悟饭游戏,整理了“兵蜂”全系列游戏,免费提供“兵蜂”各版本下载,在“兵蜂”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“兵蜂”系列游戏。
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《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编
在经历了诸多坎坷的命运之后,19年的经典,战车和人类的RPG再度以重装机兵的名称复活!本作是系列的正统续作第三部!完全再现重装机兵系列的特立独行的作风,来玩这款RPG吧,它能让你体会到其它所谓RPG大作所难以体会到的感受,这就是《重装机兵3》的魅力吧!
::[SELECT]金钱最大
94000130 FFFB0000
0219F768 05F5E100
D2000000 00000000
::[SEL+L/R 开/关]不遇敌相关
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94000130 FEFB0000
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D2000000 00000000
920BBE5E 00007828
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D2000000 00000000
::升级后等级99
9209119E 00002200
120911A0 00002063
D2000000 00000000
::[SELECT]冒险地图全开
:::在看到冒险地图的地方才可用
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C0000000 0000004E
022F41D0 FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
!主人公能力相关
::等级9999
:::最好不用
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::HP上限9999
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::战斗等级9999
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::驾驶等级9999
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::体力9999
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::速度9999
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::破坏9999
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::[SEL]经验值99999999
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D2000000 00000000
!全员能力相关
::等级9999
:::最好不用
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DC000000 00000070
D2000000 00000000
::HP上限9999
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::战斗等级9999
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::驾驶等级9999
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DC000000 00000070
D2000000 00000000
::腕力9999
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121A0BE8 0000270F
DC000000 00000070
D2000000 00000000
::体力9999
C0000000 00000009
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DC000000 00000070
D2000000 00000000
::速度9999
C0000000 00000009
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DC000000 00000070
D2000000 00000000
::男子气概9999
C0000000 00000009
121A0BF4 0000270F
DC000000 00000070
D2000000 00000000
::破坏9999
C0000000 00000009
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DC000000 00000070
D2000000 00000000
::[SEL]经验值99999999
94000130 FFFB0000
C0000000 00000009
021A0BE0 05F5E0FF
DC000000 00000070
D2000000 00000000
!战历相关
::好感度最大
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021AB530 64646464
021AB534 64646464
121AB538 00006464
::通缉名单全开-击破
:::可能影响故事情节
221AB503 00000003
221AB520 00000003
C0000000 00000006
021AB504 03030303
DC000000 00000004
D2000000 00000000
::通缉名单全开-逃走中
:::可能影响故事情节
221AB503 00000001
221AB520 00000001
C0000000 00000006
021AB504 01010101
DC000000 00000004
D2000000 00000000
!战斗中HP不减
::第1人HP不减(主角)
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D7000000 021A5F30
D2000000 00000000
::第2人HP不减
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D7000000 021A5FE0
D2000000 00000000
::第3人HP不减
DA000000 021A6092
D7000000 021A6090
D2000000 00000000
::第4人HP不减
DA000000 021A6142
D7000000 021A6140
D2000000 00000000
:经验值获得后n倍
::x2
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12000002 00000040
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D2000000 00000000
::x4
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12000004 00001810
12000006 0000F089
12000008 0000FAA1
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12000008 0000FAA1
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::x32
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::x64
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::x128
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12000004 00001810
12000006 0000F089
12000008 0000FAA1
92059548 0000688A
02089548 FD5AF776
D2000000 00000000
:金钱获得后n倍
::x2
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::x4
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12000014 00000080
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
::x8
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12000014 000000C0
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
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D2000000 00000000
商店卖全物品(ST+↑人类,ST+←战车,ST+→炮弹)
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C0000000 00000062
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D4000000 00000001
D2000000 00000000
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C0000000 00000348
D6000000 020E35A0
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000E0000 00000001
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D0000000 00000000
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0204DE9C 34181C0C
D0000000 00000000
本作的主人公具有着史上最强LV1的称号,玩家在游戏初期就能发现主人公状态能力非常高,杂兵一击倒。同时系列作品中所没有的摩托车将会登场,可作为战车供玩家驾驶,另外玩家在搭乘摩托车的时候,可以使用人类用武器及道具,增加战斗的自由度,大家快来体验吧!
悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

[怒首领蜂大复活1.5版 得分系统 ]

─────────────────────────

○连击的基本构成

击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。

注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会

重置为0。


○连击槽的上升和维持

以下情况连击槽能量会上升。

1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>激光击破;

注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,

则击破后不会增加能量。

2、Hyper反击状态发动和结束时;

3、Hyper反击状态破坏敌弹时;

4、取得出现的空中星道具时;

5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);

6、取得蜂道具时。

非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场

合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的

位置)。

连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长

在Warning时间中使用雷连击不会断掉。

道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少

。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。

但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动


根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。

道中战:

Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击

数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持

(连击数变为紫色)

第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而

增大,最大值为每帧减少5连击。累计连积分则会按每帧[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。

Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为0则连击断掉。



[怒首领蜂大复活1.5版 分数倍率 ]

─────────────────────────

限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。各种状态下对应的分数倍率Hyper反击发动状态倍率:x1


非Hyper反击发动状态时:

Hyper能量未满时倍率x1


Hyper Max状态时对应倍率

0-499HITx1

500-999HITx2

1000-2999 HITx3

3000-4999 HITx4

5000-6999 HITx5

7000-9999 HITx6

10000-∞ HITx7


计算举例:

条件:No Hyper,Hyper Max状态;

累计连击分:+100000分;

连击数:3500HIT

在这个状态下击破一个100分的敌机。

3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,

这时内部的连击计算是

100100+100200+100300+100400,结果就是

分数加了合计值401000分。另外,累计连

击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。



[怒首领蜂大复活1.5版 蜂道具 ]

─────────────────────────

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用激光的光束前端击打使其实体化就可以获得。表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿→白→黄→白→绿……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白蜂。


蜂道具加分的计算公式:

1、1个:

黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)

2、2个以上:

黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]

×(黄色蜂取得个数+1)


蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)

本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得,有以下加分:

1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个

头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。

2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。

悟饭小编
重装机兵MM1隐藏物品攻略:
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。那么,你知道在重装机兵中的隐藏物品在哪里找么?
重装机兵1隐藏物品攻略:
由麦基镇向北8步、向西8步,再向北5步,调查后可得到2000G左右的钱。
出奥多镇继续向北,过东边的桥后向北20步、向东20步,调查后可得到5000G。
从佛里镇向东,绕过海角,不要抄近道,沿海边走,在最北边有四棵大树,在第二棵树处,面向海调查,可得到5000G。
坐船到河对岸,出码头向东走4步,向南走9步,调查能找到一台特殊V48发动机(载重52T,并可改装成V100!不过要花很多钱呢)
在进了望塔前有一个小山坳,下车在山脚下调查可得到5000G。
1、220火炮:在大火扑灭后靠近拉多镇的灰烬里,自己去找吧。
2、SOLOMON2 C装置:在地狱门向南20步、向西7步。
3、闪电:武器装备,主炮、副炮、S-E都能装备,而且没有弹数限制,只是攻击力小了点。在卡拉镇的屋顶上,自己想办法去拿吧。
a.在地上调查有时会找到回旋镖、消防栓等道具
b.从麦基镇出来,在北14西8的位置至少可以找到1900G
c.从波布村左边山中的那户人家出来,东10北7的位置(面对着树)可以找到长枪
d.从罗克镇出来,在南25东22的位置至少可以找到4000G
e.在去找第5辆坦克的山洞途中有一间商店,在商店背后的洞穴里可以找到105加农炮
f.从伊甸镇出来,在南21东12的位置(面对着山)至少可以找到5000G
g.从卡拉镇出来,面对着左下方的栏杆调查,可以找副炮闪电
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
这篇文章已经结束了,但是重装机兵1的冒险之路,就这样开始了。
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