悟饭游戏,整理了“宫廷图书馆逃生”全系列游戏,免费提供“宫廷图书馆逃生”各版本下载,在“宫廷图书馆逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“宫廷图书馆逃生”系列游戏。
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1 卡奈克巨石群(可直接发现)
位置:N47 W3
证物:古代牛角
提示:卡奈克巨石群
刊载提示的书物:高卢战记

书物所在的图书馆:塞维尔、里斯本、罗马、伦敦、托雷多、巴黎、哥本哈根


2 环状石柱群
位置:N51 W2
证物:马林的手杖
提示:巨石祭坛
刊载提示的书物:亚瑟王传奇
书物所在的图书馆:塞维尔、巴黎、伦敦
书物解读条件:罗曼语
备注:有副官在,会发生剧情,主角、副官体力增加1

3 罗马竞技场(可直接发现)

位置:N42 E11 罗马


4 麦卡那(可直接发现)
位置:N37 E22
证物:阿葛曼侬(阿伽门农)的面具
提示:麦卡那
刊载提示的书物:伊利亚德(伊利亚特)
书物所在的图书馆:里斯本、雅典、米兰、那坡里
书物解读条件:历史1
备注:需走迷宫

5 巴特农神殿
位置:N38 E23 雅典
证物:伊吉司的盾
提示:巴特农神殿
刊载提示的书物:希腊介绍书
书物所在的图书馆:雅典、伊斯坦堡、威尼斯、佛罗伦斯
书物解读条件:历史1、斯拉夫·希腊语
备注:指挥陆战获胜后取得(士兵数限定,非水手数)

6 德尔贝的神域(可直接发现)
位置:N38 E22
证物:黄金的竖琴
提示:德尔贝的神域
刊载提示的书物:英雄传
书物所在的图书馆:里斯本、米兰、罗马、伦敦
书物解读条件:历史1
备注:替你算命,并告知未来配偶所在港口,同时拿去金币5000

7 诺色斯(可直接发现)
位置:N35 E25
证物:坎地亚
提示:弥诺陶洛斯的斧(攻+3)
刊载提示的书物:诺色斯
书物所在的图书馆:奥德赛、雅典、米兰、热那亚、华沙
书物解读条件:历史2
备注:先穿过迷宫,然后和牛头怪作战,战斗中应选全体动员。
悟饭小编

胎动:教学关,米琪从水管下拔出脚后在通道一门前发现穿越回来的阿斯纳,看完剧情,过关。

血:米琪帮阿斯纳检查身体后,穿过下水道遇到奥尔卡。


父亲:奥尔卡跑到医院帮阿斯纳找药品,开保险柜时遇到寻找marker(坐标)的库洛爱。密码:1)直接拼,答案左边一列数字键741,2)把伊空的单词icon换成数字,答案57085462。


数字:库洛爱在医院图书馆找mark,调查右侧书架右下角的书堆得之。把仪表插到配电箱,电力室电力调为0,电流正反向表上都是显示正数,红变蓝增加按钮数字的两倍,蓝变红减小按钮数字的两倍。


灵:阿斯纳回忆同学惠香,然后她睡醒了,大家继续前进。左边的屋里有灯的开关,控制台按4,按其他送出来的东西没用。进出货口,大家在一个铁箱中找到了依托卡。


梦:依托卡的一些有关同伴的梦。首先是米琪被困的梦,她腿被水管卡住了。好,先把腿拔出来,然后还原一个九格拼图,然后看一下储物柜旁边的密码,修好密码锁并打开。然后是阿斯纳穿越回来的梦,梦醒正好遇到了大家打开箱子。


友人:米琪找到一个电梯,但是突然发生了地震(剧情后面会说,是依托卡的梦在重构世界)掉到了楼下。反复利用吸尘器找到一些物品后终于攥着绳子(先要打开上面的电梯门,绳子会落下来)攀了回去。剧情,回去时跳一断桥险些掉下去,这时库洛爱伸出援手,米琪平安无事。


死:少女们晚上睡觉时又发生了地震,依托卡掉到一地洞中到了垃圾槽中,阿斯纳去救她。先找到钥匙打开电梯门,然后中间的闸门降下,和依托卡对话后把墙上的灯全部点成蓝色,方法从左到右按开关前3个按一下,第4个按两下。剧情,依托卡和阿斯纳谈心。


红茶:奥尔卡寻找水源找到一个公园,在自动售货机买了一罐红茶在长椅上喝了起来,回忆起给父亲泡红茶的情景。泡茶,放茶的抽屉密码735,按说明泡好茶,然后开茶箱,有两层,先调整前面的十字滑块,找到背面开关的位置,十字上图样正确并点击开关解锁开关位置分别在背面九宫格的第2格和第5格(正中)。方法看图

道:大家去控制室开大门时,库洛爱在电脑前回忆起了和橙子的相遇。逻辑象棋,第一局,按power的顺序:92(1)433571(2),第二局:4734。


足:岩浆流入了通道内部,米琪和大家跑散了。找到pda和记忆卡按说明扳控制台的摇杆,用消防装置冷却岩浆后,米琪逃离了火场。
宝物:少女们经过发电站时,阿斯纳找到了自己在父亲生日时给他的项链。看数表得到密码,顺着箭头看:箭头调到左下,数字调到d2、a9,然后扳动摇杆得到项链。


龟裂:从员工通道来到废弃的车站,奥尔卡和大家发生了分歧。库洛爱带着大家到冷冻室搬食物,实际上是找mark。
名前:少女们到热水房洗澡,库洛爱回忆自己得到第一个mark,并确定下一个就在热水房内。经过尝试,连好水管后洗澡,在炉子中找到mark。


目觉:依托卡做了梦后醒来,发现自己在旅馆的大厅中。首先梦到奥尔卡帮阿斯纳找药品时的情景,把数字键盘拼成九宫图。


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和以往的海王星系列一样,超次元海王星VS世嘉少女游戏也是多结局的。不同的结局需要玩家达成不同的条件才能够解锁,今天小编为大家带来的便是游戏中的全结局达成条件详解,不清楚结局条件的玩家不妨点击进来看看吧。

全结局达成条件详解

普通结局Normal End

在剧情中第一次遭遇历史吞噬者并且落败后会经历第一次回溯。回溯后任务列表内就会有一个常驻任务“Challenge the Time Eater(挑战历史吞噬者)”。在任何时候您都可以去挑战这个任务,如果成功击败对方就能达成Normal End。即使您已经具备了达到真结局的条件,但如果是接受了这个任务后再击败历史吞噬者的,那么仍然会进入Normal End。

坏结局Bad End

在剧情中第一次遭遇历史吞噬者时的战斗中胜出就会获得坏结局——虽然您很强,但是却没能解开这世界的矛盾。为了战胜初战的历史吞噬者,建议您达到70级以上,并且在遭遇历史吞噬者之前的剧情中得到Mega Drive的克隆体。配合Segami后可以说是很无敌了。如果拥有击败对手的实力但不希望进入坏结局的话则调整装备送肉故意落败就可以了。

真结局True End

每个时代中令世嘉主机娘的真身加入队伍后仍然有后续的剧情。要想令这些剧情任务出现,在全员本人加入后您会有新的土星时代的剧情任务,不断继续完成任务直到全部完成。完成了土星时代的真结局任务后就可以解锁其他时代的通往真结局的剧情任务。所有时代的剧情任务完成后,与图书馆中的Segami对话会在最初的图书馆迷宫中出现新区域,打倒里面的历史吞噬者后就会达成真结局。

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《超次元海王星VS世嘉少女》已经正式发售,不少初次接触此类游戏的玩家可能还有些茫然。游戏怎么玩?接下来就为大家带来快速上手指南,一起来看看吧。

指南:

迷宫

迷宫有宝箱、保存点、可破坏的物件等等。

在迷宫中只能在保存点进行保存母亲特别注意。

一旦靠近“event”标记,就会触发时间。迷宫中的时间可能会触发战斗,请特别注意。

另外,在迷宫可进行各式各样的行动,例如按下A键进行跳跃。

攀墙

可以贴在有梯子和藤蔓等的墙上爬上爬下。

朝墙壁的方向操作左操作杆,就能够贴在墙上,在墙上可以自由地上下左右移动。

贴在墙上的状态下按A键,就会放开手,从墙壁落下。但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。

绳索移动

在无法越过的地方或高处挂着绳索时,能够沿着绳索移动。

朝着绳索跳跃就会抓住绳索,往想前进的方向操作左操作杆进行移动。

在抓住绳索的状态下按A键,就会放开绳索落下。

但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。

冲刺及助跑跳跃

按住R键移动就会进行“冲刺”,就能比平常移动得更快。

另外,在冲刺时进行跳跃,就会变成比一般的跳跃跳得更高更远的“助跑跳跃”。

如果遇到用普通的跳跃无法到达的地方,请尝试助跑跳跃。

奖牌与棒球

迷宫内配有“奖牌”和“棒球”。

取得的奖牌将会变换为信用点数。如果取得迷宫内全部的奖牌,资料库的迷宫资料中,已取得全部奖牌的迷宫会标上王冠。

每当获得棒球,棒球会储存在重要道具的栏位中。把收集到的棒球还给主人,就可以获得报酬。

匍匐前进

遇到无法站着移动的洞穴和缝隙,可以用匍匐前进穿越。

朝着洞穴操作左操作杆就会开始匍匐前进,穿过洞穴之后就会站立起来。

可破坏的物件

所谓可破坏的物件是指配置于迷宫内的草和木桶等可以用符号突袭破坏的物体。

破坏可破坏的物件,有时会获得道具。在进出迷宫后,可破坏的物件会复原。

基本战斗方式

战斗为轮到我方的回合时,才能行动的回合制。

轮到我方的回合时,可用左操作杆移动我方。

另外,按下A键即可跳跃。

行动量表

透过移动或是用攻击、技能、道具的指令,行动量表(AG)会渐渐蓄积。

在按下RB键或是行动量表达到红色区域之前都可以行动,行动结束时的行动量表的蓄积量就是轮到下一回合的等待时间。

如果红色部分很多,等待时间就会变得极其漫长,请尽量在达到蓝色或绿色区域时结束行动。

一般攻击

对于红圈内的敌人,可按下K键进行一般攻击。

攻击对象上会显示红色标记,可用方向按钮切换攻击对象。

一般攻击是“单体”攻击。

防御

当行动量表在蓝色区域时,按下R键即可进行防御。

进行防御后,行动量表会蓄积到蓝色区域最大值,此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。

蓄劲攻击

按下K键会进行一般攻击,此时如果一直按着K键直到行动量表达到最大值,就可以使用比一般攻击更强的“蓄劲攻击”。

但由于行动量表要蓄积到最大值,因此轮到下一回合的等待时间会变得极为漫长。

在行动量表最大值前放开K键,就会取消蓄劲攻击。

技能

战斗中按下O键可以开启技能选单。透过消耗SP,可以释放出强大的技能。

另外,在选择攻击对象时,也可以用左操作杆自由地操纵角色,因此当角色距离攻击对象很远时,请操作角色靠近攻击对象。

攻击命中或是受到伤害时,SP会渐渐上升。但是,光是让蓄劲攻击命中,SP并不会上升,而是要击破敌人,SP才会大幅上升。即使离开了迷宫,仍然可维持现有的SP量。

爆炎觉醒

爱耶芙可透过消耗最大SP的20%来进行变身。

一旦觉醒,就会在原有的能力值之上进行能力值加成,能力值将会大幅提升。

资料库与规格设定

透过调查历史获得的知识会记录于“资料库”。

资料库不只有怪物资料和迷宫资料,还有“所获经验值上升”、“使敌人变强”等游戏的规格设定可以进行变更。

可在大图书馆内由teradrive负责的资料库或是选单中资料库的“规格设定”进行规格设定的更改。


大图书馆内的基本操作

大图书馆里有各式各样的设施。

商店,mega drive12;职种变更,SG-100II;档案室,master system;资料库,teradrive;任务,伊丝多瓦露;时空跳跃,机车;

档案室里有“影片(可再次观看过去曾经看过的事件)”、“相簿(可阅览过去曾经看过的事件CG)”、“音乐(可以聆听游戏内的背景音乐)”等功能。

选择负责时空跳跃的机车,就可以自由移动到其他时代。此时,如果目标移动的时代有时间或乡民低语,在时代名的旁边会显示“event”图示和乡民低语的图示。

能力值

在能力值画面可以检视角色的各参数。

基本能力值,STR,物理攻击;VIT,物理防御力;INT,魔法攻击;MEN,魔法防御;AGI,行动顺序和回避;TEC,暴击与命中;LUK,各种成功与否判定;MOV,移动力。

属性耐性,针对属性攻击的耐性。如果是正值,伤害量会减少,如果是负值,伤害量会增加。

任务

可以去找大图书馆的伊丝多瓦露接任务。满足所接任务的达成条件并报告后,可获得报酬。本游戏是透过达成任务的方式进行下去。

任务名的旁边有显示距离该任务消失的剩余计数,每当达成其他任务,计数就会减少“1”。

剩余计数到1时,会显示眼睛的图示,在此状态达成其他任务,该任务便会消失。

另外,如果认为无法达成已接下的任务,可以退出任务。如果退出任务,该任务就会消失,但其他任务的剩余计数不会减少。

解析等级与历史影响度

各任务所谓“历史影响度”的设定。这是现实出该任务对于历史而言有多么重要的程度。

搭乘许多任务后,“解析等级”就会上升。解析等级所显示的是已解析撇清多少历史的程度。

解析等级达到所规定的值时,商店贩售的商品可能会增加,任务也可能新增,或是能够从迷宫的可破坏的物件获得新的道具。

建议积极提升解析等级。

因为可藉由乡民低语了解历史,因此在某些情况下查看乡民低语也会使解析等级上升。

遇敌与逃走

可以按下L键进行符号突袭。用符号突袭击中在迷宫游荡的怪物就能先发制人进行攻击。

但是,如果被敌人从背后接触,或是在符号突袭过程中或符号突袭落空时被敌人接触,就会变成敌人先制攻击状态,被敌人抢先攻击。

贴近战斗场地的边缘时,会显示逃跑量表,按住R键集满量表即可逃走。如果逃走失败,行动量表会积蓄一定的量,该次行动就此结束。

另外,特定的战斗无法逃走,请特别注意。

污染

一部分的怪物在战斗终会被BUG污染而狂暴化。在行动顺序右侧显示“!”图示的怪物,会在轮到该怪物的行动回合时污染化。

请特别注意,受到污染的怪物会变得比污染前强非常多。另外也请注意,只要现场有已经被污染的怪物,即使只有1只,也会提升其他怪物的污染几率。

状态变化

状态变化共有下列5种。

中毒,中毒状态会使HP每过一回合都自动减少;麻痹状态,身体麻痹,该回合自动结束;封技状态,无法使用SP技能的状态;病毒状态,无法变身,如果实在变身状态下中招,变身状态会被强制解除;疗愈状态,HP会自动微幅恢复,最多恢复8回合。这些状态变化都可用恢复道具或恢复技能加以治疗。

宝石

战斗开始后,有时会有宝石漂浮于战斗场地上。可透过取得宝石,获得与宝石颜色对应的效果。

红宝石,HP小幅恢复;蓝宝石,SP小幅恢复;紫宝石,fever量表上升;黄宝石,HP大恢复;绿宝石,SP大恢复;彩虹宝石,发动fever时间。

黄宝石及绿宝石出现的位置比其他宝石更高。进入女神状态,或是使用特定技能增加跳跃高度,就可以取得位置较高的宝石。

另外敌人,并无法取得宝石,因此请在恰当的时机取得,以利于战斗。

fever量表

这是队伍共用的fever时间用的量表。

一般攻击、蓄劲攻击、技能等的攻击命中时,fever量表便会上升。

EXE drive命中时,fever量表并不会上升。

fever量表集满时,战斗场地上会出现彩红宝石,跳跃取得后,便会开始fever时间。

fever时间中会发生三个效果。①队伍中的全体队员能力上升10%。②能使用EE Drive(使用时会消耗fever量表)。③不会轮到敌人行动的回合。

在角色行动结束时,蓄积了多少行动量表,就会减少多少fever量表。fever量表一旦耗尽,fever时间就会结束。

EXE Drive

EXE Drive是角色所具备的“必杀技”,可在fever时间中发动,发动时会消耗fever量表。

EXE Drive在技能指令的栏位中。请按下战斗选单的O键开启选单使用。

目前尚未学会EXE Drive,但在不久的将来,获得更强的力量后,一定能够取得EXE Drive。


以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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