悟饭游戏,整理了“索尼克”全系列游戏,免费提供“索尼克”各版本下载,在“索尼克”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“索尼克”系列游戏。
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火焰纹章之封印之剑的隐藏人物怎么得到,全人物加入方法攻略
《火焰纹章:封印之剑》是游戏史上第一部实际意义上的战棋类游戏,它是火焰之纹章系列第6部作品,更加精细的故事情节一定会吸引你,而有趣好玩的封印之剑隐藏人物的获取,就需要我们用心去体验这个游戏了。
第一章:罗伊、马库斯、亚伦、兰斯、沃尔特和鲍斯是在第一章就自动加入的角色
第二章:马利纳斯和艾伦在一开始时加入,迪克、夏妮、韦德、洛特会在第二回合自动加入
第三章:查德在一开始时加入,露的加入需要你访问左上角民家,要努力发现噢。
第四章:克莱丽奈在第四章出场并自动与主角对话加入,鲁特加在第六回合会以敌方身份出场,用克莱丽奈说得。
第六章:索尔和桃乐茜会在一开始时加入,苏是在左边从上至下第二个房间开门后用主角说得,嘉丝是用主角对话,在6、8、12、16、20、22章都会登场,三次对话就会加入(一章只能对话一次)
第七章:塞洛特是需要用主角或托雷克、诺亚说得,托雷克是用主角或塞洛特说得,诺亚是用主角或塞洛特说得
第八章:阿斯托尔和莉莉娜会在一开始时加入,巴斯、温迪和奥吉尔会在第六回合自动加入
第九章:菲尔是用诺亚说得,辛是用苏说得
第十章A:基斯是用主角说得,冈萨雷斯是用莉莉娜说得
第十章B:冈萨雷斯是用莉莉娜说得,克莱因是用主角说得,缇特是用克莱因说得,用夏妮对话变成中立
第十一章A:拉拉姆是开始时加入,克莱因是用主角/说得,缇特是用克莱因说得,用夏妮对话变成中立,埃肯娜是用拉拉姆说得
第十一章B:艾尔芬是开始时加入,基斯是用主角说得,巴特尔是用主角或菲尔说得
第十三章:米蕾蒂是第三回合自动加入,珀西瓦尔是9回合内用拉拉姆/艾尔芬说得,9回合后撤退,在十五章依然有说得机会
第十四章:塞西莉亚+索非亚是开始时加入
第十五章:依古莱奴是开始时加入,加雷特是用莉莉娜说得,珀西瓦尔是用拉拉姆/艾尔芬说得
第十六章:珐是开始时加入,崔司是用米蕾蒂说得,修是主角用5000G-10000G雇佣,少于10000能力会下降,道格拉斯是这一章不杀他并用拉拉姆/艾尔芬/珀西瓦尔与之对话,外传自动加入,他死了就不能进外传
第十九章B:尼梅是一开始时加入
第二十章A:尼梅是一开始时加入,戴扬是用主角/辛/苏说得
第二十章B:朱诺是用塞洛特/夏妮/缇特说得
第二十一章:尤迪尔是开始时加入
第二十三章:卡雷尔是用菲尔/巴特尔去访问右面的村庄
《火焰纹章:封印之剑》的精彩不用多说,那么有了隐藏人物的加入是否会更精彩呢?大家一起来试试吧!
悟饭小编

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这里是在家躺尸的有珠


趁着悟饭2.0版DC游戏公测,刚好介绍下世嘉


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按照上期的套路,先丢几张大家可能认识的图


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图1,世嘉MD,又称世嘉五代

图2,世嘉土星,简称SS

图3,世嘉Dreamcast,简称DC

图4,索尼克,世嘉的吉祥物(并不是索尼的...)


其实有珠并不怎么想在这个系列的第二集介绍世嘉


但仔细想了想,如果按照这家老厂以前的资历来看的话,还是可以排的上的


SEGA游戏株式会社,是日本一家电子游戏公司


世嘉(セガ)的日文名称来自Service Games。中文名称来自世嘉在中国大陆成立的分公司,在台湾也有分公司。


曾经同时生产家用游戏机及游戏软件,曾经与任天堂、索尼及微软并行“四大家用游戏机”制造商。


世嘉公司是1954年由美国犹太人大卫·罗森在日本成立的,当时的主营业务为生产弹珠机


1983年,世嘉推出其第一款家用游戏机SG-1000


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同年,“雅达利冲击”开始,受其影响,SEGA的街机及家用主机市场在美国崩溃


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1985年,SEGA推出8位家用游戏机SEGA Master System以抵抗声势日渐壮大的任天堂FC

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1988年,SEGA推出16位的家用游戏机Mega Drive(日文读法为美伽哆啦A梦,简称MD),受到极大欢迎,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。

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1990年,Genesis(美版MD的名字)在美国与 NIKE 及 Levi's 被列为最受年轻人宠爱的品牌。


同年,世嘉的吉祥物索尼克公布,索尼克的初代游戏于1991年发售


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1994年,世嘉土星发售,索尼的PS在土星的两个星期之后发售,索尼与世嘉的主机战争正式开战。

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由于当时土星与PS的销量差不多,于是世嘉与索尼展开了价格战(即游戏机降价),但土星的硬件成本比PS要高,所以世嘉受到了不小的损失。


1996年,世嘉开发的恋爱+策略类游戏《樱花大战》与土星平台发售,获得了极高的人气,此后在其他游戏机上推出了多款续作。


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1997年,世嘉公司准备与当时经营状况不佳的万代公司合并,合并之后世嘉就可以开发万代拥有的IP游戏了(比如龙珠和海贼王之类的,万代爸爸的故事会在之后的游戏大厂系列中介绍),但由于万代开发的“拓麻歌子”(即最初的电子宠物)大卖,解决了万代的危机,合并计划就吹了......


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1998年,世嘉DC发售,由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。


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1999年,世嘉开发的DC平台游戏《莎木》发售,游戏制作成本为70亿日元,吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。《莎木》被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。


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同年,由卡普空授权,世嘉开发的《生化危机》系列续作《生化危机 代号维罗妮卡》发售,各方媒体对这部游戏的评价是非常高,无论是情节,游戏整体构架还是恐怖气氛,甚至有的媒体给出了最高的评价:“一部最完美的《生化危机》作品”。


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由于缺少第三方游戏的支持(可以理解为游戏太少),并且DC不能兼容土星的游戏,加上索尼在DC发售后宣布推出PS2(PS2是可以玩PS的游戏的),玩家因为期待PS2的上市而放弃购买DC。


2001年,世嘉停止了DC的销售,从此退出游戏主机市场,并改组为纯第三方游戏发行商。


DC 在其销售期间,在全世界售出了 911 万台,大幅落后其他竞争对手。 ( 索尼PS2 售出 1.55 亿台、任天堂的NGC 售出 2174 万台、微软的Xbox 也售出了 2400 万台 )


转型为游戏开发厂商之后,世嘉还是有开发出不少好玩的游戏的,其中有《如龙》,《战场的女武神》等,《樱花大战》,《索尼克》也有推出续作。


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世嘉发行的音乐游戏也非常的出名,其中有《初音未来 歌姬计划》


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还有街机音乐游戏《maimai》,因为外观像滚筒洗衣机,所以䁥称洗衣机


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关于世嘉在游戏主机上的失败,就不多做评论了,只能说任天堂和索尼太强大了(摊手)


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有珠

这里是坐完十趟大巴车已偷渡欧洲的有珠


今天要介绍的是另外一家生产游戏机的厂商——SONY


之前介绍的任天堂和世嘉可能有很多人都不认识,索尼你总该知道了吧


索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。


现在索尼的CEO是平井一夫,人称“姨夫”


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经营范围如此之广的索尼最初只是一个生产收音机的小厂商(现在的小孩子估计连收音机是什么都不知道了...),于1945年二战后在东京成立,关于索尼收音机的发家史可以看下下面的视频。(非常励志,工作党看哭了)



索尼的创始人之一,盛田昭夫(1921-1999)被人们称之为“经营之圣”,他领导下的索尼公司每年保持6%的开支用于研究发展新产品。盛田昭夫说:“我们的计划是用产品领导潮流,而不是问需要哪一种产品。”


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(1970年索尼发布的收音机,这样的设计很难想到是上个世纪的产品)


除了不惜投入外,索尼还拥有二支庞大的实力雄厚的科技队伍,因此索尼公司才能在扩大销路时,其它的竞争者们还在观望,索尼公司常常是独占市场一年或一年多以后,其他品牌的同类产品才会上市,这期间索尼公司已赚了大把的钱,并且又有了新的创新、新的产品问世,又会以新产品重新占领了市场。


没有需求就创造需求,这才是索尼的强大之处


索尼游戏的故事:


由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,SONY利用任天堂因开发SFC技术遇到瓶颈的机会,找任天堂合作。想以此为桥梁,向多媒体界进军。由于取得SONY的技术援助,任天堂才能提早完成SFC。


(上一期的“游戏音乐发展史vol.4”中提到过SFC的音效芯片就是索尼提供的)


1992年5月,在某些原因之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书。1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCEI),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。


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1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),加上获得SQUARE和ENIX等第三方游戏大厂加入之后,游戏机大卖


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DQ与FF,得其一可安天下,何况囊括两者?


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2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),PS2曾经是全球销量最高的游戏主机,目前这一记录被PS4打破


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2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP),由于其便携性和丰富的功能(玩游戏,听歌,看电影),被称为一代神机


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截至2007年3月31日止,PlayStation系列,销售量高达2亿3000万部,成为继Walkman后,全球最为成功的产品。


2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3),搭载蓝光光驱(Blu-ray Disc)、1080p高清游戏及影音机能、内建硬盘、蓝牙无线通讯。


2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita


2014年正式发售第四代PlayStation4(PS4)


与任天堂相比,索尼旗下的工作室开发的游戏不算很多,但个个经典,其中包括《古惑狼》系列,《GT赛车》,《战神》,《神秘海域》,《虹吸战士》等


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索尼的主营业务:


1.移动通信业务,主要是卖手机(然而手机卖的并不怎么样)


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2.游戏及网络服务:游戏机销售和游戏软件销售,以及手游运营


(这两年索尼赚的钱比以前多了,全是因为FGO......)


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3.卖电视、MP3、数码相机、摄像机微单、耳机等数码产品(PS:中央电视台使用的摄像机全部都是索尼的)


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4.半导体,公司创立时的老本行


5.元器件生产,全球大部分的智能手机(包括苹果手机和除华为以外的国产手机),使用的摄像头均为索尼制造


6.音乐


包括歌手经纪公司,唱片公司(旗下有周杰伦等著名歌手),拥有全球1/3的音乐版权。


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声优事务所,内有水濑祈,伊波杏树两位知名声优


动画企划、发售(Aniplex,爱看动画片的应该比较熟)与动画制作(A-1 Picture)等业务。

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7.电影:在收购哥伦比亚电影之后成为美国好莱坞六大电影公司之一。有名的电影有《卧虎藏龙蜘蛛侠》等


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8.金融,投资,保险


9.卖大楼......是“卖大楼”次数最多的企业(笑)


索尼的牛逼成就(远不止下面这些):


1955年,发布世界第一台半导体收音机

1960年,发布世界第一台半导体电视

1965年,发布世界第一台家用录影机

1979年,发布革命性的Walkman——世界第一台随身听产品

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1983年,联合飞利浦共同发布激光唱盘(CD光碟)

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2002年,发表新一代DVD光盘存储格式——蓝光光盘标准(BD)

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2015年,发布全球首款4K分辨率手机

2016年,推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器)


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和其他的游戏厂商相比,这才是真正的大厂啊


然而索尼今天还是没有倒闭_(:з」∠)_


至此生产游戏机的主要厂商已介绍完毕


还有微软呢?不存在的


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有珠

Hi,这里是快要发霉的有珠(外面那个红包挡住我了,MDZZ)


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今天来聊聊那些虐哭人的游戏

游戏要想虐哭你,无非就是那么两种情况:1.游戏难度太大,打不过去的虐。2.游戏剧情太感人,泪流满面的虐。

FC上超难的游戏实在太多,先说两个大家差不多都玩过的


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超级玛丽系列

大部分人在FC上玩的第一个游戏就是超级玛丽吧,虽然能够打通关的人还是不少,但是对于当年还是手残小学生的有珠来说实在是太难了(虽然现在还是个手残),自己最好的记录是打到8-2,连母上大人打的都比我好(打到了8-4,但是没能通关。现在母上只玩偷菜和开心消消乐了233)。那个时候可没有网络查攻略,跳关什么的还是自己摸索出来的,最后的循环迷宫再也没有打过......


超级玛丽2代是最近才知道的,关卡更多,难度更大,反正我是不想再玩了_(:з」∠)_


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洛克人系列

FC上又一个以难度闻名的系列游戏,死法无非是三种:摔死,扎死,被boss虐死。1代的难度应该是最大的,大概是为了照顾手残党,后面几代改成了可以按选择键加血,通关变得简单了点,但是还是会摔死和扎死......


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说到剧情感人的游戏,有珠我投最终幻想系列一票

FF系列里最催泪的段子,PSP最终幻想7核心危机的结局部分肯定可以入围,那时真的是哭瞎了(鉴于有些粉丝还没玩过这款游戏,还是不剧透了)。玩过核心危机之后当然得玩PS上的最终幻想7本篇(悟饭里的名字是“最终幻想7国际版”,这可是PS上最好玩的RPG游戏之一),剧情到萨菲罗斯从天而降的那里看得我一脸懵逼,还是不能剧透,总之强烈推荐。


有珠有话说:

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,字数不限,不管文笔好坏,都可以发过来!

其他投稿方式:下方评论区留言,悟饭社区-“有珠谈模拟器”板块发帖

如果有好玩的游戏推荐也可以在评论区留言


下面是悟饭ID:普利尼 推荐的游戏“普利尼 我能当主角吗?”,是一款十分有趣的动作游戏。

有珠

这里是正在四开修仙的有珠

(这几个游戏的活动怎么总撞一起...)


想必不少steam玩家被昨天2B小姐姐涨价200%气的不轻


已入PS4版的有珠表示不关我事233


让我们来听听经典世嘉MD游戏音乐压压惊吧


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


虽然世嘉MD和任天堂SFC同为16位游戏机,但两者的发声原理却不一样


MD主要使用的是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形。只要函数足够复杂可以还原一切声音,无非是有没有容量存罢了。(下图为某个制作FM音乐的软件)


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SFC使用的是采样技术,它的声音不是合成的,而是真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏。本质上是32KHz采样率,8bit格式的 WAV文件。(这些知识高中的电脑课上都有教哦~考试要考的哦~)


这两个游戏的音乐有一个共同点,牛B的游戏音乐人可以把游戏bgm做的非常好,不会做就会非常差......


玩过世嘉出的游戏的人可能会比较清楚


SEGA游戏的片头都会有一声S~E~G~A~的声音,MD时期为男声。


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由于这段声音使用的是采样音(也就是录下来放在游戏里的)。这声SEGA占了某些MD游戏的一半的容量......


后来出现了女声的S~E~G~A~,主要出现在初音未来系列的游戏里,出声的当然是初音未来(CV.藤田咲)


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推荐一些音乐好听的MD游戏


MD版的索尼克系列,恶魔城,怒之铁拳系列,剩下的欢迎在评论区补充。


有珠谈模拟器板块长期接受投稿,如果有想安利的游戏,或者有趣的游戏话题,欢迎加下面的群找我投稿


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童年谁都有,谁没有玩过几款游戏
小时候最回忆的 合金弹头系列 索尼克系列 超级玛丽系列 这些都是童年的回忆 趁现在玩得动,快玩吧一起回忆下载游戏......
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