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故事的主角Abi,是一个小小的机器人,用于幼儿教育及陪伴,在某一天它从沉睡中醒来,却发现人类消失了。凭着记忆中的一些线索,它踏上了寻找的旅途。这一路它结识朋友,冒险闯关,搜集线索...最终揭开不为人知的真相。

喜欢艾彼(英文名“Abi”)的人,相信都会被它精美的剧情和画风吸引住,而这也是艾彼(英文名“Abi”)的特色,以下就是艾彼(英文名“Abi”)的游戏剧情全攻略解读,希望大家能够喜欢。
开局直接往右边走,点击齿轮,然后过了剧情之后,切换成迪迪把钢管拿走。对话结束之后直接从右边的门出去就行。
直走来到小镇上(这里艾彼按汽车会被吓一跳哈哈)。
往前,得知绿色垃圾桶机器人想吃罐子,往前邮箱里的信也读一下,然后进入餐厅。
往前一点进入房间,在房间左边抽屉里拿到眼睛,出房间给右边的厨师把眼睛戴上,捡起右下角的易拉罐,出餐厅。
出餐厅之后直接往右边走,绿色机器人自然会跟着你。进入船。进去之后看到左边有一个洞里有钥匙,走过去把易拉罐扔进洞里,绿色机器人吸易拉罐的时候会把钥匙带出来。捡起钥匙,上楼来到操作室,插上钥匙,底下东西就会被吊上来,路就可以过去了。

过去之后的第一个房间先不要进,进也没用,啥都看不见,直接往前,有个蓝色汽车牌子底下有个按钮,按一下上面广告牌子的灯会亮。再往前和两个机器人对话,让他们把跷跷板让给自己。然后切换迪迪,跷跷板左边有个平台让迪迪上去,切艾彼把按开关让迪迪升上去之后,艾彼再跑到跷跷板右边坐上去,切换成迪迪跳下来,艾彼就会灰到天上去了(咳咳)是灰到广告板上。拿了灯泡之后从左边下来就好。(这里如果非要点右边,因为太高了艾彼会瑟瑟发抖,哈哈哈哈太可爱)。

拿到灯泡之后回到刚才那个没进去的房间。一直往右边走,有个蓝色的开关,切换迪迪打开。然后再右边纸箱上有个小电视,上面有个天线,拿了之后进房间。往右走有个沉睡的机器人,靠近一点让迪迪靠近它,然后切艾彼上去迪迪头上,把天线插上去。再回到左边有个开关(门旁边)按一下,机器人就会走开。原来的位置就出现一个Open的开关,打开,出去之后一直往右边走,过剧情。
过完剧情之后一直往右边走,会看到一个黄色的小方块机器人在上面,还有脑子在中间的休眠仓里。往右走,直接杀到楼下的左边房间拿到摄像头(最左边)和显示器(一进门的地方)。(因为艾彼一次只能拿一个东西所以我是把东西都拿到上面之后才开始下一步的。)上去之后艾彼拿着摄像头爬到左边平台上,切换迪迪开右边下方的开关,有个车会移动到左边,艾彼上去之后,迪迪再拉一下,艾彼就会跑到右边平台去,往上进入房间,把摄像头放在第一台电脑旁边,再出来,回到地上拿显示器,然后给左边的机器人扫描就行了。

以下图示摄像头位置。差不多就行了反正…

再回到放摄像头那个房间,把黄色方块机器人带下来,和脑子说话。然后过剧情。剧情之后按休眠仓旁边那个机器上的按钮,就变成了自毁程序。注意这里开始倒计时了,快速抓起脑子,进入电梯,先按下,下去之后切换迪迪站到电梯顶上,再切艾彼按上,被东西挡住之后,切迪迪把东西扔了就可以逃出去了。
(话说你们是不是把黄色小方块机器人忘了喂)。
依旧是过完剧情,脑子都摔坏了捡起两条腿先装上,再有一个转的那个叫啥来着,发条?装上,再过剧情。之后一直往右边走会看见一个飞行器,上面刻着密码。看了密码之后回到左边房子里,在最右边输入密码。这时候出去做飞行器是不行的…要回到房子里用帽子衣服和熊伪装成这家人才行。
(飞行器后面还说了一句儿子都长这么高了哈哈哈哈你是认真的吗哈哈)。
过剧情。一直往右边走,切换迪迪救下小机器人。再往右走,还是用迪迪,蹦迪跳啊跳啊就下去了。
(这里出现的这个机器人挺吓人的…)。
这里机器人会往下扔东西,一开始马上捡左边的盖子,然后往右走,红色的地方都不能靠近。过了之后机器人会跳下来射激光。就一直往右边走最后剧情跳下去。
将长板放置在画面最左边,即有齿轮出现的那个位置,点击齿轮会掉落立方体,用板子接住就ok啦。
铺好东西之后,往右走有电梯,上去之后又坠落了,打开逃生门之后屏幕会出现一个白色圈圈,快速点击里面的白色圆形,让它填充满圈圈就行。
于是过剧情…之后会有个盒子灰出来,那个怪物怕这个盒子。依旧是不能碰红色的地方。碰到盒子之后,过剧情(突然好同情这个怪物。)通关。
《艾彼(Abi)》是由Grant&Bert Studios制作、莉莉丝游戏发行的一款冒险解谜独立游戏,目前已登录AppStore国区(安卓暂时没上架),售价18元。游戏以其精美的画面及优秀的剧情获得海外玩家诸多好评,更在国际知名独立游戏大赛BIG INDIE PITCH上打败了来自世界的17支独立游戏团队,获得了第一名。
相信入手《艾彼》的小伙伴最初都会被精美的画面所征服,虽是黄沙弥漫的废土,但其美术表现相当优秀,毫不夸张的说,随手一截便是一张壁纸。此外,恰当好处的音乐更是直击人心(由德国音乐大师操刀作曲),整体仿佛是在体验一部动画而非游戏。
当然,《艾彼》的剧情故事也很赞。故事的主角Abi是一台早已被淘汰的幼儿机器人,某一天它从沉睡中醒来,并找到沉睡中的朋友——工业机器人DD,在逃离废弃仓库的那一刻,它们发现,整个地球的人类都神秘消失。人类哪去了?地球发生了什么事?Abi与DD的冒险故事就此开始……当你解开每一个谜团,都是一段感人又发人深省的故事,由于体验时间不长,对于后续剧情不敢妄断,但起码这是一个让人有欲望继续下去的故事。
最后,游戏操作非常简单,与常规解谜游戏类似。比较特色的地方在于,解谜过程中,玩家需要再Abi与DD两个小伙伴中进行切换。
发人深省的精品独立游戏
几个月以来,独立游戏层出不穷,精品不在少数。这都归功于这些制作人都是游戏爱好者而非商人,他们有些将自己认为优秀的玩法、理念加入其中,甚至是自己对某些领域的思考,《艾彼》便是如此。凌驾于游戏玩法之上,作者想要表达的是自己对于科技的一些思考。“科技是一件很酷的事,但科技真的是好的吗?我们,将因为科技而迷失,也将因为科技而得到救赎。”或许等你通关游戏,就会在Abi、DD以及它们遇到的故事中得到自己的答案。也难怪国外媒体会评价《艾彼》更像是一次人性与科技的碰撞。
总之,比起纯解谜的游戏,我更喜欢这类注重剧情,并带有一定思考性的游戏。如果你也如此,不妨来试试。
饭幻
地狱边境(LIMBO)是一款黑白风格的休闲游戏,很多玩过游戏的玩家看到游戏结局都感觉非常引人深思!没玩过游戏的玩家想知道地狱边境结局是什么的话,看看小编整理的玩家观点吧。

观点一:

其实应该是指人的一生吧!背景有四个场景,开始是森林,最后冲破玻璃时也是森林!

观点二:
LIMBO(地狱边境)。游戏的引言已经大致的透露出游戏的背景剧情,而游戏深处的秘密则需要我们在玩游戏的时候去用心体会和剖析。

Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO... 只此简单的一句,关于一个男孩进入LIMBO寻找姐姐的故事。为什么要理解为姐姐(sisters)?一个十岁的男孩(从画面体会的),多么单纯,他的姐姐不知道发生了什么事,但游戏主菜单的画面(两堆苍蝇)可以看出,他和姐姐都死了,他一定深深地爱着他的姐姐,因为他的童年是和姐姐一起度过的,所以他才会义无反顾进入LIMBO执着地不怕千险万阻也要找到姐姐(或只是姐姐的灵魂)。

从“enters”一词上我们可以体会到这是男孩的主动进入以及那义无反顾的执着与信念,‘姐姐,你在哪里?我一定会找到你的...’

整个画面是黑白的,这代表了地狱及LIMBO的色彩,男孩应该是死了(所以才会有进入地狱寻找姐姐),最后灵魂穿过了那道LIMBO的屏障,时间在这里变慢似来到了永恒。(死亡只不过是个开始,进入地狱彷佛灵魂的新生)但是他自己知不知道自己死了?其实在这里已经不重要了,重要的是主人公内心的信念,找到姐姐。

LIMBO里的危险都源自于男孩童年对一些事物恐惧而衍生的映射,而非指人类一生的成长,这样的说法有点牵强附会偏离游戏主题毫无意义,仅仅是一个稚嫩单纯的内心世界而已,仅此....

蜘蛛代表小孩幼年对蜘蛛的恐惧害怕,那些企图杀死他的人(叫野人有点难听)代表曾经欺负过他并且凶狠的人们,工业时代里的各种机器电锯什么代表小孩对城市的想象,相比之下他更喜欢自己的田园生活,自由无拘和姐姐在田野森林的幸福生活。

观点三:
LIMBO(地狱边境)是指没有信奉耶稣的人去世后灵魂暂时的归宿地,等待救世主降临拯救他们。男女主最后也是死了,最后破了屏障不代表车祸,死因有可能其他。在之前,这故事是说一个弟弟找她姐姐的故事。也就是说男女主因某种意外死了,女主比男主先走一步,在男主死前他很担心她的姐姐和不相信姐姐死了的事实,这强大的意志带领他来到了地狱的边境,开始他的寻姐路程。森林代表平静,工厂代表不安,上吊的人代表死亡,蜘蛛代表恐惧怵(很可能男主最害怕的东西就是蜘蛛了),野人代表暴力,铁夹什麼的代表血腥。到了最後男主突破了全部的试验来到地狱找到他的姐姐。姐姐在刨土埋主角的遗体,就是说女主为到弟弟的死感到十分伤心。男主行到姐姐的身后,惊动了女主,但没有回头,因为她感觉到身後的就是弟弟感到又惊又喜。最後男主的心愿达成,接受现实,灵魂得到安息。他们一起离开了地狱(可能靠那条梯子升天了)来到神的面前接受审判。结局後有苍蝇的地方也就是男女主的屍体,可惜对断了的梯子作不了解释。结局应该是讲:人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡!死亡,就是归宿!令人深思……
悟饭小编
《怒之铁拳》是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。下面为大家带来经典街机格斗游戏《怒之铁拳3》秘籍,主要为大家介绍包括如何选关、增加使用人物以及如何使用隐藏角色,希望的童鞋不妨看看。
怒之铁拳3秘籍:
选关:
模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:
在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色;
ASH:在第一关码头上,ASH坐快艇来犯,把他打败后,立即按住A不放,直到画面切换,ASH便可归顺。(注意:双人玩时两个手柄都要按)
SHIVA:在第一关关底,SHIVA跳过铁丝网,把他打败后,立即按住B不放,直到画面切换,SHIVA便可归顺。(注意:双人玩时两个手柄都要按)
VICTY:在第二关街道中,一个小丑用皮鞭赶着一只袋鼠出现,只要单把小丑打死,而不打死袋鼠,袋鼠VICTY也会归顺你。
选择SUPER版法:选择ALEX作主角,决定后会出现一个电脑屏幕,按掉后马上按住必杀技键,并不断顺时针旋转方向键(大约2圈/秒),直到游戏开始,ALEX出现在仓库内,此时再使用必杀技的话,会发现其威力无比。使用此技,近处的敌人一招搞定,且不会损失生命,远处的敌人会被震倒。如果是双打,2P也可发出此技,但千万注意此招能将同伴一击致死。
选择同一个主角:在选择单打和双打时,按住2P的手柄的B、C、下,再按开始键即可。
直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。
超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
快拳ZEN:选老头后,是在出现第一关字样时,1P 和2P同时按C,待人物出来后即可!
快拳SAMMY:选定小孩后,在第一关刚出来时侯不要走  ,狂放保险,待敌人将小孩殴死1条命后,再出来的小孩就是的!
隐藏最终BOSS(SHIVA):  只要不救将军使其被毒死最终BOSS,就会变成SHIVA!
怒之铁拳是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。喜欢就一起来玩这个游戏吧!
悟饭小编

掘地求升这款游戏实在是虐心,但是只要熟练掌握以下几点,你也可以成为攀岩大神。

第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。

第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)

第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。

最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。

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