悟饭游戏,整理了“嘻哈飙车族”全系列游戏,免费提供“嘻哈飙车族”各版本下载,在“嘻哈飙车族”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“嘻哈飙车族”系列游戏。
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金手指就是修改游戏文件数据的一种修改工具,类似于电脑游戏使用的修改器,它可以是很难的游戏变的很容易,是游戏菜鸟一下子变成高手(比如,我就是,玩RPG游戏就爱使用金手指,,,别说我烂,我是为了玩剧情,很好的剧情被杀怪物给毁了,多不好,尤其是经常挂掉呀,,,但是我玩ACT游戏,一律单挑,,,嘻嘻)
可以修改游戏里的人物或物品属性。
比如,一开始游戏的时候,你的HP或MP才一点点,一遇到怪物,你就打不过,就经常挂掉,或者你无法在一开始的时候使用很强很绚的魔法攻击敌人,很烦恼是不是,怎么办呢,有啦,使用金手指!!!!
你可以把你的HP或MP在一开始的时候就修改到999999, 哈哈哈,
这样一来, 够厉害啦,小的,中等的怪物,一击必杀,大的怪物三下五除二,搞定!!连最终BOSS 都可以轻而易举拿下!
这就是金手指的作用呀。
但是,注意,使用金手指的时候,如果功能很多,数据非常丰富,切记,一定不要一次性输入过多的修改数据,那样的话,会使游戏数据产生混乱,造成数据溢出,表现就是死机,不能载入游戏,或出现蓝屏等等现象,尤其是修改游戏人物的终极武器的时候,慎用,因为,凡是终极武器,一般都是在游戏的后期出现,通过做任务或被奖励或必须通过一定的剧情才可以得到,因此,一旦你在游戏的一开始就修改出,非常容易造成读盘困难,而且给PS2关头寻迹伺服系统造成损耗,因为它要从几百个甚至上万个数据中进行检索。
除了上面我列举的作用以外,还有很多,比如,修改出终极魔法,最强武器,不遇敌,一击必杀,直接跳关等等。
相信你知道金手指是做什么的吧。
悟饭小编
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侠盗猎车手圣安地列斯中你可以拥有几个女朋友,还可以sex。下面将给大家列出游戏中出现的可以交往的女友。这些女友并不是所有的都必须找! 有些只是增加点游戏中的乐趣!有的跟主线有关,因为有两个女友是在主线任务中认识的,赌场那个还必须跟她交往才能拿到安全卡!其她的可以不管。 

这篇指南包括了所有你应该知道的泡MM的知识。如何认识她们,如何取悦她们,最重要的是,她们能给你带来什么。


圣安地列斯怎么泡妞?

和一般说法不同,女孩的任务和游戏最终100%完成度是没有关系的。她们只不过是游戏里的一点小噱头。你完全不必去和每一位女孩去建立恋人关系,但是她们每个人都能给你一件特殊的道具。


第一步:寻寻觅觅

首先你必须找到她们。 Denise Robinson和Millie Perkins会在任务中遇到,找到这两位没有问题。其他几位可能要花去你一点搜索的时间。下面有每个女孩的具体地点(她们是在任务里不会出现的)个女孩的头上会有一个兰色的箭头,她们会在那里做许多事,比如和别人谈话,或是练枪法。


第二步:精心打扮

吸引力(Sex appeal),在你和MM们约会时是非常重要的。它主要由你的服装、文身、发型构成。(你也不用管那名目繁多的牌子了,记住找最贵的买就可以了)。当然,开着一辆名贵跑车,也会让你很有面子。


第三步:盛情相邀

当你开始约会时,初始好感度是15%。它会随着每一次的成功约会而上升。当然,你不再去找她的话或者约会很糟糕,好感度也会下降。每位女孩都有自己特殊的爱好和约会方式,但是有一点,天下女人都是一样喜欢的——花。美丽的花可以为你的约会增添浪漫气氛哦,在整个San Andreas都能找到。(怎么送花?天,你连这个都不会?那你怎么泡MM啊?还好有我这个月老在。从你武器列表里选择鲜花,走到女孩面前,按TAB。如果你按鼠标左键的话,.....当我没说)随着你们关系火速升温,MM们对你的要求会越来越高,一般的小花招可能不管用了,那我们该怎么办?别担心,下面会说道。


第四步:浪漫约会

成功的约会取决于很多因素。首先是你的吸引力要高,而且有一辆漂亮的跑车当坐骑。约会的方式也有多种,因人而异。比如喝饮料,吃饭,跳舞和兜风。当你和她见面时,她会告诉你要去哪里。如果是喝饮料或是吃饭,地图上会出现图标来告诉你,你可以去这些地方。兜风的话,也由你约会的MM决定,但可以肯定的是,开得又快又安全对你没有坏处。

不管你和哪位MM约会,记住,不要让她死了。你可能希望她能像你一样从医院里重生,但是我告诉你,只要她死了,你在游戏里再也找不到她了!


Denise Robinson

Denise是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她和Grove Street家族有密切的联系,而且她喜欢开车兜风。你会在‘Burning Desire'(燃烧的欲望)任务后开始和她约会,那个任务是CARL被迫从一座燃烧的房子中把她救出来。你需要足够多的”性感吸引力“来给她留下印象。 Denise从下午4点到早上6点都有空。和她获得100%的进展,来开启”皮条客“服装(会自动出现在你的衣柜里)。位置:Burning Desire任务中会遇到,在任务以后你们变成了恋人。初次登场:Burning Desire任务中品位:她似乎对我们主角的打扮不那么在意。约会时间:在下午4点以后可以找到她

喜欢的约会方式:如果她提出要兜风,就把她带到敌人的地盘,接近几个小混混的时候,她会从车窗里探出身子朝他们射击。她没说要回家就一直这么兜风。如果她提议去吃饭,就带她去她家南面的Cluckin Bell。

亲密接触:好感度在40-50%以上。

奖励:在好感度50%以上后,一辆停在她家门口的绿色“皮条客”汽车开启了。如果你开一辆拖拉机或是拖车的话,可以把车拖到你自己的车库。取得100%好感度以后,你会得到一件皮条客特殊服装。(和你后面得到特殊服装比起来,算是容易得到的了)


Helena Wankstein

Helena是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她在“Blueberry's Ammunation”(蓝莓军火商店)的阳台处。Helena喜欢有很多”性感指数“的中等身材的男人,她早上8点至中午12点以及下午2点到凌晨2点有空。取得100%进展能开启”乡村服“。


位置:来到Blueberry的小镇,找到军火商店。如果她正在那里的话,你会听看她在那几步远的地方练枪法初次登场:由于她在Badlands区,所以在你开启了San Fierro和Badlands后才能来找她。品位:不喜欢太壮或是太胖的,确保主角的肌肉指数低于25%,脂肪也越少越好,但同时也要保持很高的吸引力。坐上一辆漂亮的摩托机车去邀请她和你约会。这样会提高一点额外的吸引力。

悟饭小编
等待完美版,那几个招的翻译是什么,知道的告诉下啊

1代

A:弱拳 C:重拳
B:弱踢 D:重踢

摔技:靠近时→+C
防御:摇杆按住反方向,例如面向右方时,按左或左下
前冲/后跳:→→/←←
二段跳:跳跃中按上

Thin Nen 虎

闪光百裂拳 ←→← + 拳
Freeze curse →↘↓↙← + AC
Oro ball wave ←↙↓↘→ + AC
Thunder kick ↓↘→↗ + 脚

Hattori Saizo 牛

火焰弹 ↓↙← + 拳
Tsunami slash: 空中摇杆转一圈 + 拳
Dragon flaming flash: ↓↘→ + 拳
Blue frame slicer: ←↙↓↘→ + 脚

Annie Hamilton 鸟

火之鸟 ←↙↓↘→ + 拳
彩虹缎带 ←集气→ + 拳
烈焰劈腿 重脚按住四秒后放开
闪光弹 跳跃中 ↓↘→ + 拳
*可空摔

Goketsuji Otane 兔

变身前
Flying face attack: ↓集气↑ + 拳
Flying denture attack: ←集气→ + 拳
Shooting comet attack: → + 拳钮连打
Air kick: 跳跃中↑↓ + 脚
变年轻后
Heart bombs: ↓↘→ + 拳 (空中可)
Rainbow wall: ←集气→ + 拳

White Buffalo 马

箭光弹 ←↙↓↘→ + 拳
伊芙莉特 空中摇杆转一圈 + 拳
猛牛能量弹 ↓集气↑ + 脚
猛牛冲突 ←集气→ + 拳
*可空摔

Keith Wayne 鼠

Knuckle bomber ←集气→ + 拳
连击踢 ↓↘→ + 脚
电雷弹 ↓↙← + 拳
Rolling cannon →↘↓ + 脚

Angela Belti 蛇

长鞭攻击 ←集气→ + 拳
雷爆弹 A+C
体突攻击 ←集气→ + 脚
蛇袭踢 跳跃中↑↓ + 脚

Reji Oyama 猪

激翔弹 ↓↘→ + 拳
蓝龙拳 →↓↘ + 拳
雷电连踢 脚钮连打
空中虎鲨踢 空中摇杆转一圈 + 脚
*可空摔

2代

基本系统
A轻拳
B轻踢
C重拳
D重踢
2段跳跃 跳跃中↖or↑or↗
超必杀技 气满才可使用


花小路(魔法少女)
(KURARA HANANOKOUJI) 【生肖:猴】
↓↘→+A或C
↓↙←+B或D
↓↙←+AC
→←↙↓+AC
↓↘→+A或C 变身招数
↓↙←+B或D 变身招数
**↓↘→+AC

孤空院 千滋 (老头)
(KANJI KOKUIN) 【生肖:羊】
口壁 ↓集气↑+A或C
片飞腿 ←集气→+B或D
一尺布打 ←↙↓↘→+BD
密义筋收体 ↓↘→+A或C
吸饮愚爆 ←集气→+C 变身招数
嘘睡膝凌 ←集气→+B或D 变身招数
减命气功弹 →↘↓↙←+A或C 变身招数
**爆裂放屁 ←集气→+BD

豪血寺 志摩 (带眼镜的老婆婆)
(OSINA GOKETUJI) 【生肖:兔】
流星弹 ←↙↓↘→+A或C
岩碎发 ←集气→+A或C
天舞脚 →↘↓↙←+B或D
威吓炮 跳跃中摇杆一圈+A或C
**破灵彗星神 ←↙↓↘→+AC

阿拉伯王子(老鼠右边那位)
(SAHAD ASRAN RYUTO) 【生肖:猪】
→↓↘+A或C
←集气→+A或C
↓↘→+A或C
↓集气↑+A或C
**↓↘→+AC

孤空院 金田朗 (幼稚园生)
(KINTA KOKUIN) 【生肖:狗】
跳跃中↓↘→+A或C
↓集气↑+A或C
←↙↓↘→+A或C
←→←+B或D
跳跃中摇杆一圈+A或C 变身招数
↓↙←+B或D 变身招数
**二个拳 二个脚 同时按

豪血寺 梅 (老太婆)
(OUME GOKETUJI) 【生肖:兔】
威吓颜 ↓集气↑+A或C
星流乱舞弹 →+A或C连打
岩碎齿 ←集气→+A或C
天舞脚 跳跃中↑↓+B或D
桃恋火 ↓↘→+A或C 变身招数
桃恋火 跳跃中↓↘→+A或C 变身招数
虹色壁 ←集气→+A或C 变身招数
**豪血流御颜打 ↓集气↑+AC

主角
(KEITH WAYNE) 【生肖:鼠】
←集气→+A或C
↓↘→+B或D
↓↙←+A或C
→↘↓+B或D
**←集气→+AC

亚妮 哈米特
(ANNIE HAMILTON) 【生肖:鸟(鸡)】
←↙↓↘→+A或C
←集气→+A或C
重脚按住一段时间后放开
跳跃中↓↘→+A或C
**近身→+AC

破鸟 才藏(忍者)
(SAIZO HATTORI) 【生肖:牛】
青炎裂伤斩 ←↙↓↘→+B或D
龙炎波 ↓↘→+A或C
震空旋风斩 跳跃中摇杆一圈+A或C
狱炎升龙弹 ↓↙←+A或C
** 极恶升流弹 ↓↙←+AC

大山札儿(绑黑带的男子)小猪同志
(REIJI OYAMA) 【生肖:猪】
雷吼脚 B或D连打
激掌破动波 ↓↘→+A或C
升燕舞 跳跃中摇杆一圈+B或D
流炎升 →↓↘+A或C
**流气升炎斩 →↓↘+AC

陈念(和尚)
(THIN NEN) 【生肖:虎】
烈光掌 →←→+A或C
缚符 →↘↓↙←+AC
闪光烈脚 ↓↘→↗+B或D
炼狱灵波 ←↙↓↘→+AC
**炼鬼降临 二个拳 二个脚 同时按

印地安人
(WHITE BUFFALO) 【生肖:马】
←↙↓↘→+A或C
跳跃中摇杆一圈+A或C
↓集气↑+B或D
←集气→+A或C
**←↙↓↘→+AC

安琪拉.贝蒂(持鞭子的大姊)
(ANGELA BELTI) 【生肖:蛇】
←集气→+A或C
AC
←集气→+B或D
跳跃中↑↓+B或D
**←集气→+BD
==========格斗之豪血寺系列==========豪血寺一族
悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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