悟饭游戏,提供“蛋国志”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“蛋国志”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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雷电3攻略:

  扔下砸蛋炸掉它,会出现一个大s。

第一关:

  (病变的森林)

  纯粹是热身赛,两架四脚战车。最好用蓝激光对准四脚机械的中央,BOSS就不行了。不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟着便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。

第二关:

  (玄武岩城市)

  对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,一个是天散,一个是劲吐。不难避开的。

第三关:

  (岩石港湾)

  对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前后包围的话,你便没路走了。

第四关:

  (金色的沙漠)

  此BOSS一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和大BOSS合体,你便较难取胜);之后在画面在左右两边各有两架小坦克,子弹没有什么特别。同样快速消灭,即可以和大BOSS-“重形坦克”决胜负。

  重形坦克向你发射子弹的同时,会向上下左右发四个飞弹,同时开动旁边的小炮台,建议先把小炮台干掉,再打BOSS。

第五关:

  (原子核工厂)

  首先击破行驶中的大型蓝色飞机后,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有什么难度,但当你打掉它后,敌人便会变成一架红色的快速战斗机,那子弹真是密密麻麻,目不接应。除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,子弹在这是会很快!努力吧。击败它,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过后你也会明白的了)

第六关:

  (小行星带)

  一开始是大量的陨石。又是大型坦克一辆。会发出各种各样的子弹!此BOSS的攻击较弱,就是后面会发出连续的劲吐没有什么大的难度,大家瞧着办吧。

第七关:

街机中心 www.5fun.com

  (大型宇宙战舰)

  一艘超大的宇宙太空船,当它脱离大飞船后(第七关就是在飞船上开战的),旁边的小炮台会发子弹。最好是:当你看见它是,马上用蓝色激光 + 长程导弹猛烈攻击中间--BOSS的要害。但躲避子弹是最关键的!它有点象第五关的红色战斗机。

第八关:

  (敌方的总部)

  最终BOSS,先出场的是巨型堡垒一座,堡垒会发连续的子弹。干掉后便会出一颗红色的大钻石,侧边有数颗的小钻石。旁边还有坦克,这里是最难的,钻石会发螺旋状散弹,集中你的精力是首要条件。否则,你就GAME OVER了。

  干掉总部(BOSS)后,飞机顺利完成任务,返回地球咯!开始了下一轮的挑战………………

  雷电3秘籍:(无敌化金手指)

  AR2格式

  M码

街机 中心 www.66 ga me.cn

  EC878530 14445FF8

  砸蛋7个(1P)

  3CBCD6E4 1456E7A4

  砸蛋7个(2P)

  3CBCD96C 1456E7A4

  砸蛋不减

  ※L1:ON L2:OFF

  0DFBD266 1456AC0C

  1C8446B0 38B3E7A5

  0DFBD266 1456B10C

  1C8446B0 38B3B00C

  个人秘籍心得:

  第二关刚开始的地方,地面上有一个管道交叉的建筑物(子弹打不到的)

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三国志8隐藏武将
三国志8中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。特别是里面的武将,较之前的版本更是丰富了不少,喜欢的快来看看吧!
放上PS2版的隐藏武将,因为PC版不需要这么麻烦的输入,所以这个可能知道的不多。 我试验了几个,都可以正常出来。输入名字就可以了,人物除了年龄,其他数值固定。
◆韩 信・カン シン(将军)90、94、76、78
 ◇项 籍・コウ セキ(将)100、59、42、90
 ◆张 良・チョウ リョウ(军师)48、100、96、92
 ◇刘 邦・リュウ ホウ(魅力)62、58、68、100
 ◆范 増・他5 ソウ(军)26、95、94、57
 ◇岳 飞・ガク ヒ(将)91、90、54、99
 ◆陈庆之・チン ケイ ノ(军)31、96、72、81
 ◇白起・ハク キ(将)95、78、53、74
 ◆李绩・リ 他3(军)85、94、80、82
 ◇高长恭・コウ チョウ キョ(将)96、84、58、91
 ◆楽毅・ガク キ(将)88、96、82、93
 ◇李斯・リ シ(政治)22、86、98、43
 ◆英布・エイ フ(将)94、68、29,48
 ◇孔丘・コウ キュウ(政)16、81、99、91
 ◆张仪・チョウ ギ(军)36、93、98、84
 ◇杨大眼・ヨウ ダイ ガン(将)97、80、63、89
 ◆霍去病・他6 キョ ビョウ(将)96、69、50、88
 ◇蔺相如・他5 ソウ ニョ(军)34、92、99、86
 ◆赢政・他7 セイ(万能)60、90、100、80
 ◇孙滨・ソン 他4 (军)4、100、83、70
 ◆王翦・オウ 他5(将)91、82、84、78
注意:
◇项 籍・コウ セキ(将)100、59、42、90
◇白起・ハク キ(将)95、78、53、74
这两个人的籍和白在文字表上没有,所以打不出来,这些到新登入武将那里就能找到。“兄弟”、“对手”、“仇敌”。三国志8使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
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著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。在《轩辕剑》的世界里,无数的游戏玩家至今依旧痴迷不已,而里面无数的隐藏宝物,更是等待着我们去发现。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》中的隐藏宝物:
×封印之蛋×(共38颗)
作用:剧情进行到打完黑茧,水镜和姬良两人要前往机关山的任务,此时由多毛国出来后直接前往凤凰洞,负责召唤的鸟会跟你说"肥肥最近有点问题,要就把他带走
吧",这时就可以用三个蛋召唤肥肥。可使用封印之蛋招唤出大家打倒过的魔王。
1.在潜元洞内
2.在古墓中有两个
3.在洛阳的奸商那里花1000元买得
4.在博浪沙内
5.在鲁班遗迹内有两个
6.在封神台
7.在地裂迷宫中
8.在云中界的幻影迷宫中有两棵
9.在凤凰洞内
10.在海底隧道后段
11.在下邳城花5000元买得
12.在机关山一层和二层分别有一个
13.在镐京遗迹一层和二层分别有一个
14.秦始皇太庙
15.在黑茧入口处
16.在云之塔第一层
17.在水鱼国大长老的家推测性格选最后一个
18.在水鱼国王座后面
19.紫云塔中
20.炼妖壶内
21.拿完轩辕剑后
22.在紫云塔内又找到一个
23.在泗水地底洞穴中
24.在泗水大殿门口
25.玄冥宫储存点
26.多魔幻境内(多魔工作室)
具体说明:
1.齐地"地下裂痕区"。一颗是纪录点的另一颗就是隐藏的。这颗蛋位置大概在中段,有一处向上爬楼梯后下来有个斜坡,在斜坡前的岩壁按按看吧!
2.秦地"找寻周鼎"。在疾鹏用机关屋骗走两位秦兵的剧情后,先在原区域搜查(地形类是"凹"型)
在凹型左上边走到底你可以找到10份金属,在10分金属的右下方你就可以找到一颗隐藏的封印之蛋。(请用空格键找寻)
3.隐藏封印之蛋是在多毛国。在树底放机关鸢的地方,运输鸟旁的斜坡底下被屏幕挡住
4.玩到蜀地后,进入骆园先不要动,在水镜的右方竹篱有一颗(会发光很好找)
5.水鱼国。就是某屋内有只鱼会问你爱情像什么,选第5个-像一颗蛋-就会得到封印之蛋。在水鱼国王宫,国王座椅后方有一个
6.在黑茧-中层。最左上角的向上楼梯旁,被墙壁挡住了,从一个很长的梯子下来后,会有两个方被墙壁挡住。一个是金属一个就是封印之蛋
7.在DOMO里面把宝箱先选拆了,再去问小狐狸,会给你封印之蛋和一个法宝
×玄冥宫×
破关后,看完破关,砍头3人组会给你玄冥宫竹简
再次进入游戏,在天书世界会多了玄冥宫
里面的怪都是70级以上
先是盘古守关,85级,会掉后羿弓(全体攻击+420)
再来就是撒旦,99级,会掉蓝色格衣(200仙攻400仙防)
再次进入玄冥宫,先挂了盘古,再来的蚩尤99级,会掉大富翁T恤(+900防,-2速,-150仙防)
第三次进入玄冥宫,是撒旦+蚩尤的梦幻组合
×绝情猫袖箭×
在墨家大砦被攻陷后,遍地尸体。
此时从画面西方有条小路绕到机关屋后方,有三颗石头挡住的地方有一个宝箱,里面就有绝情猫袖箭。(攻+90 全体攻击)
×洛阳的神秘乞丐×
你会在秦地咸阳城的市集再遇见他
他会给你“非常门标志”,用来逃跑
共会遇到他4次(都要遇到才行)
前两次在洛阳,先抓鬼屋前再在药店前
之后临淄城再一次
最后才在咸阳城市集门口遇到
×最强的怪物×
1.必要的条件之一:要先破过一次关。然后进入玄冥宫,在封印之蛋那里。
地板上有4个圈圈和一个正方形
而封印之蛋占了一个圈圈,在封印之蛋对面地板的那个圈圈~
在那个小圈圈里头遇敌,你将会遇到"水鱼民"。(等级99 HP 206XX 攻击力 11XX)
2.玄冥宫记录点往回走,有一个岔路,里面地板有些圆形图案,最里面那个可以遇多毛民
×怪照片十张全览×
1.鲁班遗迹地下三层
2.地底裂缝
3.海底隧道
4.机关道
5.篙京遗迹
6.巴蜀湖底迷宫
7.黑茧下层
8.云彩之塔第三层
9.壶中世界
10.玄冥宫第二个场景
×关于隐藏资源×(一共585个)
找齐了轩四中的585个资源后,彼得也没给什么,只说了一些话:
彼得:地上亮晶晶的东西都被你给检走了吧,而这些亮亮的东西你几乎全都拿了!!
水镜:怎样,我可没办法吐出来
彼得:不!在下深感佩服~您对亮亮的东西的执著,不是我能比的
×黑火项羽×(未证实)
在DOMO杂绘本中会看到
在秦国咸阳成里,苏扶府里.....
之前没有的,剧情要到夫人带著柒找苏扶那里苏扶府才会出现
进去府底后有一间草屋..."它"就在里面喔
但在打他之前要触发事情,草屋门才会出现箭头,你就能进去了
PS:透露一点...项羽会变黑火项羽是因为
他想阻止XXXXX,但是失败就变成黑火项羽
轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,回合制或半回合制战斗,《轩辕剑叁:云和山的彼端》也是里面的经典,喜欢就玩一下吧!
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龙之契约萌新怎么玩?有什么小技巧?今天就跟随小编一起看看游戏萌新快速入门攻略吧!
前期就是主要刷图升级 ,蜕变拿龙珠,买龙。

第一个坎是4-4的雪人,虽然不会冲过来殴打英雄,不过丢的雪球是真的疼,上下移动可以躲避雪球,不过不要移的太快 说不定会接的准。

第二个坎是5-4的狮鹫,这鸟的魔法旋风可以打击到英雄伤害还不低…

第三个坎是6-4的黑暗领主,说实话打这个怪的时候我都快崩溃了,又肉攻击力又高,还会不停叫小怪。

第四个坎是8-1为什么不是4,因为这一关开始没有专属勋章的龙就不能上场了, 相当于主力龙都不能用(银甲龙自带纹章不需要打)。

纹章的获取是在遗迹里打对应的boss龙获得,遗迹会在打完黑暗领主后开启,无尽模式也是。(无尽模式慎入,不能带龙入场,推荐英雄战斗力足够时带好足量金币入场。)
遗迹的难度 并不算太高…只要练度足够就可以。 (我才不会说我金龙遗迹打了一个小时…)

关于圣物,这个东西前期十分重要, 特别是训龙秘籍跟宿命之花,黄金羽毛跟六角宝石。

打野玛瑙,烈焰皇冠加快孵蛋速度刷蜕变龙珠的时候特别实用,钻石升级的戒指慎用,因为转生会清空圣物。 至于其他针对敌人的 就不算太重要了。

转生最好是所有龙的等级都满的时候转生,可以快速入手圣物 。

神器的话,法杖能点多高点多高,巴鲁的帽子不推荐食用,因为打着打着就去偷懒了,气...

神圣契约,加强契约弹的好宝贝, 推荐龙珠不够时直接钻石升级,快速提升战斗力的宝贝。

魔法宝典,增加英雄技能威力的,推荐钻石升级,龙珠可以空出来升法球。

基本上会了这些,就能很轻松的打完第一章了。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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《黄金鹰之剑》(日文:黄金鹰の剣、英文:Gaiapolis、另译为:水晶剑)是日本游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年在街机平台上推出的2D纵轴动作角色扮演游戏。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。

游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。


游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。


秘籍

(一)日文版密码:
Lv30+黄金鹰全套装备
皇 子:【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】
龙大公:【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】
妖 精:【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】
Lv30
皇 子:【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】
龙大公:【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】
妖 精:【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】
Lv25
皇 子:【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】
龙大公:【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】
妖 精:【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】
Lv18
皇 子:【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】
龙大公:【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】
妖 精:【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【~】


(二)英文版密码:
龙大公全套:KENJAMMAE
王子全套:IENBAMMAC
妖精全套:JENJAMMAD

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三国志2又名吞食天地2赤壁之战介绍:

吞食天地2赤壁之战(美版:天命勇士,亚洲版:三国志2)属于动作类:类似“快打旋风”,很有趣。

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏

CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。


尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。


所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活

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