悟饭游戏,整理了“小淘气”全系列游戏,免费提供“小淘气”各版本下载,在“小淘气”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“小淘气”系列游戏。
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【比赛平台】悟饭游戏厅

【比赛项目】拳皇97风云再起

【比赛形式】淘汰赛

【报名时间】4.27-4.30

【比赛时间】5.1—5.6

【比赛奖励】

第一名:600

第二名:450

第三名:300

第四至八名:50

本次比赛全部奖金均由悟饭玩家 呵呵而且 倾情赞助,感谢 呵呵而且 对于本次赛事的大力支持。


【比赛排名】

冠军:北斗七星☆☆

亚军:我是神云

季军:游戏王—应梦贤臣

八强:北镇北、秒杀TV、悟饭·雨轩、北斗六星★、长眉囉鼜

恭喜以上选手在本次比赛中取得了优异的成绩。


【比赛规则】


报名:

加入报名QQ群:308249054, 私聊群主 ☆斗神☆ 提供自己的 悟饭昵称、悟饭用户名、联系方式 进行报名,报名时间截至4月30日晚24点;


预赛阶段:

5月1号为预赛时间,赛制为抢三制;当日会对所有参赛选手随机排序,序号于中午公布;其中第1、2号为一组,第3、4号为一组,以此类推;下午两点起正式开始比赛,率先获得三分的选手晋级,失败选手淘汰。


主播挑战赛:

5月2号及3号为主播挑战赛时间,赛制为抢五制;所有参赛选手均可任意选择主播进行挑战,挑战结束自觉离开座位,亦不能到其它主播房重新挑战;预赛阶段被淘汰的选手于主播直播房间挑战主播成功,即可重获晋级资格;预赛阶段晋级玩家挑战主播成功即可获奖会员一个月。主播名单:北斗七星☆、游戏王—应梦贤臣、-秒杀TV,全明星主播可免赛进入淘汰赛阶段。


淘汰赛阶段:

5月5号为淘汰赛时间,赛制为抢七制;所有晋级选手重新排序分组,在经过不限于一轮的角逐之后,决出八名最强选手,进入四分之一决赛。


决赛阶段:

5月6号为决赛日,赛制为抢十制;八强选手先分组决出四强,四强选手再共逐荣誉桂冠。


人气奖:

比赛过程中将会在报名群内进行人气投票活动,得票数最多的选手及主播将会获得悟饭游戏厅周边等福利。


奖励发放:

比赛奖金将于比赛结束后一周内完成发放。


主播表演赛:

5月4号为主播表演赛时间,届时三名全明星主播及裁判☆斗神☆ 将进行抢十表演,并接受观众挑战,观众挑战成功者可获得各种奖励。


【注意事项】

1.禁止任何形式浮空(如玛丽,雅典娜),禁止开启BIOS,恶意卡板等作弊行为 ;

2.严禁一人多号以及代打行为,一经发现当场取消比赛资格;

3.严禁参赛选手比赛期间辱骂他人,一经发现当场取消比赛资格;

4.禁止使用第三方辅助工具及非平台本身自带功能进行任何影响游戏公平性的行为,一经发现将给予不限于取消比赛资格及封禁账号等处罚;

5.比赛每天下午14:00后开始,具体事情请注意群内通知,按选手顺序进行对战;参赛选手请提前调试好机器及网络,进入指定赛事房间,因选手网络波动导致的比赛失利由其自己承担;比赛开始后五分钟内未就位选手视为放弃比赛资格。


本次比赛最终解释权归裁判团所有,悟饭游戏厅仅提供比赛支持以及公正性监督

其他街机及FC赛事合作请联系QQ3364564357


悟饭小秘书


【比赛平台】悟饭游戏厅
【比赛项目】拳皇97
【比赛形式】淘汰赛
【报名时间】5.11--5.18
【比赛时间】5.19--5.27

【比赛直播】比赛将全程于悟饭全明星频道公开直播
【比赛结果】

冠军 我爱剪刀石头布:奖金1688

亚军 悟饭阿一:奖金888

季军 星-地瘾星:奖金666

殿军 飓风-薛仁贵:奖金268

第5到8名 G-M 飓风-董小斌 无心开心网吧 飓风-阿炯:奖金168

第9到16名:手柄、等身抱枕、抱枕、会员、铜板等福利

本次比赛全部奖金均由星之荣耀战队 星-天暴星 倾情赞助,感谢星之荣耀战队对于本次赛事的大力支持。


【比赛规则】


报名:

必备条件:铜板数达到 12000

达标者加入报名QQ群:739908184,修改群名片为自己的悟饭昵称, 私聊群管理 ☆斗神☆ 提供自己的 悟饭昵称、悟饭用户名、个人界面铜板数截图、联系方式 进行报名,报名时间截至5月18日晚24点;

海选阶段:

5月19号为海选阶段,赛制为抢三制;当日中午会对参赛选手随机分组并在群里公布,晚七点半正式开始比赛;首先获得三胜者晋级,失败者淘汰。

淘汰赛阶段:

5月20号、5月26号为淘汰赛阶段;每日中午会公布选手对阵名单,晚七点半正式开始比赛,赛制以裁判公布为准,胜者晋级,败者淘汰。

决赛阶段:

5月27号为决赛阶段,各方豪强共争星耀王者!

奖励发放:

比赛奖金将在比赛结束后一周内发放,周边奖励将在半个月内发放。


【注意事项】

1. 禁止选用除EX草雉京、暗黑大蛇队以外的隐藏角色;
2.禁止利用BUG(注:任何形式的浮空,若出现浮空需马上使其角色恢复正常状态后再进行对战,禁止神乐2次或者2次以上布阵,),大门BUG震不禁止;
3.禁止任意形式的裸杀(指令投必杀除外);神乐布阵未击中对手,不得追加;克拉克的仙人指路及拉尔夫的宇宙幻影不算裸杀,八酒杯打中对手不允许追击;不小心裸杀对手,还完相应的血量后不允许立即压制,若用裸杀打死对手最后一个人物,裸杀者直接判负;
4.禁止所有人物无限连(最多无限连两次,例如特瑞的连撞只能连2次,违者判负);
5.参赛选手请提前调试好机器及网络,进入指定赛事房间,因选手网络波动导致的比赛失利由其自己承担;

6.禁止一人多号、代打、使用第三方辅助工具、辱骂观众等行为,一经发现当场取消比赛资格;

7.比赛海选阶段,选手在比赛开始五分钟内未到场视为弃权;淘汰赛采取签到制度,参赛选手需在比赛开始时在群内签到,未签到者一律视为弃权;

8.比赛如另有通知将在群内以公告等形式公布,争议事项以裁判团决策为准,请选手注意通知



本次比赛最终解释权归裁判团所有,悟饭游戏厅仅提供比赛支持以及公正性监督

其他街机及FC赛事合作请联系QQ3364564357


悟饭小秘书
有珠

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

新年快乐,这里是假期余额耗尽的有珠


上班第一天,不着急填坑,来看看寒假里游戏界都发生了什么大事吧

(让我缓缓_(:з」∠)_)


一、生化危机7发售


时隔4年多,卡普空终于在2017年1月24日推出了这款经典系列的续作。


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游戏回归初代的恐怖探险玩法,加上第一人称的视角......实在是太吓人了(看了下别人玩的视频,有珠果断放弃)


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这款游戏也引起了国家的注意,淘宝里的生化7现在是这样


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能引起国家注意的都是好游戏233


PS4版《生化危机7》售价大概370元左右,PC的steam版220元


不要花钱的PC破解版,也不是没有,不过不要像下面这位脑残出来“情怀”就好


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手机上能玩这款游戏么?当然是不行的,可以去各大视频网站里视频通关嘛!


二、火焰纹章新作手游《火焰纹章 英雄》公测


在《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》之后,这是任天堂第三个登陆手机平台的经典IP


目前可以在安卓的谷歌play市场、以及除中国以外的苹果商店下载到。


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可惜没有中文,不过日文英文法文德文好像都有,由此可见学好一门外语是多么重要hhhhh


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游戏类型自然是战棋策略类(包含PVP),不过加入了抽卡要素,这也是任天堂发行的第一款抽卡课金手游


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与过气妖怪GO和一次性收费的马里奥跑酷不同,火纹手游目前在苹果商店里一片好评


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这款新作手游为原创剧情,并且加入了大量火纹系列前作的人物(官方按照角色人气投票决定加入顺序)


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旧作人物全部重新绘制并且请来了知名声优配音


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角色画师和CV均显示在画面的左下角,大家都还认识这些高清化的角色吗?


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(火纹觉醒和IF的角色挺多,对于只玩过FC,GBA和NDS火纹的白嫖党可能不太友好)


由于有珠不是火纹系列的粉丝,也不怎么喜欢玩战棋游戏,抽完卡就删掉了(没出5星哭哭)


我的几个火纹死忠小伙伴们玩的倒是挺开心


不介意日文/英文并且是系列粉丝的玩家可以尝试下


假期里有珠都做了什么事?


众所周知,碧蓝幻想是个非常肝的手游,所以有珠大部分的假期时间都在玩游戏

(四月份出动画的时候你们千万别玩,千万别玩!如果有人安利你,先打一顿再说)


偶尔想起FF15会去客厅里玩下,目前在攻略最后的几个高级隐藏迷宫


过年期间的常规娱乐项目——打麻将,有珠今年也血虐了老家的小伙伴,不枉我之前半年没有打日麻


唯一不开心的是过年收到的压岁钱被家长退回去了...退回去了


—————没什么卯月的分割线—————


2017年,悟饭游戏厅会带来更多实用好玩的功能,具体的我也不方便透露,敬请期待哦

有珠
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