悟饭游戏,整理了“哆啦A梦”全系列游戏,免费提供“哆啦A梦”各版本下载,在“哆啦A梦”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“哆啦A梦”系列游戏。
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这里是又去欧洲逛了一圈回来的有珠


最近游戏界的大事挺多的,正好可以说说


如果大家对这个系列不感兴趣的话,有珠就不继续写了


悟饭游戏厅相关情报


1.关于最新版本的对战大厅卡顿问题


我们的技术人员正在加班修改bug


如果您能理解我们是最好的了_(:з」∠)_


(再修不好,有珠就弄死老王)


2.如果有小伙伴在悟饭里下载了日服的手游


游戏里又提示要更新版本,请在本评论区里留下游戏名字


有珠会催小疯子更新的w


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游戏界大新闻:


为了不看上去那么枯燥,有珠在下面放了些视频


能在手机上玩的游戏有珠会另外注明


1.PS4惨遭破解(上个月的事情了)


具体细节不再多说,自行百度即可


这个消息还是工作室的某位技术人员告诉有珠的


有珠当时的反应是:“哦”(自行脑补无感情声调)


从目前的破解情况看来,还是买正版游戏最方便...


2.《勇者斗恶龙11》发售两天,销量突破208万份


日本的国民级游戏系列的第11作终于发售了


目前3DS版销量113万0468套,PS4版销量95万0338套


不枉SE打了这么多广告


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DQ11的中文版会在今年冬季发售


中文正版游戏新作情报


索尼爸爸在刚刚结束的上海CJ游戏展里公布了一大波中文化游戏


让不懂游戏的小姐姐直播CJ总觉得不舒服


还是有珠总结一下中文新作情报吧


《旺达与巨像》PS4重置版


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PS2平台上的经典游戏,本次是重新制作的版本,画面也会高清化


《真·三国无双8》PS4中文版



本作游戏类型变更为开放世界动作游戏,发售时间未定


已确定推出中文版,并且包含中文语言(没有日语语音),不会与日版同步发售


对此,日本的玩家希望在日版游戏中也加入中文语音......


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《索尼克 力量》PS4中文版


世嘉的招牌游戏新作也要出中文版啦


看来《女神异闻录5》的中文版让世嘉尝到了不少甜头


游戏的试玩视频非常炫酷,看完你会点赞的


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《NBA 2K18》中文版


知名篮球游戏新作会在PC,XBOXONE和PS4平台推出,9月份发售


《新弹丸论破V3》PS4/PSV中文版


人气推理游戏系列的最新作终于等到了中文版,9月26日发售


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《太鼓达人 合奏咚咚咚!》PS4中文版


新作收录了《前前前世》,《PPAP》,《let it go》等人气歌曲


CJ直播的时候小姐姐玩过(就是那个敲鼓的游戏)


打的歌是哆啦A梦的主题曲,不知道有多少人看到了


手机游戏情报


国产手游你们肯定看不上眼


有珠只说两个国外的游戏,也是CJ游戏展上公布的


《影之诗》国服10月开放


本作是日本手游大厂Cygames开发的卡牌对战游戏


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可以理解为“二次元版”的《炉石传说》,但具体玩法还是不同的


国服由网易游戏代理,日服直接在悟饭游戏厅内搜索下载即可


《电击文库 巅峰格斗 Ignition》新作手游


本作是世嘉与成都格斗科技(91Act)共同开发,面向中国地区的2D对战格斗游戏


手游版类型从格斗变成了“2D动作卡牌RPG”,预定于2017年内发售


看下预告片吧


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游戏衍生作品情报


1.PS4游戏《女神异闻录5》,动画化决定!


动画制作方为A-1 Pictures


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(封面图到底是放怪盗,还是放龙妹,有珠纠结了很久...)


2.《拳皇命运》今日首播


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根据SNK经典格斗游戏系列《拳皇》改编的动画已于8月3日播出


各大视频网站均能观看


热爱游戏的老玩家也许全都看过了,那么推荐下你最近玩的新游戏呗?


或者在评论区里分享下其他游戏的新情报?


——正文结束的分割线——


本期推荐的游戏是勇者斗恶龙系列的第四作——《勇者斗恶龙4 被引导的人们》


有珠谈模拟器往期内容精选:戳我查看


推荐游戏,或者投稿文章/视频(转载也可),请加群144457765


有珠

上一期,有珠听了好几遍的 “紫苑镇” 音乐


然后晚上就一直没睡好觉,太可怕了


(其实是空调没修好,热的......)


有珠谈模拟器往期内容,点击数字跳转


新人必看:什么是模拟器⑴


游戏大厂系列:


吐槽系列:


科普系列:


游戏音乐发展史系列:


游戏好声音:(上期的)


游戏机战争:


问答:


——正文部分——


上一期最后那张图是龙珠里的孙悟空


你们怎么才能猜成是别人的......


龙珠和今天介绍的厂商有什么关系呢?


众所周知


制作漫画和动画改编的游戏是需要获得版权方授权的


万代南梦宫就是负责龙珠游戏的制作和发行的游戏厂商


不仅是龙珠


《海贼王火影忍者》,《数码宝贝》刀剑神域》,奥特曼,《假面骑士》等知名的动画和特摄片


万代南梦宫都购买了版权,并开发了大量游戏


(某企鹅的火影手游是有从万代南梦宫那里买授权的,所以算正版)


万代南梦宫的游戏部门由三家公司组成:


万代,南梦宫,Banpresto


在这三家公司合并之前,各自都有其招牌游戏


接着往下看,你大概能找到你小时候玩过的游戏


BANDAI(万代)


1950年创立,目前是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、模型的数量之多,品种之全是世界第一的,而最著名的就是高达系列了。


万代最初的业务也不是做游戏,是卖模型的


直到1980年,万代才进入游戏行业,为任天堂FC游戏机开发游戏


旗下最出名的游戏自然是高达,主要是《SD高达G世纪》系列和《高达 VS》系列


著名的电子宠物“拓麻歌子”,是1996年万代推出的玩具系列,大概也算游戏吧


8090后的小伙伴们接触的“电子宠物”多为其盗版


这款神级玩具拯救了当时陷入财务危机的万代,不然万代就要和世嘉合并咯


其他的玩具卖的也不错,包括龙珠,奥特曼,假面骑士等


接下来是南梦宫


南梦宫也是一个非常老牌的游戏厂商,1955年创立,1974年进入电子游戏行业


1980年,南梦宫推出了轰动全球的游戏——吃豆人


吃豆人最初登录的平台为街机,游戏玩法是控制小嘴巴吃掉画面中所有的豆子


虽然在今天看起来有点简单,但当时市面的游戏多以《太空侵略者》等射击游戏为主,《吃豆人》的画风明显与它们不同,所以很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。


到了FC时代,南梦宫推出了许多知名的游戏


坦克大战,小时候百玩不厌


小蜜蜂,经典的FC射击游戏之一


三国志2霸王的大陆


霸王的大陆是FC时代里,中国最具知名度的三国策略游戏(因为有盗版商汉化)


可惜卡带太贵,有珠没有买


其后南梦宫参与了索尼PS主机的开发


成为PS最可靠的第三方游戏厂商


《皇牌空战》,《刀魂》,《山脊赛车》都是PS上非常有名的游戏


以下是南梦宫的招牌游戏系列


《铁拳》


1994年在街机平台推出的格斗游戏,现在已经出到第七代了,可以在电脑和主机上玩到


《传说》系列

有珠
悟饭小编

【官方通知】金立/vivo/oppo手机玩模拟器游戏闪退戳这里


这里是在家躺尸的有珠


趁着悟饭2.0版DC游戏公测,刚好介绍下世嘉


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按照上期的套路,先丢几张大家可能认识的图


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图1,世嘉MD,又称世嘉五代

图2,世嘉土星,简称SS

图3,世嘉Dreamcast,简称DC

图4,索尼克,世嘉的吉祥物(并不是索尼的...)


其实有珠并不怎么想在这个系列的第二集介绍世嘉


但仔细想了想,如果按照这家老厂以前的资历来看的话,还是可以排的上的


SEGA游戏株式会社,是日本一家电子游戏公司


世嘉(セガ)的日文名称来自Service Games。中文名称来自世嘉在中国大陆成立的分公司,在台湾也有分公司。


曾经同时生产家用游戏机及游戏软件,曾经与任天堂、索尼及微软并行“四大家用游戏机”制造商。


世嘉公司是1954年由美国犹太人大卫·罗森在日本成立的,当时的主营业务为生产弹珠机


1983年,世嘉推出其第一款家用游戏机SG-1000


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同年,“雅达利冲击”开始,受其影响,SEGA的街机及家用主机市场在美国崩溃


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1985年,SEGA推出8位家用游戏机SEGA Master System以抵抗声势日渐壮大的任天堂FC

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1988年,SEGA推出16位的家用游戏机Mega Drive(日文读法为美伽哆啦A梦,简称MD),受到极大欢迎,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。

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1990年,Genesis(美版MD的名字)在美国与 NIKE 及 Levi's 被列为最受年轻人宠爱的品牌。


同年,世嘉的吉祥物索尼克公布,索尼克的初代游戏于1991年发售


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1994年,世嘉土星发售,索尼的PS在土星的两个星期之后发售,索尼与世嘉的主机战争正式开战。

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由于当时土星与PS的销量差不多,于是世嘉与索尼展开了价格战(即游戏机降价),但土星的硬件成本比PS要高,所以世嘉受到了不小的损失。


1996年,世嘉开发的恋爱+策略类游戏《樱花大战》与土星平台发售,获得了极高的人气,此后在其他游戏机上推出了多款续作。


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1997年,世嘉公司准备与当时经营状况不佳的万代公司合并,合并之后世嘉就可以开发万代拥有的IP游戏了(比如龙珠和海贼王之类的,万代爸爸的故事会在之后的游戏大厂系列中介绍),但由于万代开发的“拓麻歌子”(即最初的电子宠物)大卖,解决了万代的危机,合并计划就吹了......


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1998年,世嘉DC发售,由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。


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1999年,世嘉开发的DC平台游戏《莎木》发售,游戏制作成本为70亿日元,吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。《莎木》被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。


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同年,由卡普空授权,世嘉开发的《生化危机》系列续作《生化危机 代号维罗妮卡》发售,各方媒体对这部游戏的评价是非常高,无论是情节,游戏整体构架还是恐怖气氛,甚至有的媒体给出了最高的评价:“一部最完美的《生化危机》作品”。


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由于缺少第三方游戏的支持(可以理解为游戏太少),并且DC不能兼容土星的游戏,加上索尼在DC发售后宣布推出PS2(PS2是可以玩PS的游戏的),玩家因为期待PS2的上市而放弃购买DC。


2001年,世嘉停止了DC的销售,从此退出游戏主机市场,并改组为纯第三方游戏发行商。


DC 在其销售期间,在全世界售出了 911 万台,大幅落后其他竞争对手。 ( 索尼PS2 售出 1.55 亿台、任天堂的NGC 售出 2174 万台、微软的Xbox 也售出了 2400 万台 )


转型为游戏开发厂商之后,世嘉还是有开发出不少好玩的游戏的,其中有《如龙》,《战场的女武神》等,《樱花大战》,《索尼克》也有推出续作。


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世嘉发行的音乐游戏也非常的出名,其中有《初音未来 歌姬计划》


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还有街机音乐游戏《maimai》,因为外观像滚筒洗衣机,所以䁥称洗衣机


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关于世嘉在游戏主机上的失败,就不多做评论了,只能说任天堂和索尼太强大了(摊手)


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠

以下是来自ID:普利尼 的投稿


口袋妖怪为何如此受欢迎?

多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。


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举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。口袋妖怪 ·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。


有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。当年的中国,Game boy 对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚。


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口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。(通关后所用的口袋妖怪将记录在档案)


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巧合的是,电子宠物和口袋妖怪的发售时间都是 1996 年。如果马后炮地去分析,或许会得出在这一年,随着电子游戏机在低龄群体中的流行,亟需一款能够满足他们游戏需求的游戏,这款游戏不是一款「孤独」的游戏,而是具备社交性、养成性的游戏。当然这都不得而知,我们知道的是口袋妖怪与电子宠物时至今日都在青少年中有着广泛的影响力。可以说口袋妖怪找到了并开创了青少年游戏最大的一个市场,角色扮演 + 养成。如今国产的并在中国少年中流行的赛尔号,无不散发着口袋妖怪的影子。


回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运

一个游戏改变了任天堂后来的命运,那就是 1996 年 2 月 27 日发售的口袋妖怪红绿,当他发售的时候,任天堂全社都在忙于 N64,掌机市场被忽视了,GameBoy 的销量也处于很低迷的状态。尽管宫本茂也对口袋妖怪的开发提供了一些意见,但总体上来说任天堂并没有将口袋妖怪红绿作为一个大作看待,也没有做足够的宣传,事实上口袋妖怪红绿的首月销量不高,没有进入 Fami 通的销量榜前十名,Fami 通也只给其打出了 28 分的低分。然而从第二个月起,口袋妖怪的销量越来越好,任天堂才如梦初醒的开始为口袋妖怪大作宣传,之前给口袋妖怪低分的 Fami 通也改口对其大加称赞,口袋妖怪红绿在后来的两三年时间里持续占据 Fami 通销量榜的前几位,口袋妖怪红绿和后来发售的蓝全球总计卖出了超过 3000 万份,成为和最终幻想、勇者斗恶龙并称的日本三大RPG。


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口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro 以及现在的 Nintendo DS 和 DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。口袋妖怪引出了全新的 RPG 游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的 RPG 也变成了人与人交流的媒介。


上述最值得关注的是最后一段话,收集、养成、交换,让本来一个人玩的 RPG 变成了人与人交流的媒介。可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。


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80后、90后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的

童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏。

如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。


欢迎来到口袋妖怪的世界。


有珠有话说

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,不管文笔好不好,字数多少,都可以发过来!有珠也会奖励给每个人1000铜板(大家的铜板都留着别浪费哦,7月18号会派上用场的~~),并且会放在下一期的有珠谈模拟器中,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。(这次的投稿太长了...还有两封投稿下期再读)

有珠
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