悟饭游戏,整理了“我去!还有这种操作?”全系列游戏,免费提供“我去!还有这种操作?”各版本下载,在“我去!还有这种操作?”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“我去!还有这种操作?”系列游戏。
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还有这种操作,网络流行语,意思是“居然还有这种套路”。原意是是吐槽或者是赞扬一些让人大跌眼镜的游戏操作方式。用在网络聊天和回帖时使用,多为表情包的形式,表示震惊或疑问。而《还有这种操作2》里面就是让人惊呼的游戏关卡,这款游戏比较考验玩家的思维能力,而且很多关卡比较搞人,不知道大家都通关没有,如果在关卡中遇到问题的话,下面通关攻略大家可以参考参考。

全关卡攻略:
1.老爸
2.点击搭讪再一直点充值,点到顶级为止,然后点我不看
3.关卡上面的3
4.对着麦大声喊一声
5.点击文字中的这一票
6.把音量调最大
7.这关我是用三根手指连续点屏幕过得
8.点上面那一排的八万,再点abc
9.截图,然后到微信或者QQ用扫一扫
10.点击即可
11.把福字拉到门中间,然后把手机头朝下
12.点击文字中的错
13.京
14.点击关卡中的14中的4
15.手机亮度调最大
16.6
17.把文字中的六个数字拖到白框
18.5天
19.点击文字中的两双
20.点击第一个
21.点击大西洋中的西
22.2784
23.摇几下手机
24.这一关看你反应
25.翻译过来就是不要
26.把钱盖住眼睛
27.把全部东西拉进盒子里包括那一排文字
28.点图1跟图2
29.把签往左边拉,拉到不能拉在点b
30.把文字中的3拖到文字中的2那里
31.关卡Q后面的那个点
32.用手擦奖券两个字
33.点着人不放手,然后一直复制就行了
34.颜色一张
35.对着麦吹口气,然后就会出来c可
36.26
37.用两只手点击旁边的两个空位
38.点击食物下的四个盘子
39.点击文字中的如果
40.把文字中的不要拖到加班那里
41.将手机头朝下,这时候数字也会跟着倒过来,然后按住数字9将手机头朝下
42.10个
43.两个一起点
44.把没字拖出去
45.百日红
46.点蓝色那一块
47.点击文字中的珠穆朗玛峰
48.打蛇打七寸
49.往左边划还有一个
50.左上角那个金币
51.蚕宝宝
52.把文字中的“百”拖到A.1的后面
53.文字中有4个是,等时间到了弹出一个提示,那里还有一个是
54.气球上升的时候疯狂点绳子最下面
55.关卡中的5
56.点文字最后面那个方块
57.点一次按钮1,再点两次按钮2,再点一次按钮3
58.用两根手指擦数字1,把1擦掉
59,把手机头朝下
60.点击文字中的“打”
《我去!还有这种操作2》是一款休闲娱乐类游戏。一个你玩着玩着就会不自觉的喊出游戏名的游戏,不少关卡答案绝对让你惊呼:“居然还有这种操作!”游戏关卡有一些难度,但是只要你跳出思维的陷阱,一切都会变得简单。
饭幻
哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。 这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。 用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。 3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。 可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
悟饭小编
玩过手机游戏的玩家肯定都听过“火柴人”的名号,作为经典永不衰老的角色,火柴人系列游戏拥有各种类型的作品,并且都取得了不错的成绩。最近,它的塔防大作《特斯拉战争》推出了续作,今天小编就要为大家带来这款《特斯拉战争2》的试玩评测,看看这款游戏会给我们带来怎样的体验。 首先从画面说起,对于玩过火柴人系列游戏的朋友们来说,大家对它们的游戏画面并没有太苛刻的要求,火柴人一直保持简单、朴素的风格。而《特斯拉战争2》可以算是火柴人系列中的大作,在画面上的表现就能够看出,游戏采用简单的3D画面打造,拥有非常酷炫的动画特效,无论是角色还是炮塔,都有着很细腻的动作设计。 虽然《特斯拉战争2》是一款塔防类型游戏,但它与常规塔防有着本质上的不同,在游戏中,我们并不需要在各个点去设置防御炮塔,我们只需要控制好自己的激光塔去消灭敌人即可,当然也有辅助类炮塔可以购买,不过最多只能有两个,《特斯拉战争2》更像是一款单纯的防御型游戏,对策略布局的要求并不高,主要考验反应和操作。 游戏的操作并不难,我们点击屏幕即可发射即可,一直按住则是一直发射直到能量用尽。在游戏初期,你的炮塔能量并不高,也许只能发射一会儿,发射完毕后需要等能量回满才可以继续发射,所以需要注意攻击节奏。当然,我们可以为激光塔升级,比如火力、生命值、防御、能量回复等等,有非常多的设置。 随着游戏不断推进,你也变得有钱了,可以购买辅助防御炮塔协助自己防御,每款炮塔有着自己不同的特性,并且也可以为其升级各项属性,它们在后期显得十分重要。
悟饭小编
在移动平台的射击游戏中,大部分人可能都知道《现代战争》系列和《杀戮地带》系列,而对其他作品都表示模棱两可,每年也仅会出现那么几款还算不错的射击游戏,这一切都因为射击游戏的操作过于重度,让玩家玩起来十分疲劳,而近期上架的一款新作《重要火力》,却带给了小编我不一样的感受,下面就让我们来体验一下它的“独特”之处吧。 《重要火力》的游戏画面并不像《现代战争》系列那样真实精美,它采用的是当下比较流行的美式漫画风格,这种画面风格不会给玩家带来太多的视觉压力,反而会让你感觉在打街机射击游戏。虽然游戏画面不算精美,但是一些细节的动画特效还是会给人很强的视觉冲击体验。 相比其他的射击游戏,《重要火力》的操作设计非常独特,它没有人物移动控制,只有射击、换枪和视角调节,射击是点击屏幕,换枪是左半边屏幕划动,而视角移动则是依靠手机的重力感应系统,这个操作有别于以往射击游戏的划动操作,比划动操作更加简便,体验也更好,有一种非常真实的体验,就像你在街机厅拿枪打敌人一样。 《重要火力》并没有为玩家准备关卡模式,它采用的就是我们在街机厅常看到的“街机模式”,从进入游戏开始,你的生命值是固定的,如果你是高手,你可能会玩到游戏的后半段。如果是新手,你可能会在游戏初期就死亡,相比关卡模式,《重要火力》更考验玩家的实际技术,不过这也算一种新的挑战。 美漫风格射击超新星 重要火力试玩体验美漫风格射击超新星 重要火力试玩体验 在游戏中,我们需要快速击杀敌人,如果敌人的圈转到红色,那么你就会受到伤害。游戏初期,手枪的威力足以一枪打死一个敌人,但是到后期可就不够了,我们需要精准的爆头才能让你的生命得到保障,好好练习枪法最重要。
悟饭小编
下本的前提是你必须先把主线支线任务都做了。主线有些副本任务有困难,就花点时间,在势力喊喊老玩家带。新人不可能做什么都跟老鸟一样很速度的就把各种本打了,心态放平和点,过一次本就完事的事情,没什么好抱怨的。 然后是水月平月的武神塔。武神塔1-8层对新人的操作有很多锻炼,特别是自身装备还不是很强的时候去多练练操作很有好处。要知道剑灵这个游戏,同等装备,操作好的玩家比不会玩的,输出会高出不止一倍。而且武神塔中间那个坑里面,经常有很多切磋PK技术的玩家,过去多看看多听听,对PK有兴趣的新人也会收获很大。在自己有一定心得后去跟那些玩家交流下,也会得到不错的响应,因为别人在那就是休闲交流的,不存在下本的时候那种匆匆忙忙。 去药草工总舵清那边的日常。那一系列的任务都很简单,还有白青英雄证。一把无形武器一段也可以单刷,能组队当然更快。 然后是去下6小本(就是主线做过那6个白青蓝色顶级副本)。6小本一般不存在低星歧视,一般2个不水的高星玩家(我试过2个传说首饰一段,10段耀光SI的去刷过,都能打过)所以带几个低星没什么问题。 塔打完,白青一日游和6小本系列任务打完,可以先去6人模式三大本(三大本就是复活祭坛,雪人洞,鬼门关)。主要是先凑齐一套蛇蝎帝王八卦。雪人八卦血量太少,不适合真正的新人。仙丹(以前叫毒针,是一个东西)现在产量少,可以先存着以后升武器用。灵丹就直接挂拍卖卖了,新人暂时用不上。 还有就是势力任务可以做做白雾森林的,怪都很好打,10分钟左右能完成,一共14个灵石,慢慢攒起来以后消耗会很大.有时间的话可以把水月那边海岸营地的势力每日做了,也有6个灵石。
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