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P3太刀福利来了,只发精髓不发水贴。
此片文章看完不成大神都难! MHP3太刀新手进阶攻略(献给所有太刀新人) 在论坛潜水多年,只看帖不回帖 今天来个猛的,回馈论坛长期以来对偶们玩家的帮助 写此文的初衷还是看到不少帖子里有讲“XX怪好难打哦,用太刀好难哦”之类的问题,回答多半是:“爆他菊!”“砍他脑袋!”“别贪刀啊!”之类的废话,然后小白一般会说:“谢谢大大!我去试试!”然后世界就和平了,猎人世界又多了一个绝望三猫血拼流。。。写这篇文当然不是为了去批评这些不负责任的回答者,至少你们的本意是好的,但我也希望你们回帖的时候想一想,自己的回答是否能确实帮助到别人,毕竟mhp3加入了不少新手猎人,而他们是最需要帮助的。 这篇文章就是以此为目的而诞生的,希望能帮助新手猎人能更安全的杀怪,进而更有效率的虐怪,稳步向高手迈进。当然我也绝不是什么高手,无道具上位单怪水平也就是15分钟以内,极少部分怪还要到20分,我知道这对于老手们来说还是比较轻松的,但对于刚接触或者接触才几个月的新手玩家而言确实很困难,我也希望这篇文章能帮助新手们至少能达到和我一样的水平,这样怎么说也算玩的还凑合了。当然如果你说你只要玩的开心就行,猫猫更健康,那您就当这是一种消遣吧,毕竟我的文笔也不烂嘛 我先说一下这篇文的构成,第一部分是装备和武器的选取及操作技巧,配装不是我擅长的(我根本就不配= =),我会写得很简略,毕竟技术比装备要重要得多(但是装备也很重要);第二部分是怪物攻略,这个部分分三块,对应的是三个档次的boss,我会尽可能详实的分析怪物的招式以及躲避技巧,最重要的是如何走位和站位,有些怪比较容易我会写的比较简单,有些上级怪比较缠人我会写的多一些。 那么下面我们就开始吧,太刀新手进阶之路! (补充一句,在看这篇文之前请务必保证自己有一定的太刀使用基础,我希望至少有50小时的太刀solo讨伐经历,如果你真的是太刀新,那至少请务必在此之前精通相关的操作和术语,大家有任何不解或疑惑可以直接回帖或M我) 第一部分 操作技巧和装备选取 1.武器操作部分 知己知彼,方能百战不殆,如果连操作都不熟练,必然完蛋,这部分游戏里有详细的教程,无需我多言(写完后发现还是多言了,嘛~反正写了也不会怀孕~),这里主要是评价招式性能及招式威力。(数字代表攻击威力,伤害计算方法我日后再补,这个不重要)(本部分重点是红字部分,但是对新手而言全部都很重要) 1)踏步纵斩:26 收刀移动+△或拔刀状态△ 用来拉近和对手的距离,打点高距离远是其最大优势,同时也是不消耗气刃的招式里攻击力最优秀的,所以对于积蓄气刃槽也非常有帮助(动作值*肉质正比于气刃积蓄量,我做过相关测试)。不过由于摇杆的原因方向容易按偏,这一招是新手要重点练习的。(方向一定不能错,打击点要精确,练习方法可以采用远距离砍小狗龙的方式) 使用时机:中距离追刀;打击高处;气刃不够时用来积蓄气刃 2)纵斩:23 纵斩之后△;挑斩之后△ 原地的纵斩,攻击力一般,并不常用,唯一的优势就是高打点了 使用时机:气刃低下时;有连续攻击机会时 3)袈裟:24 △+○;连招中左/右△+○(侧袈裟) 本作新招式侧袈裟的出现给太刀注入了全新的活力,使得太刀在打法上更加华丽与流畅,侧袈裟在跑位上的作用是毋庸置疑的,但是也不能忽略袈裟斩的作用,当敌人进行近距离范围攻击时(比如霸龙的很多身前招式,轰龙的转转),可以接袈裟斩脱离攻击范围,或者直接袈裟起手蹭刀,威力同样不俗。个人认为袈裟斩是除气刃之外最有魅力的招式了。 使用时机:招式收尾躲避(常用于纵斩和R1之后);积蓄气刃;蹭刀 4)前刺:14 ○或(踏步)纵斩接○;R1接△ 这是一个需要重点说明的招式,由于mhp3系统的变化,几乎所有招式都会留下收尾硬直而导致猎人无法及时作出回避动作,突刺是唯一一个不会留下收招硬直的技能,也就是说可以像2或2g一样全程回避(这也是为什么我曾说2和2g未必比3难,我是站在纯技术的角度去分析的)。除去袈裟以外,这是最适合收尾的技能。作为起手技能,极佳的定位感和速度也是其优势,唯一不足就是威力(否则就太逆天了吧) 使用时机:近距离起手;收尾;连续打击机会 5)挑斩:18 突刺接△;R2接△ 高打点,出招快,突刺的高低姊妹版本,可惜没有全程无硬直。 使用时机:R2失误(接挑斩是为了延长回避的输入时间,这是重点);连续打击机会(换句话说,没事少用) 6)无槽气刃斩:16 除了开火,我都不知道有什么其他用处了 7)气刃1段(R1):28 (15%) 威力足够让人满意,从右上往左下砍去,屏幕右上有中高打点判定,否则为中低打点。气刃的合理使用是所有太刀猎人的必修课,不用,没有输出,用多了,最后无槽可用同样没有输出。 使用时机:纵斩或突刺马上接R1然后突刺或回避,使用频率很高;中近距离直接起手有比突刺更强的性能 气刃2段(R2):30 (15%) 自左上往右下劈砍。威力同样值得信赖,但在安全性上不如R1(因为能接突刺),很多时候还不如R1突刺之后看情况,或者直接侧袈裟走人来得更实惠。 使用时机:慎用 气刃3段(R3):12+14+34 (20%) 左右横斩加纵斩,威力不俗,但是其真正作用是释放R4,有较长的指令输入时间但不是全程无硬直(相当于伪突刺),由于气槽消耗量较大而威力并不算太强,往往作为衔接招式出现。 使用时机:R4他爹 气刃终式(大回旋/R4):42(30%) 向右持刀,顺时针回旋挥出(割草机啊= =)并收刀结尾。毫无疑问,太刀最帅的招式(哪里帅了= =),威力也值得信赖。向前方的大幅度位移刚好可以躲过攻击(前提是你放对时机,不要抱怨这招硬直太大,先想想自己用好没)。由于可以提升气刃等级(白1.05倍攻击,黄1.1红1.2),是本作太刀的核心招式之一。 使用时机:不同怪物时机不同;注意空放(只中R4)的技巧 推荐连招 1.纵斩+R1+突刺或侧袈裟,适合中距离起手 2.突刺+R1+突刺或侧袈裟,适合近距离 上面的连招R1后都可加入R2再躲避,但实际上为了安全这样的机会并不多 3.R1+侧斩,无赖的兜圈连招,输出也很可观,对付转身慢的怪物非常好用 4.袈裟斩起手,其实算不上连招,这个技巧可以保证在怪物的侧面打击弱点并全身而退 5.R+△+○起手(拔刀气刃斩)+R2+R3+R4:怪物有中段硬直时使用,适合空放快速提升气刃等级 6.纵斩+无限循环(纵斩+突刺+挑斩循环)直到槽满+R1+R2+R3+R4,怪物大硬直时用,很多人喜欢在R1或R2中接中间技能,虽然这样做可以增加气刃,但是实际上基本是没有必要的(除非你对怪物硬直的时间有精准的掌握),快速的放完R4以免后顾之忧才是最重要的。 最后说一句,连招不是死的,因时制宜 总结:老早之前写过一篇研究历代太刀强弱的文章,感兴趣的可以搜一下,当时得出的结论是2g的太刀比3强,我想这也是多数玩家的结论吧,但就目前掌握的情况来看,侧斩和大回旋让太刀的打法更加的丰富和流畅了,而整体输出并没有太大的改变,反而增加了玩家的区分度(大回旋成为了一个高端技能,得以区分使用者的水平),这对于一个游戏长远的发展是非常有好处的,如果说太刀是2g的新手武器,是mh3的逆天存在,那在p3里太刀更加的全民化了--人人可用,但只有少数能发挥它的最大价值。太刀最大的优势就是华丽的连续打击,而其核心部分则是精准的跑位与出刀,由于太刀不能定点打击(定点打击就是能保证在不产生位移的情况下持续输出。这就是为什么太刀的实力永远只能定位在中上等的原因),虽然乍看之下容错率比大剑之类的武器更高走位也比较容易,实际上要做到效率讨伐你的每一刀都必须先经过精准的跑位,这同时也解释了为什么新手和老手用的都是太刀,但讨伐时间却差异很大:别人招招糊你熊脸,你招招砍人小脚,你可能以为砍到就是胜利,但实际上对于任何一把武器而言,砍到弱点才是重中之重,太刀想刀刀入肉,远比大剑重弩来的难(实际上也没必要,攻击次数多就是意味着高容错率)。 2.技能装备部分 技能的首选,是回避性能,由于太刀攻击速度比较快,不存在打了就跑的方法,而是打了就滚(= =|||),新手推荐回避性能+2,很多人说回避性能+1就够了,但我无从得知这其中有多少人是经常挨打的,回2不仅仅提供了几乎全部招式(包括吼)都能躲过的安全感,更重要的是0.4秒的时间提供了极佳的容错率(别小看多出的0.0666666....好长,崩溃了),就算你滚错了一点也没有关系。重点来了,长期依赖于回2的结果就是,改成回1你可能很多能躲的招却躲不过去了,容易把基础练坏。但是部分招式只有回1的话确实会非常难躲,大家见仁见智吧。 接下来说说回避距离这个技能,因为2g迅龙装的热潮,很多人还有着回2+回距的习惯,但是我建议大家不要用这个技能,这个技能确实很强,配合回2可以说怪几乎就打不到你了,追刀也很方便,但是你有没想过,1.5倍的翻滚距离使走位的控制变得更加困难(不是说达不到以前的效果,而是精度不够了),典型的毒品技能,还是建议大家换成其他输出类型的技能吧。 业物:这个技能对于太刀这种多打击次数的武器非常重要,除非你用煌黑,否则还是配一个这个技能比较好。实在不行,至少出一个磨刀技能,这作的白斩十分强势,保持斩味是提高输出的关键。 集中:加快气刃的积蓄(好像是1.1倍)这个技能很难配(护石A组技能),效果算是差强人意吧,远没有对弓、大剑、锤这样的武器来得重要 输出技能:肯定是攻击力up和弱点特效了,忒给力了 匠:本作15点才出的坑爹系技能,如果你用物理刀这是一个可以完全不考虑的技能,属性刀也未必需要考虑,为了出一个匠你可能得少一个业物+磨刀,或者少一个弱点+攻up,总之如果不是装备自带,这坑爹的技能千万别自己用护石凑。 耳栓/风压/地震:这些技能不是必需的,除了风压有持续判定之外,另外两个都可以用回2滚,但是有一定难度,而且会延误输出时机(你一滚就去了1秒多了,可以多砍两刀呢),有条件就用,没条件就当练回避技术吧 说到这,估计大家也知道我想说什么了吧,就是银火校服,只不过我把攻up大降低成攻up中,提高了回避性能等级。技能效果是:回2,弱点特效,业物,磨刀,攻up中,体力-10。需要一个回6至少带1孔的护石和2孔的武器。 其次是金属套,这是个接近R7实力的R6套装,自带匠,记得用护石把负面技能抵消。 这里不说混装,混装的种类太多,大家有兴趣可以自己去配,我是懒人 补充一下开荒用装备,有好护石的情况你就随便挑个有输出的套装吧,不过我想开荒的时候大家都没有,那么就用兔子或赤甲装都行,这两个首推兔子,因为赤甲并没有你想像的那么好打。 打到上位之后兔子装仍然是首选(还有攻up太给力了),银火之前推荐用雄火过渡,当然直接组队把银火出了也行,省的痛苦补充一点,强烈不推荐做迅套,理由上面已经说过 再说一下武器的选用,先说物理刀,我个人认为讯太是比绿迅太略强的(其实强弱神马的都是浮云),绿迅太的唯一优势是3格白斩,但实际上有业物加磨刀的话长白斩并不是多大的优势,而在输出和插槽上黑讯更优,由于弱点90%的高会心黑讯的输出反而更稳定了(对算刀流来说这是好事),不过总的来说半斤对八两,大家喜欢哪把就用哪把吧。 属性刀最强毫无疑问是煌黑,煌黑和黑太也是p3里最强的两把太刀,泛用性都很不错,但其实这些都是废话。。。因为太刀攻击次数多的原因,特定的怪物选择合适的属性武器方为上上之选,除非你跟我一样懒,那就煌黑讯太自己挑一把用吧。。。(因此我总摆脱不了彩笔的行列。。。) 属性刀推荐: 龙:不说了 水:南蛮太 雷:雷狼(主要是物理高,这刀当物理刀用也很不错) 火:地狱炎舞者,只有一格白斩是其最大缺陷,更稳定的选择是飞龙刀银 冰:冰轮丸,这刀帅得掉渣,可惜不太给力 第二部分 怪物讨伐篇 在进入这部分以前,我会跟大家提几点要求,这一部分其实是一个练习部分,是你成长的过程,你只要认真去研究去练习,相信会有很大的进步。 练习要求: 0.最重要的一点,如果你是第一次讨伐,花十分钟去熟悉怪物的招式;之后把太刀当大剑用。不要在意第一次讨伐的时间,熟悉招式,学会躲避是最重要的,先学躲,再学打。 1.绝不允许猫车,猫车即失败,接下来那两猫你就当做熟悉怪物招式好了,一次成功的讨伐是不允许猫的 2.喝大G不超过3个,3个是底线;解毒剂也一样。喝药喝多了说明你的站位或攻击时机有严重问题。 3.尽可能不借助任何道具,道具对你的提高没有任何帮助(开场用落穴开气刃是可以的,因为即使你不用落穴开气刃,也会用杂鱼开) 4.不要带猫,带猫你几乎就等于白练了 5.下位要求几乎无伤(还是允许失误,偶尔失误很正常),只有这样上位才有可能不喝药速度过(上位下位怪物AI是不同的,相对于以前坑爹的加一两个新招,改改攻击力,p3要给力得多) 6.时间问题:下位至多10分钟,上位至多20分钟,因怪物种类不同要求最高是零分针 7.补充一点:无装备限制 8.再补充一点:要求部分是给core user写的,如果你没时间,如果你休闲向,仅仅作为参考就好了,请勿较真,玩游戏的话,开心最重要(当然我觉得虐怪最开心呵呵) 一开始都会觉得很难,但千万不要放弃!一次狩猎中(即最好的成绩)能做到以上六点(1~6),一个怪就可以pass了,更具体的要求我每一个怪都会单独说明 本作的怪物根据太刀的讨伐难度分成三个等级,并标注最高8星的危险度(推荐练习时间:低级组每只怪两小时左右,中级组每只三小时或以上,高级组自定) 低级组(3到5星):杂鱼类;狗龙一家;野猪王;青熊一家;土砂龙;彩鸟;水兽;潜口龙;毒怪龙;迅龙;雌火龙 中级组(6到7星):雷狼龙;冰牙龙;金火龙;尾锤龙;恐暴龙;爆锤龙;炎戈龙;轰龙 高级组(8星):角龙;银/雄火龙 基本上是按危险等级排序的(彩字部分是每组的难点),分组是为了日后方便查找 下面正式开始低级组攻略 关于低级组:这一部分的怪普遍实力较弱,招式比较容易回避,攻击力也比较低,但是切不可因此而小看,对低级组的成功讨伐是日后中高级组的重要基础。 练习要求:除极个别怪之外,至多十分钟完成且绝不允许喝药。 杂鱼类: 1.野猪和草食龙:我要重点提醒的是,你的狩猎区域如果有这两种怪,要立马干掉,免除后患,特别是草食龙,这货非常凶猛,整个就一人间大炮克塞号,经常把我撞得七晕八素除非是boss在捕食,否则见到必砍 2.各种小狗龙;水生兽;熔岩兽:有条件就砍,没条件创造条件也要砍 3.黑猫白猫:这个无所谓,被偷被打也不心疼,但是容易因为卡肉导致你被boss打中,最好清理掉 4.其他杂鱼:对付方法同3 狗龙(★★★☆) 1.说明 这货应该多半是大家p3里讨伐的第一只boss,我想重点说明的是,千万不要小看狗龙,capcom在训练所上的第一堂讨伐课就是狗龙,这是有原因的,狗龙的招式不多,但判定种类很丰富,有铁山靠,有前冲撕咬(小龙车),有甩尾,有转身撕咬(招牌技能),基本上涵盖了你以后能遇到的所有招式类型,你觉得他弱,是因为这货攻击力偏低,所以大家一定没有用心的研究过狗龙,但实际上狗龙是很强的(有疑问的人去试试不嗑药过挑战任务02),狗龙的讨伐是日后的基础,可以说彻底的掌握狗龙的讨伐方法,恐暴龙也就过了80%。 2.重点招式分析 1)铁山靠:有很明显的预备动作,从他身边躲开即可。被这招击中多是你贪刀所致。 2)甩尾:两次顺时针甩尾(顺时针就是怪物尾巴往怪物的左边甩,请好好理解,以后不再说明),也有可能只甩一次。由于攻击范围很近,站在外面就行;考虑到输出,最好的方法是站在怪物右边绕圈,甩完了之后可以马上追刀;因为此招的存在,想要无伤讨伐狗龙最好有回避性能(不是玩笑) 3)前冲撕咬:永远别站正面(上位两连咬会带有追踪性,站侧面即可) 4)转身撕咬:你在它身后高几率出此招,小前咬之后也可能会衔接此招,最有威胁的招式,反应一定要快,最好有回避性能 3.跑位及攻击时机 全程顺时针绕圈(一直保持在其身体右侧,以后不再说明)(逆时针其实也可,注意一点甩尾就行),有机会斜45度纵斩狗头(输出关键),怒前补刀不要超过3刀,怒后不要超过两刀,最好一刀爆头就滚。结合2好好练习吧。 R4时机:发怒的那一瞬;远距离空放(暂不要求掌握) 4.补充说明 毒狗龙(★★★☆)讨伐方式基本上一致,要注意的是召唤出的小毒狗龙尽早清除掉。 眠狗龙(★★★★)体型更大,攻击范围更广,追刀要更加谨慎,同样,小眠狗龙格杀勿论。 上位的眠狗龙攻击欲望更强,失衡值更高,是绝对不可小觑的对手。 5.讨伐要求 下位无伤速杀;上位眠狗龙单怪任务不嗑药至少十分内(越快越好吧,重点练习的不是时间) 青熊兽(★★★) 1.说明 本作最弱,无之一。攻击动作慢,准备动作明显,招式种类少(这熊孩子挺会玩的~),因此是学习不贪刀的入门首选 2.重点招式分析 1)起立,向前交叉爪击:看到这熊孩子起立就不要站跟前了,实际上讨伐的过程中你多半保持在他的侧面,只要在正面不贪刀这招打不到你的 2)三连抓:带追尾性质,怒后变成四连抓,不要站在正面就不会中,追着他PP走,等他停下来就暴他菊花(青熊:噢~我的菊花!) 3)PP后坐:之前会起立并左右张望,很容易识别(要是能在地上插把刀,嘿嘿嘿) 4)原地转身爪击:青熊系的杀招,自右向左转圈爪击,不知道有多少人命丧于此爪手下(青熊:嘿嘿嘿),范围很大,接近270°,其实破解方法很简单,逆时针绕圈即可,被此招击中多半是你以为青熊好欺负多砍了几刀 3.跑位及攻击时机 全程逆时针转圈(保持在身体左侧或左后侧),怒前砍两刀+侧斩,怒后砍一刀+侧斩,有背面攻击机会时,先砍PP待其转身再招呼正面(正面给一刀马上就闪),注意宁愿多花时间走位也不要在其斜前方过于恋战,因为1.前爪吸收低2.斜前方并不是其攻击盲点;找机会砍后脚、暴菊和蹭脑袋才是最重要的。 R4时机:怒的那一瞬;怒前只要在正背面就可以开始放了,等到出R4时刚好躲过攻击;怒后把它砍翻在地时再放。虽然它弱,但是绝不允许无脑乱放R4。 4.讨伐要求 无论上位或下位,都要做到无伤并且零分针 白兔兽(★★★☆) 1.说明 名字很可爱,实则很坑爹,长得像基里连科兔一样,一点都不可爱这货比熊孩子稍微会学一点,新加了三招,下面只说新加招式。 2.重点招式分析 1)丢冰块:因为兔子很容易和你拉开距离,所以别傻傻的正面追上去的话这招就打不到你了。绕到背面追砍PP,追刀的好时机。 2)滑雪:怒前几乎不会出连滑,怒后会出二连滑或者三连滑接前扑,由于每次连滑都会重新修正方向,所以要格外小心的从侧面接近,确认他不出连滑之后再对头部追刀(一到两刀就要马上走人了) 3)360度冰上滑行:有很明显的预备动作,注意分辨,多看几次你就知道了。判断它出此招后,可以马上跑到PP后方一个兔兔的身位追刀。 3.跑位及攻击时机 这回后腿处伤害吸收比青熊低了很多,前爪更低,所以主攻菊花,次攻兔头。其余同青熊。 4.讨伐要求 由于到处乱跑追刀追的人很烦躁,几乎无伤五分左右即算过关 野猪王(★★★★) 1.说明 每个新手猎人的噩梦,死于猪猪的大獠牙之下的猎人已经不计其数其实都是因为你太贪了。此怪是新手学习不贪刀的进阶之选,请务必给予足够重视。 2.重点招式分析 1)猪车:分远距离和近距离,距离越近准备时间越短,但其实威胁不大 2)弹道式猪车:上位专用招式。只能说这货太猛了,第一次见到这招我整个人都震精了一般猪猪用两到三次普通猪车之后就会使用此招,要马上收招调整视角,追着PP跑,其实收不收刀不重要,追不追PP跑不重要,最重要的是调整视角让它始终在屏幕里,否则你就等着被爆菊吧。 3)獠牙乱舞:猎人在背后砍PP时高几率发动,昂起猪头逆时针180°转身挥舞大牙,碰到会有吹飞判定;其实很好躲,由于准备动作明显(多看几遍就知道了),可以在他发动时同样逆时针走180°追砍PP,依情况最多可以追三刀 3.跑位及攻击时机 顺时针逆时针绕圈均可,保持在其身体侧面或侧后面,正侧面时请随时做好翻滚准备,怒前可以一刀接侧袈裟,只要第一刀不是在正面命中就不会因为袈裟卡肉而被撞到(怒后也可,但很危险,自己权衡)。弹道式猪车来不及收刀翻滚躲避即可,千万不要飞扑,收刀追PP是为了能在其停下后追刀。怒后大部分时间只能追一刀就滚,千万别贪!(所以大剑打起来非常安逸) R4时机:击倒在地时 4.讨伐要求 下位无伤,上位尽量无伤(但是吃药是绝不允许的),零分针 赤甲兽(★★★★) 1.说明 相对于熊孩子来说,绝对是认真学习的好孩子,祖国的花朵,未来的好青年由于肉质变化,打法和前面两者截然不同。 2.重点招式分析 1)吐舌头:太难中了,无视掉吧。。。 2)吐电:这招带方向修正,额外小心;身子底下不会中 3)各种滚:前滚后滚侧滚五花八门,导致你站哪都不太安全,侧滚很可能是连续两次的,在滚动过程中追刀成功会打出大硬直(主要是因为伤害吸收在滚动时会猛增) 4)连续飞起砸地:非追尾式攻击,因此很难击中,被打中多半是你站的太正了(砸的方向是固定的,Z字型,先左手后右手,走到其右手边回避)好好熟记路线,可以追刀 4)大砸地:范围一般,有准备动作,会锁定猎人所在地。起身会往屁股一侧翻滚,注意调整气刃斩的方向,确保R4的命中 5)放臭气:范围虽然一般,准备动作也足够明显,但是不小心很容易中的,走位部分会进一步说明 3.跑位及攻击时机 逆时针顺时针皆可,比较灵活,不像青熊或白兔多游走于近距离,打赤甲最好的站位是中近距离,后背吸收太低基本上可以放弃,主攻正面和斜侧面,平常多在两个侧面走动,起手先砍一刀后待其转身用袈裟蹭其正面,怒前至多两刀就要脱离,怒后一刀脱离,在其出招之前尽量不要擅自出招,以免中臭气或者被突然大砸地砸到。 R4时机:怒的那一瞬;各种被击倒;大砸地 4.讨伐要求 攻击机会比青熊白兔少了不少,吸收也更低了,时间方面上位允许超过五分(不能超过十分钟),不允许吃药(其实远程打起来轻松多了,跟青熊白兔没区别都是招呼脑袋) 土砂龙(★★★☆) 1.说明 本作新增加的BOSS,也是第一只正式拥有龙车的BOSS(我知道你想说什么,那货是猪),不过打起来较简单,主攻点是尾巴和脚。猜测是老卡为了让新手熟悉龙车及甩尾而设计的怪。 2.重点招式分析 1)玩泥:浑身抽搐向身体四周随机性甩泥巴。虽然站远点可以确保安全,但这可是攻击的好机会,不要顾忌被甩到,背后追刀砍尾。(这个攻击我并没有发现明显的死角,考虑到输出我选择了尾部追刀,欢迎大家补充) 2)龙车:脑袋会有下压的准备动作,带方向修正。怒后这招释放极快,是要重点提防的招式。 3)甩尾:顺时针甩尾,可翻滚回避 4)撕咬:横向转身撕咬,所有兽龙种都会的招式,几乎毫无威胁,以后不再说明。 3.跑位及攻击时机 顺时针跑位(因为甩尾也是顺时针,这是判断跑位最简单的一个方式),尽量保持在其身体右侧,追砍尾巴和后腿,永远别站在正前方,怒前至多三刀,怒后至多两刀甚至一刀,怒后的龙车要格外注意 R4时机:推倒时 4.讨伐要求 考虑到血量的关系,十分左右即可,尽量无伤(仍然不允许吃药) 彩鸟(★★★★) 1.说明 YD的BOSS,本身不难对付,但会召唤情妇协助攻击比较头疼。排除奸夫淫妇不谈,彩鸟仍旧是讨伐飞龙种最好的入门老师。 2.重点招式分析 1)啄击:攻击范围狭窄,熟悉之后基本上不会中,注意站在正面时不要贪刀,头部来一刀就跑 2)甩尾:顺时针甩,我们也顺时针走位,尽量保持在其身体右侧 3)点火拍击:走位正确的话这招完全打不到你,连续拍三次,追刀的好机会 4)演奏:没机会用音爆弹的,还不如赏它一R4(纵斩砍喉咙可以砍翻,砍准点,之前的训练还是很有用的) 5)飞空:追刀的好机会,侧面或者后面都可以尽情的追,正面的话砍两刀就闪吧 6)吐粪球:走位正确的话不会中 3.跑位及攻击时机 顺时针跑位,尽量保持在其身体右侧,主攻尾巴脚,待其转身后正面给头部来一刀就闪,勿逗留,推倒后主攻头部。 R4时机:太多了,自己把握 4.讨伐要求 由于会召唤术,很难有全程单挑的机会,时间方面不做任何要求,几乎无伤,自己觉得差不多就行了 水兽(★★★★) 1.说明 试玩版就开放的BOSS,初次讨伐会觉得很强,招式种类非常丰富,其实熟悉之后会觉得异常容易。由于招式种类是初级组里最多的,很好的考验了新手猎人的综合能力(判断力、观察力、输出能力),希望大家一定要重视。 2.重点招式分析 1)前压拍地:别站正面,后腿追刀 2)左/右爪击:非常突然,注意正面不要贪刀 3)前咬:同上 4)小甩尾:猎人在正后方时高几率使用,范围很小,先甩右再甩左,所以站在左腿处是完全来得及翻滚回避的(后腿前方不需回避,使劲砍吧) 5)大摆尾:全身轻微扭曲,动作明显,注意观察分辨,第一步头部向左甩动,第二步尾巴向右甩动,左腿处很安逸,右腿处待其尾巴甩过来翻滚即可。 6)侧滚:头部大幅度扭曲,面部朝向为翻滚方向,轨迹为圆弧形,从尾巴中部开始这招就没有判定了,愉快的追刀吧(如果你不幸站在了攻击范围以内,也不要慌张,在尾巴根部也可翻滚躲避);注意愤怒后的翻滚会追加变化(蓄力翻滚,远距离,速度快,固定左侧方向)。 7)洒水车:准备动作较明显,看他要出了马上收刀,站远了就不会中。万一你处在攻击范围之内也不要慌张,待其吐完一个水球后向水球落地处翻滚,之后的水球就不会打中你 8)水球攻击:单发或连发,动作明显,硬直较大,愉快追刀 3.跑位及攻击时机 讨伐水兽的重点其实是走位,它的两个侧后方(特别是左腿)都是其攻击盲点,优先选择逆时针走位,主攻两个后腿及尾巴,次攻头颈部,平常多在尾巴根部追刀(几乎可以随便砍,不过注意他马上会回头的),待其转身后站在其右前方R1追脑袋再侧袈裟移开,勿长期在其前方逗留。 R4时机:最安全是推倒时(注意追头部或尾部,尽量不要追身体);怒前会有很多机会,自己把握 4.讨伐要求 由于血很厚,上位可以超过五分,尽可能无伤 潜口龙(★★★★☆) 三年不碰MH,武功尽废,第一次三猫竟然献给了此等货色,惭愧啊想到这里,无颜面对大家在此宣告攻略到此结束,谢谢大家,我们下次再见!(开玩笑的攻略还是要写,饭要一口一口的吃,步子迈得太大,容易扯着蛋) 1.说明 新增加的异型BOSS,攻击方式诡异,不对大家做任何要求(众人:得了,你丫打不过直说吧)其实攻击方式比较单调,就是肉质差了点。顺带一提,用远程武器打会极为轻松。 2.重点招式分析 1)吐息:准备动作明显,在侧方连续追刀吧(他转向非常慢,够你砍一轮了) 2)360°喷砂:潜口龙的杀招,动作相当突然,范围也很广,比赤甲放臭气难躲许多,目前发现的前置是地面龙车完毕后钻回沙中,然后再探出身子之后,所以此时最好不要追刀;一次喷砂如果没有攻击到猎人,很可能会再放一次(这货够阴险的) 其他前置欢迎补充 3)转身啃咬:连续两次,转向性能一般(90°)。注意追刀次数,别光顾着砍了。 4)埋入沙中移动,然后咔嚓。。。:见到潜口龙埋入沙中就要立即收刀了,待其咔嚓的一瞬间飞扑即可躲过。(很简单,练个几次就熟了,以后都不会中了) 5)地面龙车:连续冲锋三次,中途可以喂爆弹,收刀往侧面跑就可以躲过,冲锋三次之后可以追刀,小心喷砂 3.跑位及攻击时机 顺逆时针均可,中近距离,尽量保持在其侧后方,怒前三刀闪,怒后两刀闪,切莫恋战,由于转身啃咬的存在,其正侧方并不安全,多用侧袈裟斩帮助跑位吧。 R4时机:怒前正背面;吐息时正侧面或更后方(推荐);其他各种大硬直 4.讨伐要求 上位十分以内,不允许喝药;这只怪不对大家做任何其他要求,甚至允许喂爆弹。(和其他海龙种完全不同,基本上没有任何教学意义可言) 毒怪龙(★★★★☆) 1.说明 低级组老三,可能有些人会奇怪,干嘛把这种官方危险等级都不入流的怪放这么后面实际上毒怪龙是个远程讨伐无鸭梨的怪(站在中距离怪的右前方,然后你会发现你无敌了),但是近战肉搏会徒增不少麻烦,特别是对于太刀这种说慢又不慢,说快它也快不到哪去的武器来说,还是有一定讨伐难度的。另外,因其造型极度WS,让不少少女掩面而过(众:你最WS吧[hz37]我:我WS我自豪) 2.重点招式分析 1)身体重压(地面/天花板):重压时会有翼展,攻击范围变大,不过只要翻滚来到腿部就不会被打到。 2)龙车:速度很慢,无方向修正,移动距离开始即判定好了,你要做的就是龙车开始时离开原地,待其差不多结束时转身打提前量。 3)甩JJ:分大JJ(头)和小JJ(尾)两种([ew19])。(方向都是以怪物为主)头:先甩右方(距离短,范围也小)后甩左方(距离范围大幅度增加),由于第一下甩头非常突然,近战推荐站在其左侧,待其甩回来时用翻滚回避掉。尾:方向相反,先甩左再甩右。第一下(往左甩)不带吹飞效果,第二下范围加大,会吹飞。处理方法同身前一样。 4)空翻:有可能连续两次。收刀,跑到侧面去追刀。极为耗时的招式。 5)生蛋:发动前会起身,腹部不会冒烟(注意看的话,尾巴上会冒紫烟或白烟)。注意看清蛋的颜色,白色的话最好能砍破,要不然小怪龙生多了会很麻烦;紫的毒弹要赶紧离开,尾部破坏以后毒弹延时会加长,可以蹭一到两刀再移开。这招不允许中,太明显了。 6)毒雾:毒怪龙的杀招,发动之前腹部会冒紫烟,腹部破坏后这招持续时间会变短。别砍得太忘情了,由于这招有一定突然性,允许大家中至多三次。 7)后跳喷毒:范围性毒雾。按下文的方法跑位就不会中。 8)爬墙:马上收刀跑开。如果之后不上天花板,则会用其富有弹性的JJ攻击(近距离),然后锁定敌人进行中距离飞扑(近距离无效);站远一点即可。如果你的站位实在太近来不及跑开,随时准备翻滚,都是可以躲开的。 9)天花板:马上收刀跑开。一开始可能会用束缚攻击(中近距离),可以用翻滚回避,觉得不太好掌握的就用飞扑吧,是一样的。如果看到脑袋垂下来,就是要吐毒弹了,第一、三发都是瞄准猎人的,注意躲开。当然也可能什么都不做,直接朝猎人所在地飞扑。这三招只要在中距离保持移动就不会中。 3.跑位及攻击时机 推荐逆时针跑位,时刻保持在其左侧。注意怒前大部分时间其实都是在腹部作业(少部分时间砍头,怒后多砍尾巴更安全),推荐从两侧腋窝进入,一至两刀就要调整一次位置,怒后更要适当收敛。这个位置除毒雾之外大部分招式都无法击中,但是不要因为砍得安逸而过分贪刀,注意调整出刀次数和站位,保证输出效率和安全。由于毒怪龙会频繁和你拉开距离,我们有两种跑位方式接近它:1、保持在其身体左侧前进,这是最短路线;2、中距离保持在其身体右侧,拉近距离后注意绕过甩头范围。 R4时机:各种倒地;毒雾(离远点空放,打提前量) 4.补充说明 如何砍腹部我一直没有说的太清楚,有两个方法,a.正面先砍砍脑袋,之后从脑袋与翅膀间空隙用纵斩穿进去,由于还差一个身位的距离,还要往前翻滚一次才能来到后腿处。这个方法并不太推荐。b.侧后方接近,从尾巴与两翼的间隙直接走到后腿位置,这个位置纵斩可以直接攻击到腹部(多练习几次角度)。由于愤怒状态毒雾发动非常频繁,愤怒时还是追尾巴比较好。 5.讨伐要求 下位零分针,解毒剂两瓶限定。上位可以超过十分(尽量不要超太多),解毒剂三瓶限定。(不许嗑回复药) 迅龙(★★★★☆) 1.说明 低级组老二,2G的招牌怪物。初次讨伐时会因为其诡异的进攻路线异常头疼。实际上招式判定时间都非常短,路线也很固定,较容易躲避,是新手练习回避性能以及建立自信心的最佳选择。 2.重点招式分析 1)V字手刀:横向跳跃再跳回来用手刀攻击。分两种方向,先往右跳则会用右手刀攻击;往左跳则是用左手刀攻击。弱侧的攻击距离很短,甚至不用翻滚即可回避。为了训练大家的反应力,我建议大家不要在其做出第二下攻击动作之前做出翻滚动作(中距离限定),原因有两点:a.跳跃之后可能会接甩尾(虽然马上再翻一次仍然可以回避,但仍不建议) b.打绿迅的时候,可能会两连跳再接手刀,如果在第二跳你就翻滚了,将无法回避第三下手刀的攻击。请一定要熟练掌握此招的攻击路线和攻击距离。 2)甩尾:横向跳跃之后或者猎人在侧面都可能发动。动作比较突然,所以在正面不要打得太忘乎所以,有回很好躲避,可以考虑向脑袋一侧滚,增加输出。(不熟练的话往尾部滚更加安全)。 3)Z字手刀:在后跳之后可能会接续。会有一个蓄力动作,根据猎人的距离远近蓄力时间会缩短。注意观察它的动作,手刀在前的一侧即是第一下的攻击方向,在另一侧没有判定可以不用翻滚。怒前这招结束很可能会发呆,上去追砍尾巴吧。怒后第二下结束时会对猎人所在处进行方向校正,第三下飞扑结束会有中等硬直,可以对尾部进行追刀(不要站得过近,会被尾巴上的刺甩到)(此招硬直时间不够长,不宜放R4) 4)尾针:后跳之后容易接续。没有威胁,实在离得远不放心可以用翻滚回避(注意翻滚时机)。 5)啃咬:猎人在其正面时容易中,两爪轻微判定,头部及身体吹飞判定,翻滚即可。注意在砍脑袋时不要站得太正,否则无法回避。 6)尾巴重压:脑袋会向其左侧转10°进行低吼(叫声很明显),之后会逆时针旋转360°砸地。注意自己的位置和翻滚方向。怒前R4的好时机。 7)360°:本作新增招式,有可能接在一段Z字蓄力之后。有回很好躲,无回请在脑袋前方进行翻滚。收招有中等硬直,可以对头部持续输出,但是不推荐放R4。 3.跑位及攻击时机 并没有十分固定的跑位方式,平时保持中近距离,不要过近,以免影响输出。由于没有龙车(但仍然要提放前咬),可以站在其正面,主要输出点是头部,次要输出点是尾巴,纵斩或R1接侧斩皆可,侧斩要慎用,以免中甩尾。 R4时机:不怒的时候在背面几乎随时可以放;尾巴重压时;愤怒状态不要放 4.讨伐要求 上位单怪任务10分左右,大家争取入8分吧;仍旧不许喝药 雌火龙(★★★★★☆) 1.说明 低级组老大,我一直在考虑这货到底应该放哪,放中级组嫌她弱,放低级组似乎稍微低估了她,干脆给个折中一些的评价,五星半。火龙是MH历代的招牌怪物,老卡也在不断的对其进行加强,到了MHP3里雌火龙加入了更多的空中动作和招式,即使是老猎人一开始也会极不适应,如果P3是你第一次接触MH系列,那么你确实有些不幸,这作的火龙夫妇历代最强。由于讨伐雌火龙是日后讨伐雄火龙的基础,请务必给予重视。 2.重点招式分析 地面部分 1)龙车:发动前会修正方向并停顿一下。由于本作肉质过好会出现卡肉现象,头部追刀要格外小心。愤怒后极大概率出三龙车,前两个不会倒地,最后一下会倒地。趁其转身用R1追头部马上翻滚,一共可以追三下。 2)前咬:有一个缩颈的准备动作,躲避的问题应该不大,保持好距离,头部追刀 3)甩尾:顺时针方向,可以翻滚躲避,推荐来到其脚下对腹部和脚进行输出,注意随时调整站位,尾巴根部还是有判定的 4)火球:分单发和三连火球两种,站在头部两侧可以对头部追刀 5)大爆炸:本作新增招式。后退一步,向前方喷射火球并引起连环爆炸,范围并没有看上去的那么广,头部两侧追刀仍然可能。 6)后空翻:雌火龙的招牌招式。之前有明显的蓄力准备动作。带中毒效果,猎人站在其正前方或正后方必中,所以要记得经常游走于两侧。(我顺带详细解说一下空中追刀部分,雌火用空翻上空之后,最安全的追刀方式是在尾巴两侧纵斩砍尾巴尖或尾巴中段部分,至多砍两刀就要移动一次,待其再次空翻后继续锁定尾巴追一至两刀,一般来说空翻最多会有三次。为了提高输出,可以追腿部甚至头部,一击落地的感觉是非常爽快的。PS:头部追刀有一定难度,大家可以尝试,不作要求) 空中部分 1)空中滑翔:直线攻击,滑翔路线上有风压效果,雌火飞空时经常绕圈跑动就一定不会被这招打中。 2)空中急袭:雌火会在空中进行横向翻身,之后进行冲撞。本身并不会锁定猎人,但是这招会打提前量,由于在搞不清状况时很容易中,在此说明一下躲避方法:首先你得认得这招(看几次就熟了);中距离:收刀状态往一个方向猛跑即可躲避(一般会中风压,但问题不大);来不及收刀,如果往一个方向跑一定会中。所以先往一个方向跑,再折返。至于具体一开始往一个方向跑多远,多跑跑自然就熟了。近距离:直接利用回避性能躲过攻击判定即可(注意时机,练习几次就熟了)(众:怎么都是熟了?我:没办法,这个得靠经验[ew19]) 3)空中擒拿:会有一个向后张开双翼的准备动作,带锁定,束缚攻击。保持移动就不会被命中。 4)空中空翻:见地面部分。 雌火龙的空中部分是讨伐难点,一定要做到对空中的行动模式足够了解。空中追刀追的好,可以轻松进十分。 3.跑位及攻击时机 顺时针跑位(如果需要逆时针跑位时,请时刻注意甩尾)。安全起见,主攻腿部,但是有任何机会都要毫不犹豫地招呼脑袋(喷火、转身、前咬等等,直接袈裟蹭,或者利用R1在右上方的中高打点;雌火头部的失衡值非常低,大概五刀一硬,好好把握硬直时的进攻机会)。雌火进行低空飞行时要时刻保持高度注意力,结合空中部分进行追刀和躲避吧。 R4时机:倒地时;甩尾时;换区降落时 4.讨伐要求 考虑到血量,上位15分以内,大家努力入10分;不准喝回复药,允许带至多3个解毒 完成低级组毕业任务后,我可以很肯定的说你已经不再是个新手了,请继续努力,朝着更高的层次大踏步的迈进吧! 中级组 关于中级组:从这一部分开始,怪物的实力相对初级组有所加强,每一只怪都十分有特点,需要仔细研究。如果说初级组只是P3的开胃菜,那么中级组的每一次狩猎都是激动人心的!和怪物的缠斗,进行回避、攻击是一件非常有艺术感和成就感的事情,我也希望大家在狩猎的过程中不断成长,体会到MH系列最大的魅力! 练习要求:15分左右;三瓶G 雷狼龙(★★★★★★) 1.说明 本作的封面怪物,看起来相当的帅气威武,招式大开大合,迈起步子昂首挺胸,处处散发着王者之气。本人相当喜欢的怪物之一。可惜有点弱即使对新手来说,讨伐雷狼龙相信也不是什么太大的问题(何况是封面怪物,众矢之的),但是雷狼头部位置较高,相对于大剑和远程武器,太刀并不能十分有效的锁定头部进行连续的输出,如果锁定较为安全的后脚进行输出,时间方面会大受影响。所以在这里会重点说明一下头部追刀时机,希望能提高大家的讨伐效率。 2.重点招式分析 1)小前咬(撞):招式突然,有回可以躲避;正面不要贪刀,至少要预留自己躲避这招的时间 2)压地:有起身站立的准备动作,全程锁定猎人。不要站在身体下方,向两旁翻滚即可躲避。在雷狼前方时可以稍微后退脱离攻击范围,待其落地时可以对头部进行追刀。 3)甩电球:怒前向左侧甩一次(电球在右侧);怒后先左侧甩一次,再右侧甩一次。头部追刀的好机会,请务必把握(电球实在躲不及可以翻滚) 4)龙车:只是跑而已。向两侧移动即可,可以利用袈裟斩蹭后腿。马上收刀跟紧。 5)蓄电:前置技能有压地和龙车(后者几乎一定会接蓄电)。对头部释放R4,小心不要移出攻击范围(倒霉的太刀。。。),确保大回旋能命中头部。全部命中可以直接打硬取消蓄电。 6)农夫三拳:怒前拍两下,怒后拍三下。可以用凌波微步躲避怒前可以往第一下爪击方向折外走再折里走,也可以爪击反方向S型 追R3视情况回避或爆R4;也可纵斩起手攒气 怒后拍地正前方判定变短,滚第二下前滚,第三下时追纵斩+侧袈裟或R+突刺+袈裟,R+R+上挑 怒后2连拍+压杀或空翻 起身必发呆,R4的好机会(补充一下:较难掌握,不作要求) 7)尾锤:有点像迅龙的,砸地速度比较慢,很容易躲避 8)跳跃压杀:怒后看到雷狼龙车要格外小心,很有可能接这招。速度比较快,收刀后要保持移动。 9)甩尾空翻:全身会蜷在一起,脑袋向右侧偏,注意识别。脑袋下方是攻击盲点。空中甩尾的攻击范围非常大,注意翻滚回避(别滚早了,等其做出空翻动作后再滚)。动作完毕后及时对头部追刀,对落点位置要做到足够熟悉。超带点倒地时起身会发动这招,注意躲避。 3.跑位及攻击时机 走位方式不固定,多游走于两侧等待攻击时机。雷狼的攻击欲望比较强,属于见招拆招的类型,有机会就砍头,机会不好就砍后腿,怒前视情况两至三刀就要脱离,怒后全身肉质变软,但要适当收敛。R4时机:蓄电;倒地;各种发呆 4.讨伐要求 单只15分以内,努力接近10分,尽量不要喝药。 Darkness猫火双雷狼这是我见过的最完美的太刀雷狼了 冰牙龙(★★★★★★) 1.说明 新增的飞龙种。一开始会觉得有点像迅龙,但是如果把它当迅龙对付会非常耗时。由于走位比较飘忽,加上各种YDWS的前扑,用太刀讨伐有一定难度。在这里还是引用darkness的冰牙龙视频,之后我会做一些补充说明 darkness无回单区冰牙 技巧补充:(darkness文) 秉承一贯打怪只打头的习惯,摸脸最舒服。 要点 1):引导。冰牙动作看似很飘,捉摸不定的感觉,但其中暗含规律,稍加观察就可发现。 *冰牙与猎人作同一方向移动,猎人顺时针,冰牙就顺时针(近侧跳、远侧跳、腾空),反之亦然。这里的引导表现在冰牙根据猎人而采取行动后,猎人立刻采取相反走位,就可以黏住冰牙并进行攻击。 *铁山靠引导。铁山靠是攻击的好机会。铁山靠分逆时针九十度和顺时针九十度,猎人位于其左爪时,铁山靠是逆时针九十度用右爪撞过来,反之同理。这里的引导重点在于攻击后顺着自己站位的翼侧移动,这样接下来可以保持在头端安全追刀,并且引出下次铁山靠。此处回避存在安全隐患:甩尾。这个操作合理可以躲过。 2):追刀。冰牙逆时针顺时针追刀略有不同。因情况而变,视频中基本有体现。 值得一提的是,怒后R2打硬后R3+R4可以安全追上2重刀并脱离小前咬威胁,还可以保持刀锋,华丽与实用并存。 冰牙龙的龙车也是可以和雷浪一样蹭袈裟斩的,不同的是这个是背朝龙车路线袈裟斩。 算到该硬时若起飞,看准了头可以一刀劈下,倒地时间长输出可观。 3):蹭伤。主要是转身时,甩尾时和爆气刃到身下时容易被蹭。转身和甩尾注意一下就好了,爆气刃横着或竖着爆气都很安全,别钻到腋下就行。因为没有开火,视频中没注意这点。 2.补充说明 打头的打法最好是在熟悉冰牙的全部招式后再尝试(由于在怪物前方作业是非常危险的,最好学会算刀)。新手容易犯的一个错误是:砍翅膀;追尾巴。这样打会非常浪费时间,因为你没有弄清楚冰牙龙的行动模式。darkness的攻略中有足够的说明,这里不再详述。我推荐新手的打法是:在铁山靠/空降/暴风雪吐息等攻击后主攻头部,其余时间追砍尾部和腹部(跟毒怪龙的打法有相似之处,从前面或后面都可进入);注意冰牙龙的龙车在其双肋判定很微弱,这套打法就是源于这种思路。 3.讨伐要求 上位单只十分左右;三颗G以内 金火龙(★★★★★★) 1.说明 雌火龙的稀少种,更改了肉质,最大弱点是双翼。加入了火地毯的新招式,且空中模式更加频繁。讨伐金火龙前请务必熟练掌握雌火龙的讨伐方式。下面将只补充新增招式。 2.新增招式说明 1)火地毯:同雌火,怒后三连发。注意第二发之后可能会校正方向对猎人进行空翻攻击,最好在确认后再对其追刀。 2)二连空翻:空翻一次后马上落地,紧接着再次空翻。由于此招的存在,空中追刀还是追尾部比较保险。 3.跑位及攻击时机 由于肉质的改变,主攻腿部及翅膀,头部非常硬,白斩也会弹刀,侧袈裟斩要谨慎使用。(攻击翅膀的方法:在大腿两侧纵斩;在头部两侧纵斩)其余部分同雌火。 4.讨伐要求 单只十五分以内;少喝药 尾锤龙(★★★★★★☆) 1.说明 俗称肉山。但其实力并没有听起来那么面虽然招式比较单调,但血量和攻击力十分惊人。由于太刀自身性能原因(单发攻击力不够强,速度也不算快),要做到效率讨伐,大部分时间得在后腿处作业,因而十分危险。很考验大家追刀水平的一个怪。 2.重点招式分析 尾锤龙的招式非常的少,但由于巨大的体型阻碍视线,往往容易影响判断,希望大家趁此机会好好锻炼一下观察力。 1)转身前咬:在其侧面会频繁使用的招式,和恐暴龙很像,翻滚即可躲避。 2)两连咬:和恐暴龙的三连咬非常像,范围稍逊。在后方时注意其尾部也会有轻微判定,虽然不会吹飞,但猎人会跪在地上,影响输出,注意翻滚回避下。3)铁山靠: 3)尾锤砸地:重点需要掌握的招式。分两种: a.向前走几步砸地,不要太贪刀,砍两刀就要准备回避,威胁不大 b.方向校正砸地,可能会接360°甩尾或者是前冲再接飞天砸。这种砸地极其危险,马上翻滚并停止追刀,见机行事。 4)360°甩尾:逆时针,向前会有一小段位移。容易接在方向校正尾锤之后。速度很快,唯一的死角是左腿附近(内侧及外侧是最安全的),如果站位靠后,要在甩尾之前走到左腿后方,甩尾中途向前滚一下即可回避。最容易中的招式,威力不俗,请务必掌握回避方法。 5)前冲:会自动修正猎人所在方向。新手猎人最容易中的招式,因为不知道何时收刀。经常保持移动,在左腿与右腿间灵活切换,站定一个地方输出很容易中招。 6)旋转攻击:尾锤龙会向后倒退一大步,注意识别。待其转至第二圈时翻滚至脚下(很多攻略说是第三圈,实际上第二圈就已经可以了,第三圈不用滚,可以直接走进去)用突刺、R1R2、袈裟斩追刀,保证命中腿部(这样才能导致失衡倒地,攻击背部的巨瘤吧)。没有击倒也不用慌张,收刀远离阴影就可以了(不用飞扑)。 7)抛尾锤:远离阴影即可。注意飞空砸地的判定只有尾锤和身体部分,尾巴中段是没有判定的!站在阴影外面两个身位处即可待其落地后安心追刀。 3.跑位及攻击时机 尾锤龙的左腿附近是最为安全的,其次是右腿,再次是面前(砍脸别砍角)。由于尾锤龙极不老实,会频繁移动,猎人也要做到在这三个位置灵活切换,随机应变。怒后的尾锤龙极其狂暴,切莫贪刀,一到两刀就要闪,好好利用其倒地时加强输出吧。 R4时机:倒地时;旋转攻击时;腿部打出硬直时(牛头会转过来,刚好R4糊脸) 4.讨伐要求 血牛级,15分钟以内,尽量不要吃药。 一个网友的火2尾锤视频虽然打得并不完美,但可以参考一下 恐暴龙(★★★★★★☆) 1.说明 本作新增的BOSS,名字和外形都非常霸气给力,本人最爱之一(众:你审美有问题吧我:肉质好的我都爱)恐暴龙招式非常丰富,攻击速度也较快,但是熟悉之后会发现它就是一加强版的大号狗龙,实际上并不难对付。(推荐有耐震) 2.重点招式分析 1)铁山靠:发动前会退后一步,左右两侧皆有。可以从两腿中间或者尾部翻滚过去。为了追刀方便,尽量不要翻滚(收刀状态下从边上绕开)(翻滚的话注意顺着撞的方向滚,这样起身可以马上追腹部) 2)360°旋转撕咬:顺时针旋转。肚子正下方无判定;有回可翻滚躲避(注意别滚得太早) 3)连续撕咬:共三下,近距离毫无威胁。 4)转身撕咬:和狗龙的转身撕咬很像。很突然,猎人在恐暴龙身后高几率发动,可翻滚躲避。 5)甩尾:逆时针。注意尾巴根部仍有判定。 6)跺脚:右脚抬起往前跺。带地震效果,左脚外侧无威胁。 7)口气吐息:怒状态才有的招式,翻滚躲避,追砍腹部(至多追两下)。 8)跳跃压杀:后退一步,向前跳跃进行束缚攻击。近距离无威胁,但是地震范围很大。 3.跑位及攻击时机 主攻左腿和腹部,恐暴龙的身体正下方是绝对安全的位置,但是并不利于输出(腹部在靠近手的位置,大腿上方是尾巴根部),所以我们要经常顺时针跑位接近恐暴龙,然后对左脚外侧进行追砍,有机会时砍腹部一刀就跑。恐暴龙会经常后退远离你,视情况可以用侧袈裟斩对头部进行追刀。愤怒之后伤口变大,腹部突出,频繁释放吐息攻击,可以将腹部作为主要输出点。 R4时机:倒地;饥饿的那一瞬会发呆。 4.讨伐要求 15分内,努力接进10分,尽量不吃药。 爆锤龙(★★★★★★★) 1.说明 中级组老三。动作缓慢,招式种类较少,就其本身实力而言,绝对不可能拥有如此高的排名。可惜肉质各种不给力,太刀各种威力低,火山地形各种坑爹,加上血量还不算少,很难实现速杀。除毒怪龙之外本人最讨厌的一只怪(推荐有耐震) 2.重点招式分析 1)车轮滚滚:分直线和弧线及曲线三种。第二种和直线比较难区分,会往左划圆弧。最后一种轨迹很难说明,自己看一遍就明白了。近距离站在其两侧完全不会中。轨迹要尽量记熟以便追刀(坑爹的怒前只能追两刀甚至一刀,怒后追不了,我擦嘞白追那么远的啊) 2)车轮滚滚必杀:6区发动限定,之前会埋地。马上跑到地图正中央有红色熔岩的地方站定,大部分攻击都无法击中,少部分需要翻滚(可能从两个地方钻出来,之后的车轮轨迹是固定的,结束时一个靠近出口一个靠近地图中央)这么做是为了方便追刀。 3)暴气:怒前睡眠气体,怒后焰气。一开始很容易中,熟悉追刀时机和追刀次数后就毫无威胁了(下文会详述)。尾巴中段开始没有气体判定,非常适合放R4(结束时尾巴会下垂,要算好提前量)。但是火山那尤其坑爹的地形让人对此招欲仙欲死 4)头槌砸地:共两次,每次2hits,先往右砸后往左砸。说一下如何躲避:猎人在其右方或正左侧:直接向身后方向翻滚掉第一次砸地,转身安逸追刀;猎人在其左前方:有条件就前滚至身下,滚不到身下就等着挨打吧。。。所以你要么站在正左侧要么站在右侧,左前侧是非常危险的站位。 5)大砸地:有起身的准备动作,带地震效果。掌握好节奏直接翻滚掉地震效果,腹部可以追两至三刀,有耐震直接绕到身后R4。 6)铁靠山:只有右侧撞,如果没信心翻滚躲避(腿太短,身子面积大,尾部也有判定,确实不好滚),就保持在其身体左侧移动吧。(左侧虽然仍可能发动铁靠山,但较容易躲避) 7)甩岩石:顺时针,尾部判定范围十分大,还好可以翻滚躲避。这招刚好几乎转一圈,起身马上追刀吧。 3.跑位及攻击时机 主攻腹部及尾巴,次攻后腿。逆时针顺时针跑位均可,爆锤龙的动作十分缓慢,可以经常保持在其身体侧后方,待其出招之后马上追刀,怒前可以追两至三刀,怒后一至两刀就要马上闪人。由于怒后会频繁发动头槌砸地,要格外小心自己的站位。(怒后各种不老实,攻击机会大幅下降) R4时机:暴气;倒地 4.讨伐要求 15分内,3颗G/清醒剂 炎戈龙(★★★★★★★) 1.说明 中级组老二。招式虽然丰富,但规律性极强,由于喜欢龙车喜欢钻地喜欢变成碳喜欢坑爹的地形,速杀非常考验RP 因为坛子里已经有针对新手很好的教程新手给新手的心得接下来我只说重点部分 2.重点招式分析 1)钻地之后各种攻击:a.鱼跃:锁定猎人的方向进行攻击,攻击的瞬间跑开就可以了 b.地铁:同鱼跃部分;有时会有带提前量的变招,随时准备好飞扑。c.钻到天花板后攻击:注意看地上的影子,跑开即可,不用飞扑。总结几点:炎戈龙钻入的地点一定是其下一次钻出的地点;没强走不要到处疯跑,很快会耗完耐力的,你要做的就是当它进行一次攻击后跑至中距离,休息一下再躲避下一次攻击;接续在鱼跃后的攻击至多三次,之后会从第三次钻进去的地方跳出来,所以不要到处乱跑了。 2)360°激光:普通的不说了,比较阴险的是有时会从身后钻出,如果钻地后过了好几秒都没有出来,那一定就是这招没错了(炎戈龙使用这招时屏幕会抖动)不熟练的情况下建议用染色球进行标记。马上从两侧接近,R4的好机会。(即使激光发射也不必担心,可以翻滚回避) 3)龙车:之前会后退几步并锁定猎人方向,带提前量。初次讨伐的话这招会让你吃尽苦头。看到炎戈龙后退我们要马上向自己的斜后方移动,待其龙车发动后马上走向另一侧并翻滚。大家多练习几次就熟了。 4)四连啄:边啄便向前移动。攻击方向(炎戈龙)左-右-左-右。砍完脑袋直接侧袈裟移至其右边引诱其出这招可以安心追刀。气槽够的话可以直接在其右侧面放R4(尽快放,R4刚好命中尾部)。 5)铁山靠:只有左侧滑行冲撞。不要跑太远了,把握好提前量,回头可以直接对头部或尾部追刀。多试几次就能把握好距离了。 6)甩尾:第一步头会从右往左摆,第二步逆时针甩尾。站在左脚处无压力。如果站在炎戈龙右侧,需要停顿一下后翻滚回避。(尾尖的判定十分弱,甚至可以不用回避) 3.跑位及攻击时机 平常多游走于炎戈龙右前方引诱其出四连啄等招式。有机会头部蹭一到两刀马上闪开,不要在其正前方或胸部停留过长时间。炎戈龙的两个后腿处也十分安全,头部找不到攻击机会时,就积极的从两侧入手吧。 R4时机:四连啄;360°激光 由于这两个招式经常使用,加上各种倒地各种饿,全程保持红刃也不是什么问题。 4.讨伐要求 15分左右,3颗G以内 轰龙(★★★★★★★) 1.说明 P2的招牌怪物,以其凶猛的龙车而闻名。P3里由于龙车追尾性能下降,而且身体部位判定更精细了,整体实力有所下降。为表示对老人家的尊敬,放在中级组老大位置。 2.重点招式分析(考虑到divinity战队成员写的东西比我的更加有说服力,下文部分转载自divinity-love苹果派黑轰篇,我会标记一下重点方便大家阅读)(由于轰龙没有六连扑及大吼叫,讨伐起来会更为简单) 1)龙车.这个有了回1可以正面回避掉[怒前怒后都行.前滚侧滚都行].而我的主要打法是右袈裟为主.所以在右袈裟后.龙车基本可以无视.而在追龙车时1段龙车怒前是可以追上的..而怒后就别想了..再加上火山8区这恶心的地形.实在让人蛋疼..不过怒后版边龙车的话或者多段漂移去版边时可以上去追纵尾+右袈裟头.怒前则可以纵尾+刺+右袈裟. 2)龙车急停.一般发现黑轰龙车都会马上收刀.怒前的话发现急停后可以面向右上追1个拔刀R或者纵斩.而怒后有几率接大吼叫.如果出大吼则可以右走出伤害判定后滚吼(注:黑轰大吼叫圆圈内部有伤害判定,外部只有高吼判定,由于伤害判定是持续的,不要离得太近)如果没接大吼就先别追刀了.因为丫速度很快.. 3)大前咬.由于P3里太刀卡肉挺严重的.而且黑轰出车速度很快.所以要像2G那样侧滚后追纵+R肯定不行.所以我是滚到身后去.刺尾巴+右袈裟蹭头.而怒前出大前咬的话..可以滚到身后纵+R尾之后右袈裟蹭头. 4)小前咬.怒后的话由于黑轰出车几率无限高.再加上大吼回避不能.所以小前咬后正面追刀挺危险的..所以我是蹭左爪之后右袈裟蹭头..而怒前的话.则可以上去纵斩之后右袈裟. 5)乱扑接吼叫.这个招是无修正发动的..任何时机都有可能发动..这招攻击不高.不过判定不小..几乎全身都有判定.正面突然发动这招很危险..不过保持在轰的右侧应该是比较安全的..假如轰背对人物时发动..招是扑6下之后接吼叫.这6下扑轰会大转身面向人物..而人物可以稍微向后走点.等他第5下扑完滚腋下[视频中3分44有演示.怒后也是这么滚;视频见后].而之后接的吼叫身后是没有判定的..所以可以放心追尾..怒前我是喜欢追纵+R1+R2打尾之后右袈裟蹭头.而怒后的话就纵+R+右袈裟吧. 6)小前移后接360.这个招近身的话没什么威胁.不过这招它能把距离拉开.所以还是比较烦的.除了版边.完全不用回避.收刀追上去比较好..怒后应该是不能在修正前追刀尾巴那的..而怒前可以所以怒前可以上去纵斩尾巴之后右袈裟. 7)360.这个怒后基本没有.如果运气好碰见一个.就纵+右袈裟吧..怒前则可以上去纵+R+右袈裟. R4时机.由于R4能提高不少的伤害.但是黑轰的破绽又十分的少.所以个人认为能保持在黄刃打黑轰就很不错了. 怒后只有飞扑后发呆才有机会放..而发呆时假如人在身后的话.可以在左后方面向右边直接爆R.前几刀肯定不能砍尾巴.卡肉原因.如果前几刀砍了尾巴.最后的R4肯定不安全.[不过拼血的话另当别论].而前几刀砍空.只要保证最后一刀命中就可以.出R4后会大移一步.所以还是很安全的. 怒前的话机会还是不少.比如版边龙车追尾时[这个和发呆时出R4方法差不多].还有大前咬..因为怒前黑轰速度较慢.假如人物在黑轰左边[屏幕右侧].看见出大前咬就可以直接饶到后方面向右边出R.和上面一样.前几刀可以挥空.最后一下可以在他转身过来后向右微调一下放刀.可以砍中头而且很安全. love苹果派 猫火黑轰 3.讨伐要求 15分钟以内,3颗G以内 上级组 关于上级组:由于这部分的怪比较难,对大家不作太高要求。二十分以内,不要喝太多药就行。 黑/双角龙 此部分是由坛子里的老猎人孤寂空完成的,本人负责后期整理(那个角度什么的,坑爹呢这是看得累死我了),孤寂空有前作几百只角龙的大剑讨伐经验,希展开收起评论评论 31
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Act of War:Direct Action
《战争行为》是Eugen Systems所制作的一款实时战略单机游戏。2005年3月15日北美发布,2005年3月18日欧洲发布。 游戏故事内容则由纽约时报畅销军事小说作家 Dale Brown 来执笔编撰。 中文名 战争行为:直接行动 原版名称 Act of War: Direct Action 游戏类型 即时战略 游戏平台 PC 地区 北美,欧洲 开发商 Eugen Systems 发行商 Atari,Inc. 发行日期 2005年3月15日(北美) 2005年3月18日(欧洲) 制作人 Alexis Le Dressay 游戏设定 战争行为:直接行动 《战争行为》是一款背景设定在最近未来的即时战争游戏,由知名军事小说作家 Dale Brown 协助撰写剧本,想必会是一款剧情紧张、过程刺激的 RTS。 游戏画面◆多种武器 打击恐怖份子 游戏背景发生在一个由多家石油公司组成的企业团体,这个企业体企图密谋垄断全球市场,不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“猛禽的特遣部队,在 15 个作战任务中深入东京、埃及、莫斯科、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。 这支新成立的反恐机构拥有各种武器装备,从自行研发的高科技装备到各式美军武器。所以玩家们会看到“利爪”的快速反应部队中出现布莱德雷装甲车、艾布兰主力坦克或是像是阿帕契以及黑鹰直升机时应该不会觉得太意外。“猛禽”特遣部队也拥有类似海军陆战队员的兵种,这些身穿类似骷髅护甲的超级士兵将是你对付恐怖份子的主力部队。 ◆真实精致的游戏画面 即使游戏还在早期开发阶段,《战争行为:直接行动》的游戏画面就已经表现得相当良好,Eugen System 这家游戏开发公司拥有大约 20 名员工,其出身背景多为 20张 游戏《战争行为》截图 建筑学以及美术设计,所以玩家在游戏中多少会看到一点跟传统 RTS 不同的画面风格。 在一段发生在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆艾布兰主力坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起 FPS 游戏中的表现丝毫不逊色。另外像是火炮发射时的震动、直升机飞越表现出的流畅旋转翼以及每个物件投射出的真实阴影都使得游戏世界更加地丰富。 游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,在树林中隐蔽,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。但同时,坦克也可能用一发炮弹炸死建筑内的部队。最值得一提的是,即使这座建筑已经被敌人占领,你也可以命令你的步兵部队强行突入,与敌人在楼里展开缠斗。或者让狙击手在远距离射杀建筑里的敌人。 游戏画面 ◆俘虏敌人新玩法 编辑器、多人连线功能俱全 至于游戏性方面,Eugen System 也设计出与传统 RTS 不同的有趣 变化。像是玩家可以在战场上俘虏敌人。在《战争行为:直接行动》中安排有一些基地类型的建筑物(例如中立银行在步兵驻守时会提供资金),所以玩家们不必伐木挖矿来生产资源,不过你却能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。玩家可以俘虏游戏中任何已经受伤的兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来让你抓。而且战俘还可以给玩家提供长期的佣金或者提供战场情报。 一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,《战争行为:直接行动》也提供单关的战斗模式(Skirmish mode)以及最多支援 8 位玩家对战的多人游戏模式。另外,游戏也包含功能强大的关卡编辑器让玩家们设计出他们自己的任务。 战争行为:严重叛国 游戏信息: 中文名称:战争行为:严重叛国 英文名称:Act of War: High Treason 发行公司:Atari 制作公司:Eugen Systems 13张 游戏《战争行为》精美壁纸 游戏类型:即时战略 发行日期:2006年3月24日 游戏介绍: Atari介绍了他们即时战略大作《战争行为:严重叛国》的具体细节。游戏在海战上将表现出更多创意,其中包括各种信仰战舰:配有神盾武器系统的巡洋舰、护卫舰、航母和潜水艇等。 海战 现实中的众多军舰都将在游戏中出现 《战争行为:严重叛国》提供了全新的海战系统,涵盖的单位从Tarawa级航空母舰、台风潜艇到SH-60反舰直升机、Zubr级两栖作战舰。你能想到的应有尽有,而它们在游戏中也将再现现实风采。 为了支持海战设定,制作商Eugen System开发了全新的即时战略系统。海浪、船舰、武器弹道都有了很好体现。游戏中玩家可以感受到真实的大洋作战快感。 雇佣兵 只要肯花钱,装备精良的佣兵就可以随你调度。每个玩家一场战役中只能雇佣一个单位,而且该单位战死后也不能再雇佣新兵。 9种可雇佣单位包括配备Benelli霰弹枪的暗杀部队、带有罗兰德SAM系统搭载苏25的航母,甚至F-117轰炸机。 新单位.新科技 游戏中原有的三方势力都增加了2-3个新单位和许多新的科技研究,后者可以弥补种族劣势,或直接加强某一方面的战斗能力。比如美军的步兵团和Kiowa侦察直升机、联盟的AT-6螺旋导弹等。 这可不是市区,而是航空母舰上 《战争行为:严重叛国》更像一款“动作即时战略”(Action RTS)。资源采集和基地管理更加自动化,玩家需要投入精力的是战斗控制和部队移动。同时游戏请到了《纽约时报》畅销书作家Dale Brown撰写脚本以保证剧情流畅性。 游戏在系统与技术方面都有诸多创新,真实的武器、战舰系统也能满足广大军事游戏玩家的喜好。这会是一款值得期待的RTS。 配置要求 最低系统配置 CPU P41.5GHz或AMDAthlon1500+及以上 内存 256MB 显卡 64MB显存显卡,DirectX9.0 硬盘 6000MB DVD光驱 8XDVD-ROM 推荐系统配置 CPU P42.5GHz或AMDAthlon2500+及以上 显卡 128MB显存显卡,DirectX9.0 内存 512MB 收起 游戏指南 按 ENTER 输入 fortknox- 增加1,000 keyholemaster- 打开战争迷雾 bigbrother- 开启照相机模(进入全方位视角) [注意:进入此模式后同时按下这三个键完全自由视角,再按这三个键将此视角固定下来,再按这三个键或‘键或END键还原视角。注意在第一次按下三键以及第二次按下三键时,上下左右键的作用是有所不同的] yeepeekaye- 在指定地点发射一个超级武器 ineedalltechnos- 无限的金钱和整个的科技树开启以及开启照相机模态(进入全方位视角) motherrussia- 生产T-80 MBT(俄军战车) coolihaveanewcar- 生产中央情报局的公务车 coolimthepresident- 生产美国总统 swatatyourorders- 生产一个SWAT特警队员 ymca- 生产一个美国警官 greenjelly- 生产一个英国的警官 bringoutthedead- 生产一辆救护车 duckhunt- 生产一只会飞的鸭子 blackhawkdown-生产 SA12 防空导弹 以上秘籍只限于严重叛国~ 游戏攻略 说明:控制栏左上角objective是任务说明,每完成一项会打一个勾。菜单右面的士兵功能栏分别是移动、攻击、停止、防御、俘虏、卧倒、埋伏。 第一关 地点:北非某处 任务目标: 1控制入口 2在helipad的直升机起飞前俘虏他。 3jefferson必须活着。 任务地点是在沙漠地区中的一个地方基地,这次任务由jefferson带领的三角洲部队士兵完成,卧倒后直接进攻基地入口,一路杀过去,敌人对于卧倒的人员不太敏感,不过要注意提前杀掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的杀伤力比较大,这和将军是不同的,其他拿轻武器的人员十分容易对付,己方士兵不时还会恢复生命值。地图上会有目标位置距离显示,按照其指示推进,摧毁停在基地中央的直升机,到北面可以看到helipad,干掉他身边的士兵后俘虏他,然后美军的直升机抵达接应,全部人员登机。登机后B2会对基地进行地毯式轰炸,和将军十分类似,不过难度上要容易多了。 第二关 地点:伦敦 任务目标: 1来到主林荫道 2控制在皇宫前的监狱 3jefferson必须活着。 4杀光皇宫附近的恐怖分子 5抵达东北角上的林肯加长轿车。 任务地点为城区,带领jefferson的小分队一路向北走,来到第一个集合地点。然后一路向东走,越过广场,来到皇宫外面,这时会有一段暗杀政要的电影,然后杀光皇宫附近的恐怖分子,小分队会损失好几个人,缺乏狙击手的代价就体现出来了,当然,如果使用jefferson一个人的话就没有这样的问题。完成后跑到医疗车边上补血,接着向东北角上进攻,抵达轿车边,又是一段电影,轿车里只有两个保镖的尸体,目标已经被带走,通过一番网络搜寻确定了目标所在地点。 第三关: 地点:伦敦 任务目标: 1防御大使馆 2jefferson必须活着。 3按照指示行动 开局3辆车将部队运到城区,然后全体下车,向北大使馆处推进,中途会遇到埋伏,消灭他。清除大使馆附近的敌军后让部队在救护车附近补血,然后南下进入公园,杀掉中央地面上的恐怖分子。之后穿过公园南面的建筑,消灭外围建筑中的敌军,只要直接指引部队靠近,然后会自动开火,也可直接进入建筑清除敌人。接着继续南下,中途仍有伏击,注意用救护车补血。直到杀光南面建筑中的敌人后,有两架直升机抵达,一段电影过后,就是带领sas狙击手冲击最后一个据点。由于有了狙击手,所以没必要硬拼,等狙击手呈蹲下瞄准姿势时让其将远处的恐怖分子一一击毙,攻克这个据点基本没有伤亡。之后又是一大段电影,找到了目标。 第四关: 地点:旧金山 5月23日,周四。 任务目标: 1抵达美军基地 2jefferson不能阵亡。 3按照其指示完成任务。 开头有一大段电影加动画,恐怖分子和其装甲部队已经登陆旧金山,并且到处爆破 部队在东南面抵达旧金山,突击部队中包括3个重型狙击手。不过由于丛林区域视野不佳,狙击手的作用不是太大,用突击部队卧倒后突击更为理想。顺着指引一路西进,干掉沿途的敌军,一直抵达美军基地,按照其指示进入碉堡、修理医院、造电厂、兵工厂,并派遣3辆布雷得利防御西线。之后敌军开始进攻。前几波进攻来自于各个方面,主要以步兵为主,分别在基地外围和布满铁丝网的高地上布置防御设施,并进驻步兵,在前几波进攻中尽量获得一些俘虏,这样就能提供持续的资金来源,然后猛出步兵车和步兵,重点防御高地上来自北面大桥的持续不断的敌军部队,敌军部队主要以装甲部队为主,每次摧毁其进攻部队后可以捕获数个俘虏,因此资金并不匮乏。同时在基地北面的丛林中出兵,一路北进,干掉沿河驻守的少量士兵,摧毁大桥边上的防空导弹,然后己方战斗机就能对大桥进行空袭,切断其进攻线路。其中美中不足的是,大量被打成红血的步兵车似乎没有方法进行维修,这相当可惜。 第五关: 地点:旧金山 任务目标: 1控制transglabal能源公司办公室 2防御其办公室 3把3个导弹兵放进建筑 4升级主基地 5清楚地图中部的两个路障 6消灭敌方两个前进基地 7攻占北部海港边的敌军指挥部 次要任务: 1找到SWAT 2释放人质 任务开始就有一个基地,用重型狙击手杀光能源公司办公室周围的敌军,然后让jeffson进入主要建筑,之后迅速造导弹兵进驻3个建筑,敌方很快发起进攻。之后主基地进行升级,可以造飞机场。这时会有5架增援的阿帕奇抵达,但先不要使用,用2个重型狙击手摸到路障周围,慢慢的干掉坦克周围的士兵,一般只要枪声一响,对方的步兵就会开始围拢过来查看,狙击手此时要迅速撤退,等到对方步兵退回去,然后再进攻。如果对方主要是火箭兵进攻,那么可以调动狙击手避开来袭的火箭弹,利用时间差击毙火箭兵。等到步兵全部清除后,直接用阿帕奇击毁坦克即可攻占两个路障。 此时会有飞机送来推土机,在地图中央建造一个重型兵工厂、医疗中心和爱国者,立刻加强这里的防御,只要有2个爱国者和1个碉堡就高枕无忧。同时在附近建造维修厂,同时让推土机在西面也造个维修厂,用M2步兵车和狙击手顶住进攻的敌军单位。升级到2星或3星的阿帕奇装甲比较厚,可以用于向前探路,清扫一下沿途的敌军,然后迅速退回来维修,主要进攻力量由M2、M109和狙击手组成,阿帕奇配合行动。地方两个基地的防御并不森严,可以轻易攻占。在半途中可以营救那些地图上显示的俘虏。 之后己方会送来一大批机器人,将其中一部分设为反坦克模式,另一部分设为格林机枪模式,这种机器人的速度较快,攻击力和攻击频率都很理想,可以一路打到北面海港基地外围,同时将西面的部队进行维修,围歼广场上的敌军后也冲到基地外围和机器人会合,再在那里修个维修厂,完成修理之后一路攻进去,动画会显示机器人穿过基地击沉货轮,任务完成。 第六关: 地点:埃及 任务目标: 1对沿海岸防和装甲单位进行空袭。 2防御基地,造4架全球鹰。 3摧毁北面的炮兵车队。 4摧毁中部高地上的萨姆防空导弹。 5摧毁北面的电厂。 6摧毁雷达 7摧毁指挥部。 开局就可以指挥9架战斗机对岸防进行轰炸,优先摧毁防空目标,然后一一消灭其他单位。主基地展开后迅速造4架全球鹰和若干重型狙击手,在基地南面和北面分别防御,用狙击手和装甲运兵车构成防线,注意升级兵营,这个阵营的部队俘虏营设在兵营内。让jefferson带领一队狙击手北上,由于有炮兵,可以让全球鹰无人机对其进行攻击,轰炸结束后可以得到大量俘虏,后续资金源源不断。让jefferson和狙击手一路前进,用jefferson吸引敌方火力来回调动,用狙击手消灭轻型装甲车辆。依靠这种方法可以很容易的摧毁中央高地上没有设防的防空导弹。之后再北上,5个敌方的电厂就在这里,全部毁掉后,敌方的防御设施及部分建筑无法运转。东北角上的基地防御同样不是很森严,但基地门口较狭窄,形成交叉火力,可以用狙击手在远处击毙防御建筑中的敌人,然后用jefferson加以俘虏。最后一路冲进基地,直接摧毁主基地任务就完成了。 第七关: 地点:埃及 任务目标: 1占领一个油矿 2在油矿附近建造前进中心 3建造防御塔反隐形 4夺取西北角上的村子 5营救中部人质 6摧毁西南角上的sam防空导弹 7摧毁东北角上的敌方主基地 次要任务: 摧毁北面的机场 任务开局就有一个小型基地,可以制造步兵车和防空车,让jefferson带领一队重型狙击手一路攻占中部的油矿,然后在上面建造己方的油矿和矿厂、前进中心,在主基地和分基地外围均建造防御塔,并购买反坦克和防空升级,可以轻松击败来犯的几波地面和空中进攻。巩固中部攻占的油矿后jefferson一路北进,摧毁基地后西进攻占西北角上的油矿,并按照之前的步骤建立分基地。然后将兵力抽回来营救中部的俘虏,这时需要几辆防空车,让它们从主基地的东面合围过去,击落敌方的直升机。主基地升级两个各4500元的高级属性后可建造机场,然后出JSF和全球鹰,可对中部的敌人进行轰炸。营救俘虏后将他们放进主基地获取情报。用jefferson在前面吸引火力,狙击手在外围摧毁西南面的sam导弹,之后进行空袭,可轻易获得西南面的矿区,巩固上进攻北面的敌人主基地。主基地附近有好几辆加农炮和防空车,用jefferson探路后,用全球鹰攻击那些装甲部队,然后狙击手一一摧毁里面的建筑即可完成任务。 第八关: 地点:埃及 任务目标: 1攻占基地大门 2占领东面中央区域 3占领并防御东北面的建筑。 4攻占西北油矿 5占领并防御西南面的建筑 开局有若干步兵,机器人,将三辆步兵车均升级为迫击炮,还有一辆修理车和昂贵的多功能坦克。将jefferson放在前面吸引火力,使用迫击炮压制对方的火力,并用机器人配合他,狙击手的地位有所下降。敌人在门口附近的士兵很多,不过没有什么有效的防御或者反击,大部分均被jefferson俘虏。夺取门口后可摧毁左面的兵营和电厂,之后右面的两个炮台停电,摧毁东面敌人基地内的建筑后建立己方的油矿和主基地,在12分钟敌人的部队抵达前攻占东北角上的指定建筑。使用jefferson、机器人、狙击手和迫击炮编队可顺利占领此地,然后占了油矿,建立分基地,用修理车修理装甲单位后西进,用同样战术占领西面油矿,最后在6分钟内攻占指定建筑,同时在东面的主基地边构筑防御,最后敌人会使用武装直升机和地面部队在两个方向上同时发起进攻,在建筑边上主要使用机器人来对付,四个机器人足够应付几波来犯的敌军,但要注意使用修理车进行修理。 第九关 地点:俄罗斯 任务目标: 1穿过大桥 2与东面部队会合 3摧毁东面和西面的路障 次要任务: 摧毁电厂和兵营 开局就有几辆M1A2、M2和复仇者防空车,步兵中多了一种迫击炮兵,对付集群步兵的效果不错,但对付建筑和装甲车辆的效果不行。依然使用jefferson、狙击手相配合,在前面开路,清理掉两侧房屋和桥头的坦克堡后,会有3架阿帕奇在对面的十字路口配合运输机进行机降,迅速占领这里的路口后让步兵进入塔内防御,每隔一段时间会有一波敌军士兵抵达。 让jefferson穿过城市废墟赶去和东面的部队集合,路上的伏击较多。东面有一大批美军装甲部队,其中包括2辆修理车。使用M1A2、狙击手和复仇者这个队形向前推进,M1A2无论装甲和火力都十分强悍,对付车辆和士兵杀伤力都很大,完全可以单一rush,如果遇到对方的武装直升机就缩回来让复仇者对付,并进行维修。对付两个路障十分简单,只要一路推过去就可以了,对方没有什么单位可以抵挡M1A2。 第十关: 地点:俄罗斯 任务目标: 1占领河岸对面的油矿 2摧毁敌方2个电厂区 3保护4个油厂建筑不被摧毁 4将一辆核弹预警车送到北面的指定建筑处 次要任务: 营救基地西面的俘虏 开局不久就会有少量混编部队从基地的两个角上开始进攻,因此尽快建造防御塔和机器人,并且收集俘虏获得资金,之后用jefferson、狙击手和机器人相配合攻占俘虏营,注意这局可以建造修理工厂,可出修理车,进攻时带上2辆可以减少伤亡。 俘虏营救得手后从外面的大桥上过河,打下油矿后在那里建立分基地,在基地东面敌军会有几次进攻,但规模很小,肃清基地外围的敌军后尽快升级,出3200元的多功能坦克,先击毁一些固定的炮台,然后配合机器人、jefferson、狙击手和修理车开始进攻北面的电厂区和西北面的敌军分基地。这个型号的坦克虽然价格昂贵,功能也多,但是装甲却并不是太厚,开火速度慢了一点,还不能独当一面。攻占西面的敌军分基地后很快要东进,保护4个油厂建筑不被破坏。这里来袭的敌人数量较多,要注意单位的修理和保护jefferson。同时迅速在后方基地里建造反战略导弹的科技建筑,出反导弹预警车,将其用AV可变翼飞机运送到指示的建筑,之后动画显示成功拦截了核弹。 第十一关: 地点:俄罗斯 任务目标: 1保护建造单位抵达中部油矿 2在油矿边建立基地 3夺取对岸步兵训练营 4夺取西面机场 5俘虏Zakharov 次要任务: 1和东南岛屿上的美军第一装甲师会合 2摧毁对岸东北面的SA-12防空导弹架 3摧毁东面战术武器发射场 4营救中北部的俘虏 5摧毁敌军的飞机场 开局就有一支小型装甲部队,将运兵车升级成迫击炮,jefferson和狙击手在前面推进,用机器人配合推进,可轻取中部岛屿上的油矿,清楚岛上的残敌后和东南角上的美军第一装甲师会合,可以获得所有美军科技和美军部队的指挥权。然后开始发展基地,攀升科技,建立岛屿上基地四周的防御塔,并在两个基地的各个角落都放置反弹道导弹预警车。准备工作完成后,使用M1A2、狙击手、M109、复仇者和修理车开始进攻。进攻可以使用M1A2进行rush,除了空中的雌鹿需要用复仇者击落之外,敌方基本没有什么可以抵抗M1A2的推进,因此,夺取步兵训练营和西面机场都是很容易的事情。之后敌军开始进攻,在此之前有几分钟的准备时间,要在美军基地的东南角上建立强大的防御,并集中所有兵力应付长达数分钟的进攻,敌方主要使用T80等装甲部队进攻,一定要将其压制在出发点猛打,使用M109的强制攻击,并用修理车进行即时维修,也可以呼叫无人机打击敌方的装甲部队。即使如此,在这个角上也要损失许多辆坦克。同时,敌方对岛屿上也四面围攻,主要是雌鹿的机降,只要有一些机器人就可以应对。北面岛屿上的进攻部队也会面临攻击,但只是雌鹿的小型进攻。等到苏军增援之后进攻结束,敌方的战术导弹开始计时,但只要预警车放的多,完全不用担心。接着使用地面部队开始进攻,一路东进,除了城市道路比较复杂之外,M1A2的推进十分顺利,营救俘虏和摧毁敌军中部飞机工厂后,可以一并摧毁沿岸工事,然后使用空中力量轰炸战术导弹井,也可以在地面部队控制外围后使用V22空降。最后一路北进,仍然是M1A2进行rush,虽然敌方在建筑内驻兵很多,地面上也有T80等等,不过M1A2几乎没什么伤亡。抵达Zakharov之后任务就完成了。 第十二关: 地点:华盛顿特区 任务目标: 1保护首都 2不让Zakharov逃走 3攻占北面的敌军基地 4摧毁中西部SA-12导弹架 5摧毁中部的敌军机场控制塔 6清除国会山附近的抵抗 7jefferson必须活着 开局地图西面就有一个小型基地,让jefferson带着3个狙击手和M109攻占北面敌人防御松懈的基地,尽可能多的俘虏敌人获取资金,之后在基地四周大量建造防御,尤其是防空塔,尽快攀升科技,建造维修厂和兵工厂。使用增援的M1A2摧毁南面的敌人基地,进行维修之后一鼓作气攻下SA-12导弹区域。然后敌方的空军开始出动,己方会有数架阿帕奇赶来支援,机场内可出F15和A10,可以用F15固定防御基地前方的区域,基地外围的防空塔也能起到不少作用(应购买和F15建立信息链接的升级),而且在飞机场内进行相关升级后可以侦测到敌方的飞机攻击目标。同时敌方从主基地的四周开始围攻,以机降和小型装甲部队突击为主,在基地内需要放置若干辆M2才行,并分散修建防御建筑。敌方的空袭不算太频繁,但每次空袭都对基地影响很大,因此需要借F15压制住其空中攻势的同时,尽快使用M1A2、M109和复仇者攻占中部的机场控制塔。控制这片区域后己方会空降2辆推土机下来,在那里造个维修厂,维修完毕后在这个分基地边上造些防御,然后继续向国会山推进,国会山边上的抵抗十分微弱,也不过是M1A2不断rush而已,如果一开始打断了国会山北面的电厂的话,进攻会更加容易。肃清这里的残敌后,最后把国会山建筑一一摧毁,任务就完成了。由于大多数情况下都在用M1A2单一兵种进行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蜡之感。 第十三关 地点:华盛顿特区 任务目标: 1赶到东面直升机坠落处营救总统 2赶到东面和总统会合 3把总统护送到西面海军陆战队直升机降落地点 4jefferson必须活着 开局时没有资金,因此尽快使用jefferson俘虏几个敌方士兵,然后把步兵车升级成迫击炮车,将机器人编成两个队,一队用机枪,一队用反坦克导弹,jefferson在前面探路,机器人紧跟着大开杀戒,迫击炮车和其他士兵断后。在几个十字路口处敌军形成交叉火力,第一轮未必能顺利夺取,如果机器人损伤过大,就退回来修理然后再进攻,除了jefferson以外尽量不要使用步兵进攻,这一局没有医疗直升机。几分钟之后赶到直升机坠落处没有找到总统,原来已经转移到东面花坛处,之后一路赶过去,总统身边有一大帮三角洲部队的特种兵,很快就清除了附近的敌军。和总统会合后,敌人的援兵也抵达了,从各个方向零星的开始向小分队进攻,依然让jefferson和机器人在前面开路,后面的部队将总统围在中间慢慢前进,需要注意的是,总统无法和其他单位一起选中,必须单独指挥他前进。向西面进攻的过程中某个建筑中有狙击手,注意不要让jefferson过多的暴露在枪口之下,用机器人干掉他。西面直升机降落点附近的敌人很多,需要用迫击炮在后面压制他们的火力,如果进攻失利就退回来维修后再攻,一般两次就能搞定那里的敌人。将总统带到指定地点后,敌方开始从北面和东面夹击,最好让步兵进入周围的建筑,这样可以减少伤亡,抵挡一阵后就过关了。 第十四关 地点:华盛顿 任务目标: 1摧毁敌人的3个碉堡 2建立环行防御,建造至少6个防空塔 3摧毁敌方大炮 4击退敌人的突击 5摧毁东西两个机场控制塔 6夺取白宫 7在白宫附近建造爱国者 8使用战术导弹摧毁敌方的主基地 9jefferson不能阵亡 次要任务: 1攻占西面银行 2摧毁东面电厂 3摧毁敌人的修理工厂 4攻占东面银行 开局就有若干步兵和许多装甲部队,用M1A2持续突击即可清除南面敌方的3个碉堡和零散的装甲部队,然后开始建造基地,逐渐可以获得美军的全部科技和特种部队方面的科技。由于开始并不能出F15,只能抓紧时间在基地外围建造6个以上防空塔并升级,并在周围放置一些复仇者防空车,敌方的空袭很快开始,从东西两个方向向基地内的部队进行攻击,大部分能够被击落,只是坠毁的飞机落在建筑或者单位上还是能造成较大的伤害。等到可以继续升级科技时要尽快建造美军的医院和特种部队的兵营,抓获俘虏获取持续不断的资金。空袭的同时,敌方地面部队的进攻也很频繁,从东西两面进行夹击,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毁损不少,但应该能够顶住,并摧毁进攻部队中的MLRS火箭炮。之后出M1A2、M109、复仇者和特种部队方的修理车开始进攻敌方东西两个机场控制塔,摧毁之后空袭暂时停止了。接着从基地内派遣几辆M1A2和修理车控制西面的银行,并派遣狙击手等兵种占领银行。前方的己方装甲部队开始进攻白宫,白宫附近的敌方防御稍稍强一点,有不少阿帕奇,在它攻击M1A2时尽快用复仇者击毁,升级后的复仇者只要一枚导弹就可将其击落。敌方东面的电厂离基地不远,建造一支小型装甲部队后从基地底部的公路绕到那里摧毁它就行了,而西面的电厂较远,而且道路也并不好走,可以出B2对其地毯轰炸,然后派遣几架阿帕奇彻底清除就可以了。敌方修理厂就在己方基地的西北面,防御松懈,让阿帕奇在回来的路上直接摧毁它。清除白宫周围的残敌后需要在附近建造一个爱国者导弹防御敌方的战术导弹,建造完成之后敌方开始持续的空袭和地面进攻,驻扎在那里的复仇者起到了很大的作用,同时将jefferson调离那里,不要让jefferson在混战中阵亡。挡住攻势之后,就开始在基地内造战术导弹发射井,资金那时应该在20多万,多造几个发射井没有问题,只是别忘了造电厂,爱国者等建筑很耗电。完成之后对地图上显示的敌方主基地连续发射几枚战术巡航导弹,虽然敌方也有导弹防御系统,但不能对付持续的导弹攻击,4枚战术导弹下去基地就红了血,这时可以满足一下屠杀的欲望,将导弹投掷在对方基地附近的那些建筑和装甲单位上,任其瞬间灰飞烟灭,地面上留下一个巨大的环形坑。最后一枚导弹留给他们的主基地,摧毁之后就是最后主角站在高地上看着被炸成废墟的城市冷笑的镜头。 对于任务模式的评价: 难度:这个游戏的难度过于简单,在中等难度下通关几乎没有太大的压力(一般游戏在这个难度下也应有一定的对抗性了),只有在追求完美的情况下才要多读几次档。虽然说制作者精心制作了真人电影和过场动画,也有一条较为明晰的故事线,开始的几局确实有在看美国大片的感觉,但到后期也没有遇到太大抵抗的情况使人无法真正投入到战役中去,资金总是十分充沛,每局都没有面临强有力的进攻。制作者在任务模式中不停的加以提示,并总是控制科技的升级进度,使整个任务不像个惊心动魄的战役,反倒像个婆婆妈妈的训练模式。 进攻:前期任务的主要模式就是jefferson加重型狙击手的天下,jefferson在前面探路,然后狙击手在后面压制对方步兵,无论是地面、丛林和建筑中的全部通吃,甚至连车辆和建筑都能在短时间内击毁,除了无法对空和生命值不高之外,这个单位简直是全能。而jefferson本人的生命值也有过高之嫌,所有步兵、装甲单位和防御工事都无法在开始几次攻击中将其击毙,使其能够来回吸引火力,给后面的狙击手提供攻击时间,对于那些无法制导的RPG火箭弹尤其如此。到了后期则主要是M1A2的天下,而且除了要用复仇者防空及维修车维修之外,主要进攻几乎就是M1A2这一个单位完成的,除了敌方在少数几关中出现的T80、M1A2和阿帕奇没有什么东西能对其构成威胁,炮兵在任务模式中简直像是鸡肋,即使到后面几关炮兵的作用也不是太大,炮兵还没开始攻击,M1A2就已经在没有伤亡的情况下将对方的整个基地都摧毁了,而且MLRS对于建筑的攻击力竟然还没有M109高,射程却是一样的,有时我觉得甚至还不如步兵车升级后的迫击炮好用。至于这个游戏反复宣传的巷战,似乎在任务模式中也没有得到应有的体现,初期的步兵进攻就没有陷于巷战的局面,jefferson一人就能一口气干掉和俘虏十几个敌人,更不要说重型狙击手,对方还没跑近就已经阵亡了,简直让我想起欧洲人用滑膛枪击毙清朝骑兵的场面。到了后期这些步兵对于M1A2的攻击力更是微弱,连RPG乃至空中的雌鹿也难以在几发火箭弹之内击毁M1A2,相反,M1A2对于地面步兵、建筑内步兵、建筑、掩体都有着强大的攻击力。在任务模式中值得一提的是特种部队方面的机器人,这个兵种可以切换反坦克导弹和机枪,并具有对空模式,生命值还不错,速度中等,对于敌方步兵和直升机可以秒杀,如果具有数量优势,攻击对方坦克部队的效果也很好,如果分成两个小组交替前进并能得到及时维修的话也能成为主力。 侦察:美军所用的主用侦察方式是使用间谍换取情报,而特种部队方面则是用无人机及隐形单位进行,但依然要冒着被地面防空单位或建筑击毁的风险,同将军相比,战争行为中的侦察方式都无法持久,而且侦察的作用也不是太大,敌方微弱的抵抗和己方单位几乎不受影响的进攻使侦察在任务模式中可有可无。展开收起评论评论 9
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【啪啪故事会】第二期:游戏中女性角色的进化史
<p>【啪啪故事会】第二期开播啦</p><p>本次主题:自从游戏角色开始有了性别区分,女角在游戏中的意义就不断演变。想知道内涵内容,赶快点进来额</p><p><img alt="0.jpg" src="static/uploads/forum/20151113/1447385785580424.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20151113/1447385785580424.jpg" title="1447385785580424.jpg"/></p><p><br/></p><p>很多年前,当美国人拉夫·贝尔开始尝试用点和线的组合来模拟乒乓球运动的时候,或是当日本人西角友宏考虑用32个像素代表外星侵略者的时候,抑或是 苏联人阿列克谢·帕基特诺夫从拼图游戏得到灵感,准备编写一款落下方块消除图案程序的时候。他们大概都不会想到,几十年后这些简陋的色块会演化成一个个形 象鲜明,性格立体的角色,同时还会具备最重要的女性特征,甚至成为无数游戏的最大卖点。</p><p><img alt="1.jpg" src="static/uploads/forum/20151113/1447386177958941.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20151113/1447386177958941.jpg" title="1447386177958941.jpg"/></p><p> </p><p>和许多游戏方面的起源问题都富于争议一样,最早在游戏中登场的女性角色也难以考证出一个确实的结果。业界通常认为第一款塑造了游戏角色本 身,将其作为一个特定要素呈现出来的作品是经典的《吃豆人》,尽管这款游戏设计的初衷确实是为了吸引女性玩家加入进来,但显然没有达到预期目的。在电子游 戏发展的萌芽阶段,男性玩家占据了绝对比例,这使得游戏角色的性别问题在起初远没有得到重视,或者说向着特定的方向发展。</p><p><img alt="4.jpg" src="static/uploads/forum/20151113/1447386222889714.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20151113/1447386222889714.jpg" title="1447386222889714.jpg"/></p><p> 一个不可回避的事实是,70年代末到80年代初,在游戏中最先热衷于塑造女性角色,甚至努力用原始线条刻画出暧昧模型的那些作品,很大一 部分都是带有色情要素的游戏,不得不让人慨叹“食色性也”。光荣的黑历史之一,就是在1982年推出了一款名为《Night Life》的游戏,直接宣称自己是“帮助已婚人士解决性生活中遇到的问题” 而设计的,而在欧美市场当时尚没有分级制度的情况下,不少游戏这方面的表现更是臭名昭彰,色情暴力种族歧视禁忌话题应有尽有,一度让社会对游戏的观感跌到 谷底,所幸随着雅达利大崩溃事件后,接下来的任天堂时代扭转了这一点</p><p><img alt="23.jpg" src="static/uploads/forum/20151113/1447386251194602.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20151113/1447386251194602.jpg" title="1447386251194602.jpg"/></p><p>作为游戏史上最成功的品牌之一,马里奥也堪称最受欢迎的游戏角色之一,而这系列中同样一早登场的桃子公主自然也有资格成为游戏史上的重要女主角,尽管在最 初的游戏里她的存在感多半还比不上库巴大魔王,当年的国内玩家甚至很多都不清楚这游戏的最终目的是要救公主……事实上如果考虑到《超级马里奥》最早是《大 金刚》系列发展出来的衍生品,而《大金刚》的创意原本就是来自《金刚》本身,同时马里奥这一形象是任天堂争取大力水手版权失败后的产物,想来就不难明白女 主角的定位和总是被抓走的原因了。</p><p><img alt="2.jpg" src="static/uploads/forum/20151113/1447386298380486.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20151113/1447386298380486.jpg" title="1447386298380486.jpg"/></p><p>这也是早期电子游戏中女主角存在意义的一个缩影,大多时候她们都是等待被拯救的一方,担任推动故事的关键道具,用来让男性玩家满足他们 的主角情怀,和电影、戏剧、传奇故事这些更传统的艺术形式一样,游戏只是简单的复制经典模式,和马里奥主题类似的FC游戏,我们能找出一大批同类作品: 《影子传说》、《双截龙》、《忍者龙剑传》……显然在这些游戏中玩家记住的永远只会是男主角。同时因为玩家比例,当时很少有游戏厂商敢于把唯一的主角设定 成女性,最多也就是在双打中提供第二选择(有多少人知道,兵蜂的第二角色设定是女性),哪怕塞尔达系列已经算是注重刻画女主角的作品,早期游戏中玩家操作 的仍然是林克。 </p><p><img alt="3.jpg" src="static/uploads/forum/20151113/1447386304714168.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20151113/1447386304714168.jpg" title="1447386304714168.jpg"/></p>展开收起评论评论 30
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我这只还有救吗
已经23级了一会发各项指标展开收起评论评论 9
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“天诛”一词一般是指日本江户幕府末期,维新志士中的尊王攘夷派在攘夷活动中暗杀在日的外国人与亲夷的政府要员,他们将这种活动称为“天诛”。而日本游戏《天诛》系列由PS平台开始,是一款极富创意性与原创感且重新定义了忍者游戏体验的经典作品,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地从来就为玩家所津津乐道,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,开创了忍者活剧的年代。另外“天诛”也是漫画《神兵玄奇》中的武器。 中文名 天诛 繁体 天誅 注音 ㄊㄧㄢ ㄓㄨ 拼音 tiān zhū 字面含义 “天诛”两字字意类似于汉字的“天谴”。意思是恶人做了伤天害理之时,老天给予恶有恶报的惩罚。 【示例】《东周列国志》第一百三回:“社稷将危,神人胥怒!某叨为嫡嗣,欲讫天诛。甲胄干戈,载义声而生色;子孙臣庶,念先德以同驱。” 而天诛系列就是围绕着日本战国时代,忍者们为民除害的侠义行动。而在各类日式动漫中作品中常常也可以看到“天诛、人诛”等词语,在幕府那冷兵器与残酷的时代,杀戮和混乱就是那时的代名词。 佛教释义 “人不为己天诛地灭”出自《佛说十善业道经》第二十四集, “人不为己,天诛地灭”的哲学内涵就是:人如果不修炼自己,上天会谴责他,人的心地也会无路可通。 “人不为己,天诛地灭”语出众说纷纭,但是根据我国国学的主张,把他解释成:人如果不为自己活,不自私自立的话,上天都会诛灭他。这是一定不对的,极有可能是千百年国学流传当中,不懂文言文人的错误理解,谬论。 正确:为,解释为修养,修行,人如果活着形式为人,行为不能成为人的标准,禽兽一样的话,天地都要诛灭他。 人类历史,西方<圣经>中神毁灭所多玛和俄磨拉,还有佛教中都有人类极为罪恶,最后被天火,天水灭绝和大地吞灭的记载。 英文名称:Tenchu:Stealth Assassins 日文名称:立体忍者活剧 天诛(てんちゅう) 中文译名:天诛 壹 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文、英文 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIRE 发行公司:SME 发售日期:1998年2月26日 游戏售价:5800円 「游戏简介」 本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌系统。本作的音乐可以说登峰造极,极大的烘托了游戏的气氛。可惜游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难。 英文名称:Tenchu:Shinobi Gaisen 日文名称:立体忍者活剧 天诛 忍凯旋( しのびがいせん) 中文译名:天诛 忍凯旋 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文、中文(汉化版) 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIRE 发行公司:SME 发售日期:1999年2月25日 游戏售价:5800円 「游戏简介」 由于前作一经推出就受到了广泛的欢迎,特别在欧美地区更是突破了百万的销量,日本小厂Acquire备受鼓舞。时隔1年多之后,该公司又推出了一款资料片《天诛:忍凯旋》。本作重新制作了游戏的片头和结局动画。游戏还增加新的关卡和剧情,同时在操作上做出了调整,使得游戏玩起来更加顺畅,并且修改了前作中存在的一些BUG。最重要的改进就是游戏首次加入了任务编辑模式“虎之卷”,该模式允许玩家自行编辑游戏的场景,设置敌人的配置,创造出属于自己的关卡。关卡可以保存在记忆卡中和朋友进行交换。因此可以把《天诛:忍凯旋》看作《天诛》的完美加强版。 英文名称:Tenchu:Shinobi Hyakusen 日文名称:立体忍者活剧 天诛 忍百选(しのびひゃくせん) 中文译名:天诛 忍百选 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIRE 发行公司:SME 发售日期:1999年11月11日 游戏售价:5800円 「游戏简介」 本作是《天诛:忍凯旋》中“虎之卷”模式的任务通过募集并从中精选出100+α(隐藏任务)的形式推出的外传性质的作品 英文名称:Tenchu2:Birth of the Stealth Assassins 日文名称:立体忍者活剧 天诛 贰(に) 中文译名:天诛2 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文、英文 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIRE 发行公司:SME 发售日期:2000年8月7日(美版)、2000年11月30日(日版) 游戏售价:5800円 「游戏简介」 由于前作在欧美地区受到众多玩家欢迎,所以2代率先发行了美版。《天诛2》在画面风格、部分系统以及操作感上都与初代有较大改变,所以许多玩家刚开始会有些不适应。按照剧情,本作故事发生在1代之前,算是前传作品。跌宕曲折的剧情堪称历代最精彩的一幕。在本作中,力丸的师兄龙丸作为隐藏人物登场。他的各种强力招式将整个游戏推向了高潮。剧情讲述东忍流的力丸、彩女及龙丸三位忍者对抗阳炎座忍者的故事,一代中的鬼阴也有登场。最终龙丸变节并杀害了自己的师傅紫云斋,力丸在与其打斗的时候左眼被龙丸的刀留下了一条不可磨灭的伤痕。游戏加入的更多忍杀判断方位,玩家能在前、后、左、右、跳跃、蹲下等多种情况对敌人进行帅气的忍杀。只要玩家细细品味会发现,除了音乐之外,《天诛2》相对于1代有了非常巨大的进步,剧情、人物、关卡在当时为天诛系列之最,喜欢天诛系列的玩家不容错过 英文名称:Tenchu3:Return from Darkness 日文名称:天诛 参(さん)回帰ノ章 中文译名:天诛3 黑暗回归、天诛3 回归之章 游戏平台:XBOX 发行区域:日本、欧美 游戏类型:3D ACT 游戏语言:英文 游戏人数:1人 游戏容量:DVD X 1 制作公司:K2 发行公司:FromSoftware 发售日期:2004年5月27日 游戏售价:6800円 「游戏简介」 本作是以PS2版本《天诛三》为基础移植并强化的版本,游戏一样是由制作《天诛 参》的K2Studio负责开发制作,XBOX版除了之前PS2版的3名主角力丸、彩女、藤冈铁舟等3人之外,还另外加入田所勘兵卫、弓削丞之助等新角色,以及一个名为田所美冬的20岁女剑客原创新角色。美冬为武士田所勘兵卫的女儿,而她将会在游戏中占有何种关键地位,玩家不妨就先拭目以待吧;除了新角色之外,本游戏还增加了新的奥义、新的游戏动作与剧情表现,包括有遭受敌人攻击时的受身奥义‘破碎落叶’,以及使用迷彩布幕来藏匿踪迹的奥义‘壁蓑’;而新增的动作部分则有将被诛杀的敌人尸首隐藏起来的‘尸体搬运’;同时本游戏在忍杀的演出也更佳的血腥,敌人甚至会被断头而死。故事模式方面也预定将追加2个新地图,还加入Xbox Live的对应模式以及网络麦克风等要素,玩家还可以与朋友在6个网络对应关卡中互相对战同乐,享受《天诛》系列暗杀敌人的丰富乐趣 英文名称:Tenchu:Kurenai 日文名称:天诛 红(くれない) 中文译名:天诛 红(PS2)、天诛 红portable(PSP) 游戏平台:PS2、PSP 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文、中文 游戏人数:1人 游戏容量:DVD X 1(PS2)、UMD X 1(PSP) 制作公司:K2 发行公司:FromSoftware 发售日期:2004年7月22日(PS2)、2010年2月(PSP) 游戏售价:6800円 「游戏简介」 本作相当于外传作品,时间上设定在1代和3代之间,没有传统主角力丸登场,取而代之的是新角色凛。本作的主线流程为彩女与凛两位主角交替进行的形式,每一关都以时代剧的形式制作了片头和片尾,这样的安排使得游戏的故事显得更加紧凑和吸引人。游戏系统方面,除了细节上的微调以外,加入了一些Xbox版《回归之章》中新增的忍术以及动作,忍术评价以及忍术习得系统也得到了改良。作为核心的忍杀系统中加入完美忍杀的判定以及全新的多人忍杀系统,使得整体表演性和动作性更佳。游戏的故事剧情是接续前作,叙述在力丸失踪后,彩女于乡田领附近持续打听情报。在调查的途中,发现忍者们的秘密村落遭人袭击,而村人在留下‘黑屋’的名字后便断了气。正当彩女要离开时,遇上一位名为凛的女忍者,凛误会了彩女是杀害村人的凶手,故事于是由此展开。 「游戏特点」 ◆鲜明的表现引出天诛新的一面 这次天诛的最新续作《天诛红》采用了一些新的尝试,首先是以两位女忍者彩女与凛做为主角,在不同的视点以及分歧路线的设定下,角色的特色更加鲜明。其次故事舞台也首次搬到乡田领以外的地方,并在演出方面以日本传统的浮世绘风格,来加重时代剧的味道。因此无论是在过场动画的演出,或是角色的台词方面,都可感觉出浓厚且纯正的日式时代剧风格;更加洗炼的各种系统设定。 这次为了让玩家能够更自由自在地融入游戏之中,不但设定了各种不同难易度调整,让老玩家和新玩家都能享受天诛的乐趣。而过关后的附加趣味要素,也是系列作以来最多的。加上全新导入的‘教学模式’,让没有玩过以前系列作品的玩家,也能很快地进入状况。此外在角色成长的系统上也有所改变,不再是前作的九字量表,而是另外全新尝试的系统。 ◆一击必杀的爽快感更加提升 提到天诛[1]自然就会想到其特有的「忍杀」系统,而这次「忍杀」系统的爽快感又更加提升了。不但在演出的表现上变得更加犀利、爽快,这次亦新导入了同时斩杀复数敌人的「同时必杀」招式,不但让杀敌时更有看头,在进行潜入时,亦考验着玩家的功力。而且本代在解决敌人后,还可以进行尸体的搬运及隐藏,能在不被发现的状况下,神不知鬼不觉的完成任务,才能称得上是真正的忍者。 英文名称:Tenchu:Shinobi Taizen 日文名称:天诛 しのびたいぜん 中文译名:天诛 忍大全 游戏平台:PSP 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文、中文(汉化版) 游戏人数:1人~2人 游戏容量:UMD X 1 游戏限制:15岁以上 制作公司:K2 发行公司:FromSoftware 发售日期:2005年7月28日 游戏售价:4800円 「游戏简介」 《天诛》以忍者暗杀为题材的动作游戏自1998年于PS推出首作至今已经推出8款作品。游戏中玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为恶的土豪劣绅以及敌对的忍者组织,发挥忍者擅长的匿踪、潜入与暗杀手法,神不知鬼不觉的将敌人一一葬送在黑暗之中。 本次于PSP上推出的《天诛 忍大全》,将由玩家所熟悉的固定班底力丸与彩女担任男女主角,故事则是接续在PS2的《天诛参 回归之章》之后,虽然两人在前作已将恶人打倒,让乡田藩恢复和平,但在一年之后,又出现了新的邪恶势力妖术师天来,让乡田藩再度陷入混乱之中,力丸与彩女只得再度收拾起各式武器与道具,迎接新的挑战。 PSP版《天诛 忍大全》中将会具备与PS《天诛 忍凯旋》相同的‘虎之卷’模式,让玩家可以自行编排地图设计任务,设计好的任务可储存于PSP的Memory StickDuo记忆卡中,除了自己挑战之外,也可以分享给其他玩家。之外游戏也将会对应USB与无线网路的多人连线游玩。除力丸与彩女之外,还有邪恶的忍者鬼阴,彩女的哥哥龙丸,凛,藤刚铁舟等超过30名角色可供玩家使用。 英文名称:Tenchu:Dark Shadow 日文名称:天诛 だーくしゃどう 中文译名:天诛 暗影 游戏平台:NDS 发行区域:日本 游戏类型:ACT 游戏语言:日文、中文(汉化版) 游戏人数:1人~2人 游戏容量:NDS卡带 游戏限制:15岁以上 制作公司:Polygonmagic 发行公司:FromSoftware 发售日期:2006年4月6日 游戏售价:4800円 「游戏简介」 天诛系列转战于NDS上的一作,大多玩家认为它是失败的,原因是背离了传统,没有了以往的刺激和爽快感。本作可以说是为了双屏而作,为触摸而作,只有活用道具才能生存。操作:触摸。系统:道具连杀系统,把一块3D忍者ACT游戏变成了一款益智游戏,把道具摆好,等着敌人自投罗网吧 英文名称:Tenchu:Senlan(日版名)、Tenchu:Z(美版名) 日文名称:天诛 せんらん 中文译名:天诛 千乱 游戏平台:XBOX360 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文 游戏人数:1人~4人 游戏容量:DVD X 1 游戏限制:15岁以上 制作公司:K2 发行公司:FromSoftware 发售日期:2006年10月5日 游戏售价:6800円(含税7140円) 产品编号:9NW-00001 「游戏简介」 《天诛 千乱》是首款登上次世代主机平台的《天诛》系列作品,承袭系列作的忍者潜入与暗杀题材,并透过Xbox360主机的硬体性能来呈现出更为细致的角色与场景,以及更为华丽的‘忍杀’;游戏中玩家将扮演系列作第一男主角东忍流首领力丸手下的忍者,包括姓名、性别、容貌、衣着、能力、招式...以及搭档的异性伙伴等,都是由玩家自订,可产生多达2兆8千亿种组合。 系列作主题的隐密潜入部分,本作加入了新的状态指标系统,行动时的‘声音’、‘气味’与‘隐密’等状态都将会影响被敌人发现的可能性,因此玩家必须以最悄然无声的方式潜入,杀死敌人后必须尽快清理身上所残留的血腥味,同时必须尽可能隐蔽在阴影或者是隐密的场所,方能顺利达成任务。 在一击必杀的‘忍杀’系统部分,本作也有大幅的强化。当玩家有机会以忍杀葬送敌人时,画面上就会出现‘九字印’,当九字印变红时就代表忍杀的时机成熟。忍杀的方式分为许多种,包括藉穿过纸门杀敌的穿纸门忍杀,贴墙闪入敌人视野死角的贴墙忍杀,垂吊于低处将敌人拖下杀死的垂吊忍杀,藏身在天花板上以钩绳将敌人勾起杀死的天花板忍杀,以及可以一口气葬送吊大量敌人的连续忍杀等。 在忍者动作部分,本作提供了多达130种不同的动作,依照不同的时机、状况、地点与操作方式一一施展,包括拔刀、收刀、挟持、门缝窥视、制服、压倒、墙壁压制,以及各种处理尸体的手段。 游戏中提供系列作有史以来最多的50种任务、细致且各具特色的舞台场景,以及高自由度的任务解决方式,等待玩家一一挑战。同时并支援XboxLive网际网路连线以及区域网路连线功能,50个任务中有36个可提供玩家们进行最多4人同时参与的多人连线合作过关模式,提供更具变化的游戏乐趣。 英文名称:Shadow Assault TENCHU 日文名称:Shadow Assault ~TENCHU~しゃどうあさると 中文译名:暗影突袭 天诛 游戏平台:XBOX360 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文 游戏人数:1人~4人 游戏限制:15岁以上 制作公司:FromSoftware 发行公司:FromSoftware 发售日期:2008年10月8日 游戏售价:800微软点数 FROMSOFTWARE公司正式公布XBLA新作《暗影突袭 天诛(Shadow Assault TENCHU)》,预定于2008年10月8日提供下载,费用为800微软点数。 《暗影突袭 天诛》是忍者动作游戏《天诛》系列的XBLA新作,游戏一改之前系列作品潜入暗杀的动作游戏类型,而是精心设计陷阱杀敌的动作益智游戏。力丸、彩女、铁舟、凛等系列主人公将在本作中登场,玩家可以操纵他们通过网络进行最多4人联机对战。 英文名称:Tenchu4 日文名称:天诛4 中文译名:天诛4 游戏平台:Wii、PSP 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文 游戏人数:1人 游戏容量:DVD X 1(Wii)、UMD X 1(PSP) 游戏限制:15岁以上 制作公司:FromSoftware 发行公司:FromSoftware 发售日期:2008年10月23日(WII)、2009年2月12日(PSP) 游戏售价:800微软点数 「游戏简介」Wii版 《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出10周年纪念作品,将由奠定系列作典型 的初代制作公司ACQUIRE接手开发,结合Wii的直觉操作与匿踪潜入一击必杀爽快感。游戏背景设定 在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实 风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。配乐由系列作老班底作曲家朝仓纪行担任,并由女高音歌手柴田智子演唱主题曲梦之渊。 本作虽然在纪念“天诛”系列10周年的时候已经先行发售在WII平台上了,但是销售势头并未得到 提高,反倒销售非常惨淡。为了制作费上的巨大赤字,Acquire才决定将游戏移植PSP平台上作为 PSP的各位忠实玩家不知道是应该高兴还是郁闷呢?通过日前的大量宣传视频与杂志的介绍,在 加上更多WII玩家传递给我们的各种信息,都让我们很容易的窥视到PSP版的点点滴滴。在尝试到WII平台失败后的Acquire又一次的站了起来,让我们期待这款力求挽回颜面的作品,能带来喜人的销售量展开收起评论评论 4
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漆黑的魅影全图鉴
1.妙蛙种子 2.妙娃草 3.妙娃花 4.小火龙 5.火恐龙 6.喷火龙 7.杰尼龟 8.卡咪龟 9.水箭龟 10.绿毛虫 11.铁甲蛹 12.巴大蝴 13.独角虫 14.铁壳昆 15.大针峰 16.波波 17.比比鸟 18.比雕 19.小拉达 20.拉达 21.小秃鹰 22.勇士鹰 23.阿柏蛇 24.阿柏怪 25.皮卡丘 26.雷丘 27.穿山鼠 28.穿山王 29.尼多兰 30.尼多娜 31.尼多后 32.尼多郎 33.尼多利诺 34.尼多王 35.皮皮 36.皮可西 37.六尾 38.九尾 39.胖丁 40.胖可丁 41.超音蝠 42.大嘴蝠 43.走路草 44.臭臭花 45.霸王花 46.派拉斯 47.派拉斯特 48.毛球 49.末入蛾 50.地鼠 51.三地鼠 52.喵喵 53.猫老大 54.可达鸭 55.哥达鸭 56.猴怪 57.火爆猴 58.卡蒂狗 59.风速狗 60.蚊香蝌蚪 61.蚊香蛙 62.快泳蛙 63.凯西 64.勇吉拉 65.胡地 66.腕力 67.豪力 68.怪力 69.喇叭芽 70.口呆花 71.大食花 72.玛瑙水母 73.毒刺水母 74.小拳石 75.隆隆石 76.隆隆岩 77.小火马 78.烈焰马 79.呆呆兽 80.呆河马 81.小磁怪 82.自爆磁怪 83.大葱鸭 84.嘟嘟 85.嘟嘟利 86.小海狮 87.白海狮 88.臭泥 89.臭臭泥 90.大舌贝 91.铁甲贝 92.鬼斯 93.鬼斯通 94.耿鬼 95.大岩蛇 96.梦娜 97.夏梦娜 98.大钳蟹 99.巨钳蟹 100.雷电球 101.顽皮弹 102.蛋蛋 103.椰蛋树 104.可拉可拉 105.嘎拉嘎拉 106.沙瓦郎 107.艾比郎 108.大舌舔 109.瓦斯弹 110.双弹瓦斯 111.铁甲犀牛 112.重甲暴龙 113.吉利蛋展开收起评论评论 58
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新手们,童鞋们怪物福利来了。求捧场(╯з╰)
怪物猎人P3 太刀详细伤害数值多BOSS对比简表 P3 伤害计算 一下引用专区前辈的攻击计算帖子的解释,偷懒节省点打字 让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下: 伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值 而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出 在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。 因此P3计算时候可以简化为 伤害=武器倍率(即显示伤害值,本作武器系数废除,直接套用攻击显示数值就可以)/ 100 x 动作值 x 锋利度补正系数 x 肉质 属性伤害=属性攻击数值 x 锋利度补正系数 x 1 x 肉质 绿、蓝、白他们的锋利度补正数值分别为1.05、1.125、1.25 至于有人提出白斩1.3倍率,计算公式时候,属性和物理部分由于斩位系数是公因数,即使变了,也不会对伤害对比产生影响 以上都可以从专区有专门科普贴子,可以查阅 本贴只为太刀使用者一个简单的数值对比 从而让太刀党可以更明确的合理使用自己手上的太刀 第一部分 ——不同气刃段位下 太刀攻击动作 踏步斩 气刃斩 的伤害对比 主要point 1,气刃斩随着段位提高而输出直线飙升,普通攻击则提升相对没有那么高 2,属性太刀在低气刃段位下有优势,高气刃段位由于属性部分不受到加成导致优势逐渐减弱,因此根据个人输出习惯,考虑物高属低太刀或者属高物低太刀, 案例1 目标BOSS:轰龙 攻击部位 头部 黑讯太刀 40%会心 自带白斩 升级完毕 195攻击 攻击头部 肉质75% 踏步斩: 无 195/100X28X1.25X0.75=51.2 40%会心 51.2X(0.6+1.25X0.4)=56.3 白 195/100X29X1.25X0.75=53 40%会心 53.0X(0.6+1.25X0.4)=58.3 黄 195/100X30X1.25X0.75=54.8 40%会心 54.8X(0.6+1.25X0.4)=60.3 红 195/100X36X1.25X0.75=65.8 40%会心 65.8X(0.6+1.25X0.4)=72.4 气刃斩2: 无 195/100X36X1.25X0.75=65.8 40%会心 65.8X(0.6+1.25X0.4)=72.4 白 195/100X37X1.25X0.75=67.6 40%会心 67.6X(0.6+1.25X0.4)=74.4 黄 195/100X39X1.25X0.75=71.3 40%会心 71.3X(0.6+1.25X0.4)=78.4 红 195/100X46X1.25X0.75=84.1 40%会心 84.1X(0.6+1.25X0.4)=92.5 轰龙太 -20%会心 自带白斩 升级完毕 235攻击 攻击头部 肉质75% 踏步斩: 无 235/100X28X1.25X0.75=61.7 -20%会心 61.7X(0.8+0.75X0.2)=58.6 白 235/100X29X1.25X0.75=63.9 -20%会心 63.9X(0.8+0.75X0.2)=60.7 黄 235/100X30X1.25X0.75=66.1 -20%会心 66.1X(0.8+0.75X0.2)=62.8 红 235/100X36X1.25X0.75=79.3 -20%会心 79.3X(0.8+0.75X0.2)=75.3 气刃斩2: 无 235/100X36X1.25X0.75=79.3 -20%会心 79.3X(0.8+0.75X0.2)=75.3 白 235/100X37X1.25X0.75=81.5 -20%会心 81.5X(0.8+0.75X0.2)=77.4 黄 235/100X39X1.25X0.75=85.9 -20%会心 85.9X(0.8+0.75X0.2)=81.6 红 235/100X46X1.25X0.75=101.3 -20%会心 101.3X(0.8+0.75X0.2)=96.3 以上可以发现 轰隆太在伤害方面完胜了讯太,如果觉得白斩轰太太短可以弃用,如果联机则一般情况下,轰太足够用了,单人则绝对不够,自行斟酌 下面我们看看轰龙弱点的雷属性 雷狼太刀的表现吧 雷狼太 0%会心 蓝斩 升级蓝斩 225攻击 24雷 攻击头部 肉质75% 雷属性吸收30% 踏步斩: 无 225/100X28X1.125X0.75=53.2 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计61.3 白 225/100X29X1.125X0.75=55.1 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计63.2 黄 225/100X30X1.125X0.75=57.0 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计65.1 红 225/100X36X1.125X0.75=68.3 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计76.4 气刃斩2: 无 225/100X36X1.125X0.75=68.3 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计76.4 白 225/100X37X1.125X0.75=70.2 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计78.3 黄 225/100X39X1.125X0.75=74.0 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计81.1 红 225/100X46X1.125X0.75=87.3 属性伤害 24X1.125X0.3=8.1 最后合计95.4 首先第一点对比讯太,可以发现雷狼太即使0%会心,也完全压制了讯太 对比轰太,则很微妙,在气刃段位变成黄斩后,气刃伤害开始低于轰太,毕竟属性伤害不能享受到加成,很尴尬,就个人而言,黄色还是很容易达到的,但是黄色后,平砍部分还是较多,特别是高速运动的BOSS,所以雷狼太更合适些 综上,类似轰龙这样弱雷的 平衡伤害上,雷太>轰太>讯太 如果考虑轰太斩位问题,则可以换轰讯太位置 案例2 雄火龙(其实我是偷懒,为了对比属性太刀,找了个物理肉质一样的过来,别鄙视我) 攻击部位 头部 斩肉质75% 属性龙35% 轰太和讯太由于斩肉质吸收不变 所以可以套用案例1的数值 恐暴龙太 自带蓝斩 会心10% 攻击215 龙属性23 踏步斩: 无 215/100X28X1.125X0.75=50.8 会心10% 50.8X(0.9+1.25X0.1)=52.1 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计61.2 白 215/100X29X1.125X0.75=52.6 会心10% 52.6X(0.9+1.25X0.1)=53.9 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计63.0 黄 215/100X30X1.125X0.75=54.4 会心10% 54.4X(0.9+1.25X0.1)=55.8 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计64.9 红 215/100X36X1.125X0.75=65.3 会心10% 65.3X(0.9+1.25X0.1)=66.9 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计76.0 气刃斩2: 无 215/100X36X1.125X0.75=65.3 会心10% 65.3X(0.9+1.25X0.1)=66.9 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计76.0 白 215/100X37X1.125X0.75=67.1 会心10% 67.1X(0.9+1.25X0.1)=68.8 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计77.9 黄 215/100X39X1.125X0.75=70.7 会心10% 70.7X(0.9+1.25X0.1)=72.5 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计81.6 红 215/100X46X1.125X0.75=83.4 会心10% 83.4X(0.9+1.25X0.1)=85.5 属性伤害 23X1.125X0.35=9.1 最后合计94.6 恐爆太刀依旧延续了雷狼太刀一样的情况 普通攻击全段位比轰太讯太优秀 黄斩的情况下 使用气刃斩和轰太持平 但优秀于讯太 红斩情况下 气刃斩被轰太超越 但还是优秀于讯太 煌黑龙太 自带白斩 会心0% 攻击205 龙属性34 踏步斩: 无 205/100X28X1.25X0.75=53.8 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计68.7 白 205/100X29X1.25X0.75=55.7 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计70.6 黄 205/100X30X1.25X0.75=57.7 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计72.6 红 205/100X36X1.25X0.75=69.2 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计84.1 气刃斩2: 无 205/100X36X1.25X0.75=69.2 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计84.1 白 205/100X37X1.25X0.75=71.1 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计86.0 黄 205/100X39X1.25X0.75=75.0 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计89.9 红 205/100X39X1.25X0.75=88.4 属性伤害 34X1.25X0.35=14.9 最后合计103.3 这里发现黄黑还真是恐怖的存在 自带那么长的白斩,还有那么高的龙属,太恐怖 太恐怖了 打龙属性怪的时候 如古龙一家 原版火龙一家 黄黑绝对压制了轰太 讯太 乃至恐爆太,汗的一塌糊涂,数值上超越的一塌糊涂!!! 仔细计算可以发现 BOSS非弱龙的情况下(我都直接计算弱点部位了,都优先斩击的弱点) 对比讯太 哪怕只要任何一个怪弱龙属性只需要有10%吸收,那么煌黑龙太刀就可以超越讯太刀 如讯龙15% 轰龙20% 角龙15% 冰牙15% 毒怪龙20%,爆锤15%(腹部) 对比轰太 若该BOSS吸收19%的龙属性,则黄黑太刀会超越轰太 那么上面的几个20%的情况下也是煌黑太刀好(不过真是那些还是像案例1那样 选合适的属性最靠谱) 基本不吸收的情况下则表现的没那么好 综上: 1,上位初期,做讯龙太刀由于出的早,早期泛用性好,所以推荐,后期被淘汰 2,觉得讯太会心高的,要配什么见切的,请记得,高百分比中奖1块钱和低百分比中奖1000块钱,哪个靠谱,不要舍本逐末,请为了伤害使用会心,而不要因为会心放弃伤害 3,轰太其实数值上很靠谱,只是白斩太短,这个是个问题,甚至短于一般的属性太不加匠的蓝斩,这个值得斟酌,但是伤害上是好于讯太的 4,绿讯太很早前就计算过,勉强好于黑讯太,只是真的是好了大约1%的伤害,但由于制作需要到HR6才能完成,到HR6属性太都成型的情况下就没必要做了 5,煌黑龙太非常逆天,确实很给力,但是请各位不要带着煌黑龙太去打煌黑龙,地面形态龙属性吸收才5%,悲剧的一塌糊涂 不要盲目迷信白斩 6,有成型的属性刀请使用属性太刀,伤害针对的弱属性的情况下好很多,另外如果你能保持高气刃段位,那么请使用物理高,属性低的,如果你长时间出手次数少,不能维持气刃红斩段位的,请使用属性高,物理低的。 第二部分 ——单纯简单的计算踏步斩模型,多太刀多BOSS对比 此部分仅作为参考,毕竟每人输出习惯不同,输出位置也不同,只是单纯以打弱点角度的一个参考数据 为的是能够更简单直观的了解,如果追加各个气刃段位及各个输出部位,则表格会变得十分复杂,不容易观看 特别为了部分需要对比各个BOSS的人做了参考的简表,真是简表,从打怪弱点,计算太刀基础踏步斩攻击动作值的攻击伤害,只可参考 这是目前有的BOSS的肉质,太垃圾的鸟儿兔子熊就饶了我吧 进一步分析,避免单纯看了表而忽略部分表上没有的东西 0,首先讯太,虽然没有一个BOSS可以拔得头筹,但是也都属于中庸,HR6之前由于其他太刀没有成型,所以可以一枝独秀,HR6到后期就很尴尬了 1,雌雄火龙,煌黑龙太刀压倒性胜利 2,角龙一家,腹部岚龙,煌黑龙都不错,如果输出主要在脚,肉质斩肉质从68变成30 属性则刚好减半,由于属性相对减少更少些,所以属性太刀会更有利,因此煌黑龙和六锤花,但是加上斩位因素,因此煌黑龙胜利 3,轰龙一家虽然煌黑龙也看起来很优秀,但是由于轰龙怒后肉质上,属性雷属性吸收上升 龙属性吸收却不变,因此从整体上请选用弱点的雷和水属性更合算些 4,讯龙做到锁头的请用雷太,因为讯怒后只有雷属性对头和尾巴吸收会上升,其他部位及属性都不变,单3扑后追上去一般是砍尾巴开始等它回头。360,陷阱,闪光,回避2滚掉龙哄后都是砍头,所以雷太比较给力 5,毒怪龙虽然头部弱点 龙吸收有20 火30,但是前爪龙吸收只有5,非常悲剧,考虑很多时候我们游走在侧面出手,都是前爪攻击,因此还是属性太吧 6,冰牙 风牙,本身属性太伤害就第一 所以,属性太,不过风牙虽然也弱冰,但是冰太斩位太悲剧了,果断雷太,吸收也很好 7,恐爆?没说的,弱龙必然煌黑龙且小家伙也是怒后吸收上升类型,会越来越给力。 8,雷狼,主弱冰,次弱水,考虑到冰太悲剧斩位,实际勉强和水太打平,因此2把都可以使用,冰太造型拉风些…… 9,炎戈水太强力胜出,2把水太都不错,冻戈由于表上弱点胸口处龙吸收很高,但是其他部位基本都只有5%龙吸收,所以悲剧的一塌糊涂,且火属性有利于快速融冰,这一点就决定了火太打冻戈的地位,必然火太 10,潜口龙,说实话,这玩意什么太刀都可以,无聊才放在上面的,由于主要输出就是背部了,太刀正面打头被咬被喷太多了,所以吸收情况差不多,雷 冰 水都可以,差的不多 顺便吐个遭:怪不得当年打雷狼觉得这货那么硬,原来肉质吸收那么悲剧,怪不得了 关于大连续狩猎太刀选择 首先 斩位要长,因此冰太,轰太就直接淘汰,岚龙太必须有匠,前面2个则是有匠也不行 其次,特殊情况,大连续隐藏的四面楚歌,虽然4个BOSS一个个上,这类型的可以选择斩位最好,弱属性最多的,如岚龙太(匠),或者煌黑龙 村最终隐藏3P 3个全弱雷,没的说,雷太,爆发你的小宇宙吧 集会剩下的几个3P 请选择优先击杀一个威胁大的,比如冰碎炎戈3P 必然是炎戈更危险些,大伤害射线逼得你要优先搞死他,那么带水太的岚龙太不错,即使打完打冰碎,物理部分也很高。 毒龙 轰龙3P 毒龙好慢 无视,追轰龙打,雷太快速搞死轰龙最合适。展开收起评论评论 5
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《辐射》(再来一个经典,俺也去部落战争了)
基本信息 中文名 :辐射 原版名称 :Fallout 其他名称 :异尘余生 游戏类型 :角色扮演 发行日期 :1997年 简介 游戏系列含有2片角色扮演游戏版本《辐射》与《辐射2》,一款策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》。Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《辐射 新维加斯》也已由Bethesda Softworks开发完成。Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。2001年,PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。 《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度,就是今天,也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的。 版本 《辐射》( Fallout)、《辐射2》( Fallout 2)、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》( Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)、 Van Buren(黑岛工作室版辐射3 未完成) 开发商Interplay公司黑岛工作室Black Isle Studio开发 《辐射3》( Fallout 3) 开发商Bethesda Softworks 《辐射 新维加斯》( Fallout: New Vegas) 开发商Bethesda(黑曜石代工Obsidian)(注:黑曜石大部分成员都来自黒岛工作室) 剧情 游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。“天网”(SkyNet),《辐射2》的一个人工智能角色,说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了。 避难所 预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。 然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。 而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。 其中有比较实际的实验设计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏)。 部分避难所(如8号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。 尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。 战前年表 游戏辐射2051年,美国为了石油利益,出兵控制墨西哥。 2052年4月,石油危机开始,欧盟与中东之间的石油战争爆发。 2052年7月,由于无法处理危机,联合国倒台。 2053年,一枚核弹击毁了特拉维夫(以色列首都) 2054年,中东开始核武器交易。 2060年,由于燃料缺乏全世界的交通都停止运行。由于石油干枯,欧洲与中东的战争结束。 2066年春季,中美资源谈判破裂。 2066年冬季,中国侵入阿拉斯加。 2074年,美国入侵中国,开辟第二战场。 2075年,美国研究出了最新的“强迫进化病毒”(FEV病毒)。 2076年1月,美国吞并加拿大,并枪毙暴乱者和反抗者。 2076年6月,中国前线部队崩溃。 2076年8月,由于骚乱,美国进入军事管制时期。 2077年2月,美国研究的病毒泄露,受到各国抗议。 2077年10月23日,核战争爆发。 战后世界 无论游戏 辐射如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。 大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。 游戏系列 正传系列 《辐射》 出版于1997年,《辐射》(Fallout)是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(waterchip)。有一台手提电脑哔哔小子(Pipboy)携带,负责记录地图,日记和任务。 辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的 SPECIAL 系统。 网络上有来自“13号避难所”网站的游戏爱好者制作的简体汉化包。 《辐射2》 《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(GECK)的工具箱。游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。在台湾,代理商英特卫(Interwise)出版了此游戏的中文版名为《异尘余生2》。《异尘余生2》有繁体和简体版,但是简体版的界面还是繁体,游戏里的对话是简体。 《辐射3》 黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。与《辐射2》不同,主角是另外一个从Vault逃出的人,因为自己的父亲逃出了1个叫Vault 101的地方,而Vault的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了Vault 101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的势力。贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。[4]6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。 2008年10月28日,PC,XBOX360,PS3版《辐射3》正式发售。 《辐射:新维加斯》 辐射:新维加斯的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上[7],辐射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。主角是一个信差(Courier),运送故事的关键物品-白金筹码(Platinum chip)时于妙春村(Goodsprings)被宾尼(Benny)雇用的大汗帮(Great Khan)捕捉.宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬.但信差没有死,被妙春村中谜一样的机器人维克托(Victor)救起.在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和国(NCR),凯撒军团(Caesar's Legion)和众多势力之间的第二次胡佛水坝之战(Second Battle of Hoover Dam). 衍生外传 《辐射战略版:钢铁兄弟会》 《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)发行于2001年初,受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PC Gamer杂志评分85%[5],但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》是一片策略游戏焦点为小组战术,很少的角色扮演。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。此游戏有繁体中文版。 《辐射:战争》 《辐射:战争》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者网站下载。 《辐射:钢铁兄弟会》 《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有Xbox和PlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏,前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。 此游戏没有中文版。 《辐射》大型多人在线游戏 之前,由于Interplay Entertainment的破产,贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资,Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。 辐射世界 《辐射》的荒原世界被俗称为“废土”(Wasteland)。 种族 人类(Human):避难所或是废土上的居民。 变种人(僵尸)(Ghoul):受大量的辐射而变异的人类。行动缓慢并失去繁殖能力,但寿命很长。在《辐射》的南加州,大多住在大墓地(Necropolis)。在《辐射2》的北加州,大多住在蜥蜴城(Gecko)的核电站周围。在《辐射3》的华盛顿,大多住在地下世界(Underworld)。 变种人(Mutant):使用病毒后的人工变异体,个头巨大但智力低下。《辐射》里,变种人大多是主教(Master)的属下。《辐射2》里,很多变种人在破碎之丘作矿工。在第三代,被称为超级变种人(Super Mutant)。 组织和势力 新加州共和国(NCR):目标是消灭奴隶制和种族岐视,复兴人类文明,目前是废土最大的势力,合并了三份之二的加州,其领地加上钢铁兄弟会的麦逊地区(Maxson),和莫哈维废土称为核心地域(Core Region).于2241消灭西岸英克雷. 钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel):专门收集有利的科技,并维护废土里的秩序,基地在麦逊的迷失山(Lost Hill),在莫哈维废土,中西部和首都废土有分支。首都分支于2277年消灭英克雷.中西部分支总部在芝加哥,领土包括伊利诺伊州,密苏里州,堪萨斯州,在东南科劳拉多州和凯撒军团接壤.莫哈维废土分支几乎被新加州共和国消灭. 英克雷(Enclave):前身为战前美国政府,目的是维护纯种人类,消灭一切非纯种的人类。在《辐射2》中被主角消灭,西海岸残余在2241被NCR消灭,东海岸分部于2277年被钢铁兄弟会消灭。 凯撒军团(Caesar's Legion): 前身为一个叫黑足(blackfoot)在亚利桑那州的部落,统一了科劳拉多河东岸的86个部落,建立以古罗马帝国为蓝本的政体,占有科劳拉多州,亚利桑那州,新墨西哥州和,科劳拉多河东岸的犹他州,和新加州共和国实力不相伯仲. 城镇 山地沙城(Shady Sands) :15号避难所居民建立的城市,即辐射2系列的新加州共和国前身。 杰克镇(Junktown):由废弃汽车构成的城镇,狗肉的家。 大墓地(Necropolis):僵尸的城镇,净水芯片所在地。 哈勃城(the Hub):贸易中心,水商会所在地。 埋骨场(Boneyard):LA避难所居民建立的城市。 15号避难所(Vault 15):是由避难所科技公司建造的避难所之一。像其他避难所那样,(15号避难所)是英克雷高级社会实验的一部分。它应该保持关闭状态50年,挤满了人,而人与人之间的文化和观念差异极大。 13号避难所(V13)是Vault-Tec的防核尘地下室的Vault系列之一。具体而言,它是家的Vault居住者。 V13的硕士计划也起到了重要的作用,因为它是一个的为数不多的辐射开始时的其余不变避难所的。 13号避难所可能设下的山。惠特尼,因为它大致的位置相匹配的山。 阿罗由(Arroyo):《辐射2》主角的起点.是一个孤立的小村庄,由西南俄勒冈州的居住者成立的。 克拉马斯(Klamath):当今克拉马斯县县治克拉马斯佛斯(Klamath Falls)。离主角家乡阿罗由最近的城镇。以打猎为主。 地下掩体市(Vault City):第八号避难所居民建立的城市,拥有荒原里最好的医疗手段,拥护奴隶制,歧视非纯种人类和未开化人。 蜥蜴城(Gecko):地下掩体市边上的核电站工业城,僵尸的城镇。 瑞丁城(Redding):当今雷丁镇。荒原里的一个金矿的矿产城。 新里诺(New Reno):当今里诺市。荒原里的一个赌城,受四个犯罪家族的统治。 新加州共和国(New California Republic):荒原里人口最多的政权,反对奴隶制。目的是在荒漠里建立有秩序的政权,。 三藩市(San Francisco):当今旧金山。荒原里华人最多的城市。其它居民有哈伯教教徒和油轮游民。 破碎丘(Broken Hills):铀矿产城,《辐射2》主要的铀矿源。 丹恩城(The Den):一个奴隶贩子和瘾君子猖獗的城镇。 摩多克城(Modoc):当今莫多克县。荒原里一个农产地区。 首都废土(Capital Wasteland):三代的主要场景。核战后的美国华盛顿特区。 大镇(Big Town):LampLight的小朋友满十六岁就要到这里居住,此地饱受变种人的攻击。 101避难所(Vault 101):《辐射3》主角的起点。游戏开始主角就要从这里逃离,主线剧情到一定程度需要回来解决101的危机,当然,再次证明,英雄注定孤独。 铆钉城:巨大的航空母舰城市。 莫哈维废土(Mojave Wasteland):新维加斯主要场景,相当于现今克拉克县(Clark County, Nevada).东方和东南方是新加州共和国的领土,西南方受凯撒军团威胁. 清泉镇(Goodsprings):典型西部农村,受炸药帮(Powder Ganger)侵扰. 主角被活埋的地方和主角的起点. 普瑞姆(Primm):小型新维加斯.大部分地方被炸药帮分支攻占,正和外城新加州共和国军队相持. 尼普顿(Nipton):位于州界的加州小镇,本是龙蛇混集的地方,有大量炸药帮居住.被凯撒军团特务组织(Frumentarii)屠镇. 路法镇(Novac):高速公路95(Highway 95)上的一个供给站,莫哈维荒地中暂时最安全的小镇,但有可能受东边的僵尸和西边凯撒军团攻击的危机. 保特莱市(Boudler City):4年前(2277年)第一次胡佛水坝之战(First battle of Hoover Dam)中凯撒军团被新加州共和国引到此市,其后新加州共和国突击队员(NCR Ranger)将此市和凯撒军团一部分军队引爆.现被大汗帮(Great Khans)占领,正和市外新加州共和国军队对峙. 积高镇(Jacbostown):第一代变种人和善良夜族(Nightkin)的住所,居民讨厌新加州共和国. 黑山(Black Mountain):第二代变种人和凶残夜族的居所和电台,他们自称乌托他邦国(State of Utobitha)(即乌托邦)的居民. 新维加斯(New Vegas):内华达州最大的城市,几乎是全美国荒地最完好,最繁华的都市,分4部分. 维加斯赌城区(Vegas Strip):赌场和使馆所在,几乎未受核战影响.由豪斯先生(Mr. House)拥有和统治,由大量护卫机器人(Securitron)维持治安. 自由区(Freeside):贫民窟,贫民于2274年被豪斯先生驱逐到此,由王帮(Kings)保护,启示信徒(Followers of the Apocalypse)在此对贫民提供医疗服务. 西区(Westside):独立社区,比自由区富庶,受魔鬼帮(Fiends)和蝎子帮(Scorpions)侵扰. 北维加斯广场(North Vegas Square):小型贫民窟,居民多不信任外人. 玛丽博萨军事基地(The Mariposa Military Base)是一个绝密的美国军事设施建房屋强制进化病毒研究以前在西康,位于该地区的Mariposa组成社团的社区在加利福尼亚州的某个地方进行。 克拉玛斯(Klamath):是浩劫之后,在Klamath Falls残留废墟上建立的小镇,位于俄勒冈州南部。 英克雷石油平台(The Poseidon Energy Oil Rig)是一战前的深海钻探平台,构建了遍布世界各地的最后一次访问水下的油田。美国人赢得了比赛有求索的平台,后破坏中国的努力这样做。在核风暴的大战争,英克雷最重要的成员和必要的人员已经撤离到这个位置。 生物 巨蚁(Giant ant);因辐射而变的巨大化的蚂蚁,另外还有一种变种蚂蚁拥有喷火的能力,如同现今的蚁,有兵蚁,工蚁和蚁后。 巨大螳螂(Giant mantis):因辐射而变的巨大化螳螂,锡安国家公园的特别强大而且还有一种更巨大的。 变异老鼠:因辐射而变的巨大化老鼠。 狗:遭到少数辐射而无变种的狗 变种狗:在核战后,狗还生存着,部份成为掠夺者和爪佣兵公司的猎犬,跟普通狗比较身上很多伤。 狼:遭到少数辐射而无变种的狼 孢子植物:拥有行动能力的植物。 辐射蝎:因辐射而变的巨大化的蝎子。 变种蜥蜴:因辐射而变的巨大化的蜥蜴,另外还有金蜥蜴(被抓到辐射值瞬间提高)跟火蜥蜴(喷火)。 辐射蟹:因辐射而变的双脚站立巨大螃蟹 双头牛:原来的牛都死去了,但幸运的是,人们发现了一种有2个脑袋的牛作为家畜。 辐射熊:因辐射而变种的熊 外星人:没人知道他们是从哪里来的,传说中来自外星。游戏中也可见到坠毁的飞碟,3代DLC可以上外星船。 蜉蝣特:生命力强大的生物,可导致中毒。 死亡爪:攻击力强大、敏捷的生物,英克尔也借由项圈来控制它们的力量。 多脚兽(直译:半人马):变种人的警卫犬,长相最恶心的变种生物,看起来是由几个“人”混在一起的生物。 变种人:感染强制进化病毒的人类,拥有智力.第一代变种人由理查格雷(即主人)研发,有点狂暴,智力会降低,但如果进化成第二等(大师),智力就和平常人一样,还可以更高,有三个等级,普通,畜生(brute),大师(master).第二代变种人是英克雷在主人的基地中意外造成的,更狂暴,更强大,更巨型,失去自主能力.地下掩体87变种人(Vault 87 Super Mutant),是在地下掩体87(Vault 87)中产生的.失去大多记忆,有极少数可以通过吸取知识变得有智慧和人性.地下掩体87变种人有五个等级,普通,畜生(brute),大师(master),巨头(overlord),巨兽(behemoth).智慧由普通到巨头一直增加,巨头有和前述极少数差不多的智慧,但没有人性.巨兽已经变成怪兽,失去说话能力,智慧成疑,但极度强大. 僵尸(Ghoul):因辐射而变化的人类,受辐射较少的能完全保全人性,智慧和记忆,延长性命至二百多年,但失去生殖能力.受辐射较多的人失去人性,智慧,记忆和生殖能力.第二等是流浪者(roamer),较强.第三等是使者(reaver),很强,极少数能保全人性.另外有一种叫灼热的(glowing one),能发放辐射,极少数能完全保全人性,智慧和记忆或保全人性.有一种最强的是灼热的使者(glowing reaver),拥有两者的特性,能力是使者的五倍,暂时只有一例. 人类:大部分都是废土居民,健康条件差,但少数人还是有不错的健康条件。 机器人:又分为有人工智能及无人工智能两种。 炮塔:固定式的守卫者,在三代中,可通过终端机来控制它的运作。 角色资料 角色配音Dogmeat---Vault Dweller---展开收起评论评论 5
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A7冲杯卡组推荐:狂暴三枪流
<p>皇室战争A7冲杯卡组推荐狂暴三枪流,是根据3月23日最新版本改动应运而生的卡组,核心卡三个火枪手、狂暴法术和瓦基丽武神都是新版本中得到了加强的强力单卡,所以相信这个卡组能帮助各位从A7有效地往上冲~!</p><p><br/></p><p> 卡组分享:</p><p><img src="static/uploads/forum/20160331/1459414486307268.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459414486307268.png" title="1459414486307268.png" alt="1212.png"/></p><p>剩下的两张卡为瓦尔基里和加农炮</p><p></p><p> 平均耗水4.6,确实是有点高出了最初构筑卡组时的预估。但是整体强度并没有受到太大的影响,这个卡组有四张紫卡但是放心这些都是能替换的,在下面会有说明~!</p><p><br/></p><p> 单卡介绍</p><p></p><p>版本所向:瓦基丽武神、女巫</p><p><br/></p><p> 在这个版本中瓦基丽武神可以说是被加强最大的一张卡,仅需4费不但拥有强力AOE并且体质也非常强壮,简直就是最近各种流行卡的克星~!至于女巫虽然同样被加强了,但是和更新之前其实就仅仅相差几点攻击力,不过贯彻女巫搭配肉盾效果非常优秀这个道理,所以才选择了女巫,各位如果没有女巫可以替换成法师。</p><p></p><p>狂暴三枪手:三个火枪手、狂暴法术</p><p><br/></p><p> 三个火枪手在这次更新中可以说是得到了一个相当微妙的改动,9费似乎比10费灵活了不少,搭配上狂暴法术分分钟能秒掉对手的任何东西。不过狂暴法术不是必须的,这个卡组中隐藏的杀招是冰冻法术,那才是三个火枪手们最需要的卡,没有狂暴法术的各位可以换成万箭齐发。</p><p><br/></p><p> 卡组思路</p><p></p><p> 整体思路很简单,首先我们作为三枪手卡组必须要做的就是放好圣水收集器,当我们拥有两个圣水收集器的时候才算和对手的基础状态比较持平。在进攻的时候我们一般选用女巫和瓦基丽武神一组,然后飞龙带着火枪手一组,其余时候紧急情况紧急处理。</p><p><br/></p><p> 运用好卡组中的冰冻药剂,对手放出大皮卡、石头人这样火枪手都要打很久才能打死的大型生物时,我们也可以用冰冻把他们控制住,不一定要留给防御塔。其次就是狂暴的使用时机,目前版本狂暴的时间被缩短了,但是效果被加强了,交给瓦基丽武神可以让她发挥出超强的战斗力,交给火枪手则能够让她们神挡杀神!</p><p><br/></p><p> 总结</p><p> 皇室战争A7冲杯卡组推荐狂暴三枪流,虽然是一个版本初构思的卡组,但是其强大的冲杯能力一点都不容小视,在A7环境中无论是对上主流双骑,还是石法流都有非常高的胜算,希望各位喜欢这个狂暴三枪流卡组。</p><p><br/></p>展开收起评论评论 0
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【冰猪体系】心得分享
<p>诶,大家好,我是WW,SC终于终于终于发布了新的平衡改动,弩婊们总算得到了应有的制裁(跟我的安利一点关系都没有!)<br/>但我们今天不谈改动,给大家分享一套我自己瞎JB抄后魔改的一套冰猪卡组(于是就成了原创卡组),实测在3200-3300分段,2200-2500分段,1800-2100分段,都有很不错的表现。<br/><br/>前言这是一个卡牌等级越高爽快感越厉害的卡组,精妙的操作下了对手塔之后非常有成就感, 几个法术的上下限差距非常大,非常考验使用者的操作水平,需要比较多把的练习,推荐整体卡组等级在1/4/7以上再使用。楼主本人是将近5/8/10卡组勉强在世界前500混(其实想冲前200上榜单后再发帖装逼但是一直被制裁想想算了装逼成功也没钱拿),教两个同事玩卡组等级分别是3/5/8和1/5/7混在了2400左右和2000左右。<br/><br/><br/>那么老规矩,先来科普一番,冰猪卡组嘛,那进攻核心 必须是冰/猪/小刀哥布林(以下简称刀布林,同理还有矛布林),猪和刀布林在游戏里的速度都是<非常快>,具体数值没有测试,但目测是一样快的,进攻思路就是在你半场下到猪+刀布林,猪在前,刀布林在后,以猪为肉扛住塔和对手防御单位的伤害,手上捏住冰在适当时冻住对手的副塔和其他防御单位,在冰冻时间内,刀布林的高DPS能发挥非常大的作用,如果是清对手的防御单位,那它们的DPS足够赚回冰冻所用掉的4费,如果猪+刀布林打副塔,那这座副塔,不破掉也是半残废.小骷髅和三苍蝇的速度为<快>,在手上没有刀布林的时候可以选择用小骷髅/三苍蝇+猪打一波,效果虽然不如刀布林+猪,但也还凑合,在没有进入斩杀阶段之前,请尽量避免使用猪+冰冻双卡配合去下对面塔血,这样做会导致的结果很可能是对方在你白送8费后,用他的防守单位配合另外的过河单位组织起一波挡不下来的进攻导致你崩盘。别TM问我怎么知道的<br/><br/></p><p>好的,又来到了万众瞩目的逼格部分,想必喜欢玩猪的各位已经被各种黄金点建筑烦的不行了吧,今天,来教大家一个边缘跳猪的小技巧,用好这个小技巧,就可以让你的猪潇洒避开部分黄金点建筑直捣对手副塔,我们都知道,如果你把猪放在地图最边缘上,猪不会自己跳河而是傻傻的走桥去对手半场(然后被黄金点电塔吸走白送猪肉),那如何让猪边缘跳河呢,首先,我们的准备工作是让猪和刀布林(或者其他地面2人以上杂毛组,如小骷髅,矛布林,四黄毛等皆可)在你的四张手牌之中,然后在地图上你的半场最右/左上角落安下你的猪,再迅速在你放猪的位置靠外一格放下刀布林,手速一定要快,若你在猪的放置时间没有结束之前放下了刀布林,那其中几只刀布林会把猪往外再挤一小格,做到这点,你就成功了,你会看到你的猪受不了排挤直接跳河后靠边前进,这时你的刀布林还是会跟在猪之后行动。具体操作详见下图,建议大家开训练模式慢慢熟练。(今天下午实测截图时,发现延迟高的话这个小技巧不太好用上,建议延时<100ms时使用)<br/><br/></p><p>首先是你下猪的点位<br/><img src="static/uploads/forum/20160331/1459401770878943.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401770878943.png" title="1459401770878943.png" alt="492_56eeaa2bb334b.png"/></p><p>然后是你的地面杂毛(最好是刀布林)点位</p><p><img src="static/uploads/forum/20160331/1459401788277778.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401788277778.png" title="1459401788277778.png" alt="492_56eeaa73975f8.png"/></p><p>下面是用猪过黄金点电塔的截图</p><p><img src="static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" title="1459401820226744.png" alt="492_56eeaa44c9322.png"/><img src="static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401820226744.png" title="1459401820226744.png" alt="492_56eeaa44c9322.png"/></p><p>猪过黄金点加农的截图(除了电塔之外的建筑大多都是3*3,无法放在地图正中,肯定会偏向一边,我们必须从另一侧跳)</p><p><br/></p><p><br/></p><p>好,理论知识到此结束,来看看今天我们用到的卡组。直接上图。此卡组对阵现在天梯流行的双骑卡组,大家伙卡组都有很高的胜率,对付连弩/迫击炮等阵地卡组也有大约4成左右的胜算,对付拥有两个建筑以上的卡组比较吃力,进攻手段单一,非常需要把每个法术用好,创造出进攻机会,对操作自信的选手可以多多尝试练习。<br/><img src="static/uploads/forum/20160331/1459401875186987.png" bsrc = "static/uploads/forum/20160331/1459401875186987.png" title="1459401875186987.png" alt="492_56eeaa52b46fa.png"/></p><p>嘿嘿,正如我的标题所写,这不仅仅是个冻猪肉卡组,除了冰猪几个基本配件外,我还带了小电击和毒药,组成了电光毒龙钻,最新的卡组中我已经把6苍蝇改成了3苍蝇,那么我们来分析下这个卡组各单卡的作用以及替代品吧,括号内为替代品。</p><p><br/></p><p>猪:鱼香茄子的梗我已经不想再用第二次了,请把你的猪升级到至少4级再使用,4级以后,每一次升级对猪来说都是一次质变,4级以下的猪,就是猪肉,请避免使用。<br/>冰冻:除了猪冰进攻外,在这卡组中冰冻用来防守的效果也是非常棒的,先在范围外下你的杂毛单位,等他们快要于敌方部队接触时放出冰冻,卡组中所带的杂毛都是DPS非常之高的(分别为1/2/3费DPS与费用比最高的单位),但自身脆弱极其需要输出环境,冰冻就是提供输出环境最好的法术,虽然一级冰冻就能用了,但冰冻的等级依然非常重要,如果你喜欢冰猪体系,请着重培养冰的等级.<br/>毒药(火球/大闪电):这是一张很强很强的法术,毒药作用十分广泛,作用范围内的敌军除了受到伤害外还会减缓攻速和移速,可以配合我们的小单位拉扯以及电击法术造成巨量伤害,可以在猪和刀布林冲锋后,放下毒药限制对手下小单位防守。在也可以对手大家伙过河后在其身后放下毒药断它后援。还可以让连弩/迫击炮阵地作战能力下降一个档次,如果你没有毒药,或者毒药等级太低,可以用火球来代替(于是就变成了冰火两重天卡组)。如果经常碰到建筑多的卡组,可以把毒药换成大闪电。<br/>小电击(箭雨):我更喜欢叫它的英文名zap,这是一张十分需要等级的卡,zap的伤害可以秒杀同等级刀布林/矛布林/小骷髅外,还可以让对手的苍蝇只剩一丝血(副塔一箭一个),对于冰猪卡组来说,他亦是一个小冰冻,关系到你的猪能否多敲一下塔的血,你的刀布林能否在前线多击杀一个生物,一手好的zap可以扭转整个局势。卡组等级越高,zap的作用就越明显。如果你的整体卡组等级在3/5/8之下,推荐你把zap换成箭雨。<br/>加农炮(墓碑):防御建筑原来这个位置我是带加农炮的,惊闻新版本加农炮被砍了10秒的持续时间,虽然影响不大但毕竟是一次削弱,我考虑再三决定观望观望,加农炮是一个可以用来当小坦克的防御建筑,一个等级不被碾压的加农炮,是可以放在黄金点配合左右副塔单吃对手一头猪/黑骑甚至是龙宝宝这种单体伤害一般的4费生物,来完成赚费效果,亦可用来前置抢桥头阵地或者解对手上桥公主,这是3月23号改版前特别好的一张防御建筑卡。再来讲讲墓碑,墓碑经过多次削弱后,已经非常弱了,但用在这个卡组中,却是意外的契合,除了黄金点勾人外,墓碑生成的小骷髅是可以配合猪和冰来达到意想不到的效果的<br/>,楼主就有好几次,在墓碑爆掉之后直接猪带队N个小骷髅过河冰冻干的对手措手不及。在这个卡位的选择上,建议大家选择加农炮,但墓碑的表现更为凶残,在加农23号削弱后,也是个不错的选择。<br/>小骷髅/刀布林/三苍蝇(六苍蝇):小骷髅和刀布林在冰猪体系中非常重要,防守方面能用小骷髅尽量用小骷髅,进攻方面能用刀布林尽量用刀布林,三苍蝇是这个卡组中除了法术之外唯一的防空力量,若对手有气球,请一定要留下它来防守,若对手空中力量比较薄弱,苍蝇也是可以跟着野猪去冲锋干人的。可以看到这个卡组选的3个杂毛分别是1/2/3费中DPS最高的,他们的高DPS配合土炮小坦克和冰冻毒药电击等限制法术,是很容易在防御中赚取费用的。六苍蝇可以替代三苍蝇,我更喜欢用三苍蝇的原因是对手一般不愿意对三苍蝇交解牌,但又很恶心,容易打乱他们的节奏。<br/><br/></p>展开收起评论评论 1
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