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本当干掉比列迈向a3更加无尽的躺尸,无奈手残操作不过关,装备也不过关的法师只好在a1、a2寻找乐趣。

莫名其妙发现身上有了100w+的金币也就一狠心一咬牙升级了炼狱牧牛杖。身上穿着贫民法师装备,大量蓝装。

面板DPS约2w+,由于戒指项链都堆了速度,脱掉速度装大概只有1w3的DPS(速度装的DPS加成大的令我惊讶)

血量2w2,常备一件蓝色全体力衣服,穿上之后有3w2血量。

抗性200+装备随缘自带,并无AH支持。从来只卖装备不买装备……人笨木有办法,入不了JS门道

同僚问起单刷欢乐谷经验,于是就有了下文……

技能搭配:

主动:

魔法飞弹+追踪飞弹(充能暴蛋)

由于手残时常点不到怪,所以选了个全自动的。有艹做空间的可以选择加伤害符文

秘法光球+星体光球

没错我真的带了这个卧槽的符文,突然发现这个卧槽的符文不只能在路径上造成伤害,

还能在爆炸的时候再次造成伤害。结果如果你艹做的好,伤害也会卧槽。(某手残泪目)

自从带了这个符文,哪里有怪点哪里,妈妈再也不用担心我遇到喽啰无敌的组合拉!

冰霜新星+刺骨之寒

诶,控制加伤害。我配合了被动,后面有讲解。

能量震波+冲击震波

卧槽,这货居然能反弹飞射道具!加眩晕加距离,更加适合手残的我。反弹比列小绿蛋秒杀小怪我会到处乱说吗?

诶?跑题了……嘛,这种细节不要在意……

能量护甲+坚毅护甲

作为一个手残,我承认我还是离不开他(掩面)

传送术+时空虫洞

不会闪现的法师,还算法师吗?(摔)手残跑路神技!

被动:

密学奇才

神马?秘法球要35秘能?!而穿着春哥甲的某手残只有90点秘能上限!

冰冷之雪

被动加主动加伤害,冻冻冻死你!

幻术精通

嗷,我的闪现CD了!嗷,我的闪现又CD了!

以上是我的技能搭配。

抽怪思路简单。

适当魔法弹引怪聚怪,秘法球两枚起手(怪:哎呦,谁抽我?!),

能量震波,(怪:晕,真晕了……还被推远了)

魔法弹聚怪回秘能,

冰环,(怪:满怒,求抽之!)

秘法球两枚,(卧槽有这么痛吗?)

魔法弹适量……

如果怪还没有死,闪现跑路风筝起~当然你操作好可以直接开跑,转身甩魔法弹、秘法球秀操作等CD。如此循环

这样输出就连楼主这样的渣伤害都足以秒杀炼狱彩虹非冠军稀有小怪,无需高端风筝手法的大众输出福音!

还有个思路就是先冰环+秘法球x2然后在冰冻效果结束前能量震波,这能伤害最大化但需要装备支持,楼主手残穷逼只有90秘能玩不起这样的高伤害连段……仅供大家参考。35+35+25=95 然后我就没蓝传送了……TAT

虽然不知道伤害是怎么叠加的,总之他们会以某种形式增加不会错吧……冰环后的秘法球是爆发点,请尽量保证冰环的时候满秘能,迅速泄光秘能等待下一轮爆发。由于冠军稀有怪的冰冻时间很短,所以冰环后看情况只能有一个秘法球受到伤害加成,当然这样同样适合于风筝。两个控制技能,一个带伤害,一个带爆发,也算兼顾了生存与输出了。春哥甲算是防御技能吧,闪现也是防御技能。主要就靠无脑的魔法弹与不无脑的秘法球输出咯。楼主这样a1、a2、欢乐谷打下来感觉粉安全粉满意。

小怪处理

普通小怪三种 花、熊、马

群众普遍表示马跑的太快,花、熊跑位太风骚。

tip1:你不要跑太快,马也不会跑太快。

tip2:花跟熊是类似于沉沦魔属性的怪,也就是说你杀了一只他们会逃跑,抓住这个时机赶紧输出吧!

基本上没啥无敌组合碰到过(RP好?)就说今晚碰到略麻烦的吧。

熔火+漩涡+传送

这个组合够卧槽吧。漩涡这种一个跑位不好就是一条命没有了,因为你会处于一种不能操作的状态。一个漩涡你落在了熔火的路径上,快速dot伤害都不会触发幻术精通……然后你就挂了。我是支持钻石无用论的!硬抗下来那还是法师吗?(摔)我处理的思路就是贴着参照物走,永远不要跟怪对上一条直线!虽然还是死了几次,不过经过艰苦卓绝的磨与蹭,怪还是躺下了。5层buff未断!

无瞬时伤害组合

啥叫无瞬时伤害组合?诶,据说怪所有的动作都有起手,那些没有起手的动作就能造成的伤害就是无瞬时伤害,比如上面卧槽的熔火,还有怪之间的火链。神马?瘟疫?亵渎?不算不算……那些都是小儿科拉。所有无瞬时伤害的组合理论上都可以拉到门口磨死。两个控制技能轮流用,泄光秘能,然后出场景。当然你要反应够快哦,你进去只能放两个蛋。同时推荐巫女MM,一个魅惑瞬间满血小熊血肉横飞我会到处乱说吗。

以上

希望能帮到想单刷炼狱欢乐谷的各位

唔昨天刷到个绿装貌似挂便宜被秒了……楼主陷入了无限的懊悔中

轻喷……

悟饭小编

为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。

1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

普通模式下角色无法转成专家模式。

专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。

5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢

5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)

8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写

9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle.net的缩写

9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野
猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师
巫医(Witch Doctor)WD  51
武僧(Monk) 2柄 2B

9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage

Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲
Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避
Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性
Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命

力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。

主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。

护甲 Armor
抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

抗性 Resistance
各项抗性=智力/10。

躲避 Dodge
躲避几率=(敏捷/10)%。

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