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地狱ACT4 第一个任务

那个任务有无限多的小怪,带上20秒的那个图腾50%变出狗~ 你们懂的

顺带。。。。 爆狗的时候机器能感觉到顿卡 - - 可能是怪太多的关系

好了 下面列出详细技能配置(哥穿的全套MF装DPS只有可怜的3000)

左键:大巫毒仪式 插恶灵鬼舞符文(范围内死的50%变成狗)

右键:群体混乱 插尸骨转生符文(混乱的死后50%变成狗)

1技能:灵魂收割 插生命虹吸符文(吸血保持满血)

2技能:献祭 插源源相生符文(爆狗后35%重生狗)

3技能:灵行术 插灵魂漫步符文(持续时间增加1秒变成3秒)

注意:再此借机会强调下这个技能的深度,灵行术状态下是免疫任何伤害控场并且没碰撞体积相当于可以穿人的无敌挂!并且最重要1点请大家记住,这个技能是可以解除自身的控场状态的!比如红色的牢狱或者恐惧术,中的瞬间按1下就能驱散了。

所以这技能不光是保命那么简单,请大家多研究,比如我经常这样用灵行术冲进杂兵群里然后灵魂收割丢一个僵尸墙再跑回没怪的地方丢火蝙蝠!

4技能: 召唤僵尸犬 插随意符文(你懂的~)

被动1:剥削死者(享受下无限无敌穿人挂)

被动2:生生不息(大家都喜欢这招我觉得在ACT4第一个任务那没啥必要·····所以你可以换个吃血球加智力的被动)

被动3:穿透迷雾(增加爆狗的伤害)

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一家之言,仅供参考。(平推定义,除个别无解组合金怪外,通刷)

·彻底抛弃你在A1时候的暴力熊思路,不要再想。要多去关注改变后的好处

·与其在AH花大价钱买一双你能看上眼的跑鞋,不如好好练习你使用死亡缠绕的技巧

·如果你选择双DOT,那么死缠可能比其它控制技能都好用,因为混乱CD实在太长,而恐惧可能不足以让你摆脱所有怪物的追杀,但死缠可以

·请时刻记住,你永远都有死缠可以用,但也永远只能存在一个。(使用BUILD时)

·在你被追杀的时候,把死缠丢在你正前方一点。后面速度再快的怪都会生不如死(这样做的好处就是,你按住鼠标往前跑的时候,直接按一下死缠的快捷键即可,不影响你跑位的节奏)

·不要认为虫群的射程小,那是你不会用。灵行术冲进怪堆收割放虫群的打法是很爽。但是通常你会死的很快。因为你马上会被打出灵行状态,然后你的装备损失10%耐久

·当你释放死缠后,你不应该玩命的往后跑,而是站在附近等着怪过来。活着才有DPS,但是活着逃命没有。

·先设置好死亡缠绕的地点(不管是你提前预放的,还是被追杀时候放下的)等第一只怪进入死缠范围时,你站在死缠外圈,对死缠范围离你最近的一只怪使用虫群,你会发现,后面的怪会陆陆续续进入减速范围,排队传染等死)

·如果你对同一批怪使用虫群的次数太频繁。说明你还没有掌握死缠+虫群的技巧,多多练习

·妖术放下的那一瞬间,会变形一只离你最近的怪(也有可能失败,但极少见)

·瘟疫,亵渎等DOT类技能不可怕,可怕的是配合漩涡可以把你拉过去直接秒杀。因此,漩涡+脚下DOT的蓝金组合,可能会让你感到生活不能自理。(拉过去就被秒)所以你需要的就是一面墙。当你利用地形进入一个转角或有高低差的地方,怪物使用漩涡时,会把你拉起来原地跳一下,但不会把你拉到它们身边。利用这个特点,可以完虐这个貌似无解的组合。

·如果你不能无伤弄死玛格达,说明你不适合DOT。

·大部分白色的怪,在5层收割的BUFF下,一个虫群就可以解决。所以可以耐心点。不要因为贪DPS,上去补虫群,如有必要可以补噬魂。(相对来说,控制怪的跑位更重要,利用死缠把他们聚堆,补虫群的效果更好)

·对蓝金怪或者单独追杀你的怪施放虫群时,你可以等他们被变成小猪后,立刻回头喷一下,开心又安全

·活着才有DPS,在明知对方有足以让你致命且你又没有保命技能可以使用时,别冲动,我知道你有钱

·有些时候,也可以选择死。。。但你至少得放一个5层BUFF虫群,传染到所有目标,又或者杀掉金怪附近的小喽罗。复活以后可以去单独调戏装备运输大队长。

·蓝怪聚堆是可以分离的。善用死缠、妖术、灵行。

·在被筑墙的怪围堵时,可以灵行跑开。如果灵行在冷却,使用妖术也会有惊喜。如果自觉难逃一劫,灵行也跑不掉的话,干脆什么都不要用,扔个虫群,等着春哥触发,然后再跑。否则你先使用了灵行,又被打出春哥。浪费了一个CD。影响你后续战斗节奏。

·风筝的时候,永远选择你已经平推完的区域。来回风筝比你一路往回跑效率更高。怪物被死缠和变形时,喷个虫群,再风筝到相反的路线中。

·野外地带,单杀一只金怪可以附近找个可以绕圈的地方。无伤戏虐。

·血厚的怪物,尽量时刻保持双线DOT。观察怪物身上是否有DOT很简单。噬魂会有个蓝色的圈在怪物身上缠绕,虫群因为使用了火焰符文,会有明显的火焰效果。另外,即使在屏幕以外,也可以观察你的噬魂是否还在起作用。因为用了回蓝符文,所以如果噬魂还有效的话,你的身上会有吸蓝效果。

·类似栅栏的地方,如果有怪,先不要破坏栅栏。噬魂可以穿过去。为你争取时间。你此时可以将血厚的都扔个噬魂。其它怪物死缠虫群,一发解决

·被监牢的时候如果没有危险,不要乱用灵行,妖术和死缠都可以应对

·冰球、秘法加持、监牢、筑墙对我们DOT流威胁远不如快速,但如果你想杀快速近战怪,就得想办法分离他们。妖术死缠,玩命跑,是个办法。如果你尝试多次都无法成功,请不要和自己较劲。要懂得适当的放弃。

·这个BUILD妖术只是个辅助战术和应急手段。死缠+虫群才是核心。与其时刻保持妖术,不如在关键时刻使用,这样可以获得那个起手立刻变形一只怪的效果

·怪瞬移到你身边的时候,如果你的灵行在冷却,那么妖术也可救你一命,一样给力

·躲避轰跑,不一定取决于你的常规奔跑速度。不要在怪释放轰跑的瞬间使用法术,否则可以会跑不掉。正确的方法是等怪释放的一瞬间,提前一点保持一个方向跑动,然后改变一个方向继续跑。如果是筑墙+蓝怪聚堆9连发轰跑。那你就必须分离他们。

·死是正常的,但不要死的没价值。更别拖尸体跑进度,那样不利于积累你使用DOT流的战斗经验

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元气骑士是一款射击手游,游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。这么好玩的游戏,它的武器有哪些类型呢?当然了,红色武器是最难得的,但是有哪些红色武器你知道么?快来看看吧。

元气骑士武器分为很多种,大致分为:近战的刀类,远程的冲锋枪,散弹枪,弓,法杖,手枪,火箭炮,还有一些比较特殊的就不分类了,比如塞子盾牌这种卖个萌就好,想靠这种东西通关很难。

武器颜色排行:游戏中的武器颜色等级从高到底分别为:红、橙、蓝、绿、白。
另外游戏中的武器颜色不是绝对代表了武器强度,某些常见武器也能与人物配合出强力功效,在这里小编推荐这几把强力武器:梦幻、聚爆、冰霜剑、魅影、极光以及死灵法杖。
武器数据介绍:元气骑士武器数据有四个属性,分别是:攻击力,单发消耗能量,暴击率,和子弹偏移。
魅影
全武器库攻击力最高的武器,而且这子弹我就问你帅不帅帅不帅帅不帅!高攻击高暴击,小怪一枪一个妥妥的,精英怪也不超过两枪(两枪都不暴击的非洲人不服),但与之相对应的9点耗能着实有点高了,200蓝也只够22枪的,并且狙击枪的通病攻速慢,当然你说你切枪那我没话说,不过当心你的能量,后期一个房间动辄刷三波十几只怪的情况下过不了几个图,不过子弹自带穿透效果,走位好一枪好几个也是可以的,与之相比,他的弟弟极光6点的耗能显然好用的多。

总结:虽然伤害很高,但耗能太高,打小怪伤害溢出浪费能量,打BOSS效率又太低,而且蓝用完了都不一定能打死BOSS,实用性太差,和梦幻一个毛病。

评级:★★★☆

聚爆
发射一枚导弹,导弹命中敌人或障碍物时会释放能量波(作用不清楚,推测为吸引怪物或消弹,坐等大神补充),延迟1S后爆炸,爆炸暴击会使敌人灼烧,导弹直接命中敌人造成1点伤害,爆炸时产生10点伤害,偶尔为20点,我大概是用了一把假聚爆,被很多人误以为很强的武器,我不知道是BUG还是什么情况,这把武器的伤害与数据并不符合,按理说伤害20那么爆炸的伤害应当是20没错,但确确实实出现了10点伤害的情况,并且并不是偶尔,而是大多数时候,那么在这种情况下,6点的耗能就显得很不合理了,并且从实际使用情况来看,这把武器也并不是很好用,延迟1S爆炸经常打不到人,导弹伤害只有1点简直了。
总结:耗能高却并不好用的武器,商店卖得又贵,不建议后期使用
评级:★★★☆

导弹发射器
评价:
以机枪的速度发射小型跟踪导弹,碰到敌人或障碍物产生小范围爆炸并有几率灼烧敌人,导弹直接命中的敌人受到4点伤害,爆炸造成8点伤害,说实话这游戏导弹的伤害机制挺迷的,虽然大多数时候导弹打中敌人是4点伤害,但有时候明明是直接命中的确又是八点伤害,并且没有暴击,说明是爆炸伤害,总之是很好用的后期清图武器,不过能耗也挺高的,使用时注意。
评级:★★★★☆
火箭炮M1
评价:
发射一枚大号跟踪导弹,碰到敌人或障碍物时爆炸并有几率灼烧敌人,导弹直接碰撞造成16点伤害,爆炸造成32点伤害,个人认为最强的导弹类武器了,伤害非常高而且自动制导,进图不用找怪一顿狂嗯攻击躲子弹就成了,剩下的一两只怪随便摁在地上摩擦,清图神器,不过打BOSS的话DPS不高
评级:★★★★☆

一拳
攻击力:999
单发消耗能量:99
暴击率:0

子弹偏移:0

单从数据来看,一拳简直是炸天系列的强,但是还没等你的兴奋冷却,你会发现一拳会变成魔1攻9还要蓄力的白色武器,惊不惊喜?意不意外?

评级:★★★★☆

榴弹机枪
评价:
按住攻击射出5发子弹后松开攻击键发射一发导弹,导弹命中敌人或障碍物后爆炸,子弹造成3点伤害,导弹直接命中造成10点伤害,爆炸冲击波造成5点伤害,暴击灼伤敌人,突击步枪的究极进化版,导弹伤害虽然比不上火箭炮之类的武器,但作为一个AOE伤害还是不错的,加上其本身作为一把步枪,每五发一次的导弹相当于送的,DPS不低,1点的能耗非常可靠,无论清图还是打BOSS都是很不错的武器,用来通关没有问题。
评级:★★★★☆


盾牌
关于元气骑士里面的盾牌,我只想说一句话:没有攻击手段的盾牌不是好盾牌。
评级:



梦幻
评价:
传说中的超级大杀器,整个武器库中DPS最高的武器(也许加特林能超过?待验证),和高能钻头一样的特性,按住攻击就能对敌人持续造成伤害,帅到爆炸的紫红色大激光,它的存在就是狂霸酷炫吊炸天!
作为一把大杀器,我给他满分,但如果算上实用性,我只能给三分。我知道肯定有人不服,这么强凭什么只给三分,在这我给出我自己的理解,有不同意见欢迎讨论,一把武器好用不好用,除了看杀伤性强不强之外,还应当考虑续航以及适用范围,杀伤性他确实是强无敌,不需要讨论,已经是公认的存在了。
至于续航,这是这把武器最大的也是致命的缺点,就拿游侠来说,10S不到就能把200蓝射空,用来清一次图至少也要30蓝,如果地图里有很多障碍物干扰自动瞄准系统或者存在冲撞牛之类的怪,一张图100蓝也很正常,除非你有牧师光环,并且愿意每张图前都等个半天回蓝,否则根本用不了几个图,至于适用范围,很简单,你会用他打BOSS么?就算满蓝进去把蓝打空了都无法打死BOSS吧,一把高DPS的大杀器却不能用来打BOSS,我还能怎么说呢?

总结:综上所述,梦幻作为站在武器库顶端的武器,拥有巨大杀伤力的同时却不具备实用性,无法称为神器。
评级:★★★


魔法弓
评价:
蓄满力射出7发箭,除了正面的箭矢外,其余六发自带跟踪效果,蓄满力每发子弹造成6点伤害,暴击造成12点伤害,全游戏最强的武器,伤害高子弹跟踪耗能还不高。
三个字概括就是强无敌!!!
拿到等于通关的武器,除非是真*手残,进图瞎J8乱射一通只管躲子弹就行,打BOSS躲在掩体后面施展秦王绕柱而走技能,蓄好力找准弹幕有空当的时候射一下赶紧躲进去,几个来回BOSS就死了,无伤通关不是梦,子弹精准和散弹增加对其皆有很大加成,两个技能都有的话神挡杀神佛挡杀佛,唯一的缺点就是射出时箭矢分散,靠墙的话会被墙吃掉几发箭,另外需要注意的是没有蓄力满的话只有正面一发伤害不高的箭。
评级:★★★★★
激光鱼
评价:
和高能钻头一样按住就能持续造成伤害的激光武器,超级唬人的一把武器,唯一一把会出现在第一关的红字武器,当时还是新手的时候捡到这把武器被惊到了,卧槽这什么玩意儿,激光这么强还不耗费能量!老子无敌了!大污湿你受死吧!!!
然后就没有然后了……
攻速和钻头一样,伤害只有其三分之一,除了无消耗和能穿透外,简直污染红字武器池,真不愧是咸鱼枪,要不是看在你出现在第一层勉强比出门武器强,我觉得我大概永远不会用你。
评级:★★★
精致法杖
评价:
效果为发射一圈围绕自己的法球,持续8秒,容易被新手忽略的通关神器,不要被数据迷惑,觉得根本打不出伤害就认定不好用,其实这根法杖的用法根本不是用来输出,,而是用来 挡!子!弹!
输出对它来说反而是负面效果,因为法球打到敌人会变成透明状,此时会失去挡子弹的能力,这把武器的最佳使用方法是进图前用一下给自己套个盾,然后切换主武器无脑输出,法球能挡掉80%的子弹,我第一次通关就是用的这根法杖和霰弹弩,新手商店碰到这把武器砸锅卖铁也要买下来,能极大增加生存能力,另外值得一提的是这把武器有一把白色的弱化版,就叫法杖,区别是只有两个球。
评级:★★★★☆
星陨杖
评价:
更新后出现的新武器里唯一一把红名,和哥布林祭师手中的一毛一样,呼唤数颗陨石,大杀四方,然而伤害不是特别高,前摇太慢了,完全不如火箭炮和火箭炮m1能瞬间击杀核心怪物,耗魔太多 而且还有法杖系列通用诟病。
评级:★★★☆
咖喱棒
攻击力:8
单发消耗能量:20
暴击率:30
子弹偏移:5

评级:★★★☆

大巫师之杖
攻击力:3
单发消耗能量:3
暴击率:80
子弹偏移:0
评级:★★★


食人花
攻击力:4
单发消耗能量:3
暴击率:32
子弹偏移:5

评级:★★★☆

镭射浮游炮
攻击力:3
单发消耗能量:1
暴击率:0
子弹偏移:0
评级:★★


浮游炮
攻击力:3
单发消耗能量:1
暴击率:0
子弹偏移:0


评级:★☆


火龙步枪

子弹会范围着火,每一发都是,貌似可叠加,长按会偶尔会有激光跟三发追踪弹,火弹没有消耗,随机子弹耗蓝,简直强无敌。快速双击两次攻击会切换形态,变成耗蓝的单发激光枪,帅爆了

评级:★★★

轰炸机
攻击力:4
单发消耗能量:1
暴击率:32
子弹偏移:5

评级:★★★

大骑士的剑
评价:
原来是蓝色品质新版本变成了红色,非常强力,攻击力8,单发消耗能量2,暴击率15,子弹偏移0,还是很强的。

评级:★★★☆

部分boss武器单独列出。

元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?想玩就来悟饭游戏厅体验一下吧!

饭幻

首先还是先说配置,在综合区发过一个小帖子,Y470=i7+gt 550m基本中效没问题,全高的话大概25帧,这样。昨晚网速也很给面子,只掉线1次,但是游戏时卡了10多次,还好beta难度较低,没有造成人员伤亡哈。

首先说说D3与D2最大不同的系统:属性点和技能。 

不论再怎么被喷,个人认为这是个极好的改变,以前D2时总是不得不停下来选择技能点和属性点的投入,尤其是前者。而且在游戏的过程中也经常思考char将来的发展走神导致大意失荆州,char挂掉。

D3中的新系统属性点自动加和技能超市随等级解锁让游戏体验流畅的不止一点半点,升级后你所需要选择的只是决定是否用新解锁的技能替换旧技能,而且用着不好还可以换回来。

另外,人物属性和技能的升级曲线做的很不错,初期有初期的样子,老鸟有老鸟的风范,基本和游戏进程同步,不会出现哪里特别难而哪里又特别简单的情况。

然后还有一件事情,貌似连线登陆char后即使网络掉线也可以玩,参考SC2单机,不知道大家遇到过没?

以下是一些很简单的心得,有大家都知道的,也可能有没注意到的:

1、环境互动道具:书架、吊灯、墙体、木棚等;

2、treasure goblin:3级的时候在一个很小的地窖中看到,浑身发光,越打越亮!

3、DH前期很无力,直到4级后拥有刀扇后情况有所改观,7级时基本碾压beta所有内容了。要升级到13,得碾压两遍at least。。。Wiz则从头就很强力,magic missle华丽丽的放~

4、游戏中所有遇到的怪物都会记录在“任务与日志”页面上的Journal项中,beta中大概有十多种,有Deckerd Cain亲笔描述,龟速整理中。

5、beta过程中能够拿到所有3件道具:乔丹金炉、耐法兰之盒和炉石。依时间顺序逐渐在任务中获得。另外发现,乔丹金炉和耐法兰之盒显示“不可出售”、但是炉石则显示“出售价值12金”。。这是今早看图片发现的,可惜没来及试试能否卖掉~

6、小站系统很方便,beta大概包括了5个,记录点则基本在每个地牢的入口处。

7、特殊奖励:逃生、大屠杀、碾压(pulverized)、强力击(Mighty Blow),分别对应:低血存活、快速屠杀、利用机关杀敌、一击杀敌数

8、在墓地有一个打不开的铁门,应该是通往骷髅王后面内容的道路。

9、地图:按M键开启地图,不同于D2的是,D3中移动地图用鼠标拖拽,而非方向键移动了

10、离开游戏:退出的话会有10秒倒计时,计时结束后退出游戏,与炉石类似

11、追随者:只有圣堂一个人可用,任务中遇到并跟随你,没什么太大用场,肉盾。可装备1项链、2戒指、1武器、1盾

12、装备:传说装备Griswold's Edge和稀有装备 marching seeker

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