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《监狱建筑师》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《监狱建筑师》新手建议与开局技巧解析,非常不错的玩法攻略,下面就让我们一起来看看《监狱建筑师》新手建议与开局技巧解析。

新手建议:
一开始新手可以考虑用无限资金来盖各个建筑使用看看,没有使用无限资金的话一开始建议照着补助计划给的目标来进行游戏。

值得注意的是教化课程跟需要等待资金的计划不要接,然后在完成一定数量的计划之后可以考虑把监狱卖了重新开始(条件是囚犯达20人),藉由重复 地完成补助计划>卖监狱>完成更多的补助计画来让自己的开场可以有更多资金,让自己的监狱可以开场就盖满八成用来避免暴动打架的设施来完美开 场。

善用规划来画蓝图将可以盖出更漂亮的监狱,可惜物件没办法注明是打算放什么。

在步上轨道之后建议两三天就可以来一次全面安检,推荐在睡眠时间大地震可以避免累积过多的不满跟群起暴动,夜晚的警卫人力也比较充足,而牢房可以全时刻派带犬警卫巡逻。

部署与巡逻:

这游戏的教学很混,最重要的部署与巡逻连提都没有提,使用上也不够直观。

首先你需要先解锁监狱保安之后聘请保安队长并给他一间办公室,然后再解锁部署与巡逻,之后你就可以在下方的部署那边进行部署与巡逻。

点开部署之后你会发现有很多选项,基本上只有第一行跟部署与巡逻有关,其他是指定区域的进去权,像是员工专区就是设定给保全中心或办公室之类不让囚犯进入,接着你点击第一行的部署,画面会切换成部署模式,重要的是中间的时刻表,弄懂那个时刻表你就弄懂部署与巡逻了。

时刻表起初是全白的,你可以用鼠标左右键将其中一个时刻点击成特定时段,设定完特定时段之后你就可以用鼠标将上方的箭头拉到那个时段上,做完这 个动作代表你之后设定的警卫部署跟警卫巡署都是在这个时段上,接着对你想要部署警卫的区域点左键或是使用巡逻安排一段路线再左键,你会发现有警卫部署上去 了,之后你再将箭头左右拉动会发现在空白的时段部署的警卫会消失,只有在你设定的时段会有警卫部署上去。

白色的警卫图标表示目前时间不是这个时段所以没有警卫在场。

那么在白色的时段上设定警卫是怎样呢?就是一次设定全时刻。

同样颜色但不连续的时段则仍然被视为同一时段。

经由左右拉移箭头来确认各时段的警卫部署情况就是部署与巡逻的重点。
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《监狱脱出少女Ellie》本以为在手机上玩得转解谜游戏,真人密室逃脱理应不在话下。岂料身处其中时,既无上帝视角,也无游戏提示,更无攻略可查,呜呼哀哉。如若有人被困,当如何指挥帮助逃出呢?

我只身踏入了黑夜中的诡异建筑,这里废墟一片,远方透出亮光还隐隐传来声音。打开房门,映入眼帘的是室内的监控影像,画面中的少女自称被人诱拐,困于房间内,向我寻求帮助。

要不是刚刚发生了地震,车子又出了故障,我也不会进来这儿。不过地震对于少女来说却是好事,诱拐了她的男人因地震失去了意识,能趁机找找出去的办法。

游戏为寻物解谜玩法,点击屏幕右上方的“CAMERA”可以将视角从房间的左边移至右边。为了尽早逃脱,只能让少女拉拉抽屉、翻翻床单、看看马桶,试着找找有没合适的道具。

点击屏幕左上方的眼睛可以在“什么也不使用”及捡到的道具之间进行切换。房间内的墙壁、桌子、床铺等地方都有奇怪的印记及文字,情况比想象中诡异,不赶紧逃出去的话总觉得会发生什么意外。

游戏的谜题设置环环相扣,如有错过的线索,则不能触发谜题。至于难度啊,如果头脑转不过弯来,确实很难想到。即便找了攻略,也得自己老老实实推算锁头的密码。

令人忐忑不安的音乐、模糊的荧幕、语焉不详的少女以及房间中透露出来的种种诡异,都催促着玩家尽快找到答案。游戏流程较短,仅有两个关卡,你能手刃真正的歹徒么?
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我的世界初级玩家们会觉得地狱会是一个很神秘的地方,如果能进去监事会一番就好了,下面我给大家提供一份能进入地狱的详细攻略:

首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个 

打火石1个,现在说下用途,这些材料无外乎是制造和采集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,采集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。采集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。
这样就万事俱备了,剩下的就是告诉你要几个黑曜石,怎么摆黑曜石了(不是在工具箱里合成,是和造房子一样建造)。见下图

石石石石
石 石
石 石
石 石
石石石石
为节约黑曜石也可以摆成以下(不是合成,是建造):
石石
石 石
石 石
石 石
石石
实际完成图,中间是已经被火镰打着的
即开启的地狱门

摆到哪里都行,中间是留空的,之后用火镰敲击中间的任何一个黑曜石就可以打开地狱之门
火镰要一起带入地狱,因为地狱也有怪,其中有个会飞的,会喷飞弹的多脚怪,可以把地狱门打灭,当然是攻击你的时候,可能会打到地狱门,怪是不会攻击地狱门的,如果被灭了,你必须
重新用火镰打开地狱门,否则你就回不去了,地狱可没有造火镰的材料。
黑曜石很硬,TNT和JJ怪都不会炸坏,只能炸灭中间的能量,这个可以用火镰恢复。
进入地狱后记得辨认好方向,否则你就不知道地狱门的方位了,只能死里面了。
地狱最多的还是血石和岩浆,血石拿到地面世界可以做照明,也是用火镰打着,不会熄灭,除非故意打灭,荧光石可以采到荧光粉,荧光粉又能合成荧光石,拿到地面也可以做照明,特别是和南瓜灯一样,可以用于水下照明,但是荧光石是半回收,只能回收到荧光粉,所以要珍惜。
地狱我还没有好好的转过,因为太压抑,呆不久,其他的东西自己去了探索一下吧
还有要提醒,黑曜石的制作虽然是要水和岩浆,但是,必须记住,是水和岩浆源接触才能造出来岩浆流和水接触是造的岩石,用水流去接触岩浆,不要用水源去浇,这样水只能用一次,用水流的特性,通过水流来造。

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15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:
蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。

尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。

灵行术-我治癒之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。

灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。

群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。

巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。

天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。

说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用H&R战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。

关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。

最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。

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相信已经有不少玩家通过了普通难度,迈入了恶梦、地狱甚至炼狱难度了,肯定也碰上不少拥有各种后缀的精英怪,把你虐得死去活来痛不欲生,下面我就对碰到的怪物的后缀种类做了个记录,欢迎大家把遗漏的继续补充上~

1. 监禁:释放出一个红色光柱样结界,将玩家困在结界中,无法移动,可以释放技能(本人法师,法师的幻像技能可以解除定身效果),持续3秒,技能CD10秒左右。

2. 筑墙:释放出一道土墙,可以阻碍地面单位的移动,并且可以挡住绝大部分法术,持续10秒,技能CD20秒左右(蓝色精英怪可以释放一字型墙,金色怪可以释放凹字型墙,并且唯一的开口方向始终面对怪物)。

3. 强命:持续恢复生命值,每秒固定恢复上限的百分比,一般来说是每秒2000+。

4. 轰炮:向10码外玩家所在的位置发射3连发火弹.每发造成3000左右火焰伤害,落地后会造成小范围AOE。技能无CD。

5. 冰结:向随机位置释放出数个冰霜炸弹,5秒后爆炸,对10码左右范围内的玩家造成3000左右冰霜伤害,并冻结3秒。冻结时无法移动,无法使用大部分技能和所有道具(法师的钻石皮肤可以在被冻结的情况下施放)。技能CD15秒左右。

6. 传送:将自身向指定位置传送一小段距离,通常是玩家的身边。技能CD15秒。

7. 漩涡:将周围30码内的所有玩家拉到自己身边,技能CD15秒左右(此技能在拉玩家的过程中可以被障碍物阻碍)。

8. 瘟疫:在自身所在的位置生成直径10码的瘟疫池,对站在池内的玩家造成每0.5秒1000左右自然伤害.技能CD2秒。

9. 幻像师:生成4个幻像.幻像会造成少许伤害。技能CD30秒左右。

10. 带电:受到攻击会自动向周围30码内发出小电弧,造成1000左右闪电伤害。

11.无敌喽啰:对30码内除自身外所有自己自带的喽啰目标施放护盾,使其免疫一切物理和法术攻击。

12. 秘法加持:召唤一个秘法球,5秒后秘法球发出一道15码长射线,并以秘法球为圆心旋转,对接触到射线的玩家造成每0.5秒3000左右伤害(秒人技,不躲必死)。

13. 快速:被动技能,大幅度增加自身移动速度。

14. 亵渎:向玩家脚下释放直径5码左右的火圈,对站在火圈上的玩家造成每0.5秒3000左右伤害。

15. 吸血:物理攻击造成的伤害将转化为自己的生命值。

16. 击退: 物理攻击会将目标击飞20码。

17. 火链:同一组的怪物直接互相会有火链连接,被火链碰到的话每0.5秒1000左右伤害。

18.熔火:怪物行走的路线上会留下一团一团的火焰,对玩家造成每0.5秒1000左右的伤害,怪物死亡后会留下一个火球,大约3秒后爆炸,秒人技。

19.护盾:开启期间免疫所有伤害。持续15秒,CD20秒左右(多谢9楼指出,另外PS,堕落天使也有个盾,是开启期间大幅度降低受到的所有伤害,曾经碰到护盾+吸血的堕落天使,打死也打不动,面板DPS4K+的法师用瓦解射线打,大概每秒掉血200+,怪物一刀砍我8K,吸回血8K。而且各种冲锋击退打断,惨死在他们手里不下300+次……修理费花了5W+)。

PS:需要注意的几种强力技能有:高伤害的炮轰(有最低射程,不会对10码内的目标施放)、漩涡、秘法、瘟疫、熔火。恶心的控制技能传送、冰结、监禁、漩涡。远程注意炮轰,近战注意带电、熔火。

再PS:曾经碰上的好几个恶心组合:漩涡+秘法,丢了一堆激光阵,然后把你拉进去瞬秒。

冰结/禁锢+炮轰,完虐远程……

带电+幻象,完虐近战……

强命,DPS不足的队伍碰上就是神一般的存在,不死之身!

总结了下,高难度怪物的技能都需要各种躲,而让你各种躲不了的漩涡技能首推最恶心技能了……硬要说克制的办法的话,那就找个各种障碍物多的地方绕柱子吧。漩涡在拉玩家的过程中,是会被各种障碍物阻碍到而无法拉至身边的。

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前言:虽然炼狱精英怪猛于虎,但我基本很少绕路,由于装备不好,每一个基本都要花2-4分钟不等,带无敌喽喽的时间更长,但是都能磨死,我想大部分刚进炼狱的玩家很少有很高的dps或者很多的钱可以在AH买到很好的装备的,比如像我这种苦逼进炼狱的时候才30万金+9000dps,所以也算是一点屌丝经验吧,高人勿喷。 

原动力法师的技能搭配在炼狱都大同小异,由于奈法兰勇气机制的存在,我们更加希望选择一套能够应付所有怪以及boss的技能,既能单体,能aoe,能控制,能脱控,能保命

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,所以我决定不把build限定在一个狭小的框框之内,而是单独列出分析

核心技能:能量护甲+坚毅护甲符文,护甲强化(被动)

重要技能:传送术+时空虫洞或者分身传送符文,幻术精通(被动),多头火蛇+剧毒多头蛇符文,钻石之肤+水晶之肤符文

可选技能:弃防强攻(被动),精神感悟(被动),暴风雪+冰封之雪符文,秘法光球+能量节流符文,秘法奔流+秘法爆弹符文等等

作用:
能量护甲能保持你在受到攻击的情况下,最多损失35%最大生命血量,在高攻的精英怪面前,血量基本已经成为摆设
传送术+幻术精通能够保证被怪攻击到的第一瞬间传送立刻cd,保证了安全性和移动能力
多头火蛇的伤害输出很高
钻石皮肤是必带技能,能够吸收很多伤害,注:在钻石皮肤下受攻击仍然能够使传送术立刻cd
其他技能,我带的是暴风雪+节能和秘法飞弹或者秘法光球,暴风雪的减速很好用,其他视个人喜好而定

怪物词缀和应对方法,炼狱为4种词缀集合:
传送(teleporter):传送怪本身不具有威胁性,在一定的词缀搭配下会变得非常变态,比如“传送”+“熔火”。对付此种怪物要保证地势较为开阔,可以绕圈圈躲猫猫是最好,如果不是特别开阔,比如在刚入洞穴的直道上,那么我们要保证直线跑的距离可以供你的钻石皮肤cd,那么我们在被逼入死角的时候可以使用钻石皮肤+连续传送去到对面,继续风筝。

击退(knockback):击退对于法师风筝,可能有时候是一种帮助,但是击退经常伴随减速,所以在被击退之后记得要及时使用传送。击退附带伤害,传送一定会cd。

恐惧(nightmarish):恐惧与击退相似,玩家会失去对人物的控制但是问题不大,“恐惧”+“奥术强化”以及“恐惧”+“熔火”在狭小的环境中比较让人头疼。个人的解决办法是风筝风筝再风筝,尽量不要让怪碰到,恐惧属于几率释放,不是必中技能,不必太过担心。

冰冻(Frozen):冰冻对于近战的威胁远远大于远程,但是法师如果不慎被冰冻,记得及时开启钻石皮肤,当怪攻击到你之后马上就可以传送走人了。对于法师,冰冻基本没有很大威胁的组合。

奥术强化(Arcane Enchanted):奥术强化会在地上放置一个周围旋转的激光,对回血流法师是秒杀技能,“奥术强化”+“漩涡”是比较难对付的组合,尽量在开阔地打,如果不行,尽量带着怪跑,一路别停,钻石皮肤cd要留着,被漩涡的时候要第一时间传送。

亵渎者(Desecrator):亵渎者会在玩家脚下放一团火,本身对风筝流没有任何威胁,但亵渎者+牢笼是能够秒杀法师的。面对这种怪的时候,可以特意让3只精英怪其中的一个能够经常攻击到自己,这样可以随时保持传送cd,一被牢笼立刻传送。

冲能的(Electrified):对于法师的威胁性很高。冲能的怪在受到攻击时会向周围释放冲能闪电,回血流法师只要在半秒内接触3下闪电就归西了,在怪物带“快速的”以及“漩涡”的情况下,冲能的怪物更加可怕。对付此种精英怪,减速技能必不可少,不能让这种怪过于接近自己,如果被漩涡,立刻开启钻石皮肤。在被冲能击中的时候,可以用传送拉开与怪的距离。

快速的(Fast):该词缀意为“法师杀手”。见到快速怪的时候基本半条命就没有了,尤其是本来移动速度就很快还会使用跳跃一类技能的快速怪。当然快速怪不搭配上变态的“火焰锁链”和“幻术师(分身)”的时候还是有得一打的。主体思路,带传送分身符文,一边用暴风雪aoe一边退着打,被攻击之后直接传送不要停怪物会分别去打玩家的分身,如果能绕圈圈是最好的,多头火蛇可以最大化输出。“快速”+“迫击炮”的时候注意不要站桩,打一枪换一个地方。

牢笼(Jailer):对付牢笼,主要靠传送,“牢笼”+“奥数强化”+“亵渎者”是比较可怕的,不过可以用传送+钻石应对。

幻术师(Illusionist):幻术师怪物仅仅是比较难缠,自身威胁并不大。金色怪搭配“快速”的时候它的喽喽也会分身,有一定的威胁,传送尽量多用,把喽喽风筝死了之后再单独杀金怪。

熔火(molten):比较恶心的词缀,怪物会在身后留下一道火。如果飞行怪有“熔火”+“漩涡”,尽快秒,秒不掉就绕路走,飞行怪的漩涡和陆地怪有点不一样,陆地怪是把你拉到身前,飞行怪是身后。也就是说飞行怪漩涡后,法师是秒死,除非能在漩涡的一瞬间用出传送,但这对网络要求太高。陆地怪有熔火的不可怕,风筝就可以了。

迫击炮(Mortar):投射类的技能。不是很难应对,记得打一下走一下。“迫击炮”+“幻术师”的时候场面会很乱,记得拉远距离用远程aoe类技能打。

折磨的(Plagued):怪物会在脚底放绿水。“折磨的”+“漩涡”+“筑墙”是比较难缠的,在被拉之后第一时间传送,如果没有第一时间被攻击,传送无法cd,就立即钻石皮肤。对付此类怪物,尽量让他们跑起来,不要在他们脚底放绿水,这样即使被漩涡拉过去也有足够的时间走出来。

筑墙(Waller):筑墙有好几种,最厉害的一种是3面包围只有一条出口。传送是面对筑墙最好的解决方法。tips:筑墙有时候会保护玩家,既站在筑墙的另一面不能被漩涡拉走,不会被怪物攻击到。暴风雪和多头蛇可以在筑墙的另一面释放。筑墙对法师没有很致命的组合。

漩涡(Vortex):很致命的技能。单漩涡没有一点威胁,但加上“快速”“迫击炮”“折磨的”“熔火”“冲能的”“冰冻的”“火焰锁链”词缀之后有意想不到的效果。当有上述词缀时,手指不要离开传送键。

额外生命(Extra Health):此类怪物血多。无特点,dps不够就放弃,免得打了很久怪物出现骷髅狂暴。

复仇者(Avenger):有一精英死亡后,其他会狂暴。无特点

火焰锁链(Fire Chains):在3个精英怪中产生带火焰的锁链,回血流法师一触即死。此类怪物尽量让他们聚堆,千万不要分散其中任何一个。当“火焰锁链”+“快速”时,多绕圈,不要S型跑位。再加“漩涡”时,传送+虫洞可以避免一些伤害。如果风筝地方太小,建议钻石皮肤cd一到就往里冲打一波再传送走。

生命链接(Health Link):无特点

无敌喽喽(Invulnerable Minions):这个是挺无解的。当喽喽带有“快速”的时候,最好不要硬碰硬。没有的话可以控制然后单挑主体。此类怪能跳则跳。

盾墙(Shielding):拥有这类词缀的怪会使战斗时间延长,而且在盾墙中无法减速。如果怪带有“盾墙”+“快速”建议传送+分身符文,吸引怪物注意力后,盾墙消失时开钻石皮肤全力打一波。

伤害反弹(Throns):这是一个一般的词缀。尽量用暴风雪或者九头蛇打。如果血掉得比较快及时开启钻石皮肤。

吸血的(Vampiric):这类怪对法师影响比较小,因为基本碰不到多少下。如果“吸血的”+“快速”,多使用传送。切忌顶着输出。

个人最不愿遇到的组合:“快速”+“漩涡”+“火焰锁链”+“冲能的” 或者 “无敌喽喽”又或者“额外生命”+“快速”+“传送”+“熔火”。还有很多类似的变态组合。

这些只是个人的一些心得体会吧。算是抛砖引玉,希望各路高手不惜宝贵时间来提出修改意见或者与我们分享你的虐怪或被虐经验

悟饭小编
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本作是一款回合制策略战棋类游戏,每一个关卡你都有一个挑战地图,同时有一个竞争对手。

你扮演的是一名盗贼大师,拥有自己的公会和手下,要在这片地图上拓展自己的地盘,比竞争对手更先达成任务目标。

每个关卡会提示你主要的目标,但并不是非要达成这些目标。游戏设计了一个胜利点数的概念,你只要达成足够的胜利点数就可以取得胜利。

这些胜利点数你可藉由完成刺杀合同、占领教堂、达成主要任务目标等等来完成。

游戏有两种消耗品,一种是金币,一种是提灯。

其中金币是用来雇佣各种手下小弟的,而提灯是用来学习公会技能的。

金币和提灯主要来自偷窃,或是占领教堂、交易所等建筑,在每回合获得收益。

金币和提灯是使盗贼大师的公会变得强大的两大资源,为了使它们快速的增长,你得多用顽童占领各种各样的重要建筑,比如教堂、孤儿院、银行、交易所等等。

这样在每回合可获得收益,使资本获得增长。

消耗提灯可以学习各种公会技能,这些技能可以解锁新类型的小弟,或者提升小弟的生命值,或是盗贼大师的行动点数、攻击伤害等,或是提升盗窃的收获。

消耗金币你可以雇佣各种小弟,这些小弟的类型依据你学习的公会技能来解锁。

每种小弟都有各自的作用:

1:顽童-用来潜伏占领各种场所建筑。

2:暴徒-用来守卫街道和建筑。

3:黑帮分子-用来驱赶对手建筑里的顽童,攻击街道上的敌人目标。

4:破坏者-用来给建筑设置陷阱。

5:训导员-用来驱逐对手建筑里的顽童。

6:女刺客-用来刺杀任意的敌方目标。

游戏中有胜利点数的设定,只要你完成一个目标就得到一个胜利点数。它在两方盗贼大师的肖像旁显示,位于屏幕的左上和右上角。最先将胜利点数蓄满的一方获胜。

地图上所有黑雾区域都要用盗贼大师来侦察,才能清晰的呈现在地图上。无论是建筑还是神秘人物,都需要侦察才能够识别显示。

盗贼大师是我方的主帅,他的头顶有行动点数,如图是4个绿点,意思是可以一回合行动四次。当行动点数耗尽,盗贼大师便不能进行任何的动作,只能等下一回合恢复。盗贼大师的攻击力和行动点数可以消费提灯来提升。在积累一定的提灯后,记得学习这些技能,可获取更多的机动性。

盗贼大师在地图上行动不会受到敌人的攻击,但他可以攻击对手的小弟。他的主要能力是侦察、偷窃和攻击敌人。每回合后都回到公会总部休息,新的回合开始重新出发。

总言之,每个关卡就是与对手的盗贼公会展开地图争夺,尽可能的占领重要建筑,快速的积累金币和提灯,用来招募更多的小弟,学习更多的公会技能使得队伍壮大。

如此,才能更快的完成小任务,来获得胜利点数。
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全部道具:

汽车:增加行动骰子为3个,可先决定骰子数,价格150点;

机车:增加行动骰子为2个,可先决定骰子数,价格80点;


机器娃娃:清除道路上10格内的一切神或物品,不包括其他玩家以及乞丐,价格15点;


路障:挡住任何人,价格30点;


地雷:炸伤所有踩到它的人,可摧毁汽车或机车,进医院3天,如果在医院门口或监狱门口放一个,只要任何人进医院或监狱,一出来就又可以让他休息三天,价格30点;


定时炸弹:附在踩到的人身上,走38步后爆炸,进医院5天,可摧毁汽车、机车及旁边的房屋也可以在医院门口或监狱门口阴别人,注意不要阴了自己。相遇时能把它传给其他玩家,或用送神符送走和拆除卡拆除,价格30点;


飞弹:对全地图范围内的任何人或房屋发射,威力范围3×3格,房屋下降一级,范围内自己和对手进医院3天,价格100点;


遥控骰子:决定6步内的行走点数,价格30点;


机器工人:加盖1级房屋,对满级建筑、公园、加油站、连锁店无效,由研究所开发,卖价27点;


时光机:所有人回到上一回合,由研究所开发,卖价36点;


传送机:将地图上的人物、神、物品瞬移到指定的地方,如果移动自己则本回合将不在前进,由研究所开发,卖价85点;


工程车:7回合内直接拆除所经过的对手房屋到空地级别,卖价135点;


核子飞弹:对全地图发射,威力9×9格,范围内的所有人住院、房屋摧毁至无人占领状态、神、恶犬、四大恶人或物品全部消失,范围内自己和对手进医院3天,由研究所开发,卖价225点。
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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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炉石传说最新职业中的新卡怎么样?好吗?下面为大家介绍的是所有新卡实用性的全面评价解析,供大家参考。

这张卡首先他是张324,其次在于他看似不错的战吼可以相当于变相过牌,但是在于猎人套牌里确实地位有些尴尬。猎人3费曲线在于鹰角弓和动物伙伴,这两张牌一直是猎人前期节奏核心难以撼动,而且他还会将对方1费怪置入战场,如果对面出肉酱我方出小蜘蛛马云节奏上还略亏,还有牌序问题如果在只有两只小蜘蛛的中速猎情况下很容易变成负面战吼,变速猎可能勉强可以带上一张,所以这张牌估计难以在构筑中有出头之日。

这张卡首先2费打5超模的略厉害,但是触发条件对方使用英雄技能,如果T7前期马云接科学家起手在3费进行仆从互换然后挂上这个奥秘如果有补刀能力职业使用英雄技能解掉马云触发陷阱很可能做到打脸5点,但是如果是萨满骑士50%就是与英雄技能互换。不过这张卡应该还是不错,甚至对于比较拼的T7猎人可以略微舍弃爆炸的护脸清场能力而选这张可以进行单一清场或对脸带来成吨伤害的奥秘,在对抗战士和德鲁伊时效果可能会更好,所以这张牌在T7猎中可以和爆炸有个取舍,关键看新版本的环境。在中速猎中估计还是会选用毒蛇冰冻这类更稳定的陷阱。

+1+1版恐惧战马的感觉,这张卡首先单回合用是肯定亏节奏,然后你要用3次才能勉强算回本还得要BUFF的不错的情况下。万一BUFF下还是1换1不是正好+1+1然后把对面白吃,所以觉得这张卡使用度应该会很低。

4费34 外加软解或BUFF的战吼,首先佛祖骑和快攻神恩骑估计都看不上他,如果强行要带解3费的城管,2费的猫头鹰,2费的生平在这些卡组里面可能更容易入流。如果考虑到BUFF情况BUFF11银色侍从应该是最赚的把,1费银色侍从摇身一变银月城卫士,但是对于神恩骑可能这张牌节奏依旧不是很好。那再考虑下中速骑,中速骑的4费2个收割机,加1到2张鱼人骑士加0到1张阿格斯,其次变成3攻3血生物,用做软解的话得要用保健或者场面生物进行交换掉33随从。如果对方血不是很厚城管完全可以做到这点甚至更好,血很厚的话生平可以解决问题,除了感觉要是被冰法冻住一波很大场面,生平去解场很多时候生平感觉实用度更高于她还可以配合奉献。所以这张卡和上面骆驼的感觉差不多,略鸡肋。

圣骑士的奥秘基本要加入构筑就只能往佛祖骑里塞,而在最新佛祖骑的版本中大家都减少了实用性偏差的奥秘如争强好胜乃至忏悔,而这张牌的实用度都不如上述两张,触发条件苛刻,其次如果对方场上怪物数量多时佛祖骑这把基本也是大势已去并不能起到扭转乾坤的效果。所以估计是张冷板凳的卡。

10费法术如果4费或者6费上鱼人骑士到10费有他可以有全场的鱼人,其实还有更恶心的套路就是只带一个老瞎眼,然后送掉老瞎眼,然后10费7个老瞎眼一波斩杀。如果按字面意思可以这样玩,我感觉骑士又多了张堪比佛爷的后期卡,过于强大,真是王者归来。如果要是死7个然后再招7个我就觉得这卡就有点偏弱,对于神恩鱼人骑10费费用太高,对于中速骑一般最多就5个鱼人(带老瞎眼的情况,2个鱼人骑士拉一波),这样的话就不是很厉害,难以加入构筑。

4费44首先身材上是亏的,然后特性也不算正面战吼。这张卡44身材被收割机吃,4费你还不一定敢上,对面万一一个树苗把你解了节奏亏到姥姥家了,所以这张卡最好是高费配合法术一块打出,但对方一波AOE也可以把你清场,所以这张卡估计也是冷板凳。

这张卡上限身材就是32+1费肉酱,最差也就是3费32+1费11,其次亡语不好解。所以这张完全可以取代影子,抗快攻能力强于影子,对战中慢速卡组也和影子五五开。这样的话用这卡填补咆哮德3费曲线,这套卡组几乎快趋近于完美,几乎每个费用的怪物都是高质量的,配上科技系统。感觉下个版本的咆哮德真是无可挑剔。

1费过牌,感觉和心灵视界有点像。发现随从或法术牌,3选1,可以起手用这张检索法术找到成长激活增加天湖概率,小德的法术解虽然说不是很强但只有3坑野蛮之击,自然印记和回收。而后期缺牌情况下有可能找到伊瑟拉这张卡。上限很高甚至可以出现树人3咆哮的超高斩杀,下限也勉强可以接受,所以可能可以加入构筑毕竟小德的先手一费很多时候是空过的。

这张卡当回合出来是一个77带11嘲讽,身材上和博士勉强可以一战,如果是新手玩家的话后期一张很实用的白卡。如果要加入构筑基本可以加土豪战里代替嘉顿,我甚至觉得可以带两张,我想结合下一张新卡来说说新版土豪战的构筑方向。

3费34嘲讽,标准身材加正面异能是张超模卡,强力的3费曲线。现在国外的土豪战渐渐带起收割机+猛击体系渐渐舍弃苦痛+监工这对老搭档说明土豪战这套卡组在现在的环境下已经不能用几把刀几千世界的打法。而需要站场仆从和解牌一起来稳定节奏。所以这张牌很有可能会取代怒袭作为战士的3费曲线,然后新版战士如果觉得过牌不足可以加入10费瓦王,猛击加瓦王5张过牌量对于卡组质量高的战士应该足够了。其次就是由于上面这两张卡的出现估计大家又再想加固这张卡就是墙战这个套路是不是可以实现,个人认为还是偏难关键在于墙战这套卡,如果真要组出来可能和相同的套路(单纯靠仆从碾压取得胜利)的龙牧比起来有点比不过。

1费23的武器,第一眼看到他我就想1刀砍死3个32怪结果自己掉了18血。后来想想这张卡如果只用来砍脸呢,比如打脸战1费挂上武器2费两张升级一把45的武器就是对脸20点伤害,所以觉得在打脸战套牌里面可能可以占得一席之地,毕竟在前期保护场面抢血比炽炎战斧来的厉害得多。对于土豪战来说现在在于如何稳定节奏而不在于如何去抢节奏,而且如果用它结果来自己血量掉的飞起,就得不偿失。土豪战应该还是会选择更为稳定的炽炎战斧。

7费全场BUFF+2+2然后靠场上鱼人数量来控制费用,这样的群体BUFF牌和嗜血有异曲同工之妙,就是在需要的时候神抽,一举奠定胜势。如果按照费用来看只要场上有3个鱼人就可以4费打出费用上4费BUFF3个+2+2就小赚,要是带点图腾啥的,所以说这张牌在鱼人萨里面感觉可以带上一张,而且下个版本萨满可以更快速的换技能如果起手摸到那只13小鱼人,换到猎术技能中一个都可以解决鱼人萨的一些不足。

1费13过载加一攻,和法力浮龙比起来可能有些不足。其次由于萨满好的过载牌加入构筑的也不多,基本只有图腾魔像,闪电风暴。所以说这张牌一般只能和魔像打一个小配合变成一个23,这样对萨满就不错了。其实控场萨也是一套偏抢血的卡组,被逼带1到2只肉僵对萨满后期的斩杀影响挺大,这张卡应该能取代控场萨里肉僵的位置。萨满可以后手2坑道穴居人下回合图腾魔像在下回合图腾魔像,这应该是下个版本萨满最糊起手吧。

426正面特效随机打2,4费上要是没被解接下来蓝龙/蘑菇+火爹+博士,还有海象人图腾师阿古斯这类,感觉这张卡和萨满相性不错有希望取代控场萨里收割机的位置,嘲讽度比收割机高,略微加强了萨满的补刀能力,当然也有可能出现只打脸的顽石。

这张牌看到我就比较好奇给对方牌的费用,结果在其他帖子里看到是2费。感觉这张卡还是有用武之地的,保底2点伤害加两费水晶互相交换,这张牌对于前期迅速占领场面优势的恶魔园来说,在取得场面优势后用出这张卡,会使对手雪上加霜。对于现在推进速度缓慢且过墙伤害少的恶魔园可以考虑带一张。

2费22可以发现一张1费牌,1费牌里面包括职业法术力量代价死亡缠绕和职业随从烈焰小鬼和虚空行者等这类好牌也在里面。当然也有可能发现很多垃圾的一费生物,然后…,所以说这张卡上下限浮动还是略大,加入快攻卡组的话本身身材略差,何况恶魔园2费曲线已经挺饱满或许在力量代价的诱惑下可以考虑带一张。在中慢速的术士卡组估计也难有立足之地,可能给其他需要过牌职业来说还不错。

这张卡基本上可以和恶魔园里的海巨人进行比较,这张卡触发条件略微苛刻,需要场上已经有6个仆从,这时候海巨人也就4费以下,何况海巨人还可以在被对方铺场有奇效。所以这张卡和海巨人相比扩大优势能力差点,下限也偏低。其次很多时候如果你场上有6个仆从你上一个烈焰小鬼和一个55差别也不是特别大,基本已经拿下胜利。

5费63发现一张法术牌,如果这是张36身材的牌估计很多火妖法都要丢掉碧蓝幼龙或者嗜法者给虚灵巫师腾位置。63身材的话和碧蓝幼龙比起来就显得略差,估计就只能在冷板凳上放着。

老旧的火把先3费打3然后再3费打6。模型上来说是很不错的,而且只要前面亏一费就可以得到更强的牌库质量和后面3费火球来赚取节奏。对于可以大量过牌的冰法来说可以把火球换成这个是个不错的尝试,前期3费打3解场,可以省下寒冰箭,后期3费火球可以有更高的爆发。而在火妖法和机械法这类过牌量偏低,前期节奏不能丢卡组里面估计很难发挥作用。

4费44又是个亏身材的卡牌,特效好像还不错。这张卡如果不被解掉可以防止法术多段斩杀类似冰法的冰箭冰枪一套,但是身材略差易被解很多时候感觉难发挥作用,面对其他快攻抢血类套牌可能效果还不如森金或淤泥喷射者。

5费场面打3,比较相近的卡就是地狱烈焰全场打3。一个是4费一个是5费,附带这点特效加入对方牌库,如果给对方一张高伤AOE对牧师来说并不是一个好消息,这样的话传统的环牧龙牧恩泽牧都很难适用,勉强可以和环配合北郡过牌。由于下面两张职业新卡的加入可能会有偏疲劳向的脏牧出现,但这个附带特效就显得不是很好。所以这张卡不好加入构筑,圣光炸弹和神圣新星应该还是会继续在牧师卡组里。

6费单体硬解,在去年6月份刚开始玩牧师的时候我总是拿神火和虹吸比,同样是职业卡差距咋就这么大呢,到了今年终于有张稳定的单体硬解费用还较低不像心控要10费。其次和虹吸比起来虹吸多加3滴血,埋葬可以稳定去除亡语还可以提高后期卡组质量,对于任何形态的牧师基本没有很高的斩杀所以对于女王这张牌处理时很多时候都会亏掉挺多场面节奏,而这张牌可以完美解决这个问题所以任何形态的牧师都可以加入1到2张(视环境而定),更何况还有伊瑟拉佛丁这些卡。随着这张强力单体硬解,牧师可以舍弃的就是缩小和白富美这对配合,白富美可能还会带1到2张,但缩小基本可以舍弃了。这张卡只要解5费及其以上的仆从都是不亏的,所以实用性很广。有了这张卡牧师可以不用带很多大哥来强行和土豪卡组来抗衡,可以使牧师曲线更加灵活。

2费12发现亡语牌,亡语牌上女王伐木机到下到肉僵中间还有强如收割机这般。可以说这样的检索范围最坑的情况估计只能是科学家+舞动之剑+比斯巨兽。可以说上限高,下限基本也可以保底。环牧这类卡组在特定环境下可以放弃烧烤师傅,缩小或者盾,这张卡基本很容易上位。比如对战中慢速卡组效果都比上面这些卡效果好。恩泽牧龙牧也可以考虑作为2费曲线也可以作为补牌手段。埋葬和博物馆馆长这两张牌很大的提升了牧师的后期强度,甚至可以放弃伊瑟拉,让牧师在构筑上曲线更加平滑,稳定度过前期。

4费54又是一个对上收割机特别尴尬的身材,亡语送一枚幸运币,职业卡的模型。对于刀油贼来说这种不能站住场面的怪基本是不入眼的。对于奇迹贼来说可能有复苏的势头,这样就可以5费硬币加基森伺机待发隐藏或者6费加基森硬币隐藏。这张牌可以变相把以前加费的加基森又带入盗贼的卡组。对于随从贼来说应该还是会选择收割机加入卡组。

1费21野兽带毒。深渊大巨蟒,野兽第一卡。毒舌一二一,身材还凑合。上能杀之翼,下能换血法。吼爹不给力,安东尼算啥。范克里夫死,先知维纶挂。二王都不行,暴龙滚回家。

3费34复制友方亡语。上能复制女王伐木机和小强,下可以复制战利品血法收割机还有博士小炸弹。这样看下来基本可以在随从贼里面大展身手,下限也是个白板34不亏。如果要带它很有可能会改变随从贼的构造,2费可能小蜘蛛会是更好的选择然后配合上阿古斯迅速扩大场面优势1费可以选择马云这样构成一套偏抢血的随从贼,当然也可以带上后期亡语进行配合打后期。这些在新卡还没出来前无法对这样一套盗贼进行测试,所以我这里也不敢随便下定论随从贼能否复苏。在刀油贼和奇迹贼中这张卡就显得华而不实应该不会考虑加入。

炉石传说最新职业所有新卡实用性全面评价解析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

首先第一步,游戏开局,选人。

很多萌新可能不知道选什么人物。


我推荐选择航海家,有很多攻略说选狙击手,选冒险家之类的。


我推荐航海家,主要是因为冒险家必须参与探索副本才能减少体力,然而航海家只需要有就可以减少出海探险体力。

然后我们就可以开始进入游戏的初级阶段。


刚开始我们可以见到一个酒馆,酒馆招募F级需要2金币,记住酒馆招募就只需要招募F级的人物和2-3个E级人物过度。


我们最开始需要2个F级招募,招募2个厨师,如果第一次没有厨师,底下是可以免费更换的,推荐最开始就招募2个厨师,然后推完基地的图,途中会遇到有1金币的水手,技能是船上速度加快,这个是船上一个必要的东西,也因为便宜。


然后等到船来了准备招募E级人物,E级人物只需要酒馆到达2级还是两级就可以招募,你需要的是僧侣2-3个。


很多人可能有意见说要什么僧侣,但是我想说的是,前期的话,没有装备很难受,僧侣前期有一定的智力,不需要转职就可以有一定量的属性。


毕竟尽快把基地附近的图推了才是重中之重,所以我推荐僧侣。带着这2-3个僧侣,我们可以进入开始的几个探索的副本。

然后是船上布置。


只需要在监狱抓到的几个水手旁边放置一个板凳,就在这几个人旁边放置,等他们几个推荐6个有一个知识是探索,到了2点会开放一个叫木匠的职业。直接转职就好,不需要水手精通。


转职之后就可以有6个木匠,每个木匠可以减少建设时间30分钟,前期有个神器就是小枪。


在12级岛(温暖岛)你打过了3个图(镇压)了之后,就可以见到那个狙击店。扩充一次背包,每次10金币10个位置,这个背包最大容量是必备的,然后买30个小枪。


攒5000G回基地,建造一个铸造屋,强化小枪到满级,有大概100多的属性,这个在前期还是比较有用的,只要用枪的那个格子不是X,就可以用小枪,大概2个队伍6个小枪,可以通过很多的关卡。


然后我们在船第二次升级可以达到船员容量24,再招募水手或者船员(最好五个),然后水手可以转职成商人或者铁匠,注意,只要一种。这会大大提升岛上建筑的升级速度。


这时我们应该有2个宠物牧场了。


去每个有宠物牧场的地方挂机到牧场等级3级,因为12级会有神签和觉醒开放。


我们势力够了之后可以去2图开启第三个宠物牧场。


同样升级到3级,宠物牧场在22级岛(进迫岛)。然后我们去寻找第四个宠物牧场,在二图最上角的那个海域,在镇压了之后就可以获得一个宠物牧场的建造。


回基地,建造基地的第三个建筑,宠物牧场。


然后我们可以开始挂机加孵蛋之旅了,在一图商业岛刷一定量的一级蛋,和二图16级岛最后一个图,刷2星蛋。


准备孵化贝贝子改(最终进化六角恐龙改)这个才是我们想要的。


然后我们可以发现宠物牧场有一个觉醒,在点这个之前保存,记住保存。


看六角恐龙改的觉醒材料,如果遇到了一百以上或者70-90的号数,不论有几个,你就直接退出游戏(不要保存),再重新进入,直到所有的宠物都是1-70 最好在1-70很好孵化,之后就保存,开始孵化觉醒材料,真宠的属性可以带你畅游第一周目,你放心。然后你就可以美滋滋的推图了。


注:宠物升级到100级之后有个属性猛涨。下面我把孵化贝贝子改的色素给你们。

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