力和灵敏的反应也是关键所在,借助“小雷达(屏幕右下方的小地图)”的道路显示,合理选择捷径是飚车的成败的关键,如果实在飚不过别人,用些“非常手段”来让对方慢下来甚至停下来也未尝不可(驾车追逐时,对方的车辆决不能离开你的视线范围内,否则任务即会宣告失败)。追逐的驾驭感是非常惬意和刺激的。


“DRIV3R”采用的是“Stuntman”赛车物理引擎的改进版,这个物理引擎能比较真实地展现不同种类的车辆在不同的路面环境中,互相追逐时在不同速度,不同角度的情景下产生碰撞,摩擦,追尾后车身形成部件损毁,断裂,变形甚至是因过热而爆炸等情况。而这些情况与周围环境产生的互动如撞毁,殃及池鱼(撞上途人)等等对整个惊险刺激的氛围渲染和烘托无疑有推波助澜之效,真是点睛之笔啊。


魄力十足的场面加上全方位多角度的回放无疑是非常值得回味的。场景环境中的设施对驾驶的影响是相当大的,一步小心撞上了,任务也就离结束重来不远了,故事模式中的不少任务都很有难度,挑战性相当强,因此,玩家一定要熟练掌握驾驶的技巧,不然,挫折感可是会一直折磨着你的。


游戏屏幕左上方的三根显示槽从上而下分别为血槽(标志为心电图);角色与警察间的距离(标志为警徽,如果玩家硬是要作出些出格的事情,没有很好的驾驶技术还是免了吧,同僚相煎可不划算);车辆的损坏程度(标志为车子,不同的车辆有着不同的耐用程度,可要小心车毁人亡啊,飚车诚可贵,生命价更高啊,呵呵)。


主角“Tanner”毕竟“身在曹营心在汉”的卧底,如果和“GTA III”一样到处捣乱,胡乱开枪杀人不但身分可能暴露(黑吃黑是获得武器的一个途径,干掉敌人后不要忘记回收枪械等遗产哦),而且极有可能会成为黑白两道人人喊打的过街老鼠。武器方面,还是比较丰富的:近身的武器,枪械,还有重型射击武器,该有的,都有了。


除了故事模式外,Take a Ride模式也是“DRIV3R”的重要组成部分,在这个模式中,玩家可以获得比故事模式更多的自由,而Take a Ride模式的设定还是具有较强的可选择性的:如城市,天气,时间,出发的地点等等都可以由玩家自行设定,只要细心一下,还可以发现一些故事模式里面没有出现过的地点和车辆,地图的可探索性更强。
悟饭小编
马牌轮胎,又称大陆轮胎,是一个来自德国的品牌,和米其林都属于世界六大轮胎品牌之一,而为什么说除了米其林以外马上就会想到马牌呢,因为米其林其实文明的就是舒适和静音,性能更多的还是在一些高端产品上才会使用,而马牌的话,最大最大的一个特性,也同样是静音舒适,而且在这方面,它甚至超越了米其林,不过马牌也有舒适静音型轮胎的一个共同的缺点,那就是耐磨性相对也比较一般。

而马牌的轮胎系列也和米其林大致相同,主要分为舒适性的,性能型的和越野轮胎,其中舒适系列根据轮胎花纹的不同分为5个系列,有ContiEcoContact 3、ContiPremiumContact 、ContiPremiunContact 2(CPC2)、ContiComfortContact CC5(CC5)、ContiMaxContact MC5(MC5),其中ContiEcoContact 3主打制动性能,在干湿路面上的刹车成绩都比较出色,而ContiPremiumContact系列的制动性能更加的优秀,ContiPremiunContact2则是它的升级系列,属于中高端车型上的短制动系列轮胎。

但目前市面上比较常见的也就是CC5、MC5和CPC2系列,他们都带有3D主动降噪系数,简单解释就是利用轮胎的共振和花纹之间的沟槽,让轮胎产生的噪音互相抵消而达到降噪的效果,其中CPC2系列除了静音舒适以外,在操控和制动性能方面也都比较出色,有着很好的牵引力指数和生热指数,缺点就在于耐磨指数较为一般,这也是这类舒适静音轮胎的一个通病吧。

从速度级别和轮毂尺寸来看,其实CPC2的适应性还是很出色的,CC5更多的还是应用在一些紧凑型车上为主,耐磨指数相对也要好一些,不过马牌也发布了CC5的新一代产品CC6,它在轮胎上加入了消音舱的设计,并且在纵向的沟槽中还加入了圆形的变频降噪器,以及花纹的变节距设计,起到扰乱和消除噪音的效果,相比CC5更加舒适也更加的耐用,磨耗指数升级到了380,并且适用轮毂直径14-18寸,胎宽175-255,扁平比45-70之间,适应范围变得更广,也是马牌目前主打的一款产品之一。值得一提的是,MC5系列其实是属于运动系列,只是它的舒适静音效果同样很出色,在CC6出现之前,它应该是这个系列中综合性能最强的了,当然价位确实也要更贵。

不过马牌在后期又推出了一款UltraContact UC6的轮胎,它的定位介于CC6与MC5之间,它的整体性能更加的均衡,是专门针对中国市场推出的产品,它通过钻石切割工艺和混合橡胶配方以及3D主动降噪技术,让它既满足舒适、操控的需求,又非常耐磨,确实是挺适应中国路况的。
悟饭小编
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

《蜀山剑侠传》是一款采用了全3D建模的横版动作类网游,游戏摒弃了同类作品常用的魔幻题材,以古韵悠长的国风场景和琅琊飞檐的建筑群落,将玩家带入一个亦真亦幻的仙侠世界。画面表现出众,层次感强烈,也针对游戏题材设定了具有表现力的技能系统。可以说,很多玩家对游戏产生兴趣,正是因为被游戏宣传时所展示的画面效果所打动。


因为是封测的关系,《蜀山剑侠传》目前只开放了三系职业及职业的一转选择。游戏职业风格迥异,一转职业也各有不同,职业体系较为多元化。游戏职业采用了固定性别的形式,较为限制玩家的选择,但也使游戏中角色形象更加凸显。不同职业的战斗方式有较大差异。外形彪悍的普陀擅长行云流水的酣畅连击,俊俏飘逸的蜀山剑客则兼具灵动的剑技和绚丽的仙术,娇俏萌动的的紫云仙子则是以法术攻击为主。就目前而言,游戏中的职业随各有所长,但也凸显了平衡性的问题。如紫云仙子有较多的范围魔法,在攻陷副本时有不俗的伤害输出能力,但在竞技场中却被压制的几无还手之力。


游戏模式和同类作品相比并无太多突出之处,但是在系统功能上也表现的较为完善,不存在明显不足。游戏中技能设定较为丰富,除了对应职业发展路线的技能之外,还有诸如打断当前动作或跳跃闪避的公共技能。和DNF一样,这些技能都预设了释放模式,玩家不需要将其拖入快捷栏中就可以用搓招的方式使用。玩家在转制前就可以学习到不同体系的技能,还会接触到需要装备法宝和消耗法宝点数才能发动的法宝技。游戏技能表现出众,在设定上也和题材有诸多联系,可以较好的带动起玩家的战斗兴趣。


横版动作类网游都是双拳齐下的模式,即强调副本循环,又极重视玩家间的PVP乐趣,《蜀山剑侠传》自然也不例外。游戏中玩家达到10级就可参与 PVP战斗,并会获得相应的评分及称谓奖励。可能有玩家认为低级去竞技场是找虐的举动,事实上《蜀山剑侠传》有一套较为有效的平衡系统,低等级玩家在竞技场中是会享受系统加成的,以求能够尽可能公平的和他人对决。
悟饭小编
《圣域》是经典的暗黑风arpg游戏系列,《圣域2》相较于前作最大的亮点就是其画面革新,从2D走向了3D。不少玩家都听说过这个系列的名字,然而对于具体的游戏品质等方面却知之甚少,今天小编就为大家带来圣域2的简要点评,让大家对这一作品有更进一步的了解。

Ascaron时隔5年的续作。游戏本身素质并不算糟糕,但是优化水平实在是太差,较之1代,进步很少,优点得以延续,缺点却也放大,续作原地踏步甚至倒退的典型。

视效:2代升级为3D画面,考虑到五年的时间跨度,画面表现提升了不止一个档次,效果全开看看风景还是挺不错的。但是动作僵硬的问题依旧。

音效:同1代,基本没什么存在感。

操作:基本沿袭1代,打击感非但没有进步,反而还有小幅退步。

优化:不同于泰坦之旅偶尔出现严重bug的优化问题,圣域2的低水平优化贯穿游戏全程,导致游戏运行极其不流畅,加之拙劣的打击感,使得游戏整体素质下降了不止一个档次。可以很不客气地说,Ascaron这群人可能自己都没正儿八经玩过自己做的这个游戏。

剧情:较之1代有了阵营划分,对剧情有一定影响。主线剧情依旧不错,支线剧情却更多也更无聊了。圣域2当年有“跑路2”的戏称,如果你有强迫症,或许会体验到什么叫做“疲于奔命”……

技能:基本沿袭1代,新增内容没有太多亮点。

装备/物品:基本沿袭1代,增加了公共储物箱,其他没有太多亮点。

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