悟饭游戏,整理了“全国僵尸选拔赛”全系列游戏,免费提供“全国僵尸选拔赛”各版本下载,在“全国僵尸选拔赛”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“全国僵尸选拔赛”系列游戏。
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国际惯例先上属性图与技能搭配图

左键:噬魂 吸血符文

右键:僵尸熊 

1 键:灵行术 3秒符文

2 键:妖术 20%伤害符文

3 键:王者之壁 80%或减速符文随意

4 键:群体混乱 幻象巨灵

被动1 预知探求 4CD回魔

被动2 丛林坚韧 减伤20%

被动3 灵魂归体 免死金牌

装备

纯堆血在炼狱是无任何意义的,请堆抗性与物免。

P3需要大量走位,请选择一双加移动速度的鞋子。

P1:

站位:P1选择地图上面或者下面站位,这样会有一部分蛇人在视野范围外你可以有喘息时间回魔或者喝药。

输出:起手就把僵尸墙与混乱丢出,再接1-2技能触发回魔,接着就欢快的跑狗熊,1-2技能CD到就丢。

PS1 :P1没任何难度,如果你在这里交了免死被动那么说明你的抗性与续抗输出能力不足。

P2:

站位:P2如果你带圣骑士小弟以及物理抗性足够的情况下丢出灵行术与妖术靠近BOSS站位用狗熊A他,站在地图中间为佳如果在角落里BOSS转换3火球模式会导致你没地方可躲,切记金牌交掉后请与蛇人保持距离优先干掉蛇人。

输出:大致上与P1一样,只是要加入对BOSS使用远程噬魂技能。

PS1 :圣骑士小弟面对这个BOSS异常的硬,但是有一点不好,当BOSS转成远程模式的时候(丢3绿火)你离BOSS太远的话小弟也会跟着你跑这样他就不能挡住3发火球的中间那一发了,也就是说如果他贴着BOSS在打,你就应该与之3点一线,这样可以安心站着输出而中间那一发火是被小弟挡住的。

PS2 :进P3一定要保持满血,必要的时候喝药。

P3:

站位:P3我的站位是站在地图外围的中部,然后根据技能从上到下或者反之移动。

输出:僵尸墙与混乱CD到就丢出这也是可以提供输出的,保持噬魂。

BOSS技能应对细节

王基本上就是一个固定的循环 双手挥击 扇形吐熄 全场AOE

地上出现绿水代表即将砸向那个位置,看到绿水请不要输出,立刻朝上或右边跑,如果在你跑的方向前面出现绿水反应不够快的请立刻用掉灵行术以避免被砸到。双手挥击的范围很大一般在2-3次砸向地面后出现,位置大致是在第一次出现绿水的附近。

安全度过砸地板后BOSS会开始扇形喷毒,如果你在上面技能结束后跑到最右侧或者最上面是可以躲掉这次技能的,如果躲不掉就直接朝中间血球那跑确保掉血的一瞬间就吃到血球以确保血线满,然后BOSS放这个技能的时候是最佳输出时机。

喷毒后基本上就是全场AOE了这个和地狱的差不多地狱踩到也是死,躲不好的多练吧,这个阶段我一般会交掉灵行术或者金牌,在AOE快结束的时候是个输出时机,因为你交掉灵行术和其他3个技能就触发了4CD回魔使劲僵尸熊吧。

悟饭小编
细菌
细菌难度不大。
先感染天朝或者印度这些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。
先集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。
不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。
一有症状立即退化掉。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。
病毒
病毒难度也不大。
病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。同样最好先选天朝或者印度。
基本照搬细菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。要注意升级抗热和抗寒,各1就行。
感染方式可以多样化,比如点个鸟啦,点个老鼠啦。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的,形而上学哲学理论来看,以病毒为绝对静止,是解药研发变慢了。
病毒加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完全世界解药就OK了。
感染完了全世界,你的DNA就用不完了,尽情刷致命症状吧。

真菌
真菌略有难度。
真菌的自然传播速度贼慢,其他的跟细菌差别不大。
孢子爆炸这个特殊能力实用性不错,不过别点满,点完一圈就行,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,到时候就得不偿失了。
记得升级1抗热、1抗寒,因为孢子可没有菌壳。
症状也千万要记得退化掉。
DNA也别随便花,对真菌来说DNA也是挺难得的。到感染完全世界时保证手里有40+DNA,贫血、血友病、内出血、出血性休克。
【顺便一提:第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】

寄生虫
寄生虫略有难度。
寄生虫很少能借助感染获取DNA,但是橙色气泡会比较多。注意升级寄生虫的特殊能力。传染方式不用多浪费DNA,一风一水完了,或者干脆可以不点风、水。其他的大概可以照搬细菌。
记得1抗热和1抗寒。

朊病毒
难度不大。
朊病毒不易发现,新的进化需要过很久才能生效。
朊病毒的特殊能力也很好用,目测能降低解药研发速度。其他的照搬细菌的就行。
记得1抗热和1抗寒。

纳米虫
难度较大。
一开始就会全世界一起研发解药。不要恐慌,积累DNA研究纳米虫的廉价特殊能力,这能够增加解药开发难度。
不用退化症状,反正被发现不被发现都一样。
由于时间吃紧,所有的传染方式各1,但是为了防止DNA浪费,最好不要进一步发展传染途径。
感染完全世界后立刻出致命症状。
纳米虫有两个大招,其中一个是短期内大幅增加传染性,长期而言传染性稍微降低。纳米虫模式没有所谓长期,世界上大多数国家都感染后可以立刻用。

生化武器
难度很大。
一开始就有致死率,而且致死率随着时间越来越大,所以很容易被发现。
DNA先研究特殊能力,让致死基因休眠,时而让致死性重置。三种特殊能力研究满后别急着点中间的那个,因为中间的会让生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟练,就不提供具体的顺序和时机了,请各位依靠人类的高智商自行探索吧。
其他的大概可以照搬细菌。感染完了世界不用急着出症状,立即敲响最后的大招。

蠕虫
难度很大。
一开始就有致死率。虽然各种东西都很便宜。
蠕虫有特殊能力:特洛伊飞机。使用这个能力能够侵入那些蛋疼的锁国国家。

僵尸
难度很大。
不要理会人类的解药,在解药研发出来以前立即出“细胞复活”症状,因为解药对僵尸是没用的。
僵尸的特殊能力有把死人变僵尸什么的……
悟饭小编

虽说是活动试玩报告,但是我还远远达不到书写报告的层次,主要是因为游戏的时间太短了,不能好好的体会游戏的全部元素。只能算是一个喜欢热爱暗黑的玩家写的一点点心得。好了,废话不多说,先上机器配置:

电脑型号 X64 兼容 台式电脑 

操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器 英特尔 Core i7-2600K @ 3.40GHz 四核

主板 华硕 P8Z68-V PRO (英特尔 Z68 芯片组)

内存 8 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )

主硬盘 Crucial M4-CT128M4SSD2 ( 128 GB )

显卡 Nvidia GeForce GTX 570 ( 1280 MB / Nvidia )

显示器 明基 BNQ7B04 BenQ V2400W ( 24 英寸 )

光驱 先锋 DVD-RW DVR-212 DVD刻录机

声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频

网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕

鼠标 Razer 巨蝮蛇 5600/ 蝰蛇黑色经典/MX518/G500

键盘 Razer 二角尘蛛

这套配置在今年9月初就基本配齐了,陆陆续续加了一些外设。当时D3刚刚放出内测的信息,就迫不及待等待暗黑的到来。当然在实际使用中是很流畅的,可以能是因为BETA版本,很多显示特效都没有OPEN的原因,画面还不能达到最高效果,但是整体场景配色包括各种物品,都很完美,顺便吐槽一下人物选择的界面的时候,英雄们的细节确实不够精细,我想后期开启特效会有所改变的。还有一点也许是我家ADSL不给力,整个试玩过程中(am 8:00 -- 11:00)能感觉到一点点lag,比如放技能会延迟一点时间才会释放,但是整个游戏的流畅程度还是非常高的。

我是从D2开始接触暗黑系列的,那时候还小,买的D版光盘。当时的系统配置记得还很清楚,赛扬1.0/256ram/40g/4m的集成显卡,在哪个年代能带给我的感受却是非常震撼的。最喜欢D2里面的野蛮人,各种暴力,各种旋转,痛快淋漓的感觉至今还记忆犹新。后来慢慢接触wow,直到去年才AFK。那几年里无不例外玩的都是板甲。。。战士T,DKT,总之对于板甲有种偏执的热爱。后来公会集体AFK,一起相约在战D3,所以才一直想在D3正式上线之前好好体验一下,也算这3年的时间没有白等。

登录游戏,经过短暂的loading,进入游戏就直接到了人物的画面,我上线第一眼看到的就是一枚13级的武僧。是上一任试玩的偏爱武僧的童鞋留下来的,没有开始游戏,而是重新创建新人物,看到熟悉的人物造型,粗犷的线条心里真是一阵阵激动,好久没有因为一款游戏而这么紧张了,手心也已经冒汗,毫不犹豫的选择了男性野蛮人。没有直接进入组队模式,第一是才1级TAT。第二是很多技能和快捷键还没有熟悉。好在试玩之前做了大量的准备工作,有了详细的游戏攻略真正节省了宝贵的试玩时间。

从1级开始,一边做任务,一边顺着任务线探索地图,杀怪升级。几乎把所有地图都开启了,遇到了很多怪物,幸好看了攻略才能从容应对。野蛮人的纯物理攻击比其他职业要来的直接的多,很血腥很暴力,僵尸被打爆,骨肉分离,特别是锤击,怪物直接飞了出去,效果一级棒!还有很多可以破坏的场景,枯井,空心的木头,桌子,墙壁骨头堆,甚至稻草人也是可以强制攻击的。游戏里的血球很人性化,杀一些小怪就可以很快回复满血量,药水机制和D2相同,关节时刻是可以保命的,也有冷却时间。整个游戏的节奏也非常好,没有D2时代那么快。。。

在寻找王冠的任务中,我很不幸下的第一个本就找到王冠了,本来想直接回城交任务,看到攻略提示其他两个副本还是很值得一试,果然下去以后就碰到了灵魂之罐的任务,借助跳跃攻击和群体攻击,个人感觉解决那群僵尸还是很轻松的。试玩全程只有打骷髅王的时候红屏了一下,也许是因为玩习惯WOW的原因,在D3我的操作手法很烂,但还是一命通关,算得上有惊无险。印象最深刻的就是游戏里遇到两个背着宝藏袋子的家伙,移动特别迅速。一边走一边有钱从袋子里掉出来,特别搞笑,打爆以后会出两件紫色的装备。从1级到10级,基本上出了帽子基本上都是紫色武器和装备了,虽然属性不怎么样但是打通beta还是很给力的。最后打爆骷髅王还掉落了两件亮金装备,一把主手镰刀和一枚戒指。至于编辑在攻略里提到的‘遭遇战’模式我是没有碰到,希望下次还有机会试玩的时候能好好体验一下。野蛮人的设定可以说是暴雪的特点,因为很多元素在WOW战士里都可以看到,比如怒气,旋风斩,跳跃攻击。。。。。。感觉特别的亲切,暴雪的游戏向来都是上手容易,精通很难。D3应该也是这样把,试玩的时间实在有限,我只做完了野蛮人的beta任务,打败了骷髅王就被迫下线了,颇有遗憾。

最后我提出自己的一些看法和问题,希望大家能给予批评指正。

威吓怒吼

1,D3我想以后正式上线以后受网速的影响会非常大,一些网速不给力的同学假如要玩台服我想应该要搭配代理才能得到最佳的游戏体验。

2,关于游戏的系统需求,我这套配置是完全无压力的,但是不知道一些中低配的机器能不能很好的运行这款游戏。本来这次打算是用笔记本来体验的[T5550 2g1333 160G 集成8400mgs],可是得来一次不容易的试玩机会我还是选择了比较顺畅的配置。希望还有机会用笔记本在测试一次。

3,期待能再次试玩,希望能尽快玩到汉化的版本,更希望能玩到真正国内运营代理的D3,不知道尸骨横飞,满地白骨的场景要和谐成啥样。。。

悟饭小编

火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

悟饭小编

《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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