悟饭游戏,整理了“模型世界”全系列游戏,免费提供“模型世界”各版本下载,在“模型世界”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“模型世界”系列游戏。
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彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

悟饭小编
1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
悟饭小编

这里是正被按在地上打的有珠


有珠谈模拟器往期内容,点击数字跳转


新人必看:什么是模拟器⑴


游戏大厂系列:


吐槽系列:


科普系列:


游戏音乐发展史系列(已完结):


游戏机战争:(上期的)


震惊,有珠光天化日推荐十八禁游戏!!!


上期“游戏机战争②”中


有珠推荐的游戏是世嘉的开放世界大作——《莎木》


提到“开放世界游戏”(又称沙盒游戏)


可能有些人会想到《我的世界》


或者《侠盗猎车手》系列


这两个游戏都是非常出名并且优秀的开放世界游戏


你喜欢开放世界游戏吗?你喜欢开放世界游戏里的哪些元素?


有珠无意间找到了一个有关本期内容的视频


(谢天谢地,有珠不怎么玩这种类型的游戏,懂的很少)


让我们来看看“开放世界游戏”的发展史吧


(原视频地址http://www.bilibili.com/video/av4010763/视频时长:13分钟,钟感谢ACG汉化组提供的中文字幕)


视频中提到的可以在悟饭里搜索到的游戏:


《塞尔达传说》


平台:FC,开发商:任天堂

游戏类型:2D动作冒险


(可能另外一个名字你们比较熟“神秘金三角”)


塞尔达系列的初代作,任天堂的招牌系列之一,但是在中国不火


虽然游戏画质在今天看来不怎么样,但是真心好玩


《塞尔达传说 时之笛》


平台:N64,开发商:任天堂

游戏类型:3D动作冒险


满分神作,不如说塞尔达整个系列的游戏都是神作


“塞尔达”是游戏里公主的名字,主角的名字叫“林克”


《银河战士》


平台:FC,开发商:任天堂

游戏类型:2D动作冒险


又是一个在国外很火,但是国内不火的任天堂招牌系列


主角是个妹子,但是FC的画面根本看不出来...


在某次评选“电子游戏最美女主角”中,拿过第一名


如果你喜欢玩恶魔城,那么你会喜欢上银河战士的


《莎木》


平台:DC,开发商:世嘉

游戏类型:3D开放世界角色扮演


开放世界游戏历史中里程碑式的作品


也是间接导致世嘉倒闭的游戏,游戏本身还是很好玩的


如果你在游戏里沉迷街边的游戏机的话,可能会导致GAME OVER哦


《侠盗猎车手3》


侠盗猎车手从上帝视角变为3D游戏的第一作


3之前侠盗猎车手是这样的


侠盗列车手1和2悟饭里有的下,4和5就没有了


3之后是这样的


有种脱胎换骨的感觉


觉得侠盗猎车3太大了的话


可以下载GBA版本的《侠盗猎车手 前进》,是有珠接触的第一个侠盗猎车手游戏


虽然GBA版的是上帝视角,画质也不咋地,但可玩性一点不差


PSP版本由于对手机配置要求较高,还没汉化的,就不推荐下载了


《我的世界》,超高自由度的沙盒游戏


俗称“别人的世界”,自己总是玩不好......


那么,说好的18禁游戏呢?


悟饭里下载量最高的安卓单机游戏——《侠盗猎车手 圣安地列斯》,这个游戏的分级是18岁以上


所以我们这还是有18禁游戏的......


没到18岁的乖孩子不要玩哦~~


(总感觉上面这句话一点用处都没有)


这个系列的暴力元素还是挺多的,不太适合小孩子玩,自己看着办吧


本期推荐了不少游戏,不知道各位姥爷喜欢吗?

有珠
在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。
_S ULJS-00065
_G SDGundam GGENERATION PORTABLE
_C0 资金最大
_L 0x201FCBBC 0x0098967F
_C0 普通哈罗所需点数100
_L 0x201FCBCC 0x00000064
_C0 青铜哈罗所需点数200
_L 0x201FCBD0 0x000000C8
_C0 银哈罗所需点数300
_L 0x201FCBD4 0x0000012C
_C0 金哈罗所需点数400
_L 0x201FCBD8 0x00000190
_C0 白金哈罗所需点数500
_L 0x201FCBDC 0x000001F4
_C0 机体经验999
_L 0x1022027C 0x000003E7
_C0 机师经验999
_L 0x10220284 0x000003E7
_C0 第一机体OP零件变更
_L 0x101FF1A6 0x0000xxxx
以后每人+40h。
补充说明:这个第一机体,所代表的是机体列表的第一台。也就是新开记录时那个舰长大叔的机体,不管你把大叔改成多少号,他在列表中始终是1号。克蕾亚希思罗是2号。
请严格按照列表上的地址修改,不然出现机体能力被修改概不负责...这个地址和机体能力共享的。
这些修改出来的不是唯一的,随便改和你取得的列表是无关的。
名字前边有@的是隐藏的零件,图在列表下边。凡是写着 不确定能用 的都是机体能力因为效果不错所以写出来的,还没测试作为OP装备是否有效。
xxxx=OP列表
xxxx数值 零件名称
0080 マグネットコーティング
0180 ALICE
0200 バイオコンピューター
0280 ゼロシステム
0300 耐ビームコーティング
0380 Iフィールド
0400 EXAMシステム
0480 バーサーカーシステム
0500 DG细胞
1580 ステルスシステム
1600 ハイパージャマーシステム
1680 ナノ・スキン
1980 ピクトルエンジン
2000 ブースター
2080 メガ・ブースター
2100 サイコ·コントロールシステム
2180 バイオ・コントロールシステム
2200 サイコフレーム
2280 ガンダリウムα
2300 ガンダリウムβ
2380 ガンダリウムγ
2400 ガンダニュウム合金
2480 オーバーロードチップ
2500 Eパック
2580 エネルギーCAP
2800 バリア・コーティング
2880 テム・レイ手制パーツ
2900 チョバムアーマー
2980 ギガ・ブースター
2A00 超高感度ディスクレドームⅠ
2A80 东方不败流トレースシステム
2B00 出力リミッター解除ユニットⅠ
2B80 ネオガンダニウム合金
2C00 サイコ・フレーム改
2C80 バーサーカー・システムⅡ
2D00 プロペラント・タンク
2D80 バリア・フィールド
2E00 ネェルDG细胞
2F00 第一世代AI学习机能
2F80 スナイパーセンサーⅠ
3100 フィールドジェネレータⅠ
4080 ラミネート装甲
4280 @パワーエクステダー
4480 テラブースター
4500 ビーム・ジェネレーターα
4580 ビーム・ジェネレーターβ
4600 ビーム・ジェネレーターγ
4680 スナイパーセンサーⅡ
4700 スナイパーセンサーⅢ
4780 バイオ・センサー
4800 スーパー・ナノ・スキン
4880 8
4900 バーサーカー・システムⅢ
4980 第二世代AI学习机能
4A00 第三世代AI学习机能
4B80 东西南北中央不败流トレースシステム
4C00 ミラージュコロイドシステム
4C80 出力リミッター解除ユニットⅡ
4D00 出力リミッター解除ユニットⅢ
4D80 フィールドジェネレータⅡ
4E00 フィールドジェネレータⅢ
4E80 耐冲撃性强化回路Ⅰ
4F00 耐冲撃性强化回路Ⅱ
4F80 耐冲撃性强化回路Ⅲ
5000 バッテリー
5080 パワーバッテリー
5100 ハイパワーバッテリー
5180 ミノフスキー散布机构(不确定能用)
5200 超高感度ディスクレドームⅡ
5280 超高感度ディスクレドームⅢ
5300 ミノフスキー・クラフト
5380 スケイル・エンジン
5400 ブースト・スラスター
5480 ホバー・ブースター
5500 PS装甲发展型(不确定能用,物理伤害50%降低,EN消费 中)
5580 远距离型PS装甲(不确定能用,物理伤害30%降低,EN消费 小)
5600 PS装甲近距离型(不确定能用,物理伤害70%降低,EN消费 大)
5680 阳电子护盾(不确定能用,BEAM无效化,一部分MAP兵器无效化)
5780 デュートリオンビーム发信机(不确定能用,这是发信机...)
5800 デュートリオンビーム受信机
5880 简易OS
5900 ララァの思念
5980 ショートレンジ・モーター
5A00 ファーストニュータイプの思念
5A80 @ジオン十字勋章
5B00 レアメタル
5B80 黒歴史の记忆
5C00 アストナージ・エンジン
5C80 γグリフェプタン投与装置
5D00 アルティメットガンダム细胞
5E80 ハウメアの护り石
5F00 プレミアム・EXAM
5F80 プレミアム・ジェネレーター
6000 プレミアム・ブースター
6080 プレミアム・ラーニングマシン
6100 プレミアム・バーサーカー
6180 プレミアム・スラスター
6200 プレミアム・サイコフレーム
6280 @プレミアム・バグシステム
6300 プレミアム・リング・サイコミュ
6380 プレミアム・ナノ・スキン
6400 @プレミアム・ポムシステム
6480 プレミアム・ガンダニュウム
6500 プレミアム・クラフトエンジン
6580 プレミアム・エネルギーパック
6600 プレミアム・エネルギータンク
6680 バイオ・センサーⅡ
6700 バイオ・センサーⅢ
6780 ハイパー・ナノ・スキン
6800 高性能火薬
6880 大容量弾薬カートリッジ
6900 ビーム搅乱幕展开仓(不确定能用)
6980 携帯用ソーラーパネル
6A00 クェスの思念
6A80 ハマーンの思念
6B00 カミーユの思念
6B80 ラーニングマシンⅠ
6C00 ラーニングマシンⅡ
6C80 ラーニングマシンⅢ
6D80 ヤタノカガミ(不确定能用,BEAM无效化)
_C0 机师升级全能力MAX
_L 0x201377d0 0x00000000
_L 0x201377fc 0x00000000
_L 0x2013781c 0x00000000
_L 0x2013783c 0x00000000
_L 0x2013785c 0x00000000
_L 0x2013787c 0x00000000
_L 0x2013789c 0x00000000
_L 0x201378c4 0x00000000
_C0 图鉴全开
_L 0x401FD264 0x005C0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x0000007F
_C0 全机体可生产
_L 0x401FD4E8 0x002B0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x201FD594 0x00FFFFFF
使用无限移动的请注意,第二行的04代表地面无限行动,如果你给机体配了SFS那么请改成14即可。
_C0 己方32部剧情机体HP20000
_L 0x80207262 0x00200020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体EN99
_L 0x80207264 0x00200040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体无限移动
_L 0x80207282 0x00200040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 自军160部机体HP20000
_L 0x801FE1A2 0x00A00020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 自军160部机体EN99
_L 0x801FE1A4 0x00A00040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 自军160部机体无限移动
_L 0x801FE1C2 0x00A00040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 图鉴初始化
_L 0x001FD264 0x00000040
_L 0x801FD265 0x000C0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD271 0x00000004
_L 0x801FD272 0x00190001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD28B 0x00000814
_L 0x801FD28D 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD292 0x00000040
_L 0x801FD293 0x000E0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2A1 0x00000018
_L 0x801FD2A2 0x00140001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2B6 0x0000000A
_L 0x801FD2B7 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD2BC 0x00000420
_L 0x801FD2BE 0x000F0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2CD 0x00000048
_L 0x801FD2CE 0x000B0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2D9 0x00000002
_L 0x801FD2DA 0x00160001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD2F0 0x03FFFF80
_L 0x101FD2F4 0x0000483E
_L 0x801FD2F6 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FB 0x00000010
_L 0x801FD2FC 0x00030001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FF 0x00000001
_L 0x801FD300 0x00040001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD304 0x00000800
_L 0x201FD308 0x02800200
_L 0x201FD30C 0x08080000
_L 0x201FD310 0x00100000
_L 0x201FD314 0x00020000
_L 0x201FD318 0x40000000
_L 0x401FD31C 0x00090001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD340 0x1442CAC0
_L 0x201FD344 0x8001110A
_L 0x401FD348 0x00310001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3CC 0x00000002
_L 0x801FD3CD 0x00070001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x00000000
注:这个用来配合图鉴全开达到新开纪录添加人物的目的,这样就可以做一个初始存档了。
图鉴会还原到新开存档的情况下。
仓库中的机体变更
_C Souko 1taime
_L 0x101FD8B8 0x00000xxx
_C Souko 2taime
_L 0x101FD8C8 0x00000xxx
_C Souko 3taime
_L 0x101FD8D8 0x00000xxx
_C Souko 4taime
_L 0x101FD8E8 0x00000xxx
_C Souko 5taime
_L 0x101FD8F8 0x00000xxx
_C Souko 6taime
_L 0x101FD908 0x00000xxx
_C Souko 7taime
_L 0x101FD918 0x00000xxx
_C Souko 8taime
_L 0x101FD928 0x00000xxx
_C Souko 9taime
_L 0x101FD938 0x00000xxx
_C Souko 10taime
_L 0x101FD948 0x00000xxx
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人物变更
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虽然《SD高达G世纪:世界》系统上大部分参照了PS2版的G世纪战争,不过在机体的升级上还是有很大的不同。可开发潜力相当的大,机体的加点并不是像机战那样按照机体的初始能力加成,而是按照等级和加点次数定点加成,并且等级对加点影响很大,想玩就来试试吧。
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我的世界怎么驯服僵尸?僵尸驯服教程。在我的世界中,很多的生物都是可以驯服的,驯服之后玩家还可以进行骑乘非常的拉风。僵尸作为我的世界最常见的敌对生物之一,很多小伙伴们就打起了僵尸的注意了。那么在我的世界世界中僵尸可不可以驯服呢? 

我的世界驯服僵尸

但是经过大神们的各种测试,发现在我的世界原版中是没有办法驯服僵尸的。目前在我的世界中,只有一些被动生物是可以驯服的,比如猪、马、狼、豹猫等等。大部分装上鞍之后就可以骑乘了,只有猪猪君需要用胡萝卜钓竿才可以控制方向。

我的世界驯服僵尸

不过也有一些模组中,僵尸是可以变成玩家的小帮手的。比如暮色森林中的僵尸权杖就可以召唤很多友好的僵尸帮助自己战斗。可能以后就会有一个可以驯服僵尸的模组啦。

我的世界驯服僵尸

虽然我们不可以驯服僵尸,但是我们可以利用红石系统制作一个抓捕僵尸的装置。这个捕捉装置,我们不单单可以抓捕僵尸,还可以抓捕一些其他的生物,比如烦人的小白。

抓捕装置需要的材料很简单,活塞、拉杆、红石和一些方块就可以了。

驯服僵尸

首先我们挖一个三格高的坑,深度不能让僵尸等生物跳出来。

我的世界驯服僵尸

然后用活塞封住洞口。

我的世界僵尸

再如图放置拉杆和红石就可以了。

我的世界僵尸

只要我们站在活塞上,拉动拉杆掉进洞中,这个装置就算成功了。

当然了,我们想要捕捉一些生物,就需要对装置再做一些改造。

像这样稍微改造一下就可以了。

我们也可以将刷怪塔的出口连接过来,这样就有源源不断的怪物了。如果我们有刷怪蛋那使用起来就更方便了。

首先我们抓住一只僵尸。然后拉动拉杆,僵尸就会掉下去。接着我们就会发现僵尸被抓住啦。

这个装置,除了僵尸,一些体积差不多的生物都是可以抓的,比如小白。但是一些体型比僵尸大或者小的生物,比如小黑、小鸡等,就需要对装置改造一下就可以了。

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