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西游记释厄传介绍详细资料如下:

西游释厄传是一款经典的街机游戏,以西游人物为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。 取经之路险阻重重,妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡,若能取其精髓、吸其精气必能养天地无极之气,遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢;幸菩萨法收悟空、八戒、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。然邪魔侵正法,三藏等人一时不察误入陷阱 ,导致三藏被妖魔掳走,且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山莲花洞、枯松涧火云洞、车迟国智渊寺、通天河水鱼之家、盘丝岭盘丝洞、狮驼岭狮驼洞、陷空山无底洞、火 山芭蕉洞等。

  游戏画面本文主要介绍西游释厄传,有关西游释厄传super的详见西游释厄伝super;有关西游释厄传群魔乱舞的祥见群魔乱舞。
  模拟游戏,NEBULA、MAME模拟器均支持
目前西游释厄传分为112版(奖命)和126版(不奖命),此外还有一些民间版本,112版的奖命分数线分别是50万、100万、200万。
游戏开场白(简体中文)
大唐贞观年间,距今一千三百多年前........
  高僧唐三藏许下宏誓大愿,为求取更高深的佛教义理「大乘佛经」毅然前往据离唐朝万里之遥的西方天竺国拜佛取经;
  三藏乃金蝉长老转世,修为极高,因此沿途处处成为妖魔觊觎的对象,他的徒儿们孙悟空、猪八戒、沙悟净;以及原为唐僧坐骑的龙马敖英,其妹龙女敖玲等人,得向西方经历一连串的冒险旅程,以护佑唐僧取经成功,到达目的地。
  以下是他们释厄降魔 过关斩妖的故事....

基本操作

  A 攻击,捡取物品
  B 跳跃
  C 道具选单
  D 使用道具
  A+B 危险回避技(扣血)
  A+B+C 集气(气满时,两人同按可形成合体攻击)
  ↓+B 远距离攻击
  相同方向 X 2 (→→) 跑步前进
  →→+A 腿踢
  ←→←→ (气满)缩小——瞬间无敌


人物出招(须满气)

  孙悟空
  ←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
  ↓↘→+A(气功拳)
  ←↙↓↘→+A
  ↓↘→+B
  ←↙↓↘→+B
  跳跃中↓↘→+A
  猪八戒
  ←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
  ↓↘→+A(气功拳)
  ↓↘→+B
  跳跃中↓↘→+A
  沙悟净
  ←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
  ↓↘→+A(气功拳)
  跳跃中↓↘→+A
  龙马
  ←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
  ↓↘→+A(气功拳)
  ←↙↓↘→+B
  跳跃中↓↘→+A
  小龙女
  ←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
  ↓↘→+A(气功拳)
  ←↙↓↘→+B
  跳跃中↓↘→+A
  注:↓↘→+A必须在有本件的情况下,而且本件需在道具栏的奇数位置(上下左右位置)才可以使用!


宝物介绍
西游释厄传的宝物总共有五大类22个,它们分别是:
  金属性
  无影刀:与悟净相生与龙马相克
  释厄剑:汉高祖斩白蛇平天下之剑与悟净相生与龙马相克
  回力刀:吐蕃乌日山镇山宝刀与悟净相生与龙马相克
  刀  :回纥巫师祭祀之落日刀与悟净相生与龙马相克
  木属性
  突木桩:与悟空相生与八戒相克
  雷电戟:三国吕布所持之方天划戟与悟空相生与八戒相克
  定风珠:东海龙王所吐之神珠与悟空相生与八戒相克
  水属性
  寒冰掌:龙马相生与悟空相克
  玄冰斧:上古蛮夷蚩尤遗留宝物与龙马相生与悟空相克
  冰扇 :铁扇公主所传之物与龙马相生与悟空相克
  火属性
  天罡火:与八戒相生与龙女相克
  火云刀:火神祝融所传与八戒相生与龙女相克
  霹雳弹:黑风老怪之物生与龙女相克
  照妖镜:太极仙翁所传之物与八戒相生与龙女相克
  火扇 :铁扇公主所传之物与八戒相生与龙女相克
  火把 :八卦炉之火与八戒相生与龙女相
  土属性
  地煞功:与龙女相生与悟净相克
  金刚咒:达摩祖师所传梵音咒语与龙女相生与悟净相克
  托塔 :托塔天王李靖之物与龙女相生与悟净相克
  乾坤壶:八仙李铁拐所传之物与龙女相生与悟净相克
  符咒 :东汉张天师之物与龙女相生与悟净相克


  特别说明:
  ⒈无影刀、土木桩、寒冰掌、天罡火、地煞功是属性法宝(俗称「本件」),根据五行相克的原则划分,只有人物与法宝属性相同才能捡拾,可以用此类法宝可直接消灭小妖,此类法宝最多可以存六个。另外处于空法宝的时候死命或换场的时候会自动补充三个。
  ⒉释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒是所有法宝中威力最强的法宝(俗称「大件」),只能存三个。
  ⒉⒈其中角色放火云刀时其他角色可以正常移动!
  ⒊以下人物使用相应法宝可以对小妖一击必杀
   孙悟空:火扇
   猪八戒:照妖镜
   沙悟净:冰扇
   龙 马:托塔
   小龙女:符咒
  全角色共通:五大件,葫芦,乾坤波动功,合体技,本件
  注:第四关的小妖只能被本件一击必杀。
  4.BOSS的一击必杀招:本游戏的一种设定,某些BOSS(甚至小妖)的招数对我方有一定几率一击必杀。
  已确认的有:白象王的撞人,青狮王的乱刀,青狮变身后扔出的宝塔,牛魔王的乱棒,最终关小妖-牛精的变身冲撞。
  5.刀、火把也可以随身携带可以在无兵器状态下代替兵器使用(不推荐)
附:宝物的详细介绍
一般宝物(可保存九个):符咒、乾坤壶、托塔、火扇、霹雳弹、照妖镜、冰扇、回力刀
  回力刀
  宝物别名:回旋镖、钩子、回旋刀
  宝物属性:金
  攻击效果:无
  攻击特性:围绕角色画一个圈之后回到角色体内,最高可以攻击敌人3次
  冰扇
  宝物属性:水
  攻击效果:冰冻
  宝物特性:一次只能攻击一个人,沙悟净使用此宝物威力最强
  霹雳弹
  游戏别名:手雷、砸蛋、瓜子
  宝物属性:火
  攻击效果:燃烧
  攻击面积:角色面前的一点空间
  特别说明:猪八戒使用此宝物威力比其他人强一些
  照妖镜
  宝物别名:镜子
  宝物属性:火
  攻击面积:角色正前方一条线所有的敌人
  攻击效果:击飞(用这个打死魔王可能会反弹)
  特别说明:猪八戒使用此宝物威力最强
  火扇
  宝物属性:火
  攻击效果:燃烧
  攻击面积:角色正前方一直到屏幕边缘
  特别说明:孙悟空使用此宝物威力最强
  托塔
  宝物别名:宝塔、锅盖、塔
  宝物属性:土
  攻击效果:压扁
  攻击面积:角色面前的一点空间
  特别说明:龙马使用此宝物威力比其他人强一些
  乾坤壶
  游戏别名:葫芦、宝葫芦
  攻击效果:特殊
  宝物属性:土
  攻击面积:比托塔、霹雳弹稍远一些
  符咒
  宝物别名:电片、电纸、符纸、电符
  宝物属性:土
  攻击效果:电击
  攻击面积:无法判断
  特别说明:小龙女使用此宝物威力最强
  超必杀(可保存三个):释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒
  金属性:释厄剑
  木属性:雷电戟
  水属性:玄冰斧
  土属性:金刚咒
  以上四种宝物的攻击面积都是全屏幕
  火云刀
  宝物属性:火
  攻击面积:最初是随机的点攻击,最后一瞬间为全屏幕
  必杀技(可保存六个):天罡火、地煞功、寒冰掌、突木桩、无影刀
  孙悟空专用——天罡火
  宝物属性:火
  攻击面积:无法判断
  猪八戒专用——地煞功
  宝物属性:土
  攻击面积:角色面前的一些敌人
  沙悟净专用——寒冰掌
  宝物属性:水
  攻击面积:距离角色有一定距离的左侧或右侧
  龙马专用——突木桩
  宝物属性:木
  攻击面积:全屏幕(敌人在一定高度时无法攻击)
  小龙女专用——无影刀
  宝物属性:金
  攻击面积:全屏幕
  特殊宝物(可保存三个):定风珠、时间宝物
  定风珠
  宝物别名:定丹、白定、白球、定牌
  宝物属性:木
  宝物特性:无杀伤力,可以敌人暂时无法移动(不含倒地和放无敌技的敌人)
  时间宝物(暂名)
  宝物属性:无
  宝物特性:无杀伤力,加满游戏时间(此宝物不可携带)
  西游释厄传super新增宝物8个(详见西游释厄传super),分别是:
  KEY:在八卦阵及五行阵可知己身卦相
  宝珠:加满游戏时间
  龙珠:瞬间气量表满档且卐字全满
  隐身术:一段时间内完全无敌
  补气包:瞬间气量表满档(此宝物不可携带)
  八卦石:破解魔王幻境
  放血器:可吸取同伴血量
  乾坤宝剑:类似三国战纪中的张凌剑

分数设定(待完善)
+200:普通攻击
  +300:远距离攻击、跑步踢、危险回避技
  +600:满气招式、宝物击中效果

关卡介绍
第一关:平顶山①——莲花洞
  主力魔王:银角王②、金角王
  第二关:枯松涧——火云洞
  主力魔王:红孩儿③
  第三关:车迟国——智渊寺
  主力魔王:鹿力仙、羊力仙、虎力仙
  第四关:通天河——水鱼之家
  主力魔王:海胆王、金鱼精
  第五关:盘丝岭——盘丝洞
  主力魔王:百眼魔②、蜘蛛精③、蜘蛛王③④
  第六关:狮驼岭、狮驼洞
  主力魔王:大鹏王⑤、白象王、青狮王
  第七关:陷空山——无底洞
  主力魔王:钱鼠王
  第八关(最后一关):火焰山——芭蕉洞
  主力魔王:牛魔王、火龙④、牛神
  注释:
  ①:此平顶山与现在的平顶山没有任何关系(有关中华人民共和国城市平顶山的详见平顶山)
  ②:银角王、百眼魔可以不打得魔王
  ③:红孩儿、蜘蛛精、蜘蛛王可以打两遍
  ④:蜘蛛王、火龙活动范围有限制(通过游戏BUG可以令其走出限制区域,随意活动)
  ⑤:大鹏王的一招:放羽毛攻击有BUG,主角被攻击后全身有攻击判定,大鹏王碰到也会伤到自己。
  利用本BUG可以让大鹏王自己杀死自己,这样关底算分时不算大鹏王的分,而只算其他两位BOSS

西游记释厄传(西游释厄传)游戏
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悟饭小编
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编

街机三国战纪可以说是80后90后一代人的最美好的回忆了,尤其是119正宗plus版本和104风云再起版本,这两个版本玩家应该算是最多的,其中这两个版本最有意思的地方就是捡剑。


还记得小时候小伙伴们抢着选个诸葛亮,就为了体验用火剑捅豹子老虎,拿着电剑捅铁甲的快感。相信各位应该都有过类似的体验。


多年后,你还记得每把剑的获取路线吗?


相信不少玩家已经忘记了曾经走过无数次的捡剑路线,今天小编就给大家盘点下119正宗plus版本四大神兵的拿法和主要属性。


一、倚天剑(火剑)

倚天剑是整个游戏中拿的第一把剑,具体拿法相信老一辈的玩家应该都还勉强记得在哪个地方拿。是的,火剑就是在打完第一关孙姬之后第二关溶洞小地图的右上角密室里面。但是,除了黄忠拿到金蝎子能够完成单人进入密室,其他人物必须至少保证两个玩家才能进入密室,才能完成拿剑。

火剑一般适合打动物类型的小兵(老虎、豹子、蝎子、熊、蛇)以及技能带冰属性的BOSS(左慈、吕布)伤害比较高一点。


二、青釭剑(冰剑)

冰剑是带冰属性的一把剑,点一下人直接把人冻成一个冰坨,非常具有艺术性,那么冰剑是怎么拿到的呢?

路线也非常简单,在王平把关那个地方主机玩家选择选项二,然后在之后打完夏侯渊之后用无名火破冰门(冷冻门)之后会出现四个火豹石像,打掉第三个石像即可出冰剑,切记一定不要先打第二个或者第四个石像,否则冰剑不会出,小时候不少人因为乱打石像被群殴!

冰剑适合打拿火把和放蝎子的女兵(一定程度上说明女的比较怕冷)以及技能带火属性的BOSS(黄盖、沙摩柯),伤害比较可观。当然最刺激的是无限冰,相信不少玩家都还记得无限冰曹操的快感。包括马王越吉也是可以做到无限冰的。


三、干将剑(电剑)

电剑的拿法就不怎么需要记路线了,主要就是靠手法了,主要就是要在吕布出现之前的幻境中的每一波小兵中找到真身并及时解决掉就可以了,大家记住第一、二、三、五波小兵真身就是最后跳出来的那个小兵,第四波长矛民兵真身是那个出场的时候拿长矛往前戳了一下的那个小兵,及时破掉五行阵之后吕布即出现,杀掉吕布之后即爆出电剑。

电剑主要针对身穿三级头三级甲的小兵(铁甲兵、铁骑)以及BOSS(魏延、马王越吉),伤害简直爆炸,几下就可以带走BOSS,但是比较局限,对于其他小兵或BOSS效果就很不进人如意。


四、太阿剑(爆炸剑)

爆炸剑应该算得上比较神秘的一把剑了,有不少玩家一直到现在都不知道这把剑的存在。拿到这把剑确实还有一点难度,具体路线还要从第三关开始,在王平把关的地方选择一或者不进入对话界面直接把他打死或者在悬崖木梯到达关口后一直往左走(也就是走反路),然后一定得打出吕布拿到和氏璧,在杀掉许褚之后进入荆州城(这时候不会出现王平木梯的接待),在荆州城内上方有一个密室,打掉密室位置旁边贴在墙上的小石像密室就出来了,爆炸剑就在密室右上角箱子里面。

爆炸剑点一下人这个人跟吃了炸弹一样,浑身爆炸,配上爆炸的声音,效果非常震撼,但是美中不足的是拿到爆炸剑之后后面只剩下两关,爆炸剑只对于孟获和司马懿必杀技带爆属性的BOSS伤害稍微高一点,其他BOSS伤害不太可观,铁甲兵和铁骑也得捅两下才死。

在119正宗plus版本中冰剑和爆炸剑只能选其一,两者不可兼得。一般情况下小编建议拿冰剑比较划算,因为拿爆炸剑意味着将失去更多的道具和刷分的地图。

以上就是119正宗plus版本的拿剑攻略,以后有机会在给大家盘点一下104风云再起版本的四剑攻略,希望对大家有用!


五、莫邪剑(毒箭)

当时在设计104风云再起版本时曾一致谈论过是否在该版本加入毒剑,并且在设计过程中已经录入了诸葛亮和马超换剑“莫邪剑”得声音,但是在最后决策中却因为要保持游戏的公平性而将其临时取消了

因此在三国战纪游戏中并没有出现,不过在三国战纪的改版《逐鹿中原》中出现了


悟饭小编

在经历大约半个月之后,已经有一部分玩家开始转向了对游戏系统的研究。虽然大部分的系统被简化,以方便新人上手,但仍然有很多地方值得钻研。其中之一就是元素伤害和抗性。

IncGamers的玩家Aykisthegreek首先引出了这个话题:

暗黑2里我们有火,冰,毒和电这四个元素属性。火是最好的直接伤害,冰可以减速,毒则能造成持续伤害,电可能会夸张的无害或夸张的大伤害。

暗黑3里,他们保留了火,冰,毒和电,并增加了秘法和圣两种伤害。但据我所知,这些元素除了效果不一样之外都是直接加入伤害里的。也没有像暗黑2里那种免疫元素。是我打开方式不对吗?

如果我没错,那么不同元素之间毫无差别,这是应该改正的。每种元素应该有一个不同的效果,不然有什么意义?也许火可以点燃敌人并扩散开给其他敌人,冰减速,闪电复刻暗黑2,毒是持续伤害,圣对不死有额外伤害,秘法对恶魔或者什么有额外伤害。

这是个简单的修复,这样可以物品属性更好,不像现在这样胜于无聊的情况。

早期的开发过程中不同元素伤害有特别效果,不过后来被移除了。这不得不说是一大遗憾。这样不但可以更加个性化装备和配点,还能强化现在元素伤害高不成低不就的尴尬情况。

暴雪曾经说过,他们之所以不想让武器属性区别太大,是担心可能会导致极端化。玩家会根据某些属性的武器专门地做出某种配点方案或者打法,削弱自由性。

当然有两点不容置疑,而已是许多玩家都认可的。首先,怪物的确存在抗性,只不过微乎其微,影响不大。第二就是冰的确有减速效果,只不过效果也小的可怜。玩猎魔人的玩家应该有印象,使用元素箭中的冰霜箭,命中敌人之后会发现敌人的移动速度被一定程度地减慢了。如果按照这样的推理,那么毒素的确也能造成持续性伤害了。

不过,Jay Wilson在四月的Twitter中说过只有某些技能才会有DoT效果,并不是毒素就一定有DoT。玩家starrise对这个说法发表了他的意见:

只有显示“xx秒造成yyy伤害”的技能才有DoT效果。

总体来说:有些怪物是有抗性的,但我不认为有超过50%的(或者感觉比这个更高的数值,因为我没有特别测试过),这还只是炼狱Act1里。显然不会有任何怪物有免疫(除了那种精英怪带小怪无敌词缀的)。另外,被腐化的天使有一个护盾,这个护盾可以在接下来的几次攻击内吸收大约他第一次受到的某种伤害的50%。比如你先用毒属性攻击他们然后专用火,会比一直用毒打容易的多。

除此之外,我还没注意到武器伤害类型有什么特别的影响。

或许,元素属性的伤害应用只会套用在那些没有特别标明属性的技能上,大家应该注意到武器技能分“造成xxx武器伤害”和造成“相当于xxx武器伤害的ooo伤害”的字样了。

玩家Karth的发言:

冰属性在击中敌人之后的确有(大概1秒左右)的减速效果。因此,单反有冰属性的武器dps要比其他的低/伤害小(我还没看到过60级的冰属性武器超过850的dps,而其他属性都有1200了)。或者说,还是所有人都保留着自己的高伤冰属性武器以方便风筝。但是,如果既能上有标注改变了伤害类型,那么武器自带的效果责备移除。

我测试了好几个其他属性的技能都没能造成冰冻效果。一直如此。

最终,经过讨论的结论就是目前有特殊效果的元素只有冰,其他的无非是增加一些漂亮的效果。冰属性的武器相对dps会低很多以达到一种平衡。而当技能改变了武器属性之后,原先武器的属性则会在该次攻击时失效。

玩家们究竟怎么看待元素伤害这个问题?作为魔幻RPG中战斗系统一个重要环节,如此简化的元素系统是否会使得其比较单调?应该恢复以前那种各有特色的元素伤害吗?改了之后会不会在PvP加入之后对战斗造成很大的影响呢?欢迎玩家们发表自己的看法。

悟饭小编
《口袋妖怪 白金》在很大程度上保留了《口袋妖怪钻石·珍珠》的剧情的基础上引入了数个新元素。游戏围绕一位新人神奇宝贝训练家收集、训练神奇宝贝并成为神奇宝贝联盟冠军的故事展开。以下是口袋妖怪 白金神兽捉宠金手指。
把下面xxx的地方替换成我给你的代码,然后进草丛,出来的都是20级的~
9224012E 0000AA15
02240130 47184B00
02240134 02000021
E2000020 00000028
4E071C3B 60161C40
80962614 80D63108
280C3208 46C0DBF5
47004800 02240149
00000xxx 46C046C0
D0000000 00000000
090——急冻鸟
091——闪电鸟
092——火焰鸟
096——超梦
097——梦幻
0F3——雷公
0F4——炎帝
0F5——水君
0F9——路基亚
0FA——凤凰
0FB——雪拉比
179——岩神柱
17A——冰神柱
17B——钢神柱
17C——红水都
17D——蓝水都
17E——海皇牙
17F——古拉多
180——烈空龙
181——吉拉祈
182——迪奥西斯
1ED——创世神
1EC——草刺猬
1EB——噩梦神
1EA——玛娜菲
1E9——菲奥奈
1E8——美梦神
1E7——冥王龙
1E6——圣柱王
1E5——火钢兽
1E4——帕鲁基亚(珍珠)
1E3——迪亚路加(钻石)
1E2——蓝圣菇
1E1——红圣菇
1E0——黄圣菇
1DF——电鬼
1BF——鲁利欧(波导之勇者的退化)
《口袋妖怪 白金》是一款角色扮演类游戏,这个游戏从画面上看依旧不落伍,游戏的剧情也相当不错,故事的紧凑性以及游戏的音乐做的都非常的棒,玩家可以来玩玩这款老游戏。
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