悟饭游戏,整理了“我要活下去”全系列游戏,免费提供“我要活下去”各版本下载,在“我要活下去”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“我要活下去”系列游戏。
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双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
悟饭小编

Hi,这里是变成死鱼的有珠


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口袋妖怪是什么?

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,今年正好是口袋妖怪的第二十年。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。官方正统主系列作品分为七个世代共26作(包含未发售的日月),游戏的基本玩法大致相同,主角一开始要从水火草三只初始精灵中选择一只(黄版例外,给的是皮卡丘),帮助博士收集口袋妖怪,完成图鉴,顺便收拾下路上遇到的弱的不行的坏蛋,再顺便打败所有的馆主,去精灵联盟逛一圈,随便打打拿个冠军。


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有珠与口袋妖怪的相遇

总有粉丝问我:“有珠你玩哪些游戏啊?”我的回答一般是“不玩”。用脚趾头想想也知道是假话啊,要么怎么给你们传游戏的...最早接触的电子游戏当然是FC上的那些,有珠我还是有童年的......口袋妖怪是我最早接触的掌机游戏,那时候还是小学,看到有同学把GB带到班里玩,玩的游戏是《口袋妖怪 红》(口袋妖怪第一代作品,黑白画面),一堆同学围着看,当时十分羡慕。之后有一次去逛玩具店的时候,顺便去了下隔壁的游戏机店,买下了我的第一台掌机GBA和口袋绿宝石的卡带(用的当然是长辈的钱),从此告别了玩玩具的阶段(玩具店阿姨对不起,放假回家一定会再去店里看看的!),也从此变成只能玩好RPG游戏的手残。


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有珠评口袋

口袋妖怪的游戏出到黑白的时候就没有玩了,那个时候已经开始玩PSP,但并没有PSP游戏比口袋好的意思。印象深刻的是口袋妖怪的特别篇漫画,在游戏剧情上做了些魔改,非常好看,强烈安利!!!口袋妖怪官方正作的难度还是很简单的,是一个老少皆宜,而且十分耐玩的游戏系列。悟饭里的改版口袋也是经过有珠精挑细选的,都推荐一玩。第七世代口袋日月也将于11月18日发售官方中文版,到时候请大家多多支持正版。想让悟饭支持XY和日月的还是洗洗睡吧,你们这是白嫖懂么...如果都指望着免费玩口袋新作,那么任天堂爸爸哪来的钱做下一代呢?(今年我要给索尼爸爸送钱,别拦着我!


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有珠

这里是又又又准备咸鱼的有珠(我已经不记得我咸鱼了几次活动了...)


先插播一条新闻


上上期介绍火纹新作手游的时候


评论里说要火纹出中文版,没想到真的要出了!下面是宣传视频


(人家制作人好不容易说的中文,就不要吐槽发音了)


文字版新闻:3DS平台的火焰纹章新作《火焰纹章 回声 另一位英雄王》(这名字怎么这么中二......),将推出官方中文版本,4月20日发售。

同时任天堂与光荣公司合作出品的switch平台游戏《火焰纹章无双》,也将推出中文版。


本次的火纹新作也是继《精灵宝可梦 太阳/月亮》后,任天堂第二个全球同步发售的官方中文版游戏(大概是的)


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虽然说是新作,但这款游戏其实是1992年发售的FC游戏《火焰纹章外传》(悟饭里的名字是《圣火徽章外传 索菲亚的复苏》)的重制版本


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下一个任天堂官中续作将会是哪个呢?塞尔达?还是马里奥?总之先准备好钞票买买买吧


下面回到本期正题


口袋妖怪的游戏玩法借鉴的是哪个游戏?


1987年9月,一款由小说改编的FC平台的RPG游戏发售了,它的名字叫《女神转生》


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(女神转生的初代由南梦宫发行,主要开发者则是日后从南梦宫分离出去ATLUS的成员)


游戏的故事发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。而“女神转生”指的是被日本的神明“伊邪那美”附身的游戏女主角。


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与1986年5月份发售的日式RPG始祖《勇者斗恶龙》相比,这款游戏的画风就偏阴暗了(有珠虽然懂日文,但是懒得看)


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游戏是以第一人称视角进行的迷宫RPG,放在FC上有点难受


虽然这个游戏看起来就不好玩的样子


但是“怪物捕捉”这一系统则是《女神转生》首创,在后来的《口袋妖怪》系列中大放异彩。


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《女神转生》中的怪物则是来自于许多神话故事,包括印度教,佛教,日本神道教,日本神话,基督教,所罗门七十二柱魔神,希腊神话,北欧神话,阿兹科特神话,克苏鲁神话等


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“怪物合成”系统好像也是在本游戏中首次出现,大大增加了游戏的可玩性。大家熟悉的GBC经典游戏《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(即勇者斗恶龙怪兽篇)就使用了这一系统。


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去年年底发售的PS4/PSV游戏《最终幻想 世界》也使用了怪物捕捉系统,喜欢最终幻想系列怪物的粉丝可以买来玩一玩


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女神转生的坑该怎么入?


女神转生系列真正被广大中国玩家所知晓则是在GBA时代


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2003年3月28日,由ATLUS开发的女神转生系列的续作《真 女神转生》的GBA复刻版发售,本作有幸被狼组汉化组汉化成了中文,再加上游戏本身的素质不错,在玩家中获得的评价相当高。


另外一个知名的游戏要数《女神异闻录》系列了,属于《真女神转生》系列的附属外传游戏,该系列的在中国的知名度甚至比《真女神转生》本传还要高,悟饭上仅《女神异闻录3》有汉化版,不喜欢GBA画质的可以尝试本作


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女神异闻录系列的最新作——《女神异闻录5》,将于3月23日发售PS4中文版


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RPG游戏的套路大概就这样完结了


大家又喜欢那些RPG游戏呢?欢迎在评论区中安利


——————下面说明一件事情——————

有粉丝在评论区里留言“有珠你怎么不写XXX游戏啊?”

有珠不是每款游戏都仔细玩过,自然没有你们资深玩家了解的多

感兴趣可以自己写一写,加群我会告诉你大概怎么写


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿群144457765

有珠

双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编

我的世界怎么驯服僵尸?僵尸驯服教程。在我的世界中,很多的生物都是可以驯服的,驯服之后玩家还可以进行骑乘非常的拉风。僵尸作为我的世界最常见的敌对生物之一,很多小伙伴们就打起了僵尸的注意了。那么在我的世界世界中僵尸可不可以驯服呢? 

我的世界驯服僵尸

但是经过大神们的各种测试,发现在我的世界原版中是没有办法驯服僵尸的。目前在我的世界中,只有一些被动生物是可以驯服的,比如猪、马、狼、豹猫等等。大部分装上鞍之后就可以骑乘了,只有猪猪君需要用胡萝卜钓竿才可以控制方向。

我的世界驯服僵尸

不过也有一些模组中,僵尸是可以变成玩家的小帮手的。比如暮色森林中的僵尸权杖就可以召唤很多友好的僵尸帮助自己战斗。可能以后就会有一个可以驯服僵尸的模组啦。

我的世界驯服僵尸

虽然我们不可以驯服僵尸,但是我们可以利用红石系统制作一个抓捕僵尸的装置。这个捕捉装置,我们不单单可以抓捕僵尸,还可以抓捕一些其他的生物,比如烦人的小白。

抓捕装置需要的材料很简单,活塞、拉杆、红石和一些方块就可以了。

驯服僵尸

首先我们挖一个三格高的坑,深度不能让僵尸等生物跳出来。

我的世界驯服僵尸

然后用活塞封住洞口。

我的世界僵尸

再如图放置拉杆和红石就可以了。

我的世界僵尸

只要我们站在活塞上,拉动拉杆掉进洞中,这个装置就算成功了。

当然了,我们想要捕捉一些生物,就需要对装置再做一些改造。

像这样稍微改造一下就可以了。

我们也可以将刷怪塔的出口连接过来,这样就有源源不断的怪物了。如果我们有刷怪蛋那使用起来就更方便了。

首先我们抓住一只僵尸。然后拉动拉杆,僵尸就会掉下去。接着我们就会发现僵尸被抓住啦。

这个装置,除了僵尸,一些体积差不多的生物都是可以抓的,比如小白。但是一些体型比僵尸大或者小的生物,比如小黑、小鸡等,就需要对装置改造一下就可以了。

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