悟饭游戏,提供“恐惧屋脱出”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“恐惧屋脱出”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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橘右京这名英雄想必大家都不陌生,他的定位虽然是刺客,但超强的续航能力让他有着堪比战士英雄一般的持续作战能力,特别是在前中期带动比赛节奏的过程中,他的存在能让敌军感受到什么是真正的恐惧! 

技能解析
被动【秘剑胧刀】
解析:每隔一段时间普攻可以自动强化,不但攻击距离变远,而且伤害变高,同时具有减速控制效果。该技能让橘右京的先手能力非常强,而且该技能触发没有限制条件,这让橘右京的进攻手段非常丰富,也是让他前期强势的根本所在。

一技能【燕返】
解析:位移技能,可以往反方向跳跃,并在技能实施的过程中对近身的敌人造成伤害,命中敌人后还会减少该技能的冷却时间。该技能的初始冷却时间较短,让橘右京打法更加灵活多变。

二技能【居合】
解析:核心输出和控制技能,对第一个命中的敌人造成高额伤害,对技能末端的敌人却能造成晕眩控制和伤害。该技能的伤害在前期非常恐怖,让他能很好的消耗敌人,但在中后期主要还是作为一个控制技能,在配合秘剑胧刀后手使用时可以连续打出两段控制。

三技能【细雪】
解析:连续输出技能,不但能造成伤害,还能为自己回复一定的血量,而在命中非英雄单位时回血效果减半。该技能无需多提,只要在施法时保证命中敌人即可,需要注意的是该技能回血效果不可叠加,但伤害是可以同时命中多人的。

备战
技能加点:主二副一,有大点大

铭文:10异变、10隐匿、10鹰眼

出装:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、碎星锤、名刀·司命

召唤师技能:闪现

克制关系
压制英雄:花木兰、马可波罗
解析:花木兰有着很强的切入能力和持续输出能力,而且她有高额的免伤和霸体效果,对一般英雄都有比较明显的优势,但这对机动性和续航能力更强的橘右京来说并不是难题;马可波罗则是因为血量较少的缘故,只要被橘右京抓到,他就很难有逃生的可能。

被压制英雄:刘备、老夫子

解析:刘备因为大招免疫控制的效果,这样橘右京的技能对他是无效的,而他也可以在突进后不断的打击橘右京;老夫子则是因为更强的控制手段,在控制后让橘右京根本无法逃脱,自己边退边打的优势就无法体现出来。

推荐搭配英雄:裴擒虎、铠、赵云

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死亡之雨新的僵尸病毒是一款由国外游戏团队推出的末日僵尸生存横版动作闯关游戏!曾荣获2017最佳独立游戏的美誉。游戏采用了非常醒目、独特风格的美术设计,战斗机制能够让玩家最大限度地发挥手机优势,紧张刺激的生存模式让人心里一紧!

游戏的故事背景是世界感染了一种未知的病毒,并受到无休止的雨的困扰。受感染的人的行为像僵尸,树木正在从身体发育。似乎从僵尸萌芽的那些树木由于无休止的雨而快速增长。匆忙逃跑时,你必须找到失去的女儿。

游戏给人带来的感受让人印象深刻。再也无法忘记,在末日里被植物支配的恐惧,不知道在这里的人类成了养料还是行尸走肉,闯荡了这么久还是没看到女儿的绝望,终于明白用理性战胜恐惧在末日生存的唯一方式就是逃离危机,寻找重要亲人是末日世界支撑我的动力。

横版的游戏对操作有一定的要求,给大家分享一些通关技巧。玩家操作的角色一开始会携带两种武器,第一种是锤子,这个武器可以攻击丧尸,也可以敲碎门窗,是最重要的装备。第二种武器是机关枪,玩家可以使用机关枪射击丧尸,但是每一关的机关枪子弹只有100发,所以要谨慎使用。玩家可以用锤子砸开过不去的墙,让道路变得通畅。

在通过第三关之后,玩家会得到奖励霰弹枪,这个武器在面对大量丧尸的时候很好用,可以一发清场。

随着游戏的进行,可以探索的地方也变得多了,当看到墙壁上有藤蔓的时候,玩家就可以按跳跃按键,跳上更高的地方进行探索。

在游戏中玩家可集星星,每一把可以收集三个,收集到的星星可以到升级屋中升级武器或者防具,建议把锤子先升起来,即可以击晕丧尸伤害又高。玩家可以通过丧尸的体型判断移动速度,较瘦的丧尸速度较快,较胖的丧尸则慢一些。

躲在平台后面攻击是一个不错的攻击方式,玩家跳过平台比较快,丧尸比较慢,所以玩家可以在另一边攻击丧尸,而且锤子的攻击范围也正好是在丧尸上来的时候攻击得到。

在通过第四关后,玩家就可以升级子弹扩容了,但是从一级开始就要10个星星,花费太多,可以先升级其他的武器。最后介绍一种最好用的攻击方式,锤子的攻击范围是背后也有判定的,所以玩家可以采取让丧尸追再用锤子攻击的方式,非常好用。


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前言:虽然炼狱精英怪猛于虎,但我基本很少绕路,由于装备不好,每一个基本都要花2-4分钟不等,带无敌喽喽的时间更长,但是都能磨死,我想大部分刚进炼狱的玩家很少有很高的dps或者很多的钱可以在AH买到很好的装备的,比如像我这种苦逼进炼狱的时候才30万金+9000dps,所以也算是一点屌丝经验吧,高人勿喷。 

原动力法师的技能搭配在炼狱都大同小异,由于奈法兰勇气机制的存在,我们更加希望选择一套能够应付所有怪以及boss的技能,既能单体,能aoe,能控制,能脱控,能保命

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,所以我决定不把build限定在一个狭小的框框之内,而是单独列出分析

核心技能:能量护甲+坚毅护甲符文,护甲强化(被动)

重要技能:传送术+时空虫洞或者分身传送符文,幻术精通(被动),多头火蛇+剧毒多头蛇符文,钻石之肤+水晶之肤符文

可选技能:弃防强攻(被动),精神感悟(被动),暴风雪+冰封之雪符文,秘法光球+能量节流符文,秘法奔流+秘法爆弹符文等等

作用:
能量护甲能保持你在受到攻击的情况下,最多损失35%最大生命血量,在高攻的精英怪面前,血量基本已经成为摆设
传送术+幻术精通能够保证被怪攻击到的第一瞬间传送立刻cd,保证了安全性和移动能力
多头火蛇的伤害输出很高
钻石皮肤是必带技能,能够吸收很多伤害,注:在钻石皮肤下受攻击仍然能够使传送术立刻cd
其他技能,我带的是暴风雪+节能和秘法飞弹或者秘法光球,暴风雪的减速很好用,其他视个人喜好而定

怪物词缀和应对方法,炼狱为4种词缀集合:
传送(teleporter):传送怪本身不具有威胁性,在一定的词缀搭配下会变得非常变态,比如“传送”+“熔火”。对付此种怪物要保证地势较为开阔,可以绕圈圈躲猫猫是最好,如果不是特别开阔,比如在刚入洞穴的直道上,那么我们要保证直线跑的距离可以供你的钻石皮肤cd,那么我们在被逼入死角的时候可以使用钻石皮肤+连续传送去到对面,继续风筝。

击退(knockback):击退对于法师风筝,可能有时候是一种帮助,但是击退经常伴随减速,所以在被击退之后记得要及时使用传送。击退附带伤害,传送一定会cd。

恐惧(nightmarish):恐惧与击退相似,玩家会失去对人物的控制但是问题不大,“恐惧”+“奥术强化”以及“恐惧”+“熔火”在狭小的环境中比较让人头疼。个人的解决办法是风筝风筝再风筝,尽量不要让怪碰到,恐惧属于几率释放,不是必中技能,不必太过担心。

冰冻(Frozen):冰冻对于近战的威胁远远大于远程,但是法师如果不慎被冰冻,记得及时开启钻石皮肤,当怪攻击到你之后马上就可以传送走人了。对于法师,冰冻基本没有很大威胁的组合。

奥术强化(Arcane Enchanted):奥术强化会在地上放置一个周围旋转的激光,对回血流法师是秒杀技能,“奥术强化”+“漩涡”是比较难对付的组合,尽量在开阔地打,如果不行,尽量带着怪跑,一路别停,钻石皮肤cd要留着,被漩涡的时候要第一时间传送。

亵渎者(Desecrator):亵渎者会在玩家脚下放一团火,本身对风筝流没有任何威胁,但亵渎者+牢笼是能够秒杀法师的。面对这种怪的时候,可以特意让3只精英怪其中的一个能够经常攻击到自己,这样可以随时保持传送cd,一被牢笼立刻传送。

冲能的(Electrified):对于法师的威胁性很高。冲能的怪在受到攻击时会向周围释放冲能闪电,回血流法师只要在半秒内接触3下闪电就归西了,在怪物带“快速的”以及“漩涡”的情况下,冲能的怪物更加可怕。对付此种精英怪,减速技能必不可少,不能让这种怪过于接近自己,如果被漩涡,立刻开启钻石皮肤。在被冲能击中的时候,可以用传送拉开与怪的距离。

快速的(Fast):该词缀意为“法师杀手”。见到快速怪的时候基本半条命就没有了,尤其是本来移动速度就很快还会使用跳跃一类技能的快速怪。当然快速怪不搭配上变态的“火焰锁链”和“幻术师(分身)”的时候还是有得一打的。主体思路,带传送分身符文,一边用暴风雪aoe一边退着打,被攻击之后直接传送不要停怪物会分别去打玩家的分身,如果能绕圈圈是最好的,多头火蛇可以最大化输出。“快速”+“迫击炮”的时候注意不要站桩,打一枪换一个地方。

牢笼(Jailer):对付牢笼,主要靠传送,“牢笼”+“奥数强化”+“亵渎者”是比较可怕的,不过可以用传送+钻石应对。

幻术师(Illusionist):幻术师怪物仅仅是比较难缠,自身威胁并不大。金色怪搭配“快速”的时候它的喽喽也会分身,有一定的威胁,传送尽量多用,把喽喽风筝死了之后再单独杀金怪。

熔火(molten):比较恶心的词缀,怪物会在身后留下一道火。如果飞行怪有“熔火”+“漩涡”,尽快秒,秒不掉就绕路走,飞行怪的漩涡和陆地怪有点不一样,陆地怪是把你拉到身前,飞行怪是身后。也就是说飞行怪漩涡后,法师是秒死,除非能在漩涡的一瞬间用出传送,但这对网络要求太高。陆地怪有熔火的不可怕,风筝就可以了。

迫击炮(Mortar):投射类的技能。不是很难应对,记得打一下走一下。“迫击炮”+“幻术师”的时候场面会很乱,记得拉远距离用远程aoe类技能打。

折磨的(Plagued):怪物会在脚底放绿水。“折磨的”+“漩涡”+“筑墙”是比较难缠的,在被拉之后第一时间传送,如果没有第一时间被攻击,传送无法cd,就立即钻石皮肤。对付此类怪物,尽量让他们跑起来,不要在他们脚底放绿水,这样即使被漩涡拉过去也有足够的时间走出来。

筑墙(Waller):筑墙有好几种,最厉害的一种是3面包围只有一条出口。传送是面对筑墙最好的解决方法。tips:筑墙有时候会保护玩家,既站在筑墙的另一面不能被漩涡拉走,不会被怪物攻击到。暴风雪和多头蛇可以在筑墙的另一面释放。筑墙对法师没有很致命的组合。

漩涡(Vortex):很致命的技能。单漩涡没有一点威胁,但加上“快速”“迫击炮”“折磨的”“熔火”“冲能的”“冰冻的”“火焰锁链”词缀之后有意想不到的效果。当有上述词缀时,手指不要离开传送键。

额外生命(Extra Health):此类怪物血多。无特点,dps不够就放弃,免得打了很久怪物出现骷髅狂暴。

复仇者(Avenger):有一精英死亡后,其他会狂暴。无特点

火焰锁链(Fire Chains):在3个精英怪中产生带火焰的锁链,回血流法师一触即死。此类怪物尽量让他们聚堆,千万不要分散其中任何一个。当“火焰锁链”+“快速”时,多绕圈,不要S型跑位。再加“漩涡”时,传送+虫洞可以避免一些伤害。如果风筝地方太小,建议钻石皮肤cd一到就往里冲打一波再传送走。

生命链接(Health Link):无特点

无敌喽喽(Invulnerable Minions):这个是挺无解的。当喽喽带有“快速”的时候,最好不要硬碰硬。没有的话可以控制然后单挑主体。此类怪能跳则跳。

盾墙(Shielding):拥有这类词缀的怪会使战斗时间延长,而且在盾墙中无法减速。如果怪带有“盾墙”+“快速”建议传送+分身符文,吸引怪物注意力后,盾墙消失时开钻石皮肤全力打一波。

伤害反弹(Throns):这是一个一般的词缀。尽量用暴风雪或者九头蛇打。如果血掉得比较快及时开启钻石皮肤。

吸血的(Vampiric):这类怪对法师影响比较小,因为基本碰不到多少下。如果“吸血的”+“快速”,多使用传送。切忌顶着输出。

个人最不愿遇到的组合:“快速”+“漩涡”+“火焰锁链”+“冲能的” 或者 “无敌喽喽”又或者“额外生命”+“快速”+“传送”+“熔火”。还有很多类似的变态组合。

这些只是个人的一些心得体会吧。算是抛砖引玉,希望各路高手不惜宝贵时间来提出修改意见或者与我们分享你的虐怪或被虐经验

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如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
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在这里和大家分享一下到了炼狱以后对dot流分支的一些浅见。废话依旧不多,上build

原来的build法里我利用堆减伤和血量,站桩吹箭硬打的方法在炼狱里遭到了毁灭性的打击。 一个多星期的炼狱经历告诉我,无论你多耐打,永远也不要站桩输出。

如果你厌倦了用单手,厌倦了虚高的攻速暴击,厌倦了不停拖尸体,那就从仓库,拍卖行里捡起你久违了的双手,一切就是从这牛逼闪闪的双手开始。

从版主的数据贴里了解到,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit) ,而双手武器有着远超单手+副手的dph,所以双手武器就是上天赐予猥琐dot流巫医最好的礼物。在炼狱act 1以后,你必须要有一件1200+ dps,或者1000+dps ,100+智,带孔的牛逼闪闪的大双手(攻速1以下),否者你双dot都打不动精英,也就无从形成什么打法了。

说下技能:

被动还是不死小强一套,春哥,恶毒,雨林。 试过换很多组合,比如用穿刺代替恶毒等等,最终都因为无法在我的装备条件下平衡好蓝量和减伤效果而不得不放弃。

鼠标

左 噬魂 回蓝版 : 为了最大化效率,放弃了吹箭(后面会解释) 蝗虫和噬魂有相当的蓝耗,没有回蓝装的情况下建议选择用噬魂回蓝。

右键 群蝗 火焰的或者快速传播的最佳: 当我惊喜的发现,虫群能打动act2的精英怪时(当时只有2w不到dps),我流下了动情的泪水。

键盘

1漫步 3秒的:放弃了用回血版, 一是回血的太少, 二是 3秒版 对于我们安全释放完一套连续技更为有价值。

2收割 回血或者减速: 无所谓了, 收割也是为了最大化虫群效益,在炼狱里什么符文也差别不大了。

3恐惧 8秒护甲版或者6秒版: 曾经一度要放弃dot流,因为在论坛里看到别人关于恐惧护甲这个技能的详解,一下子就触动了我,在将这个技能引入dot流以后整个世界发生了翻天覆地的变化,保命和输出的效果都有明显提高。于是这个护甲版的恐惧就成为本套build法的核心,后面会详解。

4妖术 加血版:主要是为了对付瞬移快速之类的麻烦精英,顺便加加血。如果你特别想踢罐子或者打打哥布林的话,可以把这个技能换成吹箭

装备选择: 属性选择优先次序, 双手武器的dps, 智力,全抗,物抗,血量,护甲。以上6个属性,按照优先次序越高越好,用极限的堆法,其他属性都是浮云。 (注:1. 加攻速虽然增加了你的面板dps,但是并未增加你的dph,你蝗虫实际享受的dps,是要除开你攻速对面板dps的加成后的净dps. 2. 因为蝗虫,漫步,收割,妖术,恐惧施法速度 都无视攻速的影响,所以增加攻速唯一的影响,就是加快你左键噬魂的施法速度,除此之外,无任何作用 3..暴击率和暴击伤害,完全无用 )

装备更新好以后,在无任何攻速加成的情况下,你会发现你的施法速度相当的慢(感觉比1.1版的施法速度更慢,有修改?),这也是我为什么放弃吹箭辅助输出,而用纯dot输出。但是除了噬魂外,起其他技能的施法速度都不受攻速影响,这一套技能选择帮你很好规避了双手武器慢速施法的负面影响。 假如你有2w 面板dps,那些靠暴击攻速堆到4,5wdps的人,用蝗虫效果和你是差不多的。重点是,舍去暴击,攻速,意味着你更容易获得抗性和血量(鱼和熊掌,只能择一啊)

输出方式:3秒灵行进去怪堆,收割,然后蝗虫。 注意,这时候不要马上恐惧,而是要利用3秒灵行剩下的一点时间,等蝗虫传播一阵,待现身后立刻恐惧,然后跑出怪堆(加速和6秒版的恐惧可以减少操作难度,我喜欢用护甲的)。 恐惧在这个套连续技里发挥了mvp的作用,很好的弥补了灵行cd时,逃命的问题,同时怪被恐惧的时候蝗虫持续在输出。 跑出怪堆以后,风筝,等cd好了以后再来一次,如此反复,毅种循环。

关于灵行: act 2,3以后,抗性血量不足,都会出现灵行被秒破的情况,一定要注意远程高伤怪的分布,还有自己灵行的发动位置。这都是操作熟练的后话了。 高血量抗性能抗怪4下就可以打。(双减伤恶毒雨林的 36%,可用10秒蝗虫增加减伤时间,高血高抗,外加恐惧的翻倍护甲,抗超过这个数字很容易)

关于dot:实践证明,在牛逼闪闪的大双手面前,act几的精英也是可以被dot破的, 重点就是在破掉他之前,你会不会挂。

关于恐惧:你会不会挂的关键就在于能不能用好恐惧。

最后:

本套build法并不是一本万利万金油的完美打法, 在炼狱里,用这个打法依然会被虐成狗, 只是看你想当哈士奇还是博美了,好歹还能是条狗。

如果你没有特别好的单手,也堆不起攻速,又厌倦了5s无敌爆熊搏命,我只能告诉你, 这样打可行。除了我牛逼闪闪的大双手,其他部件一起花不超过40w。

目前借进度act 1-4来回穿越找虐中。

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《雪人兄弟》是非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。画面生动而有趣,如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。以下是雪人兄弟的秘籍:
喜欢玩《雪人兄弟》的FC红白机迷们,恐怕都会知道雪人兄弟有一个时间模式,这实际上就是《雪人兄弟》的隐藏关卡,据说满屋都是来回飞的蝙蝠,上面也有两个公主,需要最下面的台阶有雪球,才能蹦上去。
除了这个之外,雪人兄弟还有一些隐藏的元素。
首先说一下50关的一个bug,就是最终boss那关。上面有一排钉刺,boss的气泡困住你,在上升的过程中,如果你想打破气泡,然后子弹穿过气泡(没穿过也可以),这时你就算被钉刺到挂了,少一条命出来时依然有快脚,大子弹,和长子弹(前提是不要吃boss的药水,也就是在50关之前你都有这些装备中的一种,出来之后还会有),绝对不是假!
至于很多人传说中的第100关?哼哼哼……
很多人都玩过雪人兄弟FC这个版本,但是所谓的100关实则是欺骗大众,现在很多人都在寻找,今天我通过金手指作弊用摇奖机方式选关,最大没超过90关,希望大家看见帖子不要被欺骗了,没有传闻的100关,正常关为50,可以用金手指作弊选择到50关以后。
辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。
饭幻
今天小编要推荐的这款《猫头鹰之头》只是一款非常小制作的像素游戏,没有恐怖的画面,没有紧张的剧情,连背景音乐都没有,却也能达到恐怖的效果,玩的时候每个操作小心翼翼,却总被突然吓一跳,然后一阵紧迫的疯狂逃命。

游戏讲的5个年轻人,要玩胆量大挑战,看谁胆子大,于是来到了城郊一个叫做枭公馆的建筑,枭公馆周围栖息着许多猫头鹰因此得名,已经废弃了很久。

游戏为像素风画面,是一款很复古的老式RPG逃脱游戏,多年以前就已经在PC端上线,又名《逃离枭公馆》,最近被移植到了安卓端,并由扑家工作室代理汉化。

刚一进入枭公馆,就突然听到了一个响声,人们被吓了一跳,玩家控制主角前去查看一番,回来发现,干,队友全不见了。这是恐怖片里常见的套路,也的确很有效,于是偌大的公馆只剩下了主角一人,想开门回去跑回家,却发现门被锁了,没办法,只能硬着头皮逛一逛了。

很快恐怖的一幕上演了,主角来到一个大厅,游戏本是没有背景音乐的,这时听到了好像是嚼骨头的声音,再向前走两部,发现了游戏里的头号大怪物——白色猫头鹰头人,这只大怪物会在某些地点固定触发,多次出现,见到玩家就追,玩家被碰到就是死。

大怪物每次出现,本没有背景音乐安静一片的背景都会“碰”的一声,之后大怪物狂追玩家,此时背景音乐会切换为非常紧迫感的恐怖音乐。玩家只能落荒而逃,这只怪的速度和玩家的速度是一致的,但会选择最快路径追逐,还会跨地图追,所以除非玩家采取有效手段,它会一直追下去,直到把你吓尿。

那怎么对付它呢?游戏里有一些桌子和柜子是可以钻进去的,钻进去后屏幕会变成一片漆黑,这时会听见猫头人开门、脚步、之后关门,这时就安全可以出来了。

这就是这款游戏最恐怖的地方,其实很简单,就是靠变态级别的无法被击败的BOSS,紧迫的节奏,和恐怖的音效营造出来的。其实很多所谓的恐怖游戏都是如此,画面所能传达的恐怖感是很有限的,毕竟当今的玩家什么画面没见过?

更多是靠阴森的背景音乐,突然一个大的声音,这时玩家心态再好也会被吓一跳,这是正常的生理反应,再有就是对玩家造成压迫感、紧张感的游戏难度。所以再造型恐怖的僵尸被割草般砍死是不会有什么恐惧感的。反而假如一个女护士,看上去还不错,却杀了你10次,每次挑战都把你杀掉,这次你想绕过去,却又被发现了追着跑,这时造成的恐惧感和压迫感会更强。
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1、•ArcaneEnchanted(Level31)-MonstersimbuedwiththeArcaneEnchantedtraitcansummonadeadlypurplebeam.Thesebeamsrotateinawitheringcircleofpainthatinflictsarcanedamage. 

 •奥术强化(31级)-被附加了奥术强化效果的怪物会召唤一道致命的紫色光束。这些光束按圆周旋转并且施加奥术伤害。

2、•Avenger(Level51)-OnlyChampionmonsterscanspawnwiththeAvengertrait.WhenaChampiongroupimbuedwithAvengerarrives,thedeathofeachgroupmemberimbuestheremainingChampionswithaddedpowerastheywreaktheirfrenziesvengeanceontheHero.

 •复仇者(51级)-只有冠军级的怪物会被附加复仇者效果。当一群冠军级复仇者怪物靠近,任何其中一个成员死亡,将会使得其他称它成员狂暴的向英雄复仇。

 3、•Desecrator(Level22)-TheDesecratorcreatesaglowingvoidzonebeneaththetargetedHero.ThevoidzonedealsdamagetoanyHeronearit.

 •亵渎者(22级)-亵渎者怪物在英雄的脚底下穿凿一个不断扩散的虚空领域。这个领域对靠近的英雄造成伤害。

 4、•Electrified(Level26)-GivesthemonsterhigherLightningresistanceaswellaslightingdamagewhenattacking.ThisalsogivesthemonsteraspecialLightning-basedability.

 •闪电强化(26级)-给予怪物更高的电抗同时在攻击时附加电系伤害。同时也给予怪物一种特殊的闪电技能。

5、 •ExtraHealth(Level31)-ThistraitbestowstheimbuedmonsterwithextraHP.

 •多血(31级)-这个附加效果授予怪物额外的生命值。

 6、•Fast(Level31)-Thismakesmonstersrun,attackandcastmagicfaster.Monstergrantedwithfastaregrantednoadditionalresistances,nordotheirattacksinflictextradamage.

 •高速(31级)-这个效果使得怪物的移动速度,攻击速度以及施法速度变得更快。拥有快速的头衔的怪物不会增加额外抗性以及攻击伤害。

 7、•FireChains(Level31)-Championbacksareattachedbyafirechain.TheHerosuffersdamageifhetouchesorevengetsnearoneofthefirelinks.

 •连锁火焰(31级)-在怪物背后附加一道火墙。靠近或者接触火墙将会使得英雄收到伤害。

 8、•Frozen(Level22)-Frozen-imbuedmonstersinflictColddamagewiththeirattacksandhavestrongColdresistance.TheyalsowieldapairofColdbasedspecialattacks.TheycanslowtheHero,aswellasfreezethemwithfrozenorbsorondeath.

 •冰冷强化(22级)-冰冻属性的怪物将会在攻击带有强力的冰冻效果,并且拥有很强的寒冰抗性。他么不同时拥有一种寒冰属性的特殊攻击。他们同时在攻击或者死亡时减速甚至冰冻英雄。

 9、•HealthLink(Level51)-Thisspecialtrailisforchampionmonstersonlyanditactivatesonlyifmorethanonechampionispresent.HealthLinkreducestheamountofdamagetakenbythechampionwiththattraitbylinkinghisHPtothatofallotherHealthLinkchampionsinthearea.

 •生命链接(51级)-这个属性只有在多个冠军级的怪物条件下才会被触发。生命链接将会降低冠军级怪物所受到的伤害并且会链接那已趋于冠军怪物的生命值。

 10、•Horde(Level31)-ThisspecialtrailisforRaremonstersonly.Hordeincreasesthesquadofminionsthatspawnwithararemonster,crowdingthebattlefield.Thisisahiddentrait,youwillnotseeitlistedonthemonster

 •人多多(31级)-这个属性只会对稀有怪生效。这个属性会增加稀有怪的仆从数量,这个属性是隐藏属性,玩家无法在怪物属性上看到它。
 11、•Illusionist(Level26)-Theillusionisttraitimbuesacreaturewiththeabilitytocreatedangerousclonesofitself.Thetraitgrantsnonewresistances,andthedamagedealbyanIllusionistisnotmodifiedinanyway.Illusionistisavailabletominions,aswellasRareandChampionmonsters.Eachclonehasthesamehpasitshost.Clonescannotcreateclones.Eachmonsterhasachancetousepolymorphtocreatetwoclonesofitselfwhendamaged.

 •幻术师(26级)-拥有幻术师头衔的怪物将能创造一个拥有真实伤害的自身克隆体。这个效果不会给予新的抗性并且由此怪物造成的伤害不会改变。幻术师属性会出现在仆从,冠军级怪物和稀有怪物身上。每个克隆体会和怪物本身拥有相同的生命值。每个怪物在收到伤害时会有几率创造2个分身。

 12、•InvulnerableMinions(Level51)-Onlyraremonstersaboutlevel51canspawninwiththistrait.Theseraresarrivewithasquadofindestructiblepuppetminionsandanexpandedheathpool.Itshealthisincreasedby50%.Youcannotkilltheminionsuntilthemainrareisdead.

  •无法伤害的仆从(51级)-只有51级以上的稀有怪才会被附加此属性。这个属性的稀有怪会带来一个无法伤害的仆从小队,并且他们的血量会增加。他们的生命会增加50%,玩家无法杀死这些仆从直到主怪被杀死。

13、•Jailer(Level51)-ThejailertraitgivesmonsterstheabilitytoimmobilizetheHeroinaconjuredprison.Theeffectisbrief,butlongenoughtomakeyouaneasytarget.EachattackbytheJailerhasa25%chancetocastthisonyou.Dashingstrikeletsyoumove,butdoesnotfreeyou.Spiritwalkwillhoweversetyoufree.

 •监禁者(51级)-监禁者怪物会拥有召唤一个监牢使得英雄无法移动的能力。这个效果是短暂的,但是却足够长到使你成为一个容易被攻击的目标。每个监禁者拥有25%的高铝施加此效果在玩家身上。武僧的疾风击仍然使你移动但是无法使你脱出牢笼。灵魂行走可以使得你完全解脱束缚。

 14、•Knockback(Level0)-Eachmeleehithasachancetoknockbackthehero.

 •击退(0级)-每次近战攻击将有机会击退英雄。

 15、•MissileDampening(Level8)-Onlyraremonsterscanspawnwiththistrait.Creaturesimbuedwiththetraitgenerateareddishspherearoundthemselves.Anyprojectileenteringthisspheremovesconsiderablyslower.(Objectwillbe50%slowerwhileinside)Theprojectilewillspeeduponceleaving.

  •立场(8级)-只有稀有怪会拥有此属性。怪物会生成一个为红色的区域环绕着他们。任何进入这个领域的投掷物将会被减速。(物体将会被减速50%)投掷物一旦离开这个区域将会加速。

 16、•Molten(Level8)-EnemieswiththeMoltentraitaregrantedFireresistanceandaddFiredamagetotheirnormalattacks.TheyalsoexhibitapairofFire-basedspecialattacks.Astheymove,Moltencreaturesleaveatrailofpainfullavapools.Whentheydie,theyexplodeinafierybast.

 •火焰强化(8级)-拥有这个属性的怪物将会被给予火焰抗性并且攻击中带有火焰伤害。他们同时拥有一些基于火焰的特殊攻击。当他们移动时,将会在地上留下带有伤害的熔岩池。当他们死亡时尸体将会爆炸。

 17、•Mortar(Level22)-TheMortarmonsterlaunchesaquickvolleyoffirebombsattheheroevery4-5seconds.Themonsterwillkeeptossingbombswhenhedies.Minionscanalsospawnwiththis

 •火弹环绕(22级)-这种怪物会每个4-5秒向英雄发射一系列火焰炸弹。怪物将会持续投掷炸弹当他死亡时。仆从也会被附加此种属性。

 18、•Nightmarish(Level0)-Anyraremonsteranditsminionsofalllevelscanspawnwiththis.Thisimbuesamonster'sattackswithanelementofFear.AnyattackbyaNightmarishfoehasthechancetosendyourcharacterfleeinginterror.

 •恐惧强化(0级)-任何等级的稀有怪以及他的仆从们会被附加这个属性。这个属性会给怪物的攻击带来恐惧效果。怪物的任何攻击都将有机会使得玩家的角色恐惧的逃跑。

 19、•Plagued(Level14)-Allmonstersatlevel14andabovecanbespawnedwiththePlaguedtrait.AlldamagedealtbyaPlaguedmonsterisPoison-based.ThetraitalsograntsPoisonresistancetothemonster(includingminions)andtriggersthreespecialPoison-basedattacks.

 •疾病强化(14级)-所有高于14级的怪物会被附加这个属性。此类怪物所造成的所有伤害均是基于毒素属性的。这个属性同时也带给怪物及其仆从毒素抗性,并且使他们拥有3种特殊的毒素技能。

 20、•Shielding(Level22)-Givesthemonsterabriefperiodofinvulnerabilitytoallformsofdamage.

 •无敌(22级)-给予怪物一段时间免于所有类型的伤害。

 21、•Teleporter(Level0)- Theteleportertraitallowsmonstertozaparoudnthefieldofbattle,phasingawaywhenattackedonlytojumpbacknexttoyoumomentslaterforacounterattack.Thetraithasnoeffectondamageorresistances.

 •传送者(0级)-传送者属性允许怪物在战斗时进行瞬移。这个属性不会附加伤害和抗性。

22、•Thorns-AllChampionandRaremonsters(butnotminions)abovelevel26canhavetheThornstrait.WhenyoustrikeaThorns-imbuedfoewithameleeattack,yousufferautomaticdamageinreturn.

•攻击反噬-所有高于26级的冠军级和稀有怪物可以被附加这个属性(仆从无法得到这个属性)。当玩家对这样的目标进行近战攻击,将会受到反弹伤害。

23、 •Vampiric-Thevampirictraitallowsmonstertoliterallyfeastonthedamagetheyinflicttoyoubyturningitintohealthforthemselves.

•吸血-这个属性允许怪物将对玩家的伤害转换成自己的生命值。

24、 •Vortex- Thistraitallowsmonsterstodrawtheirfoesintoclosequarters,soVortexisparticularlydangerousifyourcharacterreliesonrangedattacks.Theabilityitselfdoesn'tinflictdamage,however.

•漩涡-这个属性允许怪物拖进玩家使得他们之间的距离缩短。所以漩涡对需要走位的玩家是非常危险的。这个属性不增怪物的伤害。

25、 •Waller- Wallerallowschampionsmonstersimbuedwiththetraittoerectimpenetrablebarriersonthebattlefieldforbriefdurationsoftime.

•筑墙者-筑墙者只会附加在冠军级的怪物身上,怪物将会按一定规律的建造不可穿越的墙体。

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