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“恕瑞玛,你们的皇帝回来了!”


在小规模的重做之后,沙皇的胜率一飞冲天,从原先的垫底(统计的中单英雄共42位)直接进入了TOP10。与此同时,他还是一位上限很高的英雄——这代表着,只要你投入练习,他就不会让你失望。

本文是一篇大型攻略,通过阅读加上适当的练习,相信你一定能掌握好这位归来的皇帝!

改动分析

具体改动比较繁杂,笔者对其进行了整理:

1. 基础移速、基础生命增加,E的护盾获得高AP加成但持续时间变短。E命中英雄可以提供一层W的充能。

解析:全期对拼能力提高,E瞬发盾可以抵消部分致命伤害。移速对于走位和支援都很有帮助。

2. Q基础伤害提高,加成降低,W基础伤害前期提高,后期略微降低;W法伤加成提高。

解析:伤害曲线前期提高,后期基本不变。法穿收益增加。

3. Q距离减少,但沙兵的矛尖长度增加,W的释放范围和释放速度也增加。

解析:削弱了WQA的远距离无脑消耗,相应的,鼓励WAQA的换血连招。

4. 控制W的距离变短,但拥有3个(及以上)沙兵时,来自W的攻速会翻倍。攻速的增益会在沙兵消散后继续保持5秒。

解析:输出空间变小,输出潜力增大。Rush龙能力极强。注意E命中的获得的层数,可以让你在前期也能触发攻速的BUFF。

5. 沙兵的攻击对次级目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)

解析:前期推线能力中幅降低,作为W伤害提高的补偿。

6. R冷却减少,宽度增加,但不再可以持续打断位移(推出时仍然可以)。

解析:控场能力降低,但游走支援能力提升,R的CD也跟其他中单站到了同一个水平线上。

7. Q冷却曲线调整,W前期冷却降低,W不再能排眼。

解析:无关痛痒,前期蓝量并不能支持无缝放技能。安全排眼能力倒是一个损失。

总结:去骑脸,去漂移,人生没有那么多时间给你刷刷刷,团战也没有那么好的空间给你输出。基础属性、伤害和冷却的提升让沙皇的前中期变得刚猛起来,而由于攻击距离的削弱,沙皇的后期已经没有那么强势,需要在前中期打出优势,然后推塔拿龙,尽快结束比赛。

统计数据

连招技巧

我们先来介绍一下沙皇的连招。

1. WQA

最简单的消耗连招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆发。

2. WA

线上补兵、消耗,团战中控场、保持输出,都需要熟练而快速的WA技巧。

3. WA-QA

线上较为高效的消耗连招,可以轻松打出雷霆效果。对方距离较远时,需要向前走一小步以打出第二下平A。缺点是容易被反打。

4. 漂移

WEQ是最基础的漂移连招,必须熟练运用。

4-0基础理论

WEQ连招并不是越快越好,如果Q按的太早,会导致位移距离较短,需要把握一定的节奏。E技能的范围非常大,接近一整个屏幕。在大招的威慑下,沙兵跟卡特的匕首、发条的球比较类似,一定程度上有着分割地形的作用。但沙皇的E速度较慢,在面对有位移的C位时很容易被规避,对面控制较多时也具有很大的风险。

4-1 WEQ-WA

这是一套突进连招,支援时可以快速切入战场,而追击时配合冰杖可以留下距离1600左右的敌人。

4-2 ERQ/突进EQR

不考虑自己的闪现,ER-Q靠的是对面犯错聚团踩沙兵——还没有控制技能。

而EQR就灵活一点,侧翼切入会把安全系数提高很多。

4-3回旋EQR


回旋推

回旋推的优势在于,你可以回到队友身边,很大程度上避免了与队友脱节被击杀的窘境。相应的,它的难度也更高:沙兵需要在对方身后,但E不能撞到敌人身上。

侧身回推

在身上没有沙兵层数,或者需要规避爆发时,侧身回推是值得考虑的选择。

打法思路

技能选择

面对强反手英雄(如火男小法)或者强控中野时选择净化,其余时候都可以选择引燃。如果你对自己没有自信,屏障/治疗/虚弱任选。移速加强之后TP不是那么需要了。

对线思路

前期蓝量较缺,尽量在拥有雷霆领主时使用WAQA连招换血。如果对方中野是强势组合,一定要保留一个WEQ的蓝量;如果确认打野不在,善用E技能骑脸躲技能,就算顶小兵也不亏。

6级是沙皇的第一个强势期,W伤害大涨一截,推线能力也恢复大半。斩杀连招WEQ点燃ARWAA,700点左右。

如果前期没有取得优势,面对小爆发较高的英雄(3级后鱼人、6级后卡萨丁等)需要把控距离——沙兵可以在900+的距离外补刀,远大于他们的常规突进距离。对于长手英雄,站在兵线外面推线,给对方兵线压力——你耗我就得在塔下吃兵。

大招对没闪的法师威胁很大,喊人过来推到基本就杀了。防GANK时大招尽量用于挡突进,比如螳螂E挖掘机E盲僧摸眼/Q2,面对鱼人、劫等灵活刺客时大招其实意义不大(抬手太长),面对剑姬千万不要放R。

节奏思路

如果能拿到线权(短手法师最好欺负了),6级就可以开始推线游走,爆发虽然不够恐怖但也不低,最关键的是新版机制小规模团战很强。叫上打野入侵野区会是不错的选择。支援边路就是花式漂移,戒指叠的顺可以CD书之后直接法穿鞋。越塔的路线相信很多人都知道了:

如果平稳发育,或者被小压,纳什之牙是第二个强势期。前文已经提到过,W这个机制控资源是很快的,如果能够配合队友和峡谷先锋拿掉中路一塔,点下被动,就可以顺势拿二塔——这就是沙皇经典的推塔节奏。用一个老沙皇的话说,“在同人数下,对面来多少死多少”。

纳什+冰杖+鞋子三件套,是这个版本沙皇的最强势期,基础成长曲线达到顶峰,持续输出的能力已经成型。与此同时,正常发育的ADC暴击2件套也接近完成——这意味着己方队伍有着极快的打龙速度。在时间接近20分钟时,提前跟队友沟通好,10秒钟内就可以吃掉大龙。随后再造一个塔,压高地,这局基本就稳了。这是最完美的沙皇节奏,但有个前提,就是你的发育最少要处于正常状态。

如果是逆风,没有主动推进的能力——憋三件套,野怪该清就清,你不清对面都有可能来清。适当点被动缓解推进压力。不是特别大的劣势,成型之后可以接自家野区团和小龙团,有被动再考虑正面推进。大劣势尽人事听天命,这种情况输出环境很差。如果对面少人还在浪,找机会漂移开一波,一波shutdown无疑是翻盘的号角。

团战思路

虽然射程削了,但沙皇的攻击范围还是大于任何一个ADC的,打前排的能力也算不错,三个沙兵在野区路口更是一台绞肉机——所以,尽管前文介绍了多种漂移连招,笔者也并不建议在团战时为了秀而漂,R技能留来跟AD互相保护也是很好的选择。

那么,我们要怎样评估“这波该不该漂”呢?

拥有闪现+1 拥有中娅沙漏+1可以推到敌方多人+1 第一轮控制完全结束+2

对方明确少人+1 野区地形+1范围内的敌方核心没有位移+1 该核心是最主要输出点+1

评分高于3可以赌一把,高于5就很稳了。当然实战中没法慢慢算,这里只是提供一个思路。

关于骑脸:在拥有3沙兵的buff之后,就算是成型的暴击流ADC,沙皇也有骑脸的资本,更别说什么技能真空期的AP了。如果对方突进已经和后排脱节(或者被你跟AD合力击杀),EQ骑脸也未尝不可。35分钟后要注意,对方如果有位移规避掉冲锋这一波,很有可能直接把你点死。

符文天赋

符文选择在常规的AP搭配中加入了10%的成长冷缩,配合后续出装可以叠满40%。

基石雷霆,点出盛宴和冥想作为续航天赋,也可以点饼干。沙皇前期是真的缺蓝。点漫游者,补刀靠沙兵。

前期装备

多兰+2红必备,第一次回家考虑补杀人戒+小黄书(前文的斩杀线基于这样的装备),由于冥想天赋,100蓝量并不逊色于第二个多兰戒。

核心装备

纳什是毫无疑问的核心装备——即使沙兵不触发特效,它的基础属性也是超标的。而冰杖的减速效果能保证沙皇更好地输出。

至于鞋子的选择,笔者做了相关的计算。结论是:攻速鞋倾向于发育,击杀前排和龙的效果较好;法穿鞋的爆发能力则更胜一筹,便于带节奏,而且在面对脆皮和低魔抗战士时持续输出仍然可观,在拥有法穿棒和满级w之后,打肉能力不输攻速鞋。

候选装备

法穿棒和面具二选一——对方魔抗太高才考虑都出。中亚和女妖都可以防止猝死,区别是中亚可以让你更大胆地漂移,而女妖的抗性可以让你在输出的时候承受更多的AOE。帽子就不用过多解释了。

结语

希望本文对你有所帮助,在赛季末升上心仪的段位!

悟饭小编
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《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
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操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻
龙之契约萌新怎么玩?有什么小技巧?今天就跟随小编一起看看游戏萌新快速入门攻略吧!
前期就是主要刷图升级 ,蜕变拿龙珠,买龙。

第一个坎是4-4的雪人,虽然不会冲过来殴打英雄,不过丢的雪球是真的疼,上下移动可以躲避雪球,不过不要移的太快 说不定会接的准。

第二个坎是5-4的狮鹫,这鸟的魔法旋风可以打击到英雄伤害还不低…

第三个坎是6-4的黑暗领主,说实话打这个怪的时候我都快崩溃了,又肉攻击力又高,还会不停叫小怪。

第四个坎是8-1为什么不是4,因为这一关开始没有专属勋章的龙就不能上场了, 相当于主力龙都不能用(银甲龙自带纹章不需要打)。

纹章的获取是在遗迹里打对应的boss龙获得,遗迹会在打完黑暗领主后开启,无尽模式也是。(无尽模式慎入,不能带龙入场,推荐英雄战斗力足够时带好足量金币入场。)
遗迹的难度 并不算太高…只要练度足够就可以。 (我才不会说我金龙遗迹打了一个小时…)

关于圣物,这个东西前期十分重要, 特别是训龙秘籍跟宿命之花,黄金羽毛跟六角宝石。

打野玛瑙,烈焰皇冠加快孵蛋速度刷蜕变龙珠的时候特别实用,钻石升级的戒指慎用,因为转生会清空圣物。 至于其他针对敌人的 就不算太重要了。

转生最好是所有龙的等级都满的时候转生,可以快速入手圣物 。

神器的话,法杖能点多高点多高,巴鲁的帽子不推荐食用,因为打着打着就去偷懒了,气...

神圣契约,加强契约弹的好宝贝, 推荐龙珠不够时直接钻石升级,快速提升战斗力的宝贝。

魔法宝典,增加英雄技能威力的,推荐钻石升级,龙珠可以空出来升法球。

基本上会了这些,就能很轻松的打完第一章了。
悟饭小编

傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

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游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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目前法师在现在这个阶段,已经大致形成了一下2个流派的主流:暴击爆伤回蓝流、全抗血甲风筝流。下面楼主针对这2个流派进行一个分析,大家可以参考下自己目前装备的搭配和属性上的选择是否有走偏的,或者可以提高的!

暴击爆伤回蓝流

这个流派的好处在于华丽丽的伤害数字与几乎可以秒怪的快感,以及几乎无限的秘能。这个流派的最终趋势就是全程执政官秒一切怪物的感觉,小宇宙一爆就是100万的伤害,下面分析一下这个流派的装备搭配与合理初装路线。首先暴击、爆伤是不用多说的,越高越好。武器必须带孔,带攻速,带爆伤,当然了,有秘能上限提高更是神器,副手的选择上高伤害,高智力,暴击,以及暴击回秘能都是必须的。项链,戒指也不用多少,高智力、暴击、爆伤缺一个都感觉那么不完美。

手套、攻速、暴击、爆伤以及高智力,更是完美的不行。手腕也需要一定的暴击支持,头盔也是如此,40暴击为起步,400%的暴击伤害为理想值,这2个是不难达到的,目前有很多法师,都是这个面板,但这不是这个流派的重点,如果你们只看重面板伤害,高爆,爆伤高,那么可以说您在玩猎魔。法师在这个流派,最重要的支持就是暴击回秘能。有20以上的回复秘能才是这个流派的最至关重要的一点,一台暴力的炮台法师,是必须能保证一个稳定输出的。

如果你回蓝跟不上你的输出,那么你只能是一个面板好看的法师,这也就是为什么一个同样2个面板过20万的法师在炼狱菠萝的战斗中一个打3分钟,一个打5分钟,甚至8分钟的关系。没有足够的秘能支持秘能恢复,再暴力的DPS也只能是打完秘能等秘能恢复。所以这个流派的法师,你们是否有足够的秘能支持你续航 才是应该优先考虑的,而不是去考虑优先堆暴击和爆伤,然后用哪个虚假的伤害来骗自己。。当秘能回复完美后,暴击爆伤才能完美的被发觉出来 同时再依靠智力带来的法伤加成,一切都会让你找到秒怪的感觉。

说到这里有人可能会问,那些装备好贵的,根本买不起啊,一个就是几千瓦,是一个啊!这个是事实,目前这个流派走的欢乐的大神们都是一身5位数起步的RMB成本,这个流派最大的短板就是 装备被炒的过高,以至于连高富帅也不能瞬间毕业,当然了,楼主也给各位想到了一个解决的办法
组队进行SOLO装备,先提高秘能回复值,然后慢慢的堆暴击和堆爆伤,这样会很便宜,而且一样很暴力,至于组队的目的,很简单,有一个野蛮人或者武僧 帮你扛怪 相信任何一个法师 都是一台火力重机枪。而且你的秘能是不会断的 这个更保证了一个续航和持续爆发,这也是目前唯一能解决这个流派起步期间尴尬的局面,找个好基友吧,反正组队只是提高血量不提高伤害,在血量面前,一切都是浮云。

全抗血甲风筝流

这个流派技术是最适合刚进入炼狱模式的普通玩家的流派,也是目前很多法师优先选择的流派。此流派装备入手及其便宜,技能组合也是一套固定,优势在于可以更好的锻炼一些玩家的操作和意识,同时方便通任务,刷装备致富。这个流派的装备选择相对简单,直接进拍卖行,装备选择如下搭配即可上路。

头盔:全抗30起步,智力100起步,体能50,或者带个孔。

肩膀:全抗30起步,智力80起步,体能50。

衣服:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,然后要求有2个以上的孔。

裤子:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,还有要求2个孔。

裤子和衣服,如果找不到带孔的,就智力100起步吧。

手套:全抗20起步,智力50起步,有攻击速度,有体能最好。

护腕:全抗30起步,智力80起步,有体能最好,没体能就高护甲或者秒回血。

鞋子:全抗20起步,智力60起步,必须有11%以上的移动速度,其他的随意。

腰带:全抗20起步,智力60起步,体能50起步。

戒指:智力70起步,攻击速度15%,按这个标准不断提高。

项链:智力200起步,体能100起步,其他属性看自己喜欢。

单手武器:高伤的,800,900,1000,看各人经济能力,最好是智力+耐力的同时有攻击速度的。

副手法器:300+伤害的,智力高于80的,随便来一个不管金色的还是蓝色的。

副手盾牌:护甲1100+,全抗不低于50的,有智力80+的,有体能更好了。

按楼主给出的装备,不计算武器的成本投入,一般运气好的200----500万内绝对可以轻松完成装备搭配,碰到组合好的精英怪直接法器杀,碰到凶残的组合,要么放弃要么带盾杀,实在不行带盾引走,跑尸体,继续,相当方便。这个流派 不是所有怪物都能杀,只能看属性决定,但也绝对不纠结。这个流派必须保证一个高智力,来达到白字伤害的稳定,同时依靠武器和两个戒指以及手套的4个攻击速度,堆叠一些面板,提高毒蛇伤害

同时攻击速度快,也提高暴风雪的伤害频率,这都是相关联的。这个流派不需要暴击,也不需要暴伤,只需要一个操作不手残,此流派可正常发挥春哥甲的三刀不死模式,也就是说你用3下攻击的容错,有这个容错你还总死,要么是怪物太强力,要么就是你太菜了,针对不同的问题,自己想办法解决就是了。后期装备成型后在春哥甲的情况下,护甲5500+,全抗500+,血量3万5左右,智力2000+,伤害至少5万+,这样的属性,你的毒蛇在3跳以后绝对保证4万起步的持续性伤害,楼主的毒蛇经常是6万一跳,伤害相当可观,无论是卡位刷塔卡位刷彩虹,这个模式都是比较安全大胆放心的。

比较两个流派的优点和缺点

暴击恢复流优点:
瞬间秒怪,数字帅气,伤害恐怖,秘能几乎无限,大大减少战斗时间,相当逆天。

全抗血甲流优点:
安全可控,起步简单,同时方便通任务,还能锻炼操作,看起来战斗感觉更真实带感。

暴击恢复流缺点:
这个流派成型后几乎是完美的,没有任何缺点。在成型阶段最大的缺点就是 高额的游戏花费以及装备的获得手段,买还不一定买的到满意的。

全抗血甲流缺点:
击杀怪物速度慢,需要更多的游戏专注程度,一分心就容易死亡,遇见一些组合的怪物只能选择放弃不打引走了事,BOSS的战斗都是比较长时间的,消耗精力很大。

这是楼主这一个月每天战斗15个小时对于法师一些基本见解!希望可以最后的帮助到大家

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