《天地创造》是当年ENIX旗下QUINTET制作组的“天地三部曲”之终章。之前的《创世封魔录》和《盖亚幻想记》已经有了非常出色的表现,而本作更是把系列的水准提升到了巅峰!《天地创造》这次采用贴图效果的CG作为过场画,发挥了SFC画面最高水平的伪三维场景,雪景、河谷、沙尘、荒野等强烈刺激视觉的画面不断浮现在玩家面前,演绎了‘生态复苏’的宏伟景象。
游戏使用了32M容量,故事发生在地表和地底两个平行世界,主角需要靠自己的力量来创造大地和各种生命,发展文明,消灭一切阻碍生命成长的敌人,而自身的力量将会随着文明的发展而提高。作为A·RPG,游戏中增加了跳跃动作使得操作性显著提高,而在剧本方面也达到了相当高的水准,文明的发展和善恶的交织,两个世界的相互影响,还有小狮子等同伴加入的插曲,充分体现了制作者的用心。游戏的画面可以说是16位主机的极限,CG般的动态插图在那个时代实属不易,而音乐音效的配合也无懈可击。
《天地创造》的原声音乐相当优美,作曲是小林美代子、拽地正则。特别最后结尾的ENDING曲目以忧郁的笛子声带出轻盈的旋律,然后静静地看着无尽的小鸟飞翔,让人意犹未尽。游戏前期是那么一帆风顺的开拓世界,我在享受动作元素的乐趣;后期在曲折奇妙地经历人类社会发展让我感悟剧情。能真正通关感受游戏,相信很多玩家看了结局都有伤感的共鸣。
可惜本作也没有逃过QUINTET作品向来叫好不叫座的怪圈,游戏销量只有20万,与竞争对手SQUARE同时期相似类型的《圣剑传说3》相比可谓是黯然失色。这也是QUINTET为ENIX制作的最后一个作品,之后,由于该厂长期以来无法为ENIX赚取足够的商业利益而遭到了无情的抛弃,取而代之的就是TRIACE。后来QUINTET加入了SS的软件制作组GD-NET,制作了《独奏危机》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最终黯然的消失在玩家的视线中。