悟饭游戏,整理了“铁腿四少年”全系列游戏,免费提供“铁腿四少年”各版本下载,在“铁腿四少年”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“铁腿四少年”系列游戏。
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经典的铁拳格斗游戏相信很多人玩过,现在收集了一些关于《铁拳3》的出招表 (PS) 希望对大家有些帮助。
《铁拳3》是铁拳系列中人气最高的一部作品,原因有二:一是该作是整个铁拳系列真正进入3D时代的标志性作品,也就是说,从铁拳3开始,游戏告别了以往平面的2D画面;二是,这一代人气格斗家李小龙(Law)再度归来。这让众多格斗粉丝们欣喜若狂下面,小编就为大家带来这部人气格斗游戏的出招表。
铁拳3出招表大全:
  基本操作说明:
  注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.
  左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
  方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入
  投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.
  -凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA
  ↑D ABDDB〔A+B〕ADB
  保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA
  ABC ADB ADB A
  朱丽叶.张:BAAB CCC DD A
  BAAB CCB CBA
  BAAB CCB ADC
  妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD
  ABAB CCB ADC
  ABAB DCD BDC
  吉光:DDBB DD AAAA
  ABA DDD AAAA
  ABA DBBB DAA
  ABA DDDA〔C+D〕
  雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
  ABA〔C+D〕BAD ADD
  ABA〔C+D〕BAD ABC
  花郎:→D AB CDCD DD CD
  →C BB CDCD DD CD
  三岛平八:↘CBBDD ABABA
  ↘CBBDD ADABD
  ↘CBBDD ADABA
  福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD
  ↘ACBB CCC DCD
  ↘ABBA C↓CCC DD
  ↘ABBA CCCC DCD
  枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
  ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
  ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
  ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
  布莱恩.弗利:←AB ADB ADB
  ←CDAB ADCC
  风间仁:CBDC (A+D) BBAB
  BDDDDB (A+D)BA
  BDDDDB (A+D)↓(C+D)
  →→BABB CDD CBA
  →→BABB CDD ABA
  →→BADD BDCBA
  艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕
  KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC
  ABAAB DDDAA
  ABAA CCDCB〔A+B〕
  ABAA CCDDAA
  ABAA CCDDAC
  KING〔豹王〕抓技:
  六连摔:
  第一种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):B+B+AB (不能挣脱)
  (四):CD+AB+ABD (B)
  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (六):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):B+B+AB (不能挣脱)
  (四):CD+AB+ABD (B)
  (五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (六):C+A+B+CD+ABCD (A)
  五连摔:
  第一种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):CD+AB+ABD (B)
  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (五):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):CD+AB+ABD (B)
  (四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)
  第三种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):CD+AB (A)
  (四):A+B+CD (不能挣脱)
  (五):B+A+C+D (B)
  第四种:
  (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
  (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
  (三):CD+AB (A)
  (四):A+B+CD (不能挣脱)
  (五):C+A+B+CD+ABCD (A)
  四连摔:
  第一种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):A+B+CD (A)
  (四):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
  (二):B+B+AB (不能挣脱)
  (三):A+B+CD (A)
  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)
  第三种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):CD+AB+ABD (B)
  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (四):B+A+C+D (B )
  第四种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):CD+AB+ABD (B)
  (三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
  (四):C+A+B+CD+ABCD (A)
  三连摔:
  第一种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):A+B+CD (A)
  (三):B+A+C+D (B)
  第二种:
  (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
  (二):A+B+CD (A)
  (三):C+A+B+CD+ABCD (A)
  AD倒地投:
  第一种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):B+A+ABC (AB)
  (三):B+A+C+ABD+ABD (A)
  第二种〔十八滚龙摔〕:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):B+A+ABC (AB)
  (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
  第三种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):AB+D+BD (B)
  (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)
  第四种:
  (一):→☆↓↘AD (A)
  (二):AB+AB (AB)
  BC关节:
  第一种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二):AB+A+C+AB (AB)
  (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)
  第二种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二):A+B+C+AB (A)
  第三种:
  (一):→☆↓↘BC (B)
  (二): AB+C+A+AC (B)
  ↓↘→A:
  第一种:
  (一):↓↘→A (A)
  (二):AB (不能挣脱)
  第二种:
  (一):↓↘→A (A)
  (二):AB+C+D+AB (不能挣脱)
  特殊抓技:
  第一种:↓AB ABA A+B C+D
  第二种:↓AB C+D A+B A+B
  第三种:跑到对手面前←AB CD
  第四种: 跑到对手面前←AB BD
  备注:熊、斗神、公仔等格斗家是没有十连击的,大家在游戏中最好注意下。

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铁拳2出招表详细资料列表

左拳=□右拳=△左腿=X右腿=○ 
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准
(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+ 表示同时按下
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值

六连摔:
 第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):△,△,□+△(不能挣脱)18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(六):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
五连摔:
 第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):△,□,X,○(△)27
 第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□)25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□)18
(三):○+X,□+△(□)18
(四):□,△,○+X(不能挣脱)22
(五):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
四连摔:
 第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱)18
(三):□,△,○+X(□)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):△,□,X,○(△)27
 第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△)17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱)20
(四):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
三连摔:
 第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):△,□,X,○(△)27
 第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□)20
(三):X,□,△,○+X,□+△+○+X(□)32
 第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
 第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
 第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△)20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱)25
 第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
 第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
 第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□,△,X,□+△(□)30
 第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△)30
(二):□+△,X,□,□+X(△)40
 第四种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△(不能挣脱)30
 第五种:
(一):↓,↘,→+□(□)25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25


KING角摔技版本二

KING角摔技


左拳=A右拳=B左腿=C右腿=D 
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按,表示依次输入
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值

六连摔:

第一种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB(不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):B+B+AB  (不能挣脱)18
(四):CD+AB+ABD(B)17
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)32

五连摔:

第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):CD+AB+ABD(B)17
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32

第三种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):B+A+C+D(B)27

第四种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)25
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)18
(三):CD+AB(A)18
(四):A+B+CD(不能挣脱)22
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)32

四连摔:

第一种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)28
(二):B+B+AB(不能挣脱)18
(三):A+B+CD(A)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32

第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):B+A+C+D(B)27

第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD(B)17
(三):A+B+CD+AB(不能挣脱)20
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)32

三连摔:

第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):B+A+C+D(B)27

第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):A+B+CD(A)20
(三):C+A+B+CD+ABCD(A)32

---------------------------------------------------------------------------------------

KINGAD倒地投系列


第一种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):B+A+C+ABD+ABD(A)30

第二种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):B+A+ABC(AB)25
(三):AC+CD+DB+BA+ABA(B)75*************

第三种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+D+BD(B)20
(三):D+C+D+CD+AB(不能挣脱)25

第四种:
(一):→☆↓↘AD(A)20
(二):AB+AB(AB)25

-----------------------------------------------------------------------------------------

KINGBC关节固系列


第一种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+A+C+AB(AB)35
(三):A+C+D+AB+CD(不能挣脱)50*************

第二种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):A+B+C+AB(A)30

第三种:
(一):→☆↓↘BC(B)30
(二):AB+C+A+AC(B)40

----------------------------------------------------------------------------------------- 

KING↓↘→A系列


第一种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB(不能挣脱)30

第二种:
(一):↓↘→A(A)25
(二):AB+C+D+AB(不能挣脱)25

悟饭小编
双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
悟饭小编

战斧二代(帝王的复仇)

推荐模拟器:悟饭游戏厅

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***** 由于四人招数完全一样,就只列出一个吧 *****
A:出招(捡魔法,上坐骑,操作机器) B:跳跃(放弃操作机器) C:魔法

AAA:连续攻击(在远处击倒在地,在近处摔出)
A+B保命技 (威力大,会去少量血)
B,A(可连续按) 跳跃攻击 (跳跃可连续轻按A出招,并可左右调整攻击方向)
B,A,((长按A+←) or (长按A+→) 跳跃攻击,飞腿 (跳起第一下用武器攻击,第二下配合方向键长按A用腿攻击)

→→跑
→→A 冲撞
→→B,((长按A+←) or (长按A+→)跳跃飞腿攻击(起跑跳跃配合左右方向键长按A飞腿攻击)
→→B,(长按A+↓)向下重击 (起跑跳跃配合向下方向键长按A重攻击)

**************** 坐骑状态 ****************

碰到机器可带在坐骑上移动。
A+B跳下坐骑
B,A(可连续按) 跳跃攻击 (跳跃可连续轻按A出招,并可左右调整攻击方向)
B,A,((长按A+←) or (长按A+→) 跳跃攻击,飞腿 (跳起第一下用武器攻击,第二下配合方向键长按A用腿攻击)

→→跑
→→A 冲撞
→→B,((长按A+←) or (长按A+→)跳跃飞腿攻击(起跑跳跃配合左右方向键长按A飞腿攻击)
→→B,(长按A+↓)向下重击 (起跑跳跃配合向下方向键长按A重攻击)

***************组合攻击*****************

组合攻击:两个人面向攻击同一个敌人,其中一个使出击倒攻击会合力攻击,威力巨大!


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