悟饭游戏,整理了“万能战车”全系列游戏,免费提供“万能战车”各版本下载,在“万能战车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“万能战车”系列游戏。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

大众在国内的影响力毋庸置疑,而旗下车型也不乏热卖的代表。在消费者最常见的10来万预算中朗逸算得上是最具知名度的车型,而与其价位有一定重合的则是兄弟速腾。不管是品牌还是使用属性两者都有很高的相似度,那速腾和朗逸该如何选?我想这是很多人疑惑的问题。


朗逸热度最高的车型是1.6L自动舒适版,速腾也同样具备这一车款,只是从价格层面来说,速腾要比朗逸贵了不少。那这多出的1万多元消费者究竟值不值得出?我们不妨做一次对比,看看速腾和朗逸哪个更好。

外观:一样的大众风格,不一样的细节设计
首先从第一印象来看,两者给人的感觉都比较沉稳大气,毕竟同为大众车型都继承了家族化的风格。不过如果你细细研究两者还是有很大的不同之处,朗逸的线条会更多样,尤其是引擎盖上的四条折线,再加上更宽大的格栅以及大灯设计,让它看起来较为硬朗;而速腾整体给人会更加圆润,细节点也没朗逸的丰富。但至于你喜欢哪种设计,就是见仁见智的事了。

再看外观配置,两者的轮胎规格都是一样的,均为16英寸轮毂;而且都配备了转向辅助灯等功能,不过朗逸的配置还是更有看点,首先比速腾多出了防紫外线/隔热玻璃,而且也装备了前后倒车雷达辅助,人性化方面会更为突出。


内饰:功能布局统一,用料都很出色
两者在内饰设计上是有些差异的,朗逸的更为整齐,而速腾的中控台则采用了不规则形状布局。尽管如此,在功能分布上它们都很相似,而且都采用了平底式真皮多功能方向盘以及双炮筒式仪表盘,为内饰增色不少。

值得一提的是无论朗逸还是速腾在用料以及做工上都体现出了大众严谨且精致的调性,这点在同级别车型中确实有口皆碑,这也是为什么很多消费者都愿意为大众车型买单的重要原因。

其次在内装配置对比上,两车的基础配置都很高,安全方面都配备了前排4安全气囊、ESP车身稳定系统、上坡辅助等功能。

而在舒适性配置上,真皮座椅、电动天窗、定速巡航、无钥匙启动、后视镜加热等功能都不缺。不同之处在于朗逸配备了空气过滤系统,而速腾则多出了后排出风口。

从整体配置上可以看到两者的配置是拉不开距离的,在满足消费者日常需求上都给出了不错的诚意分数。现在最大的问题在于速腾多出的1万多元仍然难以体现其优势之处,不知道空间以及动力方面能不能扳回一城?


动力:一样的动力系统,不一样的表现
两车均配备大众EA211系列1.6L发动机,最大功率110马力,与之匹配的是6速手自一体变速箱。这套动力总成已经非常成熟,虽然说不上动力强劲,但也不会给你孱弱的感觉。再加上变速箱调校得很出色,平顺度以及油门响应性都算得上是同级别佼佼者。

尽管是同一套动力系统,但在两车上的表现是不太一样的,最大的原因就是车身自重的问题,朗逸1245kg的整备质量要比速腾的1330kg足足轻了85kg,这就相当于速腾多坐了一个成年壮汉,在同一套动力系统的情况下,加速以及综合油耗方面自然都要比朗逸弱得多,这点从实测数据上就有着很明显的体现。

悟饭小编
在经历了诸多坎坷的命运之后,19年的经典,战车和人类的RPG再度以重装机兵的名称复活!本作是系列的正统续作第三部!完全再现重装机兵系列的特立独行的作风,来玩这款RPG吧,它能让你体会到其它所谓RPG大作所难以体会到的感受,这就是《重装机兵3》的魅力吧!
::[SELECT]金钱最大
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!战历相关
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:::可能影响故事情节
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!战斗中HP不减
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12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
商店卖全物品(ST+↑人类,ST+←战车,ST+→炮弹)
520E3200 00020004
D5000000 00000002
C0000000 00000062
D6000000 020E3200
D4000000 00000001
D2000000 00000000
520E338C 00020025
D5000000 000000B4
C0000000 00000084
D6000000 020E338C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
520E35A0 000C02F3
D5000000 00000165
C0000000 00000348
D6000000 020E35A0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
5203ED68 74082000
0204DE9C 34001C0C
0204DEA0 46C0E000
E20E31E0 00000020
0205000E 020FD298
00020004 021E0214
020FCEE0 00030031
000E0000 00000001
0203EE10 020E31FC
0203F80C 020E31FC
0203FB0C 020E31FC
02049218 020E31FC
0204DE38 020E31FC
0204E1B0 020E31FC
0204E554 020E31FC
0204E944 020E31FC
120401A6 00005C08
120401AC 00005C08
120457E8 00000200
1203ED68 00000A30
D0000000 00000000
94000130 FFB70000
0204DE9C 34001C0C
D0000000 00000000
94000130 FFD70000
0204DE9C 340C1C0C
D0000000 00000000
94000130 FFE70000
0204DE9C 34181C0C
D0000000 00000000
本作的主人公具有着史上最强LV1的称号,玩家在游戏初期就能发现主人公状态能力非常高,杂兵一击倒。同时系列作品中所没有的摩托车将会登场,可作为战车供玩家驾驶,另外玩家在搭乘摩托车的时候,可以使用人类用武器及道具,增加战斗的自由度,大家快来体验吧!
悟饭小编

上一期,有珠听了好几遍的 “紫苑镇” 音乐


然后晚上就一直没睡好觉,太可怕了


(其实是空调没修好,热的......)


有珠谈模拟器往期内容,点击数字跳转


新人必看:什么是模拟器⑴


游戏大厂系列:


吐槽系列:


科普系列:


游戏音乐发展史系列:


游戏好声音:(上期的)


游戏机战争:


问答:


——正文部分——


上一期最后那张图是龙珠里的孙悟空


你们怎么才能猜成是别人的......


龙珠和今天介绍的厂商有什么关系呢?


众所周知


制作漫画和动画改编的游戏是需要获得版权方授权的


万代南梦宫就是负责龙珠游戏的制作和发行的游戏厂商


不仅是龙珠


《海贼王火影忍者》,《数码宝贝》刀剑神域》,奥特曼,《假面骑士》等知名的动画和特摄片


万代南梦宫都购买了版权,并开发了大量游戏


(某企鹅的火影手游是有从万代南梦宫那里买授权的,所以算正版)


万代南梦宫的游戏部门由三家公司组成:


万代,南梦宫,Banpresto


在这三家公司合并之前,各自都有其招牌游戏


接着往下看,你大概能找到你小时候玩过的游戏


BANDAI(万代)


1950年创立,目前是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、模型的数量之多,品种之全是世界第一的,而最著名的就是高达系列了。


万代最初的业务也不是做游戏,是卖模型的


直到1980年,万代才进入游戏行业,为任天堂FC游戏机开发游戏


旗下最出名的游戏自然是高达,主要是《SD高达G世纪》系列和《高达 VS》系列


著名的电子宠物“拓麻歌子”,是1996年万代推出的玩具系列,大概也算游戏吧


8090后的小伙伴们接触的“电子宠物”多为其盗版


这款神级玩具拯救了当时陷入财务危机的万代,不然万代就要和世嘉合并咯


其他的玩具卖的也不错,包括龙珠,奥特曼,假面骑士等


接下来是南梦宫


南梦宫也是一个非常老牌的游戏厂商,1955年创立,1974年进入电子游戏行业


1980年,南梦宫推出了轰动全球的游戏——吃豆人


吃豆人最初登录的平台为街机,游戏玩法是控制小嘴巴吃掉画面中所有的豆子


虽然在今天看起来有点简单,但当时市面的游戏多以《太空侵略者》等射击游戏为主,《吃豆人》的画风明显与它们不同,所以很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。


到了FC时代,南梦宫推出了许多知名的游戏


坦克大战,小时候百玩不厌


小蜜蜂,经典的FC射击游戏之一


三国志2霸王的大陆


霸王的大陆是FC时代里,中国最具知名度的三国策略游戏(因为有盗版商汉化)


可惜卡带太贵,有珠没有买


其后南梦宫参与了索尼PS主机的开发


成为PS最可靠的第三方游戏厂商


《皇牌空战》,《刀魂》,《山脊赛车》都是PS上非常有名的游戏


以下是南梦宫的招牌游戏系列


《铁拳》


1994年在街机平台推出的格斗游戏,现在已经出到第七代了,可以在电脑和主机上玩到


《传说》系列

有珠
《星之卡比》是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。粉萌可爱和勇敢战斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
力 02020FE0:0F
体力上限 02020FE1:0F
人数 02020FE2:63
电话 02020FBC:03
无敌 02020F3C:06
物品全满
02038974:FFFF
02038978:FFFF
0203897C:FFFF
02038980:FF
收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)
03003A26:0101
03003A28:01010101
03003A2C:01010101
03003A30:01010101
03003A34:01010101
03003A38:01010101
03003A3C:01010101
03003A40:01010101
03003A44:01010101
03003A48:01010101
03003A4C:0101
BOSS一击必杀 02000088:00
镜片全满 02038970:FF
BOSSRUSH模式开启
标题画面中 03003A28:01
游戏中 02028C58:01
卡比状态
普通:02020FE3:00
火炎:02020FE3:01
冰冻:02020FE3:02
烈焰:02020FE3:03
轮胎:02020FE3:04
雨伞:02020FE3:05
回力镖:02020FE3:06
射线:02020FE3:07
石头:02020FE3:08
炸弹:02020FE3:09
旋风:02020FE3:10
锤子:02020FE3:11
剑士:02020FE3:12
天使:02020FE3:13
格斗家:02020FE3:14
魔术师: 02020F3C:64
万能拳:02020FE3:16
巨爆:02020FE3:18
导弹:02020FE3:19
投掷:02020FE3:0A
睡觉:02020FE3:0B
厨师:02020FE3:0C
镭射:02020FE3:0D
闪电:02020FE3:0F
万能剑:02020FE3:1A
UFO:02020FE3:0E
缩小:02020FE3:17
能力金手指输进去后不能直接用,输完点确定,再打开输金手指的页面,把刚住进的金手指删除,在摁能力删除键,吸出来的星星,就能达到能力金手指的效果。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。是个很悠闲的家伙,喜欢吃东西和唱歌,而就是这个看上去可爱的粉球,却很强大。卡比的技能就是吸入和复制,这些技能很大程度上就能展现卡比的强大。
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