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铁拳2出招表详细资料列表

左拳=□右拳=△左腿=X右腿=○ 
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准
(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+ 表示同时按下
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值

六连摔:
 第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
五连摔:
 第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):△,□,X,○(△)27
 第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
四连摔:
 第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):△,□,X,○(△)27
 第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
三连摔:
 第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
 第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
 第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△)20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱)25
 第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
 第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
 第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□,△,X,□+△(□)30
 第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,X,□,□+X(△)40
 第四种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△(不能挣脱)30
 第五种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25


KING角摔技版本二

KING角摔技


左拳=A右拳=B左腿=C右腿=D 
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按,表示依次输入
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值

六连摔:

第一种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB  (不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)32

五连摔:

第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32

第三种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):B+A+C+D(B)27

第四种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32

四连摔:

第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32

第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):B+A+C+D(B)27

第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32

三连摔:

第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):C+A+B+CD+ABCD(A)32

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KINGAD倒地投系列


第一种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):B+A+C+ABD+ABD(A)30

第二种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):AC+CD+DB+BA+ABA(B)75*************

第三种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+D+BD(B)20
(三):D+C+D+CD+AB(不能挣脱)25

第四种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+AB(AB)25

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KINGBC关节固系列


第一种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+A+C+AB(AB)35
(三):A+C+D+AB+CD(不能挣脱)50*************

第二种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):A+B+C+AB(A)30

第三种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+C+A+AC(B)40

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KING↓↘→A系列


第一种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB(不能挣脱)30

第二种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB+C+D+AB(不能挣脱)25

悟饭小编

经典的铁拳格斗游戏相信很多人玩过,现在收集了一些关于《铁拳3》的出招表 (PS) 希望对大家有些帮助。
《铁拳3》是铁拳系列中人气最高的一部作品,原因有二:一是该作是整个铁拳系列真正进入3D时代的标志性作品,也就是说,从铁拳3开始,游戏告别了以往平面的2D画面;二是,这一代人气格斗家李小龙(Law)再度归来。这让众多格斗粉丝们欣喜若狂下面,小编就为大家带来这部人气格斗游戏的出招表。
铁拳3出招表大全:
  基本操作说明:
  注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.
  左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
  方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入
  投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.
  -凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA
  ↑D ABDDB〔A+B〕ADB
  保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA
  ABC ADB ADB A
  朱丽叶.张:BAAB CCC DD A
  BAAB CCB CBA
  BAAB CCB ADC
  妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD
  ABAB CCB ADC
  ABAB DCD BDC
  吉光:DDBB DD AAAA
  ABA DDD AAAA
  ABA DBBB DAA
  ABA DDDA〔C+D〕
  雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
  ABA〔C+D〕BAD ADD
  ABA〔C+D〕BAD ABC
  花郎:→D AB CDCD DD CD
  →C BB CDCD DD CD
  三岛平八:↘CBBDD ABABA
  ↘CBBDD ADABD
  ↘CBBDD ADABA
  福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD
  ↘ACBB CCC DCD
  ↘ABBA C↓CCC DD
  ↘ABBA CCCC DCD
  枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
  ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
  ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
  ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
  布莱恩.弗利:←AB ADB ADB
  ←CDAB ADCC
  风间仁:CBDC (A+D) BBAB
  BDDDDB (A+D)BA
  BDDDDB (A+D)↓(C+D)
  →→BABB CDD CBA
  →→BABB CDD ABA
  →→BADD BDCBA
  艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕
  KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC
  ABAAB DDDAA
  ABAA CCDCB〔A+B〕
  ABAA CCDDAA
  ABAA CCDDAC
  KING〔豹王〕抓技:
  六连摔:
  第一种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):B+B+AB (不能挣脱)
  (四):CD+AB+ABD (B)
  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (六):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):B+B+AB (不能挣脱)
  (四):CD+AB+ABD (B)
  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (六):C+A+B+CD+ABCD (A)
  五连摔:
  第一种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):CD+AB+ABD (B)
  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (五):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):CD+AB+ABD (B)
  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)
  第三种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):CD+AB (A)
  (四):A+B+CD (不能挣脱)
  (五):B+A+C+D (B)
  第四种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):CD+AB (A)
  (四):A+B+CD (不能挣脱)
  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)
  四连摔:
  第一种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):A+B+CD (A)
  (四):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):A+B+CD (A)
  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)
  第三种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):CD+AB+ABD (B)
  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (四):B+A+C+D (B )
  第四种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):CD+AB+ABD (B)
  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)
  三连摔:
  第一种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):A+B+CD (A)
  (三):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):A+B+CD (A)
  (三):C+A+B+CD+ABCD (A)
  AD倒地投:
  第一种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):B+A+ABC (AB)
  (三):B+A+C+ABD+ABD (A)
  第二种〔十八滚龙摔〕:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):B+A+ABC (AB)
  (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
  第三种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):AB+D+BD (B)
  (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)
  第四种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):AB+AB (AB)
  BC关节:
  第一种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二):AB+A+C+AB (AB)
  (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)
  第二种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二):A+B+C+AB (A)
  第三种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二): AB+C+A+AC (B)
  ↓↘→A:
  第一种:
  (一):↓↘→A (A)
  (二):AB (不能挣脱)
  第二种:
  (一):↓↘→A (A)
  (二):AB+C+D+AB (不能挣脱)
  特殊抓技:
  第一种:↓AB ABA A+B C+D
  第二种:↓AB C+D A+B A+B
  第三种:跑到对手面前←AB CD
  第四种: 跑到对手面前←AB BD
  备注:熊、斗神、公仔等格斗家是没有十连击的,大家在游戏中最好注意下。

悟饭小编

手脚脱皮是什么原因,脱皮一般都有季节性,多在春末及夏季炎热潮湿季节发生,常连续多年复发。除有轻微搔痒感外,一般不会影响身体健康。下面我们一起来具体了解一下。 


手脚脱皮都是这些原因

1.家务因素

经常做家务的,在做家务的时候,要尽量的少接触洗衣粉这样的碱性物质,以免导致脱皮的产生,最好带上手套做家务。

2.缺少维生素

你知道吗?如果缺少维生素也是手脱皮的原因之一,日常生活中一个爱吃肉不爱吃素菜的人出现手脱皮的现象比较多,主要原因就是维生素B缺少导致手脱皮的。

3.手癣

更严重的脱皮情况就是“手癣”,一般是先有一只手出现脱皮现象,随后发展到双手,手掌出现红斑、炎症,有特别明显的瘙痒感。得了手癣的人大多也会同时得脚癣,手足癣是由真菌感染引起,而且具有传染性,所以一定要赶快看医生,及时彻底治疗

4.汗疱疹

比较特别的一种是汗疱疹引起的脱皮。初期症状为米粒大小半球形的小水疱,伴有不同程度的灼热感和瘙痒,干涸后就形成了脱皮。汗疱疹的发病原因尚未完全清楚,一般认为与手脚多汗有关,也与对镍、铬等金属以及一些洗涤剂过敏有关,还有人认为和情绪紧张有一定的关系。

5.季节干燥

冬季最常见的是一般性脱皮,只是表面脱皮而已,没有瘙痒、炎症的情况,主要是季节干燥引起的。

6.干燥性皮炎

如果不光是双手脱落白皮,手指还有裂口,那就可能是得了干燥性皮炎,这种毛病最容易找上女孩子!它的成因可能和个人的洗手习惯有关,检查一下自己是不是经常使用碱性皂品洗手。


手脚脱皮需要治疗吗

如果手脚脱皮只是一种季节性的症状,一般在一个月左右就可以自愈,患者不必过度精神紧张。


手脚脱皮怎么办

可多吃富含维生素A的食物,如动物肝脏、蛋黄、牛奶、奶酪、鱼类、贝类、胡萝卜等。这些食物中的胡萝卜素可在体内转变为维生素A,平时不妨多吃一点。需要注意的是,每天洗手后涂抹护手霜,也可以用维生素E丸擦在手上,一边抹一边按摩。不可乱搽肤轻松、皮炎平等激素药物,否则会加重症状。

悟饭小编
悟饭小编

这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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