悟饭游戏,整理了“非洲越野”全系列游戏,免费提供“非洲越野”各版本下载,在“非洲越野”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“非洲越野”系列游戏。
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RMB层:


宝石:


解释:氪金点数,氪得越多,优惠越大。可能会出现,举例:100R得到100个宝石,200R得到250个宝石。


优缺点:对于喜欢充战网点放着随时买东西的人可能算是好事。 骗氪


意义:稳定货币,几乎能购买任何东西


如何获得:氪金;在英雄到达特殊等级时系统赠送。


非RMB层:


金币:


解释:浅度肝货币,你越肝,得到的金币也越多。金币用来购买英雄或者当作WOW的幸运币,在开箱子时reroll一次。 别想了,六袋长老


优缺点:大家的老朋友,节俭的好伙伴。有些英雄不想买礼包的时候,就会选择用金币买。注意!可能在开了新版本后大师皮肤无法再通过金币购买了


意义:风暴英雄是个免费游戏(迫真)


如何获得:完成一局游戏;每周乱斗;每日任务


碎片:


解释:深度肝货币,防脸黑机制,楼下有人总结的很好,就是炉石里的奥术之尘,你越是非洲酋长或者氪金大佬,碎片就会越多。说明一下,当你是非洲酋长时,开箱全是碎片。当你是氪金大佬时,开出来的东西你都有了,重复的也会转化为碎片。


优缺点:新货币,购买除了英雄外的东西,弥补了开箱不出的缺憾。 其实是宝石的代币。


意义:风暴英雄是个免费游戏(再次迫真)


如何获得:开箱直接开出来;开箱出来重复的东西分解掉。


总结一下新货币系统


这次的货币改革目前看来,对全氪玩家影响不大,还有了一定优惠。 甚至还想笑 。


对于半氪玩家,喜欢的可以直接宝石买,不那么急的可以等开箱开出来或者碎片买,也算是好事。


对于无氪玩家来说,应该是重大利好。现在有了不用氪金就可以获得RMB皮肤的途径。

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NO:1 战力解读

战力由领主实力、巨龙实力、部队实力、建筑实力、研究实力、陷阱实力、装备实力构成。这些实力的具体数值可以点击左上角的人物头像,点击更多讯息查看。

所以在整个游戏中,即使你不造一兵一卒,你的(全体)实力都可以很高很高,这会造成“虚胖”,除了任人宰割,别无他法!

前期各位领主最容易忽略的便是研究以及装备!其次是陷阱和巨龙。

NO:2 建筑位与行军队列

在游戏初期,最需要的就是大量的生产资源跟快速建筑升级,大量的资源跟建筑的提升意味着实力的飞涨以及游戏进度的前进。

第二部队列可以让你的军队同时进攻两个目标(城池、野怪)或是同时采集两个资源格,可以掠夺更多的物资,而第二生产工人可以让你同时升级两个建筑,加速了游戏的进行。

PS.第二部队列在研究院研发、第二生产工人250黄金购买。

NO:3 初期金币获取

前期金币获取主要从两个地方入手。

一是主线任务跟每日奖励!

二是前期成就系统,前期完成成就后可获得数目相当可观的一笔金币!

好钢用在刀刃上,获取的金币可储存起来用在需要的地方,比如第二生产队列,比如英雄抽取等等!

NO:4 联盟入驻

牢记,在阿瓦隆的世界里,朋友、联盟非常重要!进入游戏,请快速选择联盟加入!

联盟成员拥有帮助减CD的功能,并且可以集结攻打野蛮人营地,可获得大量奖励!

无兄弟,不游戏!越快加入越好!

NO:5 地图位置选择

如果你是盟主,请首先确认你们的联盟位置!阿瓦隆的世界划分了6个资源区,越靠近皇城资源越丰厚,当然竞争也越激烈。

作为联盟成员,请跟紧盟主的位置,初期奖励的联盟传送正是为此而准备的!
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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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