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双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
悟饭小编
《光明力量》系列是SEGA最知名的作品之一,系列作品的第一作是MD平台上的《光明与黑暗》,虽然那时候还不叫“光明力量”,且游戏方式也是第一人称视角RPG。但是SEGA此后的光明系列作品都是在此基础发展出来的,所以《光明与黑暗》被称为光明系列之鼻祖也不为过。系列到目前为止共发售了超过20部续作。而里面也有不少的隐藏物品,等待着我们去发现:
光明与黑暗:众神遗产中的隐藏物品
1、泳衣:在发现月光石的山洞里,在一堆绳子对面,改变Tao在地图上的外观
2、紧身衣:在镭射眼一关里,两个弓箭手左边,能改变Anri在地图上的外观
3、手枪:名字叫手枪,其实是个头像,在4-2战斗中右边的两扇墙中间的树上,作用不明。
4、铁炮:在5-3战斗中船头的这个位置,据说是Tao用的,放在物品栏中,但是并没有什么改变。
5、卡库少年:在8-2一战中左上方的墙壁上,作用不明,最难找的一个物品。
6、禁断之箱
秘技:DEBUG模式:首先接设好二组操作摇杆,之后按着2P的上和START键不放开启电源。
当屏幕出现"SEGA"的标志且于此标志消失前,速按2P摇杆的A、C二键。且于标志完全消失后才将按着的键放开, 放开同时按着1P的A、B或C不放进入游戏。持续按A的情况下,可自由的选取第1-30的战斗场景。
并且主角会拥有一个叫禁止之箱的宝物,使用该宝物后会使所有人等级提升至19。另外选好战斗场景后,
若轮到自军动作时,同时按着1P摇杆的A、B、C三键,即可瞬间消灭所有敌军。持续按B时,
可自由地选玩1-8章节的游戏。而持续按C键时,则可观赏精彩的结局动画演出。
音乐测试:首先,要有存档,选择继续,接着选取档案,在女孩的台词出现时,
按住下和START再同时按C便会出现手持乐器的角色进行演奏。
在主角签名画面时将光标停在“あゎゐ”上,然后按住2P的START、A、B、C再按1P的A或C决定,便可切换到其他人的签名画面。
光明力量2:古老封印中的隐藏物品
原来打算做光明力量2的剧情攻略,但后来该作推出了完全汉化版,感觉意义不太大,就没做完帖子。由于光明系列历代就有大量隐藏道具散布在游戏中各个不起眼的角落里,所以做这个帖子,算是补偿。如果有遗漏,请大家多多补偿。

由于宝箱内道具很容易发现,且不算隐藏道具,下面就不列举了,以下列举顺序按照游戏中可正常取得顺序排版

格兰西尔城教室地下室罐子:草药 古塔背面移动到这个位置按住手柄方向键‘上’调查:冶炼石注:格兰西尔城蹦坏时不可取得.
第一战结束后格兰西尔城码头大船船头木桶:疾风鸡肉 第1战结束后格兰西尔城码头大船舱内木桶:草药
古代神庙入口外山壁:冶炼石 伊尔村民房内罐子:回复果实
卡拉姆城牢房桌子:噗哟噗哟木履 卡拉姆城秘道石壁:冶炼石
格兰西尔城蹦坏时城堡裂缝:冶炼石 新格兰西尔城堡内木桶:元气面包
新格兰西尔城堡本阵墙壁徽章:战士的尘埃 新格兰西尔城民房内木桶:解毒草
新格兰西尔城道具店内宝箱:天使之翼,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举. 新格兰西尔城武器店内宝箱:治愈之露,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举.
里布鲁村沙地:冶炼石 里布鲁村考古学家帕塞兰家中罐子:领悟蜂蜜
从里布鲁村前往山洞战斗中击败敌方女巫:力量戒指注:击败女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 从里布鲁村前往山洞战斗结束后先不要往北走,往东不远经过一座桥稍微在往北走一点的山壁:冶炼石
波尔卡村铁匠家中木桶:守护牛奶 鸟人国3楼右下角罐子:疾风戒指
隐藏剧情
从波尔卡村得到船后先不要着急去南方打章鱼,顺着河流往东南方向走,登陆后再向东走过一个版面可来到沙漠,击败敌人后进入洞穴可获得钢剑,和洞穴里的老者一并前往里布鲁村南方不远的遗迹可让老者打开古代之通路,击败敌人后可获得力量之酒木制控制器.
シャイニングフォースII 古えの封印
将木制控制器放入里布鲁村大树可开启地下遗迹,直接取得阿基雷斯剑.注:必须在大树正面使用木制控制器才有效.
哈森市废弃酒吧木桶:韋駄天青椒 哈森市废弃码头木桶:冶炼石
在古代神殿击败泰罗斯巨人:泰罗斯神剑注:击败泰罗斯巨人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.泰罗斯巨人所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得. 从古代神殿得到古代篷车后往北走的途中山洞火堆:干涸之石
隐藏剧情
得到干涸之石的洞穴往西不远来到一平原,树林中有一处颜色不一样,可进入妖精之森,民房罐子:妖精之粉
シャイニングフォースII 古えの封印
民房2楼书架:奥意之书
从妖精之森这个地方进入,按照下图走法,可以得到冶炼石和进入隐藏计时战场.
注:从流程顺序上来讲已经可以得到计时战场里的隐藏道具,但由于计时战场里的敌人很厉害,如果玩家到这里没有经过很刻意的练级,建议以后整体等级高了后再来取得.
计时战场中间偏左在图中凤凰位置向下调查:希望之光 计时战场最上排扁右在图中飞马骑士位置向左调查:生命戒指
シャイニングフォースII 古えの封印
走到计时战场上部,左上方会出现敌人兰色诅咒师将其击败可获得:恩惠之雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得
妖精之森出来后第一战击败敌方大司祭:灼热火球注:击败大司祭的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 神隐之泉边:治愈之露
神隐之泉北方的山洞走到之处可进入秘道,一直走看见3个宝箱:天使之翼,勇气苹果,草药
还是刚才那个秘道在得到3个宝箱的左边一块黑色部分中间往下走还可以进入秘道,得到冶炼石.
在进入库利德馆之前的一战击败敌方骷髅怪和黑暗女巫分别获得阔剑和防御戒指注:击败骷髅怪和黑暗女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
进入库利德馆之前的一战战场北边山壁:冶炼石 进入库利德馆后在大门外顺着左边一条比较隐蔽的小路:恩惠之雨
シャイニングフォースII 古えの封印
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德收藏室凳子下:疾风戒指
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德馆田地:解毒药,草药
炸毁山洞口前一战击败敌方骷髅怪和黑暗主教分别获得草药和冰冻之雪注:击败骷髅怪和黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
凯特村民房木桶:领悟蜂蜜 凯特村武器店木桶:治愈之露
シャイニングフォースII 古えの封印
凯特村出来后第一战击败敌方黑暗主教:黑戒指注:击败黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
帕伽隆村民房罐子:草药 帕伽隆村民房罐子:元气面包
帕伽隆王城木桶:妖精之粉 帕伽隆王城密道进入地下室:冶练石
シャイニングフォースII 古えの封印
帕伽隆王城墙壁:天马之翼
シャイニングフォースII 古えの封印
从帕伽隆前往特里斯坦途中山壁:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
在莫恩镇的战斗中击败敌方死灵法师:魔道士之杖注:击败死灵法师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
莫恩镇地下室罐子:韋駄天青椒 莫恩镇地下室木桶:天使之翼
在莫恩镇的战士盖亚安加入为同伴后来到镇里上图位置右边会出现一只手臂,走到手臂面前必须按"A"键强制调查,可以得到石巨人手臂.
在和卡米拉的战斗中击败敌方诅咒法师:祈祷之杖 在和卡米拉的战斗中击败卡米拉:铁球注:击败诅咒法师和卡米拉的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.卡米拉所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得.
乘坐古代飞船返回格兰斯大陆迫降的那个版面一直往南走可以进入修行者小屋,进入版面后左边一条比较隐蔽的小路进入树林尽量往北走(往西走多了就会退出修行者小屋这个版面),在图中树木处取得:气合玉 进入修行者小屋版面后往右的一条小路可发现宝箱:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
修行者小屋1楼罐子:勇气苹果
シャイニングフォースII 古えの封印
重返格兰斯大陆后的第1战中击败敌方亚龙人:炽热之斧注:击败敌方亚龙人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在破绫镜花阵的战场右下角隐藏有1个宝箱,必须用飞行部队才可以取得:女武神之枪 在破绫镜花阵的战斗中击败敌方刽子手:战斗之剑注:击败刽子手的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在和红色男爵战斗的战场如图所示处使用先前得到的干涸之石可以开辟一条路进入森林中那一块颜色不同的隐藏村庄-多瓦壶村 多瓦壶村洞穴罐子:魔王之杖
シャイニングフォースII 古えの封印
重回卡拉姆城北城门边植物:恶魔炮弹
シャイニングフォースII 古えの封印
在和盖修普的战斗中击败敌方地狱坦克车:暴风炮弹注:击败地狱坦克车的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
进入古塔右边的恶魔雕像版面,从左边的小路饶到雕像后面调查:恶魔枪注:必须在打开恶魔雕像的嘴之前过来调查,否则不可取得.
在第一次有九头蛇出现的战斗中击败敌方牛头怪和恶魔主教分别得到:神圣之雷恶魔戒指注:击败牛头怪和恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和奥德艾的决战中击败敌方恶魔主教:女神之泪注:击败恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和第一次有死神出现的战斗中击败敌方兰色诅咒师:圣者之杖注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
THE END
最终战击败敌方兰色诅咒师:恩惠雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
.光明力量能够在任天堂的FC红白机上开创出另一个系列先河,不得不说是因为开山鼻祖《光明与黑暗》的丰富效果,当然也离不开后续之作延续了光明力量系列的优秀,里面的各种创意和动画,都能够让人流连忘返,将剑与魔法的世界表现的淋漓尽致。
悟饭小编

这里是终于捞到Aquila的有珠...


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牧场物语今年20周岁啦!

模拟经营游戏名作《牧场物语》在本月6号迎来了它20岁的生日,这个由MMV开发的游戏最初于1996年8月6日在日本发售,登录平台是SFC。至今已在GB、GBA、PS、PS2、Wii、3DS等多个平台发售共29款作品,让我们用一段视频来回顾下这个经典系列。



虽然悟饭里的牧场物语系列还不是很全,不过也够你们玩的了。(3DS牧场物语:三个村庄的珍贵朋友,好评发售中,还可以养草泥马哦~)


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可能很多人是从GBA的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》开始接触这个系列的,有珠我也不例外,当时是用实体机玩的。矿石镇给人的感觉十分清新,并且可以静下心来玩很长时间,耐玩程度似乎比口袋妖怪还要高(种菜真TM开心啊)。即使是放在今天也是不输同类手机游戏的经典之作。


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矿石镇给人最深的印象大概就是挖矿了,矿场一共有255层,想必大家都有不断用S/L大法挖地的经历吧(回想起了用实体机挖矿的恐怖,没有挖到贤者之石也是一大遗憾)。可以在游戏中攻略妹子并结婚生孩子在当时也是个挺新颖的设定,像GALGAME那样攻略不同的妹子也成为了不少玩家反复重玩游戏的动力之一。


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到了NDS时代,由于机能的进化和DS独特的双屏设计,牧场物语的玩法变的更多了,玩家可以通过触摸屏轻松种地,管理动物,增加亲密度。还衍生出了《符文工房》这个新系列,不仅人设好看了点,主角还能锻造武器进迷宫打怪......虽然有点大杂烩,不过还是挺有意思的。


有时候真想回到庄园清理一下杂草,给奶牛洗洗澡再陪陪床边的宠物,因为那里也有一个我的家


有珠的猜谜时间:

有珠玩过多少作牧场游戏?(回答数量即可)

(答对可获得铜板200,积分+1,累计5分可获得悟饭明信片一份。为庆祝某游戏再次全图鉴,随机从评论中抽取一位+500铜板)


有珠有话说:

有珠谈模拟器板块接受投稿

可将自己与游戏的故事分享至社区-综合-有珠谈模拟器

如果嫌麻烦的话可以直接在评论区投稿

字数不限,不管文笔好坏,都可以发!

有珠

双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编
铸剑物语3是一款GBA平台的ARPG冒险类游戏。是铸剑物语系列的第三部作品。
是GBA上最后一部召唤之夜系列的作品,同时也作为召唤之夜外传铸剑物语系列三部曲的完结篇。游戏新增了弓箭系列武器,而且召唤兽可以二段变身。3代游戏继承了系列传统,有多种武器素材和技能可以收集,打法众多,游戏性较高,是GBA平台晚期的佳作。
金钱:020015AC:0098967F
全道具:4200144A:6363
00000030:0001
0200147A:0063
全矿石:4200147C:6363
00000028:0001
全强化道具:420014AE:6363
00000030:0001
全装备道具:420014E0:6363
00000032:0001
全秘传:42001564:FFFF
0000001E:0001
全必杀图鉴:42001583:FFFF
0000000A:0001
0200158D:00FF
全效果图鉴:4200158F FFFF
0000000A 0001
02001599 00FF
全召唤兽事典:42001583 FFFF
0000000A 0001
0200158D 00FF
全RANK9:02001002:0909
02001004:0909
02001006:0909
PS:因为全事典的金手指和金钱的会有冲突,所以最好先锁定一次全事典,察看游戏后确定已经有了,然后解除全事典锁定,再开金钱锁定。
如果你用的是EC修改,作弊码是:
[金钱]
ON=15AC,7F,96,98
[全道具]
ON=144A,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63
[全矿石]
ON=147C,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63
[全强化道具]
ON=14AE,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63
[全装备道具]
ON=14E0,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63,63
[全密传]
ON=1564,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
[全必杀图鉴]
ON=1583,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
[全效果图鉴]
ON=158F,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
[全召唤兽事典]
ON=159B,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
[全锻造RANK9]
ON=1002,09,09,09,09,09,09
[钓鱼点数]
ON=15D6,50,C3
[主角EXP]
ON=105C,FF,E0,F5,05
[主角升级点数]
ON=1056,OF,27
[召唤兽EXP]
ON=1084,FF,E0,F5,05
[召唤兽本身可习得魔法全99]
ON=1092,63,63;1096,63,63;109A,63,63;109E,63,63;10A2,63,63;10A6,63,63;10AA,63,63;10AE,63,63;10B2,63,63;10B6,63,63;10BA,63,63;10BE,63,63;10C2,63,63;10C6,63,63;10CA,63,63;10CE,63,63;10D2,63,63;10D6,63,63;10DA,63,63;10DE,63,63;10E2,63,63
[全武器(30个武器)DRU999和TEC255]
ON=10EB,FF;10F8,E7,03,E7,03,E7,03;1107,FF;1114,E7,03,E7,03,E7,03;1123,FF;1130,E7,03,E7,03,E7,03;113F,FF;114C,E7,03,E7,03,E7,03;115B,FF;1168,E7,03,E7,03,E7,03;1177,FF;1184,E7,03,E7,03,E7,03;1193,FF;11A0,E7,03,E7,03,E7,03;11AF,FF;11BC,E7,03,E7,03,E7,03;11CB,FF;11D8,E7,03,E7,03,E7,03;11E7,FF;11F4,E7,03,E7,03,E7,03;1203,FF;1210,E7,03,E7,03,E7,03;121F,FF;122C,E7,03,E7,03,E7,03;123B,FF;1248,E7,03,E7,03,E7,03;1257,FF;1254,E7,03,E7,03,E7,03;1273,FF;1280,E7,03,E7,03,E7,03;128F,FF;129C,E7,03,E7,03,E7,03;12AB,FF;12B8,E7,03,E7,03,E7,03;12C7,FF;12D4,E7,03,E7,03,E7,03;12E3,FF;12F0,E7,03,E7,03,E7,03;12FF,FF;130C,E7,03,E7,03,E7,03;131B,FF;1328,E7,03,E7,03,E7,03;1337,FF;1344,E7,03,E7,03,E7,03;1353,FF;1360,E7,03,E7,03,E7,03;136F,FF;137C,E7,03,E7,03,E7,03;138B,FF;1398,E7,03,E7,03,E7,03;13A7,FF;13B4,E7,03,E7,03,E7,03;13C3,FF;13D0,E7,03,E7,03,E7,03;13DF,FF;13EC,E7,03,E7,03,E7,03;13FB,FF;1408,E7,03,E7,03,E7,03;1417,FF;1424,E7,03,E7,03,E7,03
[万恶的不遇敌]
ON=FFB1,2A
[GameInfo]
Name=铸剑物语 3 (J)
System=GBA
PS:1.全锻造修改后显示为全LV9,能力同时获得,且可安全锻造,不过下面的经验值是显示满格(正常的应为空的)。但如果查看内存的话会发现锻造点数(就是本来下面那条黄色的经验值类的东东)的具体数值不等于LV9时应达到的点数,且那个数值将不会改变(因为等级已满),因此尚不知会否有副作用。(看不懂这段的可直接跳过)=。=
2.钓鱼点数占2个位址,最大值应该是65535,我给出的这个是锁定为50000的,保险点,反正够用了。
3.必杀图鉴和效果图鉴部分已经更新,现在可以显示所有的合成方式。
4.该更新的都更新了,HP锁定之类的我想就不用了吧(等级都改了99,如果真的打不过就selete按下,自动打吧-。-)剩下3个东东没放出来,就是召唤兽习得的魔法,武器的必杀和效果。
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