悟饭游戏,整理了“拼图世界”全系列游戏,免费提供“拼图世界”各版本下载,在“拼图世界”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“拼图世界”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

悟饭小编
在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。
_S ULJS-00065
_G SDGundam GGENERATION PORTABLE
_C0 资金最大
_L 0x201FCBBC 0x0098967F
_C0 普通哈罗所需点数100
_L 0x201FCBCC 0x00000064
_C0 青铜哈罗所需点数200
_L 0x201FCBD0 0x000000C8
_C0 银哈罗所需点数300
_L 0x201FCBD4 0x0000012C
_C0 金哈罗所需点数400
_L 0x201FCBD8 0x00000190
_C0 白金哈罗所需点数500
_L 0x201FCBDC 0x000001F4
_C0 机体经验999
_L 0x1022027C 0x000003E7
_C0 机师经验999
_L 0x10220284 0x000003E7
_C0 第一机体OP零件变更
_L 0x101FF1A6 0x0000xxxx
以后每人+40h。
补充说明:这个第一机体,所代表的是机体列表的第一台。也就是新开记录时那个舰长大叔的机体,不管你把大叔改成多少号,他在列表中始终是1号。克蕾亚希思罗是2号。
请严格按照列表上的地址修改,不然出现机体能力被修改概不负责...这个地址和机体能力共享的。
这些修改出来的不是唯一的,随便改和你取得的列表是无关的。
名字前边有@的是隐藏的零件,图在列表下边。凡是写着 不确定能用 的都是机体能力因为效果不错所以写出来的,还没测试作为OP装备是否有效。
xxxx=OP列表
xxxx数值 零件名称
0080 マグネットコーティング
0180 ALICE
0200 バイオコンピューター
0280 ゼロシステム
0300 耐ビームコーティング
0380 Iフィールド
0400 EXAMシステム
0480 バーサーカーシステム
0500 DG细胞
1580 ステルスシステム
1600 ハイパージャマーシステム
1680 ナノ・スキン
1980 ピクトルエンジン
2000 ブースター
2080 メガ・ブースター
2100 サイコ·コントロールシステム
2180 バイオ・コントロールシステム
2200 サイコフレーム
2280 ガンダリウムα
2300 ガンダリウムβ
2380 ガンダリウムγ
2400 ガンダニュウム合金
2480 オーバーロードチップ
2500 Eパック
2580 エネルギーCAP
2800 バリア・コーティング
2880 テム・レイ手制パーツ
2900 チョバムアーマー
2980 ギガ・ブースター
2A00 超高感度ディスクレドームⅠ
2A80 东方不败流トレースシステム
2B00 出力リミッター解除ユニットⅠ
2B80 ネオガンダニウム合金
2C00 サイコ・フレーム改
2C80 バーサーカー・システムⅡ
2D00 プロペラント・タンク
2D80 バリア・フィールド
2E00 ネェルDG细胞
2F00 第一世代AI学习机能
2F80 スナイパーセンサーⅠ
3100 フィールドジェネレータⅠ
4080 ラミネート装甲
4280 @パワーエクステダー
4480 テラブースター
4500 ビーム・ジェネレーターα
4580 ビーム・ジェネレーターβ
4600 ビーム・ジェネレーターγ
4680 スナイパーセンサーⅡ
4700 スナイパーセンサーⅢ
4780 バイオ・センサー
4800 スーパー・ナノ・スキン
4880 8
4900 バーサーカー・システムⅢ
4980 第二世代AI学习机能
4A00 第三世代AI学习机能
4B80 东西南北中央不败流トレースシステム
4C00 ミラージュコロイドシステム
4C80 出力リミッター解除ユニットⅡ
4D00 出力リミッター解除ユニットⅢ
4D80 フィールドジェネレータⅡ
4E00 フィールドジェネレータⅢ
4E80 耐冲撃性强化回路Ⅰ
4F00 耐冲撃性强化回路Ⅱ
4F80 耐冲撃性强化回路Ⅲ
5000 バッテリー
5080 パワーバッテリー
5100 ハイパワーバッテリー
5180 ミノフスキー散布机构(不确定能用)
5200 超高感度ディスクレドームⅡ
5280 超高感度ディスクレドームⅢ
5300 ミノフスキー・クラフト
5380 スケイル・エンジン
5400 ブースト・スラスター
5480 ホバー・ブースター
5500 PS装甲发展型(不确定能用,物理伤害50%降低,EN消费 中)
5580 远距离型PS装甲(不确定能用,物理伤害30%降低,EN消费 小)
5600 PS装甲近距离型(不确定能用,物理伤害70%降低,EN消费 大)
5680 阳电子护盾(不确定能用,BEAM无效化,一部分MAP兵器无效化)
5780 デュートリオンビーム发信机(不确定能用,这是发信机...)
5800 デュートリオンビーム受信机
5880 简易OS
5900 ララァの思念
5980 ショートレンジ・モーター
5A00 ファーストニュータイプの思念
5A80 @ジオン十字勋章
5B00 レアメタル
5B80 黒歴史の记忆
5C00 アストナージ・エンジン
5C80 γグリフェプタン投与装置
5D00 アルティメットガンダム细胞
5E80 ハウメアの护り石
5F00 プレミアム・EXAM
5F80 プレミアム・ジェネレーター
6000 プレミアム・ブースター
6080 プレミアム・ラーニングマシン
6100 プレミアム・バーサーカー
6180 プレミアム・スラスター
6200 プレミアム・サイコフレーム
6280 @プレミアム・バグシステム
6300 プレミアム・リング・サイコミュ
6380 プレミアム・ナノ・スキン
6400 @プレミアム・ポムシステム
6480 プレミアム・ガンダニュウム
6500 プレミアム・クラフトエンジン
6580 プレミアム・エネルギーパック
6600 プレミアム・エネルギータンク
6680 バイオ・センサーⅡ
6700 バイオ・センサーⅢ
6780 ハイパー・ナノ・スキン
6800 高性能火薬
6880 大容量弾薬カートリッジ
6900 ビーム搅乱幕展开仓(不确定能用)
6980 携帯用ソーラーパネル
6A00 クェスの思念
6A80 ハマーンの思念
6B00 カミーユの思念
6B80 ラーニングマシンⅠ
6C00 ラーニングマシンⅡ
6C80 ラーニングマシンⅢ
6D80 ヤタノカガミ(不确定能用,BEAM无效化)
_C0 机师升级全能力MAX
_L 0x201377d0 0x00000000
_L 0x201377fc 0x00000000
_L 0x2013781c 0x00000000
_L 0x2013783c 0x00000000
_L 0x2013785c 0x00000000
_L 0x2013787c 0x00000000
_L 0x2013789c 0x00000000
_L 0x201378c4 0x00000000
_C0 图鉴全开
_L 0x401FD264 0x005C0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x0000007F
_C0 全机体可生产
_L 0x401FD4E8 0x002B0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x201FD594 0x00FFFFFF
使用无限移动的请注意,第二行的04代表地面无限行动,如果你给机体配了SFS那么请改成14即可。
_C0 己方32部剧情机体HP20000
_L 0x80207262 0x00200020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体EN99
_L 0x80207264 0x00200040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体无限移动
_L 0x80207282 0x00200040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 自军160部机体HP20000
_L 0x801FE1A2 0x00A00020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 自军160部机体EN99
_L 0x801FE1A4 0x00A00040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 自军160部机体无限移动
_L 0x801FE1C2 0x00A00040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 图鉴初始化
_L 0x001FD264 0x00000040
_L 0x801FD265 0x000C0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD271 0x00000004
_L 0x801FD272 0x00190001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD28B 0x00000814
_L 0x801FD28D 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD292 0x00000040
_L 0x801FD293 0x000E0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2A1 0x00000018
_L 0x801FD2A2 0x00140001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2B6 0x0000000A
_L 0x801FD2B7 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD2BC 0x00000420
_L 0x801FD2BE 0x000F0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2CD 0x00000048
_L 0x801FD2CE 0x000B0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2D9 0x00000002
_L 0x801FD2DA 0x00160001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD2F0 0x03FFFF80
_L 0x101FD2F4 0x0000483E
_L 0x801FD2F6 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FB 0x00000010
_L 0x801FD2FC 0x00030001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FF 0x00000001
_L 0x801FD300 0x00040001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD304 0x00000800
_L 0x201FD308 0x02800200
_L 0x201FD30C 0x08080000
_L 0x201FD310 0x00100000
_L 0x201FD314 0x00020000
_L 0x201FD318 0x40000000
_L 0x401FD31C 0x00090001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD340 0x1442CAC0
_L 0x201FD344 0x8001110A
_L 0x401FD348 0x00310001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3CC 0x00000002
_L 0x801FD3CD 0x00070001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x00000000
注:这个用来配合图鉴全开达到新开纪录添加人物的目的,这样就可以做一个初始存档了。
图鉴会还原到新开存档的情况下。
仓库中的机体变更
_C Souko 1taime
_L 0x101FD8B8 0x00000xxx
_C Souko 2taime
_L 0x101FD8C8 0x00000xxx
_C Souko 3taime
_L 0x101FD8D8 0x00000xxx
_C Souko 4taime
_L 0x101FD8E8 0x00000xxx
_C Souko 5taime
_L 0x101FD8F8 0x00000xxx
_C Souko 6taime
_L 0x101FD908 0x00000xxx
_C Souko 7taime
_L 0x101FD918 0x00000xxx
_C Souko 8taime
_L 0x101FD928 0x00000xxx
_C Souko 9taime
_L 0x101FD938 0x00000xxx
_C Souko 10taime
_L 0x101FD948 0x00000xxx
以后每位 +10hex
人物变更
_C Charactor 1ninme
_L 0x101FE194 0x00000xxx
_C Charactor 2ninme
_L 0x101FE1D4 0x00000xxx
_C Charactor 3ninme
_L 0x101FE214 0x00000xxx
_C Charactor 4ninme
_L 0x101FE254 0x00000xxx
_C Charactor 5ninme
_L 0x101FE294 0x00000xxx
_C Charactor 6ninme
_L 0x101FE2D4 0x00000xxx
_C Charactor 7ninme
_L 0x101FE314 0x00000xxx
_C Charactor 8ninme
_L 0x101FE354 0x00000xxx
_C Charactor 9ninme
_L 0x101FE394 0x00000xxx
_C Charactor 10ninme
_L 0x101FE3D4 0x00000xxx
以后每位 +40hex
虽然《SD高达G世纪:世界》系统上大部分参照了PS2版的G世纪战争,不过在机体的升级上还是有很大的不同。可开发潜力相当的大,机体的加点并不是像机战那样按照机体的初始能力加成,而是按照等级和加点次数定点加成,并且等级对加点影响很大,想玩就来试试吧。
悟饭小编

万万没想到,上周有粉丝给有珠谈模拟器投稿了!感触很深,在这分享给大家。


003025532.jpg


投稿来自ID:笑谈苍生


关于游戏,每个人心中都有着不一样的情感,我就通过我和游戏的经历来谈一谈我个人对游戏的情感吧。


小霸王时代
在很小的时候家里有一台小霸王游戏机,它是在爸爸妈妈以前开商店的时候赚钱的,现在房子拆了,商店不开了,这个游戏机也就闲置了。在我上二年级的一天,我姨来我们家玩,翻出来了那台游戏机,那个东西有鼠标,有键盘,还有两个手柄的插孔,我当时看我姨打小蜜蜂,被吸引得半天都没有挪动脚步去学校,就连听到那个游戏里面蜜蜂们滋滋的电波声,都感到很愉悦。最后我慢慢揣摩着,和哥哥学会了插卡,插手柄,打游戏。现在想起来那真是个闲得无忧无虑的时代。从那以后,我们两个的游戏活动由在院子里拿着木棍互相切磋就变成了这种电子式的,有的时候,我早上还在睡懒觉,可是一听到魂斗罗选择的声音、游戏开始的前奏、M弹的浑厚的声音,我就忍不住睁开眼睛,然后爬起来,守在游戏机旁,等着哥哥命死光了之后选二人模式。我们基本上把大多数著名的fc游戏都玩了过去,而且凑够五块钱了就买一个包含四五个新游戏的卡回来,玩几个月都不停手。那时搓坏了不少手柄,但都不是主动提出让爸爸买的,都是用的爸爸换碟机上面送的手柄和以前开商店的旧手柄。那时候的那些手柄质量都不太行,搓一段时间方向键就老有几个方向就失灵了,有一次因为手柄不灵活,为了躲boss,手都搓红了,疼了几天。那时对游戏的一切,都是十分炽热的。


p6109771.jpg


山寨机时代
曾经家里放着一个山寨的杂牌机,老是放着不用,于是就翻出来打智能拼图,拼蒙娜丽莎。刚开始是乱拼,纯粹为了听那个悦耳的挪一下图片就响一下的声音,可是玩着玩也不知不觉突然间感觉自己好像有有灵性了一般,居然在头脑中形成了某种空间结构,能够把图片和图片之间的位置关系联系起来,悟出了了一种自己的拼接方法。有一次有感而发居然刚一进去就开始拼,居然只花了6秒就拼好了。


智能拼图玩着玩着,在菜单里面乱翻,无意间搞出来了著名的冒泡社区,进去一看,那里面的游戏的画风和智能拼图完全不一样,元素多,而且绘图就像海报一样,一下子被那种界面吸引了,然后发现了不少游戏,有武林外传、抗日奇兵、射雕英雄传、植物大战僵尸。但是,那些游戏刚进去之后说要下载,于是就想办法包流量下载,然后完了一会之后提示试玩结束,是否付费,我那时被那个抗日奇兵早已经吸引得不行了,就让扣了十块钱话费永久开通了那个游戏。那个游戏的主人公拿着一把砍刀,装备了三个手雷,主要任务都是杀日本鬼子,解救人质,然后赚钱提升自己实力,那个确实难度挺大的,你和敌人走位走不好,杀不出去出路,动作稍微慢点,一个小兵都可以砍你半条命,boss就不用说了,一个大招你就死了,可是那时重新来了许多次从没有想过放弃,最终不知不觉过了许多关卡。


说实话自己挺看好冒泡的这种经营方式的。先试玩,然后付费永久开通,这对游戏本身的质量要求很高,首先这个游戏要设计得足够吸引人。而现在的游戏市场,增值服务都是倾向于买货币上,这无非目的就是为了降低游戏难度,同时也把游戏最主要的精髓丢了。增值服务可以给游戏公司带来许多收入,然而却会让他们不思进取,对游戏系统的优化大大降低。真正的游戏难度应该属于那种稍微加把劲就可以通关,但一不留神就过不了的那种,而像那种让人觉得不费脑筋思考就可以轻松得第一的游戏,如果现在有人玩,也许他们只是暂时性地抱有某种目的,而以后就会走向衰落。苹果的APP市场现在就采用的这种收费模式,这一定会促使苹果的市场井然有序,软件管理有效,注重质量。而像安卓这种自由放任的市场,只是在目前看了比较好用,但并不代表以后还会有人觉得它好。收费这种现象,无论苹果安卓都肯定是存在的,而用户最关心的只是他们所做的付费,是否值得。


20140715_080339_438.jpg


塞班时代
在接触到塞班手机之后,我就发现,塞班手机也有一些良心游戏。
在安装了n-gage平台之后,就根本无法抵挡那里面的游戏带给我的无限乐趣了,玩过里面的一个叫做私家侦探的解密游戏,画风十分幽默,记得主人公的助手死了之后差点被他拍死,那个镜头永远忘不了。经常玩着玩着就忍不住笑出了声。
还有丁果集团开发的一系列游戏,如七夜,天地道。玩七夜的时候,我本来是抱着恐怖压抑的心情去玩的,可是通关了之后才发现,这个游戏饱含了主人公怀念的童年回忆,让我的心也被触动了,最后经常闲暇的时候就通关这个游戏。
孤岛悲歌也是一部不得不提的神作。它是移动梦工厂的惊天之作,同时也是良心之作。充分调动了塞班手机的麦克风,摄像头设备,让游戏妙趣横生。而且,引发了对亲情,爱情,友情以及人性的深刻思考,使它不再是一个单纯的解密游戏。


2578b7e9fe132af2541cf252da757444.jpg


让我怀念的游戏经历就是以上这些,也许有的人觉得很平凡普通,可是我却觉得它是多少钱也换不回来的美好的回忆。游戏究竟能带给我们什么我不知道,可是我知道,一个好游戏,它一定会让我们的思想从中得到启迪,对它爱不释手,满怀感激。
现在的安卓市场游戏数量很庞大,但是很少有让我玩不腻的这对于我这种游戏迷来说,真是一个悲伤的故事。


7aacbf8d3338382ee5b772e285aaf48a.jpg


有珠的吐槽时间

上周的投稿只有上面那个......只要是感兴趣的话,不管文笔好不好,字数多少,都可以来与大家交流自己与游戏的故事。有珠也会奖励给每个人1000铜板,并且会放在下一期的有珠谈模拟器中。投稿请发送至邮箱papa91@qq.com,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。


PS:上周在评论区见识到不少口袋白嫖党,希望当你们能够自己赚钱时可以支持下正版游戏

有珠

因为偶像大师的活动,最近开始沉迷碧蓝幻想,感觉没救了_(:з」∠)_


你们还想上天啊.jpg


上期的版本更新预告中对新版本的会员功能作了一个大概的说明


原以为会被人喷呢...没想到有这么多粉丝支持悟饭,谢谢你们的支持


还是不理解的粉丝,我建议你们多读书[滑稽]


下面回到本周的游戏情报,本期的新闻全是真的


《口袋妖怪太阳/月亮》试玩版开放下载

口袋妖怪新作的体验版已于10月18日在3DS的在线商店开放下载试玩,当然只有拥有3DS游戏机的玩家才玩的到,电脑和手机是不行的。


QQ截图20161020182112.jpg


新作的最大改变是地图变更为3D场景,人物移动改为使用摇杆进行任意方向移动。


QQ截图20161020173848.jpg


新御三家

QQ截图20161020173644.jpg


旧作精灵在阿罗拉地区的新形态


QQ截图20161020173629.jpg


增加了技能名十分中二的大招,每场战斗只能使用一次


QQ截图20161020173200.jpg


还有神似某人气配音演员的新女主(图中最右边那个)


QQ截图20161020173306.jpg


任天堂新主机Nintendo Switch发布!!!


点击这段文字观看宣传视频,页面跳转后将空白页面往上滑即可看到播放窗口


6467b0a7gw1f8z3jg9dtjj20ga0ai407.jpg


Nintendo Switch的本体与一个底座组合后为家用机模式,而在拼合手柄组件后,又变成了可以拿走使用的户外掌机。


6467b0a7gw1f8z3jjo5v8j20g40ah76c.jpg


机器使用卡带作为存储介质,在户外玩的时候可以随时把手柄再拆分出1P和2P,方便与朋友们一起分享。


6467b0a7gw1f8z3jmm0bkj20g20amgo4.jpg




《最终幻想世界》试玩版开放下载

将于本月25日发售的最终幻想系列衍生作品《最终幻想世界》(将会发售中文版),前几日在PS商店中开放了试玩版的下载


QQ截图20161020180918.jpg


本作的游戏方式大致与《勇者斗恶龙怪兽篇》相似,是以捕捉怪物为主题的RPG游戏,最终幻想历代的主角和经典怪物均会以Q版的形式登场,画风超级可爱。


QQ截图20161020180848.jpg


有PSV或者PS4的玩家可以去玩玩看,有珠看了下国服的PS商店,好像没有,估计得登港服。


悟饭双平台新版预计下个月更新,具体时间未定

除了上期介绍的安卓版的新功能,iOS版本也会在下月更新。iOS新版将加入对战大厅功能及NDS模拟器,到时安卓和iOS的玩家都可以在同一个对战大厅中游戏,敬请期待。


有珠谈模拟器版块接受投稿!

坑开的太多,一个人写稿好累

如果有人投稿的话就能更新其他系列了

欢迎分享关于游戏的任何事

不仅有铜板奖励,还可能会有实物奖品哦~

评论中随机抽取一位+300铜板


资深玩家交流兼投稿群:144457765


有珠

Hi,这里是变成死鱼的有珠


171178.jpg


口袋妖怪是什么?

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,今年正好是口袋妖怪的第二十年。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。官方正统主系列作品分为七个世代共26作(包含未发售的日月),游戏的基本玩法大致相同,主角一开始要从水火草三只初始精灵中选择一只(黄版例外,给的是皮卡丘),帮助博士收集口袋妖怪,完成图鉴,顺便收拾下路上遇到的弱的不行的坏蛋,再顺便打败所有的馆主,去精灵联盟逛一圈,随便打打拿个冠军。


b9eefd4f1ef697b90fd38b79f2477d2d.jpg


有珠与口袋妖怪的相遇

总有粉丝问我:“有珠你玩哪些游戏啊?”我的回答一般是“不玩”。用脚趾头想想也知道是假话啊,要么怎么给你们传游戏的...最早接触的电子游戏当然是FC上的那些,有珠我还是有童年的......口袋妖怪是我最早接触的掌机游戏,那时候还是小学,看到有同学把GB带到班里玩,玩的游戏是《口袋妖怪 红》(口袋妖怪第一代作品,黑白画面),一堆同学围着看,当时十分羡慕。之后有一次去逛玩具店的时候,顺便去了下隔壁的游戏机店,买下了我的第一台掌机GBA和口袋绿宝石的卡带(用的当然是长辈的钱),从此告别了玩玩具的阶段(玩具店阿姨对不起,放假回家一定会再去店里看看的!),也从此变成只能玩好RPG游戏的手残。


6c6422e65f64ba31b838203a.jpg


有珠评口袋

口袋妖怪的游戏出到黑白的时候就没有玩了,那个时候已经开始玩PSP,但并没有PSP游戏比口袋好的意思。印象深刻的是口袋妖怪的特别篇漫画,在游戏剧情上做了些魔改,非常好看,强烈安利!!!口袋妖怪官方正作的难度还是很简单的,是一个老少皆宜,而且十分耐玩的游戏系列。悟饭里的改版口袋也是经过有珠精挑细选的,都推荐一玩。第七世代口袋日月也将于11月18日发售官方中文版,到时候请大家多多支持正版。想让悟饭支持XY和日月的还是洗洗睡吧,你们这是白嫖懂么...如果都指望着免费玩口袋新作,那么任天堂爸爸哪来的钱做下一代呢?(今年我要给索尼爸爸送钱,别拦着我!


1375938565604.jpg

有珠
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载