悟饭游戏,整理了“三十六计”全系列游戏,免费提供“三十六计”各版本下载,在“三十六计”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“三十六计”系列游戏。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编
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1:系统
按键:
a:轻斩b:中斩ab:重斩c:踢d:特殊动作
特殊操作:
d:冥想、←d:下段回避、→d:前方小跳、↙d:后滚、↘d:前滚、↓d:伏身
防御破坏:接近←/→+c(防御破坏中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
不意打:b+c
倒地追击:↓/↘b+c
倒地追击(大):=↑b+c
→→=前冲
←←=疾退
移动起身=倒地中←或→
快速起身=倒地中↑
当身:↓↙←→d
空手入白刃:(武器脱手时)↓↙←→d
自杀:←→↓start
挑拨:start×3
怒气爆发:abc
无之境地:↓↙←+cd
一闪:(无之境地中)bcd
细节说明:
怒气爆发:属于特殊模式之一,特点发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,技量表变为平时1.25倍,怒爆发后技量表为平时的1.5倍)爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是用d键“冥想”使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方,但“冥想”动作要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+cd就可以发动“无之境地”。此时对手的动作变慢,并可使用一闪。使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。
2角色和出招表
一、
德川庆寅yoshitora
壹の太刀抚子:↓↘→·斩
贰の太刀白百合:→↓↘·斩
叁の太刀牡丹:(空中)↓↘→·斩
四の太刀椿:←↓↙·斩
伍の太刀朝颜:↓↙←·斩
六の太刀夕颜:(近距离)→↓↘·c
七の太刀游蝶华 :(前六式击中敌人后)→↘↓↙←→·bc
★葵:↓↘→·cd
二、
霸王丸haohmaru
奥义旋风裂斩:↓↘→·斩
奥伪旋风裂斩:↓↘→·c
奥义弧月斩:→↓↘·斩
奥义疾风弧月斩:(前冲中)→↓↘·斩
烈震斩:←↓↙·斩
酒壶击:↓↙←·c
斩钢闪:→↘↓↙←→·ab
★天霸封神斩:↓↘→·cd
三、
橘右京ukyo
残像踏前斩:↓↘→·斩
秘剑燕返:(空中)↙↓↘→·斩
秘剑细雪:↓↙←·斩
非剑细雪:↓↙←·c
★燕六连:↓↘→·cd
四、
真镜名弥那mina
地弓心:←(蓄)→·斩
天弓心:←(蓄)→·c
死神的诱惑:←↓↙·a
死神的欢迎:(上式中)←↓↙·b
死亡的叹息:→↓↘·斩
台风:(跳跃中)↓·c
查布尔过来:↓↙←·b
查布尔晚安:↓↙←·c
★火神之怒:↓↘→·cd
五、
娜可露露nakoruru
特殊技:?:空中↓·c
空中投:?:空中接近时c
胜利之刃:←↙↓·斩
风之刃:↓↘→·斩
神之轮舞:←↓↙·斩
神之祈舞:(无武器时)→↘↓↙←→↘↓·bc
鹰之锐目:↓↙←·斩
飞鹰吊挂:↓↙←·c
吊挂攻击:(吊挂中)斩
飞鹰突击:(吊挂中)bc
★辉神之轮舞:↓↘→·cd
六、
牙神幻十郎genjuro
樱华斩:↓↙←·斩
里樱华·菖蒲:樱华斩被防御后按住键
桐霸光翼刃:→↓↘·斩
三连杀:↓↘→·斩
霞刃:(接近)→↓↘·c
百鬼杀:←↓↙··斩
★五光斩:↓↘→·cd
七、
服部半藏hanzo
忍法爆炎龙:↓↙←·斩
忍法烈风手里剑:(空中)↓↘→·斩
忍法影分身:→←↙↓↘→·a/b
雀落:(接近)→↓↘·斩
雀落飒:(前冲接近时)→↓↘·斩
忍法替身之术=佛(天舞):→↘↓↙←·ac
忍法替身之术=鬼(地斩):→↘↓↙←·bc
忍法影·静音:↓↓·斩
猿舞:←↓↙·a/b/c/d
★真·雀落:(接近)↓↘→·cd
八、
加尔福特galford
电光镖:↓↘→·斩
陨石摔:(接近)→↓↘·斩
影分身:→←↙↓↘→·a/b
突袭忍犬:↓↙←·a
机枪忍犬:↓↙←·b
陨石忍犬:↓↙←·ab
强袭忍犬:↓↙←·c
★超级双重狙击:↓↘→·cd
九、
绯雨闲丸shizumaru
绯刀流雾雨刃:↓↘→·斩
绯刀流雾雨刃豪雨:↓↘→·ab
绯刀流梅雨圆杀阵:→↓↘·斩
绯刀流五月雨斩:↓↙←·斩
绯刀流冰雨返:↓↘→·c
真·雨流狂落斩:c押住一会后放开
时雨:(空中)↓·斩
小雨:(空中)↑·斩
雷雨:(上式中)ab
★绯刀流禁手暴雨狂风斩:↓↘→·cd
十、
花讽院骸罗gaira
喝~!:↓↘→·斩
地震丸:↓↓·a/b/c
百贯落:(空中)↑·ab
抓~天花板:←↓↙·a
抓~石头:←↓↙·b
抓~尻:←↓↙·c
圆心杀:(接近)←↖↑↗→·ab
★仁王爆震杀:↓↘→·cd
十一、
风间火月kazuki
焦热魂:↓↘→·斩
大爆杀:→↓↘·斩
灾炎:↓↙←·c
炎灭:←↓↙·a/b/ab/c
炎返:(倒地时)ac
★暴爆火炎击:↓↘→·cd
十二、
风间苍月sougersu
浮月:↓↘→·斩
浮月操水:浮月后按住用方向移动
月光:→↓↘·斩
月隐:↓↙←·斩
★消破风月斩::↓↘→·cd
十三、
刘云飞yunfei
天威太保:↓↘→·a
天哭封罗:(接近)→↓↘·c
天杀太岁:(上式中)→↓↘·ab
天机七曜月:↓↙←·a
天机七曜火:↓↙←·b
天机七曜水:(空中)↓↙←or↓↘→a
天机七曜木:(空中)↓↙←or↓↘→b
天机七曜金:(空中)↓↙←or↓↘→c
天机七曜土:(空中)↓↙←or↓↘→d
天机七曜水:(空中)ac同押
天猛金翔:(空中)↓↙←or↓↘→·ab/cd
★天魁雪震:↓↘→·cd
十四、
莉姆露露rimururu
冻气弓:↓↘→·a
冰之花:→↓↘·c
冰之泉:↓↙←·斩
神之壁:←↓↙·斩
冰之岩:(空中)↓·斩
吹雪之枪:→·斩连打
加路加路赛:(赤手)前冲中ac/bc
★冻神之刃:↓↘→·cd
十五、
柳生十兵卫jubei
喝咄水月刀:↓↘→·斩
冽水月刀:↓↘→·ab
二相角罗刀:→↓↘·斩
柳生心眼刀·水月:↓↙←·a
柳生心眼刀·相破:↓↙←·b
柳生心眼刀·天罗:↓↙←·c
八相发破:斩连打
★绝·水月刀:↓↘→·cd
十六、
腐れ外道kusaregedo
恶灵呼:↓↘→·斩
吐胃液:↓↙←·斩
肉举上:←↓↙·c
刻下外道的烙印:→←↓↑·c
鬼溼丸 :↘←↙↓↘→←↓↙·bc
★飞头击:↓→·cd
★狩猎外道的猎物:(接近)→↗↑↖←↙↓↑·cd
十七、
莱拉rera
特殊技:?:空中↓·c
空中投:?:空中接近时c
乘狼:↓↙←·c
闪光之牙:(乘狼后)←↓↙·斩
天之牙:(乘狼后)→↓↘·斩
雷之牙:↓↘→·斩
稻妻之牙:(乘狼后,空中)↓↘→·斩
分离攻击:分离时除了↓↑之外·c
?:空中·c
★辉神之牙:↓↘→·cd
十八、
罗刹丸rasersumaru
旋风烈斩·刹:↓↘→·斩
旋风破:↓↘→·c
夙刃:→↓↘·斩
刚破:→↓↘·c
死祟:↓↙←·c
★天霸断空烈斩:↓↘→·cd
十九、
千两狂死郎kyoshiro
血烟曲轮:(空中)↓·斩
大津波:↓↘→·斩
回天曲舞:→↓↘·斩
跳尾狮子:↓↙←·斩
跳尾狮子·乱心:↓↙←·ab
火炎曲舞:←↓↙·斩
虾蟆地狱:↓↙←·c
★荒事师狂死郎·血肉之舞:↓↘→·cd
二十、
首斩破沙罗basara
特殊技:刺足:(空中)↓·c
头骨割:(空中)↙or↘·c
地刺:↓↘→·斩
空刺:(空中)↓↘→·斩
影出:→↓↘·斩
友引:(接近)→↓↘·c
夜鸟魂:↓↘→·c
影吸:↓↙←·c
影骗:←↓↙·a/b/c/ab/ac/bc/bd
★影舞·梦弹:↓↘→·cd
二十一、
塔姆塔姆tamtam
?:↓↘→·斩
?:→↓↘·斩
?:↓↙←·斩
?:↓↘→·c
?:→·斩连打
★?:↓↘→·cd
二十二、
夏洛特charlotte
迅光三角剑:↓↘→·斩
冲力光剑:→↓↘·斩
?:↓↙←·斩
?:↓↘→·c
突进喷泉:→·斩连打
?:(无武器时)前冲中c
★水晶玫瑰:↓↘→·cd
二十三、
炎邪enja
愚连脚:→↓↘·斩
六道烈火起式·地狱道:↓↘→·a
六道烈火二式·饿鬼道:↓↘→·b
六道烈火终式·天道:↓↙←·c
炎灭:←↓↙·a/b/ab/c
★炎邪爆裂:↓↘→·cd
二十四、
水邪suija
翔月:(空中)↙↓↘→·斩
圆月:(空中)→↓↘·斩
死月:(空中)↓↙←·斩
月轮波:(空中)←↓↙·斩
★天升·水中波:(空中)↓↘→·cd
二十五、
黑河内梦路yemeji
[中boss]
秘剑阳炎236+a/b
秘剑细雪.闪214+a/b
(变身-霸王丸)弧月斩623+a
(变身-夏洛特)迅光三角剑623+b
(变身-牙神)三连杀623+c
(变身-服部)雀落623+ab
(变身-柳生)柳生心眼刀214+c
(变身-德川)四之太刀 椿421+c
(变身-右京)燕返41236+c
(变身-娜可露露)胜利之刃412+a/b
(变身-莉姆露露)冻神恶戏632+a(扑倒)/b(跌倒)
(变身-狂死郎)跳舞狮子214214+a
-
二十六、
万三九六sankuro
[中boss]
二四(下段)214+a
五七(捉脚)214+b
一八(空袭)214+c
食物236+a/b
(武器破坏技)火枪236+cd
-
二十七、
凶国日轮守我旺
[boss]
??(弹反)2+a
??(冲刺)236+b
??(头撞)近身66+ab
??(长枪旋转)1+ab
??(长枪连刺)214214+b
变身后(pow满自动变)
??(冲顶)236236+b
??近身236+cd
无武器破坏技

悟饭小编

侍魂5隐藏人物怎么调出来啊?
侍魂5承袭了侍魂系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必杀武器击飞技等设定,而本代中还加入了剑气
计量表的新系统,代表角色的攻击力。而且在侍魂5中还有更多精彩的部分,一直在等待着人们的挖掘,例如
在侍魂5中选择隐藏人物,不过原版侍魂5选择隐藏人物,可是要通过金手指才能进行操作的哟!
[0]
Name=战斗时间
0=OFF,0,0
1=ON,10836B,60
2=OFF,10836B,00
Default=0
[1]
Name=P1角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108323,1B
2=*凶国日轮守我旺,108323,1A
3=*万三九六,108323,0D
4=*黑河内梦路,108323,0B
5=霸王丸,108323,00
6=娜可露露,108323,01
7=莉姆露露,108323,02
8=服部半藏,108323,03
9=加尔福特,108323,04
10=千两狂死郎,108323,05
11=橘右京,108323,06
12=牙神幻十郎,108323,07
13=首斩破莎罗,108323,08
14=绯雨闲丸,108323,09
15=花讽院骸罗,108323,0A
16=柳生十兵卫,108323,0C
17=夏洛特,108323,0E
18=塔姆塔姆,108323,0F
19=凤间火月,108323,10
20=凤间苍月,108323,11
21=罗刹丸,108323,12
22=蕾娜,108323,13
23=炎邪,108323,14
24=水邪,108323,15
25=德川庆寅,108323,16
26=刘云飞,108323,17
27=真镜名弥娜,108323,18
28=妖怪腐外道,108323,19
Default=0
[2]
Name=P1生命值
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1=ON,108444,7D
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[3]
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Default=0
[4]
Name=P1怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10844F,40
Default=0
[5]
Name=P1怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108555,82
Default=0
[6]
Name=P2角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108322,1B
2=*凶国日轮守我旺,108322,1A
3=*万三九六,108322,0D
4=*黑河内梦路,108322,0B
5=霸王丸,108322,00
6=娜可露露,108322,01
7=莉姆露露,108322,02
8=服部半藏,108322,03
9=加尔福特,108322,04
10=千两狂死郎,108322,05
11=橘右京,108322,06
12=牙神幻十郎,108322,07
13=首斩破莎罗,108322,08
14=绯雨闲丸,108322,09
15=花讽院骸罗,108322,0A
16=柳生十兵卫,108322,0C
17=夏洛特,108322,0E
18=塔姆塔姆,108322,0F
19=凤间火月,108322,10
20=凤间苍月,108322,11
21=罗刹丸,108322,12
22=蕾娜,108322,13
23=炎邪,108322,14
24=水邪,108322,15
25=德川庆寅,108322,16
26=刘云飞,108322,17
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28=妖怪腐外道,108322,19
Default=0
[7]
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2=OFF,108654,00
Default=1
[8]
Name=P2剑气
0=OFF,0,0
1=ON,108809,78
Default=0
[9]
Name=P2怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10865F,40
Default=0
[10]
Name=P2怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108765,82
Default=0
[Region]
Default=0
使用方法:
先建立一个文本文档,把上面的内容复制进去
把文本文挡的后缀.txt换成.dat
名字改成Samsho5
扔进模拟器cheats文件夹里就可以了,如果原来有替换就行了
进游戏,开金手指
按键:A:轻斩B:中斩AB:重斩C:踢D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想
←D:下段回避
→D:前方小跳
↙D:后滚(可任意取消必杀)
↘D:前滚
↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+C(防崩中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
下段踢:→+C扫腿:↘+C(不少人的↘+C命中对手后可以立即↑B+C用取消)
不意打:B+C倒地追击:
↘B+C倒地追击(大):
↑B+C(绯雨闲丸的大追击落空后可以用必杀取消)
→→前冲
←←疾退
移动起身=倒地中←或→
快速起身=倒地中↑
快速再次起跳:跳落地蹲下的瞬间再次起跳
弹刀:↓↙←→·D
空手入白刃:(武器脱手后)↓↙←→·D
自杀:←→↘↓·START(增加部分怒气,而不再是怒气全满)
挑拨:START×3
捡刀:当失去武器时,站在已方武器上按A/B可以捡起脱手的武器(捡刀取消:站在已方武器上“推人”时A/B
,不出现破防的硬直。
取消捡刀:绯雨、千两站在已方武器上出A/B必杀可以不出现捡刀动作)。
怒气爆发:A+B+C
无之境地:↓↙←·C+D(必须先输一局)
一闪:(无之境地中)B+C+D武器击飞奥义:
↓↘→·C+D(全员通用,不过某些人有第二超杀)
特殊系统说明:剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀攻击会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不攻
击时剑气会回复,剑气越多攻击力越高(满跟不满威力差距是不小的)。
怒气爆发:属于特殊模式之一,受到攻击时也可以爆发,并可以破掉对手的攻击!发动后之后时间计时暂停,
角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加
满!爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使
用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又没怒满前,
原地按住“D”来蓄)使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方(也就是血比箭头处更低,空手也可以发动哦
),但“冥想”动作需要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”
。此时对手的动作大大变慢(浮空追击成为可能),并我方可使用“一闪”,使人可以洞悉对方的破绽进而一
发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只
能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。
==========================角色和出招表○特殊技能◎空手也可出#弹返飞道技★超杀
隐藏人物出招
万三九六SANKURO
二四↓↙←·A
五七↓↙←·B
一八↓↙←·C
食物↓↘→·斩
★火枪:↓↘→+CD(不可防)
黒河内梦路YUMEJI
○无武器击飞技
秘剑阳炎↓↘→+A/B
秘剑细雪·闪↓↙←+A/B
[变身-霸王丸]弧月斩→↓↘+A
[变身-夏洛特]迅光三角剑→↓↘+B
[变身-牙神]三连杀→↓↘+C
[变身-服部]雀落(近身)→↓↘+AB
[变身-柳生]柳生心眼刀↓↙←+C
[变身-德川]四之太刀椿←↓↙+C
[变身-右京]燕返←↙↓↘→+C
[变身-娜可露露]胜利之刃←↙↓+A/B
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(扑倒)→↘↓+A
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(跌倒)→↘↓+B
[变身-狂死郎]跳舞狮子↓↙←↓↙←+A
凶国日轮守我旺GAOH(最终BOSS,日轮守是他的官职)
○不能前冲
○武器不会掉落
○无武器破坏技
○怒满自动“变身”
○变身后无敌(放刀后无敌),但只能向前(对手方向)走
#熏雅↓+A
忌神乐↓↘→+B
铁碎(近身)→→+AB
兜独乐↙+AB
胧喳子↓↙←↓↙←+B
忌神乐(变身后)↓↘→↓↘→+B
黄泉社(变身后、近身)↓↘→+CD
侍魂5中的隐藏人物众多,如果大家喜欢的话,多多去体验吧!
悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

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