悟饭游戏,整理了“四国战机”全系列游戏,免费提供“四国战机”各版本下载,在“四国战机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“四国战机”系列游戏。
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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

忍者神龟游戏介绍:

《忍者神龟》讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……

  中文名称:忍者神龟

  英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtles

  制作发行:发行:konami 开发:konami

  地区:美国

  语言: 英文

  游戏配置(最低)

  -Windows 98SE/ME/2000/XP

  -800 MHZ Pentium 3 or Athlon 处理器

  -内存128 MB RAM

  -显卡 Nvidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500

  -硬盘空间需求 100 MB of free hard drive space

  -DirectX 9.0a

  官方推荐配置:

  -1 GHZ Pentium 3 or Athlon 处理器(或更高)

  -内存 256 MB RAM (或更高)

忍者神龟2并肩作战[PC]  

中文名称: 忍者神龟2并肩作战

  英文名称: Teenage Mutant Ninja Turtles2-Battle Nexus

  发行时间: 2004年10月30日

  制作发行: Konami

  地区:美国

  语言:英文

-Windows 98SE/ME/2000/XP

  -800 MHZ Pentium 3 or Athlon 处理器

  -内存128 MB RAM

  -显卡 Nvidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500

  -硬盘空间需求 100 MB of free hard drive space

  -DirectX 9.0a

  官方推荐配置:

  -1 GHZ Pentium 3 or Athlon 处理器(或更高)

  -内存 256 MB RAM (或更高)

  -显卡 Nvidia GeForce 4 Ti 4200 or ATI Radeon 9500 (或更高)

游戏介绍:

  KONAMI著名的游戏系列最新作《忍者神龟2》终于宣布北美率先发售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戏都可支持四人游戏,该作的PC和家用机版难度将比前作更高,需要玩家更多的技巧才能过关。游戏包括故事和“战斗联结”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌史莱德。四位忍者神龟都有其各自的能力,配音同样来自电视动画系列。游戏的“战斗联结”模式可以让玩家与朋友们共同战斗。根据KONAMI所说,这款游戏还有一个隐藏的原版《忍者神龟》街机版游戏。KONAMI数码娱乐的产品经理EricaMason说:“《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,我们开发的《忍者神龟2》希望给玩家带来全新的娱乐体验,通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。”

  【插播一条消息:大家都说忍者神龟3是变种格斗其实是错了,忍者神龟3是变异噩梦,切记!。变种格斗差不多是忍者神龟的外传!】

忍者神龟3:变异噩梦[PS2]

  中文名称:忍者神龟3:变异噩梦

  英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtle 3 Mutant Nightmare

  制作发行:KONAMI

  语言:英文

  地区:美国

游戏介绍:

  KONAMI在E3发布会上宣布将会在现有游戏平台上推出《忍者神龟3 变异噩梦(Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare)》,该作发售日还未定。将会在XBOX,GC,PS2,NDS上推出,四大版本游戏都可支持四人游戏。《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,虽然系列的第二作让玩家们感到失望,但是相信新作会带给玩家新的感觉!本作将再次通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。

忍者神龟:变种格斗[PC]

  中文名称:忍者神龟3:变种格斗

  英文名称:TMNT:Mutant Melee PC GAME

  制作发行:KONAMI

  语言:英文

  地区:美国

  游戏配置(最低)

  操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP

  CPU:Pentium 800以上

  显存:32M

  声卡:AC97兼容声卡

  DirectX8.0以上。

游戏介绍:

  该作品中除了可以选择四个绿色小家伙(米开郎基罗,达芬奇,多纳凯罗,拉菲尔)以外,还会加入大老鼠斯普林特老师/史菲拿老师,义务琼斯,女记者April O’Neil,反面主角史瑞德等其他角色共计20名之多。本作中还有一个具有更为丰富的故事情节的冒险模式。迷你游戏方面包括“占山为王”、“淘汰赛”等。在大乱斗的舞台中会出现很多物体可以使用。


忍者神龟2007

  Teenage Mutant Ninja Turtles:The Moive(2007)

  【配置要求】处理器:1.5 GHz 奔腾IV (推荐2.0HGHz或更高) 或 AMD XP 1500+ (推荐2000+ 或更高)

  内存:512 MB

  显卡:128M显存,兼容DirextX 9.0c,支持Shader 1.1特效

  声卡:兼容DirectX 9.0c

  DirectX版本:DirectX 9.0c

  硬盘空间:1.6 GB

  外围设备:键盘鼠标,Windows兼容游戏手柄

游戏简介

  育碧公司 (Ubisoft) 针对2007年初将上映的全CG动画电影《忍者神龟》,制作了一款同名跨平台动作游戏,游戏平台包含PC / PS2 / Xbox360 / NGC / NDS / PSP / GBA 等。《忍者神龟》推出最新CG电影,再次掀起全新风潮。至于全新世代的《忍者神龟:电影》游戏,则将以电影中的剧情为主轴设计,当然四位武艺高强的忍者龟也以更强力的姿态登场。

  《忍者神龟》的简体中文版游戏已经正式上市,由育碧软件制作、中视网元代理发行。在《忍者神龟》的新篇章中,龟战士们不再局限于下水道系统,可以在地上和地下活动。纽约市发生了异星连珠的奇异事件,城市遭到神秘生物攻击。这是不是又和行动诡秘的有钱大老板马克思-温特斯有关呢?现在城市比以往任何时候都需要这些龟战士们,在绝大多数时间里,他们既要扮演英雄,又要团结合作如一家人。当达芬奇去进行一项特殊训练任务时,他的三个兄弟米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔变得茫然失措。面对城市和家庭受到的威胁,达芬奇要和禅师斯普林特一道恢复集体的团结和忍术的戒律,共同挽救危难中的纽约市。

游戏特点

  电影的重现:游戏紧跟电影情节,包含所有主要环境、人物和敌人。乌龟们究竟会团结如一人齐心抗敌,还是会出于内部矛盾而爆发兄弟大战呢?只有玩家的能力才能决定这个家庭的命运。

  扮演所有4名龟战士:达芬奇、拉斐尔、多纳泰罗和米开朗基罗都是可以操控的,每个人都具备各自独特的移动,武器和战斗技能,例如米开朗基罗的双节棍脸击技和拉斐尔的叉掷技。

  强大的团队标签:游戏开始时,玩家单独控制一个角色,然后和家庭成员团聚,作为一个团队战斗,可以选择合作和战斗技能。通过两两配对,龟战士们可以创造出丰富而强大的攻击打垮敌人。

  刺激的动作体验:在屋顶间跳跃,攀爬高耸的建筑物,潜入下水管道,撑杆跳以及飞舞的双节棍。游戏采用与《波斯王子》相同的Jade引擎制作,育碧蒙特利尔王牌制作组给玩家们带来了紧张刺激的神龟游戏体验。

  多样化的敌人和Boss:龟战士们面临着幽灵般的对手,这些人物取材自电影和漫画书,包括紫龙黑帮和潜伏在下水道里的新敌人赤足党。玩家需要调查他们的阴谋并指挥龟战士们挫败敌人。

忍者神龟模拟游戏

  TMNT 机种:GB 1990年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 2 机种:GB 1991年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 3 机种:GB 1993年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 机种:FC 1989年发售 日版:激龟忍者传 厂商:KONAMI

  TMNT 2 ARCADE GAME 机种:FC 1990发售 厂商:KONAMI

  TMNT 3 机种:FC 1992年发售 厂商:KONAMI

  TNNT TOURNAMENT FIGHTERS 机种:FC 1993年发售 KONAMI

  TMNT 4 TURTLES IN TIME 机种:SFC 1992年发售 厂商:KONAMI

  TMNT THE HYPERSTONE HEIST 机种:MD 1992年发售 KONAMI

  TMNT TOURNAMENT FIGHTERS 机种:SFC 1993年发售 厂商:KONAMI

  2006年KONAMI还出了GBA版的两作忍者神龟的合集这里就不说了...

  -显卡 Nvidia GeForce 4 Ti 4200 or ATI Radeon 9500 (或更高)

游戏介绍:

  以美国人气漫画角色为主题的3D动作大作《忍者神龟》是一款相当不错的作品,游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

  游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,游戏中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。游戏中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。

  或许是为了满足我们这些怀旧的人,游戏完全被做成了那种传统的“清版”的横板卷轴动作游戏,一路打过去,消灭所有的敌人。有“命”的设计,有统计分数。比较新鲜的就是增加了Combo数的统计。过关后会统计分数、Combo数、过关时间等,表现出色的话,会得到奖励的分数。游戏中右下角会显示目前出现的敌人的方位和数目。

  游戏采用了卡通渲染技术,打斗时跟XIII一样加入了象声词,使画面保持跟动画片一样的风格,也更有2D游戏的感觉。画面看起来还是挺舒服的,只是有的时候显示的象声词和爆炸等效果比较难看。

  选择莱昂纳多进行剧情模式,打一个关卡和两个BOSS。除了轻重两种攻击,还可以投掷忍者镖、冲刺和使出冲天剑,最后这种攻击可以把敌人打到飞起,在落下之前还可以用轻招连续追击,有点儿格斗游戏的味道。比较遗憾的就是跳起踢腿并不像以前那样高高跃起然后很有力地斜着踢下来,而是伸出两只小短腿轻轻一点,很没劲。路上有一些箱子可以打碎,里面可能会有忍者镖,或者是甜甜圈、饮料等补血的食品,当然,忍者神龟们最爱吃的匹萨也会有。有时候是暂时增加速度、攻击力和防御力的道具,还有卷轴之类的,不知道有什么用。另外路边的汽车也可以破坏,油桶可以打飞、爆炸。

忍者神龟小游戏

忍者神龟

小游戏说明:忍者神龟,结合冒险动作为一体的小游戏,如果你是忍者神龟的fans就赶快加入到游戏当中。

  操作方法:键盘操作,方向键←→控制左右移动,方向键↑控制跳跃,方向键↓控制下蹲,空格键是攻击键!

忍者神龟双重出击

小游戏说明:忍者神龟家族被碎纸机和足部威胁,帮肋忍者神龟打败它们并成功的救出家族人员。

  操作方法:方向键→←行走,方向键↑跳,方向键↓蹲下。S键使用特技。

悟饭小编
三国志5有没有隐藏人物?
《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能。作为经典的三国系列制作,三国志3讲述了从“黄巾之乱”到“星落五丈原”这一时期的事情,基本总括了整个三国的历史。
那么问题来了,拥有这么多武将的三国志5,里面到底有没有隐藏人物呢?事实上是没有听说过这个说法的,但是在三国志5中,有几个人的能力却不符合三国演义里的水准,一起来看看吧!
1、高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如 张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
2、廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
3、韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。猛将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
4、曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
5、曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
6、高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的猛将,武力才84,;
7、文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
8、武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
三国志5能力不符合的多了,特别是刘备手下的武将这种情况比较普遍,感觉武力低的人太多了,有点说不过来的,不过瑕不掩瑜,在三国志5中,会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。如果想玩这么经典的三国游戏,那就来悟饭游戏厅体验一下吧!
悟饭小编
彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

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