悟饭游戏,整理了“放置奇兵”全系列游戏,免费提供“放置奇兵”各版本下载,在“放置奇兵”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“放置奇兵”系列游戏。
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重装机兵MM1隐藏物品攻略:
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。那么,你知道在重装机兵中的隐藏物品在哪里找么?
重装机兵1隐藏物品攻略:
由麦基镇向北8步、向西8步,再向北5步,调查后可得到2000G左右的钱。
出奥多镇继续向北,过东边的桥后向北20步、向东20步,调查后可得到5000G。
从佛里镇向东,绕过海角,不要抄近道,沿海边走,在最北边有四棵大树,在第二棵树处,面向海调查,可得到5000G。
坐船到河对岸,出码头向东走4步,向南走9步,调查能找到一台特殊V48发动机(载重52T,并可改装成V100!不过要花很多钱呢)
在进了望塔前有一个小山坳,下车在山脚下调查可得到5000G。
1、220火炮:在大火扑灭后靠近拉多镇的灰烬里,自己去找吧。 
2、SOLOMON2 C装置:在地狱门向南20步、向西7步。 
3、闪电:武器装备,主炮、副炮、S-E都能装备,而且没有弹数限制,只是攻击力小了点。在卡拉镇的屋顶上,自己想办法去拿吧。 
a.在地上调查有时会找到回旋镖、消防栓等道具 
b.从麦基镇出来,在北14西8的位置至少可以找到1900G 
c.从波布村左边山中的那户人家出来,东10北7的位置(面对着树)可以找到长枪 
d.从罗克镇出来,在南25东22的位置至少可以找到4000G 
e.在去找第5辆坦克的山洞途中有一间商店,在商店背后的洞穴里可以找到105加农炮 
f.从伊甸镇出来,在南21东12的位置(面对着山)至少可以找到5000G 
g.从卡拉镇出来,面对着左下方的栏杆调查,可以找副炮闪电
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
这篇文章已经结束了,但是重装机兵1的冒险之路,就这样开始了。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。 


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

三国战纪3七星转生

系统介绍:
主要攻击模式
A 轻攻击 跟前作一样有4下A (不同的是这带可以空取消,不用打到人就能4下啰)
B 重攻击 最多连打2下
C 跳跃
4C 紧急回避
A+B 跟B+C 武将技,会扣一颗七星玉,一个人最多拥有5颗七星玉
A+C 七星转生(武将本命觉醒)

基本的按键招式组合如下:
1.A-A-A-A
2.A-B(挑空技,普通连招中只能一次)
3.A-A-B
4.B-B

双武将技˙神兽召唤(单打无法使用)
之后双人站在一起同时使用A+B或是B+C(要靠很近)可已有三种神兽
七星连珠系统解说:
是一种将招式在按键配合之下所产生的连段
是这次IGS的新系统之一
另外所有角色在各自的序关(只有这关)
都有黄色闪光来提示连段中是否可以产生七星连珠的连技
没有黄色闪光的连技,就不是七星连珠
*******************************************
连技系统:
连技方面以按键招式配合, 例如a>a>a>b这些, 还有,
就算没有攻击目标按键时攻击动作也不会停下,
而连技方面, 击中敌人6hit后, 敌人便会震空, 而连技方面是四招一式,
但一式和以前的不同, 要以特别招数使用先可行, 而且是全中的(即可说是五招)

震空和轰飞的分别:
震空是指当敌人中了攻击后, 强制升起的情况, 这时, 是可以受到连招攻击的,
但问题是若连招中未完成便不可再接其它基本招式
轰飞是指当敌人中了攻击后, 会强制撞击板边飞到另一方, 这时,任何基本招式不可再接

其它系统:
加入了任务系统, 所以有时会出现任务, 这时一般会出现字幕告诉你,
通常会以对话中红字表示
还有, 过往的道具是需要按钮先可以拿到, 现在已经不用了, 因为经过时便会捡到

********************** 秘籍部分 ********************
一挑战隐藏关条件
①取得朱雀令(打朱雀,她在防守时被打中会掉出)
②三国之殿取得苍龙令,白虎令,玄武令之一(苍龙令连苍龙孙权22连,白虎令20秒内杀死白虎-岚,玄武令40秒内杀死玄武曹操)
③单打分数150W以上,双打至少有一人达到133W
二吕布选法
繁体中文版调法(在貂禅处 下上上下 然后按住开始键 ABBCCA)
简体中文版调法(在吕双双处 上下下上 然后按住开始键 CAABBC)
日文版调法(在吕双双处 上上下下 然后按住开始键 BCCAAB)
英文版调法( 在貂蝉处下下上上 然后按住开始键按键 AABBCC)

一些连技(版边限定)
关羽:
AAA>AA>AAB*B>AB>BB*B
AAA>AA>AAB*B>AB>AAAA>A+B

张飞:
AAA>AA>AAB>AAAA*B
AAA>AA>AAB>(转身)AAAA*A
AAA>AA>AAAA*B>AB>AAAA*B>B+C
AAA>AA>AAAA*B>AB>(转身)AAAA*A

赵云:
AA*A>AAA*BBBB>AB>AAA*BBBB>(转身)A+B
-AA>AA>AA*B*B(站在特定位置可以打出10连,秒杀技)
AAA>AA*B*B(普通秒杀技)

貂蝉:
AAA>AA>C↓AAA>AB>AAA*B*B>B+C
AA>AAA*B*B(秒杀技)

吕双双:
AA>AA>AB*B>A+B
AAA>AA>AB>AAA*B>AAA*B(或A+B)


吕布:
AA>AA>A>(转身)BB*B>AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)

诸葛亮:
AA>AAAA*B连续使用
AAA>AA>AB>B*B*(B+C)
(B+C)后A×99

进阶连技
关羽:
AAA>AA>AAB*B>AB>BB*B>A+C>AAB>AAB>AAB.......(转生槽快结束时)AAB*B>A+B

张飞:
AAA>AA>AAAA*B>AB>AAAA*B>A+C>AAAA*B>AAAA*B........(转生槽快结束时)AB>AAAA*B>B+C

赵云:
AA*A>AAA*BBBB>AB>AAA*BBBB>(回身)A+B(如果BOSS摔向版边)A+C>AAA*BBBB>AAA*BBBB>.........(转生槽快结束时)AB>AAA*BBBB(回身)A+B(转生后用AA*A代替AAA*BBBB分数回很高)

吕双双:
AAA>AA>AB>AAA*B>AAA>A+B>A+C>AAA*B>AAA*B>AAA*B........(转生槽快结束时)AB>AAA*B>AAA*B

吕布:
AA>AA>A>(转身)BB*B>AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)>A+C>(转身)BB*B>(转身)BB*B....>(转生槽快结束时)AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)(40连, boss左飞右飞)

诸葛亮:
有版边-B+C后(A×4)×N=99连(按的速度和boss的高度很重要,熟练后一次地焰便可连出99连)
-(AAAA*B)×N=99连(距版边2个身位)
无版边-天火+地焰互相卡住boss 50以上(基本取决你按键速度)

貂禅:
AAA>AA>C↓AAA>AB>AAA*B*B>B+C>A+C>(B+C)×3>AAA(转生槽快结束时)AB>AAA*B*B>B+C

**********************************************************************************

路线
第一关 觉醒
不同角色走不同的路
赵云 命运的救出·长板坡,救糜夫人,boss:许褚
张飞 敌军震撼·长板坡,吓退许褚,boss:许褚
关羽 滂沱的奇袭·樊城,打破城门,boss:假夏侯渊
吕双双 边境的杀戮·楼兰,成功打破吕布假身,boss:假甘宁
貂蝉 潜入、舞动的花影·洛阳,拿玉印,boss:假周泰
诸葛亮 智谋的猛火·博望坡 开阵法,boss:夏侯惇
吕布 沙漠孤独的旅行·楼兰 boss沙漠柯

第二关 阴谋
定军山 boss 刘备(白黄忠会出来助阵)
古皇陵 boss 曹操
洞庭湖 boss 孙权

第三关 策略
义勇卫名·长板坡 保护村民,死十个就算失败
异状的探查·瘴毒林 打大毒花
火线突破·博望坡 打破两架火弹车
凤雏的护行·洛阳 保护庞统

第四关 雨林的杀意·朱雀狂舞
盘蛇谷 可选打或不打 boss:朱雀·祝融

第五关 激斗
极北の地·雪之的要塞·居庸关 boss:真夏侯渊+真夏侯惇
劫火原野·死之谷·夷陵 boss:真甘宁+真周泰
蛮地 幻境·银坑洞 boss:沙魔柯+孟获

第六关 统一
绝望的山城·白帝 boss:白黄忠
炽焰之炼狱·赤壁 boss:司马懿
究极的要塞·建业 boss:黄盖

第七关 决战
三国之殿
曹操、刘备、孙权三者随机 任选其一
刘备被打大半行后,会变成 白虎·刘备+岚 双王
曹操被打大半行后,会变成 玄武·曹操
孙权被打大半行后,会变成 苍龙·孙权+青龙在场外突袭

第八关 星降之塔·转生的真义
boss:吕布(出招攻击恐怖,且会连技,有时一击死)

隐藏关 天地之始终·永劫回归
真·北辰(中国上帝)(此关不能发武将技,和觉醒)

四圣兽之一---青龙---苍龙·孙权---位于东(东吴)---属水系.本作boss之一,(较强).受攻击90%均会反击(),三国之殿出场,招式"苍龙伏波"为范围攻击型,此招使出他全身无敌;招式"一刺定江山"(苍龙怒刺)为反击技,注意挨打后不要受身,受身还会再中一段.变身后会招出海龙王助攻(狂龙啸吼)注意躲避,用诱招然后从背后打则比较安全.连他17连以上出玉玺.变身后连22连出苍龙令.

四圣兽之一---白虎---白虎·刘备---位于西(西蜀)---属风系,本作boss之一,(普通).三国之殿出场,招式(层云掌),风系攻击直至版边,"虎跃山林"(升龙),通常在反击技后连招(威力颇大);变身后则分身出白虎(双boss)超杀"虎啸狂风"发出时无敌,落地后有四个风柱,攻击.(在风柱发出之前可以打掉,近距离中风柱4下,立马就挂),若是单个boss则很简单,但是有一只白虎在旁边捣乱,而且2位boss还会互相连招.

白虎--岚,为boss之一,随白虎·刘备在白虎幻境登场,招式"白虎哮吼"威力不打,但无敌时间较长,可接连技,"虎跃山林"(饿虎扑羊)将人扑倒,用抓子抓一下,又可接"白虎哮吼",如此两招可互相接驳直至over.游戏中在白虎---岚登场后20秒内将其杀死可取得白虎令(除诸葛亮不能失误可拿到外,其他人拿基本很难.)

四圣兽之一---朱雀---朱雀·祝融---位于南(南蛮)---属火系,本作boss之一(代定),朱雀如果不发狂的话,应该是比较容易的boss了,倒是这位大嫂脾气不太好,如果她常常使出超必杀技"怒火燎原",说明她吃了火药,该招常常使在一般状态,防守反击状态,或是连击中(较少,但击中威力恐怖),招式"雀羽雨",大范围撒羽毛,主要来限制主角移动的招,此招可连击,超必杀技"天伤针",基本是主角在其不同直线挥空出招时发出(威力较大,可2次连击),另外朱雀处是无版边的,所以要用高效连击打她(秒杀技),她在受攻击,被破防时会掉出"朱雀令"(挑战隐藏boss必取得),连技17连掉出"北辰纹章"

四圣兽之一---玄武---玄武·曹操---位于北(北魏)---属土系,本作boss之一(简单),曹操哥,每作都好打,本作更为简单,招式:"神龙刺"类似于孙权的"苍龙怒刺",但不会强制反击,"潜龙式"是将简插入土中,跟踪追击主角,只要上下走动旧可躲过,超必杀技"大地震怒",威力适中,但可无限连击,或和其他招式互相连驳,只要用超杀或等招起时,迅速垂直走开(招式攻击范围:垂直<水平).只是小心他每作必带的跟班::铁甲兵(亦会同boss互相驳招):em13::em13:40秒之内弄死他就有玄武令啦

许 褚:最简单的boss,出招慢,且收招慢,全身都是破绽,一般打法,站在他前面与之保持一段距离,诱起出招,迅速隔线移动.等其招式终了,再走上去一顿狂欧即可,切莫硬碰硬(×××除外).七星技击中有 七星玉 . 超杀击中有 北辰文章 .(赵云,张飞专属关卡)

夏侯敦:(第一关-诸葛卧龙专属关卡):小心他的 拿命来 (向前翻滚),其他的招式并无威胁,用AAAA*B打,有兵出现时,站于画面左端,拉开距离.天火轰吧.七星技击中有 七星玉

夏侯渊:(第一关-关羽专属关卡)相比前几作,弱化N多,用停定打发即可,此处基本无兵卒(1个越兵,3只鹰)到处是角落,关羽的15连技伺候.

周 泰:(第一关-貂禅专属关卡),偷得玉玺此处无兵,反之则有2批小兵,周泰在第一关完全是个+++,只是招式有击晕效果,威力也较大,看见他举锤且有硬汉判定时,最好走开,或超杀.七星技击中有 七星玉

甘 宁:(第一关-双双专属关卡)没的说了,弱化的人物,遇到武曲觉醒,想怎么打就怎么打,要主意的是最强小兵山贼登场,鹰和山贼是交替出的

沙魔柯:(第一关-阿布专属关卡).2个连招基本无血.采用打法.停定,曲背,或者隔线乱挥

刘备(定军山)出场7秒后黄忠登场.此作黄忠无耻非常,独劈华山非常霸道,加上焚心箭,贯山箭....而且他还没有血槽.但是当刘备血量不足1/3时他便退场.有把握的可以将其与刘备一起打,每连的分数是翻倍滴,没有把握的就超杀伺候,直至剩下刘备.黄忠用超杀可以打出一个血来的,不要错过.

曹操,(古皇陵)比玄武少了 大地震怒 ,其打法同玄武

孙权(洞庭湖)比苍龙少了 狂龙啸吼,打法同苍龙

银坑洞,沙漠柯 不用说了,和第一关一样简单,不过要在限定时间内打死,不然将会同孟获一同再登场.
孟??获??基本用停定,不过要小心水晶的电击,水晶只有2种攻击模式,不论那种模式,水晶都是横纵交替移动的.注意这点就简单多了

夷??陵,(甘宁+周泰)无话可说,超杀,转生全放吧,注意先打死甘宁,比较容易些,然后再慢慢的打周泰,这时的甘宁和周泰不再是第一关的那两位了,招式上多了些,且威力又大了许多.秒杀你不成问题的

居庸关(夏侯兄弟)爆汗,打法同上,在烽火台上尽量多打夏侯渊些血,等到下面就超杀放送吧,那个 我打我打的(横扫千军) 全屏攻击,吃不消

赤 壁 司马狂笑的时候躲远点(尽量纵向的躲)其他的招都能被A掉滴除了许褚外就他简单了.

白帝城 黄汉升,曲在城门口和放在外面有着天壤之别,一般是 放倒,隔线走.他出招,再打连招放倒他.在城门口打的好处是兵卒刚登场未出招就被KO了

建 业.黄盖,除了没版边外就没什么难的了,他放火葫芦的时候注意点,他乱转的话会头晕此时就可以用威力较大的连技(版边连技这里不适用)

吕 布,隔线斜跑,诱其出水晶爆裂.硬直较长,然后用连技打,注意他血较硬,多次上马的话,时间就会紧张的了.最上面的两边都有版边,特别小心鹰,尽量不要被打(很容易被KO掉)

北 辰,七星技,没有什么特别的打法了,她拥有主角的所有超杀,且威力较大.不过多数为直线系攻击,所以也就不是很困难了.

悟饭小编
《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状…… 
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人 
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗 
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。 
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你) 
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。 
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。 
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。 
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。 
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。 
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。 
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。 
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。 
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。 
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭…… 
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。 
关于伤害力的论述: 
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。 
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。 
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
悟饭小编

基本篇

"红白机"FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。"魂斗罗"是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是新西兰宣布有一颗"陨石"坠落在附近海域。两年后外星生命"大红鹰"开始摧残整个人类。两名地球的特种部队队员比尔和兰西有幸成为了"魂斗罗",他们的任务就是:阻止地球的生灵涂炭…… 武器说明:(一开始主角是只有小米加**的)

“R”弹:可以增强你当前用的武器的火力;

“M”弹:是原始子弹的加强版,无论威力和连发速度都大了几倍;

“L”弹:激光弹,威力大但发射速度超慢,所以并不推荐;

“F”弹:火焰弹,威力不是很大而且速度也不是很快,不推荐;

“S”弹:魂斗罗系列中最强武器,同时发出N个“M”弹,攻击范围极广;

“B”弹:可以让主角在一定时间内无敌;

“神鹰”:版面上的敌人全灭,非常强但也比较没用的道具,:) 街机游戏下载中心
攻略篇

第一关:

本关是第一关,一出来是在一个以森林为背景的场地,出来后向前冲,斜向下开枪打死下方的神枪手,然后把神枪手旁边的道具箱打开,里面会一个“M”,继续向前开枪,有小兵就打死,从后方飞来一个道具箱,用枪击中它后掉下来一个“R”,吃掉它增强火力;继续向前有两座桥梁,当主角踏上桥后,桥就会一截截地炸掉,这时主角要用连跳就可以跳过去了(当然掉下去也没关系,底下的河不深,:)可以在河中边走边往上开枪,不过这样可能就吃不到过桥后飞过去的“S”了);跳过桥后,击中飞过的道具,用枪击中它后得到“S”,这下爽了,一路向前冲吧,打掉拦路的敌人和坦克后,来到一个断崖旁,这时又会从后方一上一下飞来两道具,其中一个是“R”,一个是“L”,吃掉“R”增强火力,“L”就算了,呵呵!继续跳过几个断崖,打掉关口前的两个暗堡炮就面对本关的BOSS -- 一个敌军的堡垒;

BOSS攻关法:先跳起来将堡垒上方站着的那个神枪手击毙,然后站在第二层阶梯把堡垒上的两个炮口一一打掉,剩下的就是冲下去把堡垒中的那个镜子一样的东西打爆就可以过关了;也有一个快速通关法,就是直接冲到堡垒下方,斜向上对着那个镜子一样的东西一阵猛K,打爆它后,其他的敌人也就自动爆了!

第二关: 进入堡垒后,就来到了第二关的场景了,注意每个小关在通过之前都会有一道电网拦住,如果没有打爆机关就向前冲的话就会被电网电到,电到会硬直1秒左右不能动弹,想要通过只要把每小关出现的镜子样的机关打爆即可,镜子机关爆后其他的炮台呀、小兵呀都会全灭;第一小关很简单,只要把中间打开的镜子样的机关打爆就可以通过了,在打爆机关前等红色的小兵出现,打死红色小兵后会得到“R”加强火力;继续向前进入第二小关,这关的镜子机关右边多了一个小炮台,出来后直接走到最右边击破小炮台再回到左边击破镜子机关后通过;继续向前进入第三小关,这关在镜子机关的两边都多出了一个小炮台,摆平小炮台后再把机关打爆;继续向前进入第四小关,这关的小炮台在机关的上方,同前一样打爆机关通过;继续向前进入第五小关,这关的机关的上方,左方和右方都有小炮台,而且小兵也比前几个小关多,想办法把机关打爆后继续向前就到了本关的关底了;

BOSS攻关法:进入关底后会有两个放散弹的机关,在BOSS出来前把它们快速搞定,搞定它们后BOSS出现,是一个独眼机器,它只会向主角发射白色光环攻击,光环的体积比较大,不过用枪可以把光环打爆,这关BOSS的弱点在于中间的那个红点,只要在躲避光环的同时对准红点开枪,用不了多久,BOSS就爆了;

第三关:

这关要通过的也是一片森林地带,不同于第一关是从左向右打,这关换成从下到上打了,本关出现了新品种的敌人(就是躲在水里向上发散弹的敌人,只有等他露出水面的时候才能击中他们,而且这关出现的小兵都会开枪了)。主角出来后一直向上跳,沿途消灭拦路的小后,并要躲避不断滚落的巨石(一个巨石值100分,可以用打巨石的方法贪分来奖命);跳到中间来到一个有两团来回滚动的火焰的小桥边,再往上跳一下,下方就飞来两个道具,务必要打到它们,一个是“B”,一个是“R”;其中“B”很有用,吃掉它后就有一段时间无敌,趁这段时间赶快通过桥,并向上猛跳,通过一个来回移动的石台再一直向上跳,就可以看到本关的BOSS了;

BOSS攻关法:关底的BOSS是一个拥有两条长臂的恶鬼,它的两条手臂来回晃动的同时发出一个红色的光环,两条手臂摆动一段时间后,会从嘴中吐出三个光球,所以一开始的时候要追着它的两条手臂猛K,争取在它从嘴中吐出光球前把两条手臂打掉,然后就站在它的嘴的正下方向上开枪即可,打爆它即可过关;


第四关:

这关又是和第2关类似了,不过敌人和炮台数量以及小关的数量都比第二关时要多,而且地下还有滚雷出现,并且镜子机关上加了防护体,你必须打防护体打碎才可以打机关;第一小关的机关两边各有一个小炮台,而且一开始就有一排滚雷冲过来,先趴下把滚雷打掉,再对准镜子机关猛打即可;第二小关没有炮台,只有四个并排的镜子机关,逐一打爆它们即可通过;第三小关在两个镜子机关的上面有一个小炮台,在敌兵和滚雷出现之前先把小炮台打掉,然后再逐一击破机关即可通过;第四小关和第三小关类似,只是炮台和机关的位置低了一些,也是先击破炮台再打机关即可通过;第五小关的小炮台位于两个镜子机关的中间,轻松击破炮台后打机关打爆通过;第六小关只有一个机关,不过要注意滚雷,打爆机关后通过;第七小关的镜子机关在炮台上方,打爆炮台后跳起来打爆机关后能过;第八小关和第二关的最后一小关一样,也是由上方、左方和右方的小炮台包着机关组成的,当然增加了滚雷和小兵的数量,打爆机关后即可进入关底;

BOSS攻关法:进入关底后,先会从左右分别出来一些敌兵向下放子弹,同时上方有个机关向下放散弹,在BOSS出来前先把这些碍手的家伙搞定,BOSS是由两个放跟踪泡泡弹的东东组成,当它们合体时就可以打中它们,当它们分开的时候击中是无效的,它们的子弹也可以打爆,所以如果有“S”弹的话可以轻松过关;

第五关:

这关的游戏场景在一片冰天雪地中,这关出现的新兵种--机枪兵(发射子弹的速度奇快),而且这关出现的小兵还会趴下开枪,这无形中增加了游戏的难度,一开始就往前冲,这时雪地里会出现砸蛋和机枪兵,在打死机枪兵的同时躲避在身后抛起的砸蛋,走到三个断崖的旁边,这时要慢慢走,等后面的三个道具飞过来把最好全部打中,都是有用的,一个“S”,一个“R”,还有一个是“神鹰”,这个时候千万不要向前跳,因为在水里还埋伏着一个向天上放散弹的家伙,等他冒出头时捡“神鹰”干掉他,如果有散弹可以轻松地干掉他;跳过三个断崖后,就是两段平坦的大路了,这两段平坦的路上各有一辆大坦克,解决方法很简单:退到屏幕的最左方转头,对着坦克一直开枪,当把它打红时它就会向我们冲过来,不要跑,一直开枪就可以在它冲过来之前把它搞定,搞定两辆大坦克后,再经过一片有砸蛋的雪地就来到了关底; 街机游戏下载中心

BOSS攻关法:这关的BOSS是从空中出现的一个平台,它会不断派出小机器下来撞主角,不过这些小机器可以通过跳的方法躲过也可以在它们掉下来的时候就在空中干掉它们,平台还会随时变换位置,不过只要用枪对准它一直开,很快就能过关了;

第六关:

这关是比较难过的一关,主要是因为这关中有不少喷火的机关,会发出又长又直的火焰,让人防不胜防,出来后打死两个小兵,然后一直开枪向前冲,一路上干掉几个神枪手和一些机枪手后,就来到了火焰区,这时要注意及时趴下躲避突然喷出的火焰就行了,跳过前三个火焰后,来到最高点,这时对面有个神枪手,最上面和最下面有个火焰发射器蓄势待发,这时要先打死对面那个神枪手,然后虚跳一下引出上面的火焰,在上面火焰收回的同时向下走,然后跳过最下面的火焰,这就算通过了这关最难的机关了,然后再一直向前冲,打死一些神枪手和机枪兵,躲过一些火焰机关后就可以来到关底见到最终BOSS了;

BOSS攻关法:这关的BOSS是一个会放飞盘攻击的大机器人,首先跳过它发出的一轮飞盘攻势,然后它就会向我们走过来,从它的头顶跳过去,然后跟着它走,等到它走到屏幕的最左端,我们说站在它的旁边,这时它放的飞盘就刚好从我们的头顶飞过,这时一直开枪就可以把它干掉。


第七关:

这关从头到尾都充满了机关,一开始向前冲,可以选择从上面或从下面走,不过都差不多,到了机械手的地方要稍微慢点,一步一步地移动并干掉随时出现的小兵,通过机械手臂后,再继续向前冲,但要小心突破出现的档板;然后来到有许多小车来来往往的地方,最好留下一辆小车不要打掉,坐上去,这样才能捡到前面上方的一个“B”宝,有了这个“B”后就可以向前一直冲了,如果没捡到的话就要慢慢地通过机械手臂密集的地方了,到了关口,干掉一些机枪兵后就可以打BOSS了;

BOSS攻关法:这关的BOSS很容易打,不要管下面发射散弹的两个机关,一直往前冲,对准BOSS一阵猛K,在散弹掉下来之前就可以解决掉BOSS了,当然在这期间,要小心身后的小兵的暗枪!

第八关:

终于来到最终关了,这关的场景好像是在内脏里面一样,刚开始的时候就有两个道具飞过,打中它们后,捡到“B”,再往前冲,就可以看到小BOSS了,小BOSS的打法很简单,只要对准它的嘴部斜上跳着一直开枪就行,同时躲过它发出的攻击(如果有“B”的话就不用躲了);打死小BOSS后又继续向前冲,一路上有不少会放出跟踪弹的小生物,把它们一一击毙,一直向前冲,就来到了关底BOSS了;

BOSS攻关法:BOSS本身没有攻击能力,只是通过上下两个胎盘发出四个八爪生物,这些生物的移动速度非常快,要赶它们扑过来之前就把它们打死,当边消灭小生物的同时边攻击四个胎盘,等四个胎盘被打掉后,BOSS就是束手待毙了,只要对准心脏一直开枪即可!


大结局:

BOSS击毙后就可以看到通关画面了,英勇的魂斗罗战士驾驶直升机离开了小岛,小岛在爆炸声中慢慢地沉入了海底!

大技篇

调30人密笈:↑↑↓↓←→←→BA 关于水下八关:这是游戏界上最美丽的谎言之一

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