悟饭游戏,整理了“模拟飞行”全系列游戏,免费提供“模拟飞行”各版本下载,在“模拟飞行”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“模拟飞行”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

MD版侍魂2出招表:

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.
霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)
悟饭小编
WinKawaks是美国人Mr.K 编写的基于68000 芯片的模拟器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分游戏游戏,其在国内流行的原因主要是对 KOF 系列的完美模拟,是使用简单,功能强劲的一款模拟器。可以想想在WinKawaks上使用金手指的有趣和强大么?不过在你获得了金手指代码后,还需要知道该怎么使用呢。
操作使用教程:
如果你要调金手指的话,前提就是你的这个winkawaks模拟器里要有金手指文件。如果有金手指文件,在游戏中按 ALT + C 就有设置金手指的弹窗。在这里设置就行了。如果你的模拟器里没有金手指文件的话,说一下你用的是什么版本的kawaks模拟器。
具体使用方法:
1、直接用最新版模拟器1.62,涵盖所有金手指,1.45也可以用,直接复制chests文件夹里的东西到你的1.45里就可以,那是作弊文件。
2、在其目录下有一个CHEATS文件夹CHEATS 很容易理解,当然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,运行游戏后,在游戏菜单中选择金手指就可以了作弊了,前提是你必须有这个游戏的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到处找。
使用金手指虽然可以帮助我们建立一些游戏优势,但是在对战街机游戏中使用金手指,则会很影响我们的游戏体验了,建议不要这样子使用。悟饭游戏厅已经有一键技能,这已经足够我们使用了。
悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

《银河经理》是一款模拟角色扮演的桌游游戏,为什么说是模拟呢?因为剧中的冒险纯粹靠人口述和想象,剧情、玩法、角色、技能、战斗竟然是一个坐在桌子前的裁判一句句告诉你,主角们就在这样的环境下穿越时空与外星人一决高下。


可以自义定的整个初始系统

在游戏中,你可以自由选择裁判的外形人物样貌服饰,你控制的游戏角色除了在玩桌游时有其性格模板,在游戏中也可以自义定种族阶级职业。你的游戏体验中包括杀手猴、野人、思想家或者绿色医疗技术都没有问题,随着游戏深入越来越多的人物和性格将被解锁?甚至是你玩游戏的桌面都可以通过部件自义定,上百种组合能够给游戏的重复体验注入更多可能。


骰子、飞船、回合制战斗

整个游戏的节奏由骰子这个核心概念控制,你的移动,遇敌,突发事件的判定,剧情走向的选择分支都会有这个骰子贯穿全游戏。骰子不仅仅是游戏的核心机制更是游戏剧情的核心设定,游戏中骰子点数上限的增加也伴随主角团队剧情的深入和实力增强慢慢上升解锁,小编在体验时每次骰子的点数增高都是穿越无数星系和打败各种敌人取得的,相当有成就感。

星际旅行怎么能没有飞船呢?不存在的!主角在完成初始教学关卡后就会得到日后陪伴主角们穿越星际时空的超级飞船。飞船的核心当然是骰子驱动,并且良心制作组为了让游戏更加有趣,几乎是创立了另一玩法来匹配飞船设定(品质足够独立出一款游戏)使得飞船不论是从游戏机制还是游戏流程叙事都变得至关重要,简直是游戏合集的节奏。

回合制战斗更不用说,你熟知的暴击、治疗、蓄力、保护一应俱全,并且混乱、短路、中毒、眩晕等多种状态的使用也能让你体验到最纯正的战斗风格。

悟饭小编

这里是肝了一下午家务的有珠


高考考完了,大家有没有正常发挥啊?


上上期高考相关的帖子里


某位粉丝留了这么一个评论:


“要是世界上的考试是考游戏就好了”


有珠这就满足你们的愿望


看你们能不能答得上来:


(以下题目纯属娱乐,切勿较真)


选择题(每题5分,评论中不能带有空格):


1.《超级玛丽》是哪家厂商出的?

A,科乐美  B,任天堂  C,卡普空  D,南梦宫


2.《超级玛丽》初代通关至少需要经过几个关卡?

A,4关  B,5关  C,6关  D,ABC都不对


3.《魂斗罗》FC初代的30命秘籍是?

A,↑↑↓↓←→←→BABA

B,↑↑↓↓←←→→BABA

C,↑↑↓↓←→←→BA

D,ABC都不对


4.《魂斗罗》“水下8关”在哪个版本里有?

A,FC版  B,PS版  C,MXS2版  D,GBA版


5.以下哪个游戏不能两个人玩?

A,超级玛丽  B,超级玛丽2  C,超级玛丽3  D,前面三个都不能两个人玩


6.以下哪个角色是拳皇系列的原创人物?

A,不知火舞  B,雅典娜  C,红丸  D,东丈


7.以下哪款游戏不是任天堂官方出的口袋妖怪?

A,究极之日  B,漆黑的魅影  C,火红  D,白金


8.PSP游戏机不具有以下哪种功能?

A,打电话  B,看电影  C,上网  D,听歌


9.拳皇97中,草薙京至少需要放几个大招才能打死一个人?

A,2个  B,3个  C,4个  D,有珠不知道


10.下列游戏名哪个不是官方翻译的名字?(多选)

A,精灵宝可梦  B,超级玛丽  C,最终幻想  D,赤色要塞


选择题正确答案:BDCCB CBAD BD


填空题(每题10分)

任天堂游戏最新支持的语种是____(填国家)的语言?

敌羞!我去_ _ _!

《塞尔达传说》系列中主角的名字叫____?

_____,没钱玩你MB

在有珠谈模拟器的“游戏大厂”系列中,_____(填厂商)被称为手游大厂?


填空题答案:中国(注意审题),脱他衣,林克,用心创造快乐,SE


附加题(六选一,25分)

不作弊通关FC版洛克人1

不作弊通关PSP版极魔界村

拳皇97单人模式无伤通关

任意口袋妖怪全图鉴

XX荣耀匹配十连胜(不玩这个游戏的可以跳过)


搞事题:

在评论区中留下你自己想出的题目,必须与游戏有关(评论中不能带有空格和换行,否则会评论失败)


出题者可获得5分,答对可获得5分。如没人答题,出题者不得分


每个问题只有3个答题名额,之后题主可在自己的问题下公布答案


有珠出的题目会在150楼之后截止答题,并公布正确答案,得分最高者可获得神秘称号一个


有能力完成附加题的加群私聊发我完成的截图,模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载