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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编
饭幻
悟饭小编
成龙传说-功夫大师终极简化无限超必杀IPS
ARC-成龙传说~功夫大师终极简化BY-丁丁机街机游戏出招表
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刘LAU
◎双龙波→+P
◎空斩拳↓+P
☆超双龙波AB同时按
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杨Yeung
◎鹤翼裂棍←+P
◎燕袭逆波→+P
☆凤翼旋裂蹴AB同时按
────────────────────────────
萨姆Sam
◎空斩蹴→+K(可连续输入3次)
◎千手枪突P连打
☆真空斩裂蹴CD同时按
────────────────────────────
托斯顿Thorsten
◎斩刀→+P
◎脚刀↑+K
☆龙卷脚刀CD同时按
────────────────────────────
金玛丽Kim-Maree
◎套索击→+P
◎波弹↓+P
◎双膝爆弹近敌时→+K
☆特殊玛丽近敌时CD同时按
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神秘狮子MYSTERIOUSLION
◎疯狂炸弹→+AorB
◎狂破←+AorB
☆开心乐园AB同时按。
发动后可方向键控制移动,
P为爆发(空中可)
Kor→+K为召唤小狮子(空中可)
────────────────────────────
成龙(五行拳)JACKIECHAN
☆五行拳→+P
☆袭落冲←+K
────────────────────────────
成龙(醉拳)JACKIECHAN
◎龙飞弹←+P
☆饮酒AB同时按
────────────────────────────
成龙(八卦掌)JACKIECHAN
☆降龙击空中←+P
☆龙吼击→+P
☆双龙脚←+K  
悟饭小编

这里是养肝中的有珠


终于有时间更新游戏大厂系列的第五期了


(前4期链接:


本来这期想先写万代爸爸的

(并不是私货,确实可以放到第5位来说,甚至是第四位)


不过最近腾讯和KONAMI出的那个《魂斗罗 归来》不是很“火”么?


腾讯大家都很熟悉了,有珠也不想介绍...


那么这个KONAMI又是个什么厂商呢?


IMG_0240.jpg


废话,当然是做魂斗罗的公司!


接触过小霸王游戏机的小伙伴一定不会对这个公司感到陌生


《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》《赤色要塞》,《绿色兵团》都是KONAMI出的


其中FC版的魂斗罗影响了好几代游戏玩家


在当时与《超级玛丽》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词,也是当时最最流行的FC游戏之一


KONAMI这个公司的名字来历也挺有意思的(笑)


“KONAMI”一名来自科乐美的几个创办人的首字母缩写,“科乐美”是“KONAMI”的官方中文译名,旧译“柯纳米”等。在启用“科乐美”一名之前,科乐美曾经一度以“可乐美”为官方中文译名;但是由于“可乐美”一名容易使科乐美被误会成可口可乐公司关系企业,科乐美决定以“科乐美”为官方中文译名。另外,其实“KONAMI”的日文汉字是“小波”,但这样会与《天线宝宝》里的“小波”造成混淆;为了不涉及版权问题,故翻译成“科乐美”。


KONAMI——过去篇


科乐美最初于1969年在大阪成立,与许多同时代的游戏公司一样,KONAMI起初的业务并不是做游戏,而是修点唱机的一个厂家。


直至1978年,KONAMI进入了街机游戏市场


1983年,任天堂出品的家用游戏机FC发售


魂斗罗最初的版本——街机版,是在1987年发售的。FC版的魂斗罗则是街机版本的复刻版,于次年发售


KONAMI真正的兴起也是在这个时间


依靠大量FC游戏的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅


有关KONAMI的成就,还是能拎出来不少的


1.恶魔城,开创横版动作游戏新玩法


timg (3).jpg


玩过恶魔城系列的小伙伴应该十分清楚,恶魔城的关卡是由一个个的小房间组合在一起的,闯关的路线不止一条,还可以上下移动,玩游戏时有种探险的感觉,加上恶魔城后来引入了装备系统,可玩性又大大的提升了。


其中《恶魔城 月下夜想曲》是恶魔城系列公认的最经典的作品,制作人是五十岚孝司


timg (4).jpg


同样玩法的游戏还有任天堂的《银河战士》系列,由于两者的发售年代相同,所以谁抄谁的无法定论......


2014年,五十岚孝司从KONAMI辞职,恶魔城的续作也自然停止


(银河战士倒是要出续作了,恶魔城估计是难了)


2.世界上第一款全年龄GALGAME(恋爱游戏)——心跳回忆


(全年龄游戏是指没有成人要素的游戏,成人要素就不用我解释了吧...)


因为有珠没玩过,特地查了下资料,原来历史地位这么高,扑通


心跳回忆最初是1994年在PCE平台发售的游戏


QQ截图20170615112846.jpg


游戏内容描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,因为有很多女孩子可以选择,所以有不同的故事发展和故事结局。


由于游戏没有汉化版,所以有珠没有传


3.潜入类游戏的始祖——《合金装备》系列


该系列的制作人是小岛秀夫,目前出到5,悟饭上只能玩到PS版本,剩下的请用电脑玩或买正版


Img416818269.jpg


1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密,加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。


然而由于KONAMI在合金装备的制作过程中多次干预,导致小岛秀夫和KONAMI之间产生了很大的矛盾


最终,小岛秀夫于2015年离开了KONAMI


合金装备系列自然也不会再有正统续作了


4.全世界销量最高的集换式卡牌游戏——《游戏王》


QQ截图20170615111804.jpg


《游戏王》的原作是1996年高桥和希作画的漫画,于《周刊少年Jump》上连载(该杂志同期连载的其他漫画有《足球小将》,《JOJO》,《浪客剑心》等)


而游戏王的卡牌游戏则是由KONAMI研发的,1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡”(动画版称为“决斗怪兽”)


各位小伙伴上学的时候,学校边上有卖《游戏王》卡的小店吗?


(不过那些都是盗版卡,正版卡有点贵...感兴趣的可以搜一搜价钱)


KONAMI也将这款卡牌游戏做成了电子游戏和手游,持续骗钱中


起初游戏王的版权是在万代手上的,万代也卖了卡,但卡片的样式和规则比较简单,到了KONAMI手上才将这个IP发扬光大。


(于是现在的游戏王对战就像说书一样......)


timg (1).jpg


5.创造了全新的游戏类型——音乐游戏


不要一提到音乐游戏


就节奏大师,DEEMO,OSU什么的


KONAMI才是这个游戏类型的创造者


timg (2).jpg


最初的音乐游戏是Dance Dance Revolution,简称DDR,是1998年发售的一款街机游戏,也就是人们所熟知的“跳舞机”


玩法是根据屏幕上提示的方向,伴随着音乐踩地上的按钮


现在大多数音乐舞蹈游戏由此演变而来,包括QQ炫舞、劲舞团等。


KONAMI——现在篇


在恶魔城的主要制作人——五十岚孝司,和合金装备的制作人——小岛秀夫,相继出走之后


加上智能手机游戏对传统家用机游戏市场的冲击


2015年,KONMAI宣布转型手机游戏市场


(手游这么好赚钱,不去真的是傻子,日本各大老牌游戏厂商都做过手游了......)


KONMAI旗下的多款IP其实是很适合出手游的


比如《实况足球》,《游戏王》,《实况力量棒球》等


下图中第四(实况力量棒球)和第五(游戏王决斗连结)就是KONAMI出的手游

(6月14日苹果商店日服课金榜排名)


IMG_0242.jpg


在去年的手游利润上,KONAMI领先了其他所有的老牌游戏厂商

QQ截图20170615114052.jpg

现在已经是名副其实的“手游大厂”了


震惊!KONAMI竟是这样对待离职员工的


据日经新闻报道,小岛秀夫在去年TGS上回应"《合金装备 生存》里打僵尸的玩法不是自己的主意"。后收到了前东家KONAMI的信件「你这是故意贬低本公司」。这篇报道上还说,KONAMI会阻碍离职员工加入一个和IT相关医保组合,还会对离职员工寻找新东家进行阻碍,甚至不让他们在简历上写曾在KONAMI工作过。


emmmm,无话可说


从公司经营的角度上看,KONAMI的转型无疑是成功的


(卖掉一个再也不会出续作的IP(指魂斗罗)给其他公司做手游,自己只需要躺着收钱,多合算的买卖啊)


但是在广大的核心玩家眼中,KONAMI已经失去了它的“魂”


不是么?


PS:安卓版悟饭2.1版本之后,已经可以通过点击游戏厂商来查找游戏啦


截屏_20170615_151609.jpg


随便找个魂斗罗,点一下KONAMI,你会回来评论的w


KONAMI出的游戏里,你最喜欢玩哪一个呢?

有珠
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