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黑暗之魂3除了游戏的本体剧情之外,另一大特色就是游戏的PVP机制了。不过对于很多萌新玩家来说,PVP就不是那么友好了。被拿着一把特大以及奇异装束的玩家入侵相信是很多萌新玩家的噩梦,今天小编为大家带来的便是玩家“并非无限坑”整理分享的游戏的PVP小知识技巧大全,一起看看吧。

PVP小知识技巧大全

1:举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2:大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3:钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4:韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5:堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6:团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7:混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8:咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9:120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10:双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11:雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀。

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下。

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

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瞬爆血剑就是在放血剑这个技能的时候,利用延迟不用刺中对手,也能直接引爆血剑,利用爆炸来攻击对手。瞬爆血剑是扯技系列中的一种,跟x扯裂波和x扯抓头同理。瞬爆血剑起源于血剑攻击到对手立即爆炸的版本;在血剑爆炸后可以中断施放其他技能的版本开始盛行。也就是说瞬爆血剑很久以前就可以用了,只是那时不能中断,瞬爆后会继续刺击动作,造成被反起手,所以没人用。现在可以柔化血剑放其他技能了,所以便盛行起来。还有瞬爆血剑和柔化血剑不是同种东西,柔化血剑概念是瞬爆后再接其他技能。

瞬爆血剑的方法是,普通攻击对手立即中断双刀施放血剑,简单的说就是x+血剑。瞬爆的条件是要x到对手,且手速要快成功率才高,这跟攻速和施放速度没多大关系。瞬爆血剑跟扯抓头裂波同理(扯抓头裂波不论多远,只要x到就能抓到,即使在身后),实在不会你就把血剑和抓头的快捷键互换,假想瞬爆血剑就是在扯抓头。血剑成功瞬爆后不柔化会继续刺击动作,所以应该立即中断放其他技能。至于该接什么技能,就得看情况了,收招的话一般是瞬爆后柔化抓头,逃跑或有站立保护的话,一般柔化接三段斩,极限重力保护的,一般柔化接十字斩和崩山击。

瞬爆血剑有什么用?很多人都认为瞬爆血剑只是用来装13秀操作的,其实瞬爆血剑挺多益处。瞬爆血剑大部分都是用在收招然后柔化接抓头,而强制中断双刀施放其他技能增加20%的攻击力。所以瞬爆血剑伤害会得到大幅加成,比浮空直接血剑伤害真的高太多。最重要的是血剑攻击出血敌人受嗜血大幅加成,瞬爆血剑柔化接抓头,难道不比你直接抓头收招好?高伤血剑的正确姿势是,在对手到蓝条重力保护时,十字斩推出让对手浮空然后崩山击,对手下落时会碰到崩山击的血气攻击在空中停顿一下,这时小度好机会,立即瞬爆血剑柔化抓头(这套伤害稳定,主要是对有站立保护的对手好用,几乎无视站立保护)。其他的方法是,直接上挑让对手浮空然后崩山击,后面同理;或者直接十字斩接瞬爆血剑。上面的收招都用到了十字斩或崩山击,就是为了让对手出血,以便血剑受嗜血加成。

瞬爆血剑的另一用处就是,攻击对手的召唤物,触发瞬爆血剑,达到攻击对手的效果(隔山打牛)。体现在打漫游或其他枪手时,对手放出了机器人且与机器人近距离,我们就去直接攻击机器人触发瞬爆血剑来对敌人造成伤害。在打驱魔时,对手召出的白虎、符咒、狗;女法师召出的哥布林等都可以触发瞬爆血剑,对手到死才想到会死在自己的召唤物上。
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刺客信条起源是以埃及为背景的,那么主角的服装及装备又有什么特色呢?今天小编就为大家带来刺客信条起源主角服装及装备图文详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角服装及装备图文详解

典型的埃及服装:

  人物服装细节:

  配饰细节:

  主角全身佩戴饰品都有着地地道道的古埃及的特色。

  脖子佩戴的白色骨头是鹰的头骨也是刺客信条LOGO的由来。

荷鲁斯之眼:

  荷鲁斯之眼又称真知之眼、埃及乌加眼,是一个自古埃及时代便流传至今的符号,也是古埃及文化中最令外人印象深刻的符号之一。荷鲁斯之眼顾名思义,它是鹰头神荷鲁斯的眼睛。荷鲁斯的右眼象征完整无缺的太阳,依据传说,因荷鲁斯战胜赛特,右眼有着远离痛苦,战胜邪恶的力量,荷鲁斯的左眼象征有缺损的月亮,依据传说,荷鲁斯后来将左眼献给欧西里斯,因而左眼亦有分辨善恶、捍卫健康与幸福的作用,亦使古埃及人也相信荷鲁斯的左眼具有复活死者的力量。

  贝努鸟纹身:

贝努鸟(Bennu),相当于埃及的不死鸟,而且被说成是太阳神拉、亚图姆或欧西里斯的灵魂。而贝努鸟的头衔有:“造就自身者”(He Who Came Into Being by Himself)、“上升者”(Ascending One)以及“禧年之主”(Lord of Jubilees)等。除此之外,身为埃及不死鸟的贝努鸟与尼罗河的上升、复活以及太阳亦有所关连。而因为贝努鸟代表着创造与复兴,他也与古埃及历法有关系。而贝努鸟的神庙也确实因其计时设备而闻名。

根据古埃及神话,贝努鸟从太阳神拉的神庙圣域中的一棵圣树所燃烧的火焰中创造了他自己。其他的版本则说贝努鸟是从欧西里斯的心脏破壳而出的。贝努鸟被认为在一根名为奔奔石的圣柱上歇息。埃及祭司们会向认为这里是地上最神圣之处的访客展示这根圣柱。

贝努鸟被画成一只有着长喙、戴着双羽饰冠的灰色、紫色、蓝色或白色的苍鹭。偶尔贝努鸟也会被描绘成一只黄鹡鸰或一只有着红色与金色羽毛的老鹰。在少数例子里贝努鸟则被画成一个有苍鹭头的男子,在透明的大衣之下装扮成白色或蓝色的木乃伊样式。

在死者之书上写说:“我是贝努鸟,拉之心魂,引领前往杜埃(英语:Duat)的诸神之向导。”

刺客信条系列故事中在早期刺客为了使用袖剑需要举行断指仪式,但对断指的用途玩家众说纷纷,有的说是为了一种信仰,断指是表明刺客的信仰,但在游戏中2代经过达芬奇的改造,袖剑的使用并不用断指了,所以小编觉得是手拢成拳头的时候。小拇指触发机关时,生理结构的限制,大家可以试试握成拳头时动动小拇指。

猎鹰盾:

猎鹰是鹰身荷鲁斯的化身之一。

  展翅的金甲虫:

  在古埃及的传说中,金甲虫是太阳神的化身,象征着自愈和重生。

以上就是小编为大家整理的刺客信条起源主角装备的详细解析,以上的资料来源于维基百科,图片来自官方,希望大家能够喜欢。


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《天地创造》是当年ENIX旗下QUINTET制作组的“天地三部曲”之终章。之前的《创世封魔录》和《盖亚幻想记》已经有了非常出色的表现,而本作更是把系列的水准提升到了巅峰!《天地创造》这次采用贴图效果的CG作为过场画,发挥了SFC画面最高水平的伪三维场景,雪景、河谷、沙尘、荒野等强烈刺激视觉的画面不断浮现在玩家面前,演绎了‘生态复苏’的宏伟景象。


游戏使用了32M容量,故事发生在地表和地底两个平行世界,主角需要靠自己的力量来创造大地和各种生命,发展文明,消灭一切阻碍生命成长的敌人,而自身的力量将会随着文明的发展而提高。作为A·RPG,游戏中增加了跳跃动作使得操作性显著提高,而在剧本方面也达到了相当高的水准,文明的发展和善恶的交织,两个世界的相互影响,还有小狮子等同伴加入的插曲,充分体现了制作者的用心。游戏的画面可以说是16位主机的极限,CG般的动态插图在那个时代实属不易,而音乐音效的配合也无懈可击。

《天地创造》的原声音乐相当优美,作曲是小林美代子、拽地正则。特别最后结尾的ENDING曲目以忧郁的笛子声带出轻盈的旋律,然后静静地看着无尽的小鸟飞翔,让人意犹未尽。游戏前期是那么一帆风顺的开拓世界,我在享受动作元素的乐趣;后期在曲折奇妙地经历人类社会发展让我感悟剧情。能真正通关感受游戏,相信很多玩家看了结局都有伤感的共鸣。


可惜本作也没有逃过QUINTET作品向来叫好不叫座的怪圈,游戏销量只有20万,与竞争对手SQUARE同时期相似类型的《圣剑传说3》相比可谓是黯然失色。这也是QUINTET为ENIX制作的最后一个作品,之后,由于该厂长期以来无法为ENIX赚取足够的商业利益而遭到了无情的抛弃,取而代之的就是TRIACE。后来QUINTET加入了SS的软件制作组GD-NET,制作了《独奏危机》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最终黯然的消失在玩家的视线中。


本作的FAMI通评分虽然也只有30分,不过在日本玩家最期待推出续作的排行版内却长期居高不下,但玩家们即使等到了《女神侧身像》,也始终没有该作续集的任何消息传出,或许它真的已经随着QUINTET离去了。实际上也有不少的玩家认为,这样的作品,也许没有续作才是对它的最大尊重。
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