啪粉游戏情vol.2
发布时间:2019-02-11 作者:有珠 201 人看过 已有[0+ ]人评论

以下是来自ID:普利尼 的投稿


口袋妖怪为何如此受欢迎?

多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。


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举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。口袋妖怪 ·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。


有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。当年的中国,Game boy 对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚。


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口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。(通关后所用的口袋妖怪将记录在档案)


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巧合的是,电子宠物和口袋妖怪的发售时间都是 1996 年。如果马后炮地去分析,或许会得出在这一年,随着电子游戏机在低龄群体中的流行,亟需一款能够满足他们游戏需求的游戏,这款游戏不是一款「孤独」的游戏,而是具备社交性、养成性的游戏。当然这都不得而知,我们知道的是口袋妖怪与电子宠物时至今日都在青少年中有着广泛的影响力。可以说口袋妖怪找到了并开创了青少年游戏最大的一个市场,角色扮演 + 养成。如今国产的并在中国少年中流行的赛尔号,无不散发着口袋妖怪的影子。


回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运

一个游戏改变了任天堂后来的命运,那就是 1996 年 2 月 27 日发售的口袋妖怪红绿,当他发售的时候,任天堂全社都在忙于 N64,掌机市场被忽视了,GameBoy 的销量也处于很低迷的状态。尽管宫本茂也对口袋妖怪的开发提供了一些意见,但总体上来说任天堂并没有将口袋妖怪红绿作为一个大作看待,也没有做足够的宣传,事实上口袋妖怪红绿的首月销量不高,没有进入 Fami 通的销量榜前十名,Fami 通也只给其打出了 28 分的低分。然而从第二个月起,口袋妖怪的销量越来越好,任天堂才如梦初醒的开始为口袋妖怪大作宣传,之前给口袋妖怪低分的 Fami 通也改口对其大加称赞,口袋妖怪红绿在后来的两三年时间里持续占据 Fami 通销量榜的前几位,口袋妖怪红绿和后来发售的蓝全球总计卖出了超过 3000 万份,成为和最终幻想、勇者斗恶龙并称的日本三大RPG。


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口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro 以及现在的 Nintendo DS 和 DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。口袋妖怪引出了全新的 RPG 游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的 RPG 也变成了人与人交流的媒介。


上述最值得关注的是最后一段话,收集、养成、交换,让本来一个人玩的 RPG 变成了人与人交流的媒介。可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。


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80后、90后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的

童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏。

如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。


欢迎来到口袋妖怪的世界。


有珠有话说

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,不管文笔好不好,字数多少,都可以发过来!有珠也会奖励给每个人1000铜板(大家的铜板都留着别浪费哦,7月18号会派上用场的~~),并且会放在下一期的有珠谈模拟器中,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。(这次的投稿太长了...还有两封投稿下期再读)

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