悟饭游戏,整理了“恐惧屋脱出”全系列游戏,免费提供“恐惧屋脱出”各版本下载,在“恐惧屋脱出”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“恐惧屋脱出”系列游戏。
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如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编

橘右京这名英雄想必大家都不陌生,他的定位虽然是刺客,但超强的续航能力让他有着堪比战士英雄一般的持续作战能力,特别是在前中期带动比赛节奏的过程中,他的存在能让敌军感受到什么是真正的恐惧! 

技能解析
被动【秘剑胧刀】
解析:每隔一段时间普攻可以自动强化,不但攻击距离变远,而且伤害变高,同时具有减速控制效果。该技能让橘右京的先手能力非常强,而且该技能触发没有限制条件,这让橘右京的进攻手段非常丰富,也是让他前期强势的根本所在。

一技能【燕返】
解析:位移技能,可以往反方向跳跃,并在技能实施的过程中对近身的敌人造成伤害,命中敌人后还会减少该技能的冷却时间。该技能的初始冷却时间较短,让橘右京打法更加灵活多变。

二技能【居合】
解析:核心输出和控制技能,对第一个命中的敌人造成高额伤害,对技能末端的敌人却能造成晕眩控制和伤害。该技能的伤害在前期非常恐怖,让他能很好的消耗敌人,但在中后期主要还是作为一个控制技能,在配合秘剑胧刀后手使用时可以连续打出两段控制。

三技能【细雪】
解析:连续输出技能,不但能造成伤害,还能为自己回复一定的血量,而在命中非英雄单位时回血效果减半。该技能无需多提,只要在施法时保证命中敌人即可,需要注意的是该技能回血效果不可叠加,但伤害是可以同时命中多人的。

备战
技能加点:主二副一,有大点大

铭文:10异变、10隐匿、10鹰眼

出装:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、碎星锤、名刀·司命

召唤师技能:闪现

克制关系
压制英雄:花木兰、马可波罗
解析:花木兰有着很强的切入能力和持续输出能力,而且她有高额的免伤和霸体效果,对一般英雄都有比较明显的优势,但这对机动性和续航能力更强的橘右京来说并不是难题;马可波罗则是因为血量较少的缘故,只要被橘右京抓到,他就很难有逃生的可能。

被压制英雄:刘备、老夫子

解析:刘备因为大招免疫控制的效果,这样橘右京的技能对他是无效的,而他也可以在突进后不断的打击橘右京;老夫子则是因为更强的控制手段,在控制后让橘右京根本无法逃脱,自己边退边打的优势就无法体现出来。

推荐搭配英雄:裴擒虎、铠、赵云

悟饭小编
地狱边境(LIMBO)是一款黑白风格的休闲游戏,很多玩过游戏的玩家看到游戏结局都感觉非常引人深思!没玩过游戏的玩家想知道地狱边境结局是什么的话,看看小编整理的玩家观点吧。

观点一:

其实应该是指人的一生吧!背景有四个场景,开始是森林,最后冲破玻璃时也是森林!

观点二:
LIMBO(地狱边境)。游戏的引言已经大致的透露出游戏的背景剧情,而游戏深处的秘密则需要我们在玩游戏的时候去用心体会和剖析。

Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO... 只此简单的一句,关于一个男孩进入LIMBO寻找姐姐的故事。为什么要理解为姐姐(sisters)?一个十岁的男孩(从画面体会的),多么单纯,他的姐姐不知道发生了什么事,但游戏主菜单的画面(两堆苍蝇)可以看出,他和姐姐都死了,他一定深深地爱着他的姐姐,因为他的童年是和姐姐一起度过的,所以他才会义无反顾进入LIMBO执着地不怕千险万阻也要找到姐姐(或只是姐姐的灵魂)。

从“enters”一词上我们可以体会到这是男孩的主动进入以及那义无反顾的执着与信念,‘姐姐,你在哪里?我一定会找到你的...’

整个画面是黑白的,这代表了地狱及LIMBO的色彩,男孩应该是死了(所以才会有进入地狱寻找姐姐),最后灵魂穿过了那道LIMBO的屏障,时间在这里变慢似来到了永恒。(死亡只不过是个开始,进入地狱彷佛灵魂的新生)但是他自己知不知道自己死了?其实在这里已经不重要了,重要的是主人公内心的信念,找到姐姐。

LIMBO里的危险都源自于男孩童年对一些事物恐惧而衍生的映射,而非指人类一生的成长,这样的说法有点牵强附会偏离游戏主题毫无意义,仅仅是一个稚嫩单纯的内心世界而已,仅此....

蜘蛛代表小孩幼年对蜘蛛的恐惧害怕,那些企图杀死他的人(叫野人有点难听)代表曾经欺负过他并且凶狠的人们,工业时代里的各种机器电锯什么代表小孩对城市的想象,相比之下他更喜欢自己的田园生活,自由无拘和姐姐在田野森林的幸福生活。

观点三:
LIMBO(地狱边境)是指没有信奉耶稣的人去世后灵魂暂时的归宿地,等待救世主降临拯救他们。男女主最后也是死了,最后破了屏障不代表车祸,死因有可能其他。在之前,这故事是说一个弟弟找她姐姐的故事。也就是说男女主因某种意外死了,女主比男主先走一步,在男主死前他很担心她的姐姐和不相信姐姐死了的事实,这强大的意志带领他来到了地狱的边境,开始他的寻姐路程。森林代表平静,工厂代表不安,上吊的人代表死亡,蜘蛛代表恐惧怵(很可能男主最害怕的东西就是蜘蛛了),野人代表暴力,铁夹什麼的代表血腥。到了最後男主突破了全部的试验来到地狱找到他的姐姐。姐姐在刨土埋主角的遗体,就是说女主为到弟弟的死感到十分伤心。男主行到姐姐的身后,惊动了女主,但没有回头,因为她感觉到身後的就是弟弟感到又惊又喜。最後男主的心愿达成,接受现实,灵魂得到安息。他们一起离开了地狱(可能靠那条梯子升天了)来到神的面前接受审判。结局後有苍蝇的地方也就是男女主的屍体,可惜对断了的梯子作不了解释。结局应该是讲:人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡!死亡,就是归宿!令人深思……
悟饭小编
神界危机是光明VS黑暗系列第四部中等变态防守地图,第一部为光明VS黑暗 第二部为魔王复苏 第三部为冰封2C 第四部为神界危机 第五部为魔界复仇,神界危机是很经典的一张魔兽地图,受到很多玩家的喜爱。所以想要用里面的隐藏人物可是需要一些方法的噢。
woyaoxuejinglingjiansheng 血精灵
woyaoxiongmao 熊猫酒仙
woyaohuoyanzhanshi 火炎战士
171246484LOVE252309929 恐惧
252309929LOVE171246484龙王密码
后面两个英雄好象不对啊
搜的 神界危机有3个隐藏英雄 密码如下 龙王神 FFLWSMIJ 守护天使 FFSHTSMJ 暗黑恶魔FFAHEMMJ 其中新手适合用暗黑恶魔 毕竟他大招可以刷超木 操作需求比较少 玩熟了之后建议转型龙王 龙王神是神界最强英雄 初期最快的发展速度 310级隔山打牛刷超木效率第2 攻击速度最高 移动速度最高 2转召唤技能非常强大 3转迅速 龙王火焰和火焰呼吸 控制性技能和伤害性技能皆有 简直是完美化身~
熊猫酒仙 woyaoxiongmao
血精灵剑圣 woyaoxuejinglingjiansheng
火炎战士 woyaohuoyanzhanshi
神界危机4.9正式版说明如下:
增加内容 加入 圣(父,子,神)3个装备 称为神之装备 功效:
召唤一个正义的之身 风少爷 技能基本上 可以是无所不能的了(圣父之力)
增加力量 敏捷 智力 8888.8888点 (圣子之力)
远程英雄专用 有了此装备 就能最多攻击 50个目标 进战英雄无效) 圣神之力
增加家里多重箭的设置
熊猫增加暴 风少爷红包 究竟是什么能暴来 看看就知道了
为了方便新人 能够更好的熟悉这个地图 一开始 增送 红魔龙盔
增加第二关可以买鬼龙封印 这样就简单了
增加 四兽 无敌技能(与人的无敌一样) 和(复活技能)
增加 影子冷锋 召唤风少爷(邪恶的设置)
转生说明
1转=350
2转=5000
3转=10000 去经验书旁边买书买4本就可以到满级[hide][/hide]
新加的英雄技能
光明游侠:吸血大法 闪电风暴 凤凰火焰 暴风雪
熊猫酒仙:火焰之雨 火焰呼吸 火山暴发 熊熊烈火
如果你的隐藏人物密码不能用,一定要注意噢,不同的图的密码是不同的,5.0版本的图比较泛滥,密码版本也比较多,一般来说你开始游戏后读图的时候那个画面会有提示的,还有就是看看别人输入的密码是什么,一般前面的什么网址的相同,就后面英雄的简写不同!
悟饭小编

铁拳2出招表详细资料列表

左拳=□右拳=△左腿=X右腿=○ 
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准
(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+ 表示同时按下
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值

六连摔:
 第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
五连摔:
 第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):△,□,X,○(△)27
 第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
四连摔:
 第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):△,□,X,○(△)27
 第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
三连摔:
 第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
 第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
 第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△)20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱)25
 第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
 第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
 第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□,△,X,□+△(□)30
 第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,X,□,□+X(△)40
 第四种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△(不能挣脱)30
 第五种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25


KING角摔技版本二

KING角摔技


左拳=A右拳=B左腿=C右腿=D 
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按,表示依次输入
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值

六连摔:

第一种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB  (不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)32

五连摔:

第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32

第三种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):B+A+C+D(B)27

第四种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32

四连摔:

第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32

第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):B+A+C+D(B)27

第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32

三连摔:

第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):C+A+B+CD+ABCD(A)32

---------------------------------------------------------------------------------------

KINGAD倒地投系列


第一种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):B+A+C+ABD+ABD(A)30

第二种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):AC+CD+DB+BA+ABA(B)75*************

第三种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+D+BD(B)20
(三):D+C+D+CD+AB(不能挣脱)25

第四种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+AB(AB)25

-----------------------------------------------------------------------------------------

KINGBC关节固系列


第一种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+A+C+AB(AB)35
(三):A+C+D+AB+CD(不能挣脱)50*************

第二种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):A+B+C+AB(A)30

第三种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+C+A+AC(B)40

----------------------------------------------------------------------------------------- 

KING↓↘→A系列


第一种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB(不能挣脱)30

第二种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB+C+D+AB(不能挣脱)25

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