悟饭游戏,整理了“暴力反击”全系列游戏,免费提供“暴力反击”各版本下载,在“暴力反击”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“暴力反击”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
1、泷 国夫 HP 240

人物简介:
热血高校番长,三年级学生,热血系列第一男主角。运动细胞发达,擅长脚攻,拥有强烈的正义感,被称为“正义的不良”。

各项指数:
力量: S
武器: A
生存: S
敏捷: S
技能:马赫踢

AI:间歇爆发型。狂暴率比较高,格斗比赛中正常状态下喜欢使用强大的脚力控制连击敌人,若不小心使其狂暴,会连续使用马赫踢,很缠人的敌人。但体力不支时会不断逃跑,速度很快不易追击,这时要防止其防守反击。攻击速度S等级。

个人评价:毕竟是主角,全部能力顶级水平,用来挑战任何项目都无压力的角色,最适合跑步项目。

2、姿 三十郎 HP 200

人物简介:
热血高校二年级高中生,喜欢在各种比赛中争当副队长,有勇无谋的典型,和七濑 遥是好基友。

各项指数:
力量: B
武器: C
生存: C
敏捷: A
技能:爆弹拳

AI:间歇爆发型。和国夫的性格有些相似,狂暴率比较高,狂暴状态会连续使用爆弹拳,生存力低的角色可能会被直接带走。但体力不支时会不断逃跑(逃跑性比国夫更强),追击时要防止其防守反击。攻击速度B等级。

个人评价:有些像低配版的国夫,四个项目都可以基本应付,最适合跑步项目。


3、七濑 遥 HP 200

人物简介:
热血高校二年级学生,性格比较冷静,高智商高情商,与基友姿 三十郎形成鲜明的对比。

各项指数:
力量: C
武器: C
生存: C
敏捷: C
技能:双重剪刀手

AI:稳定输出型。格斗比赛中发挥稳定,狂暴性不高,也不会逃跑。但遇到强手时容易被全程压制,技能使用频率一般。攻击速度B等级。

个人评价:各项指标都比较平庸,四项挑战都不太适合,相对最适合格斗项目。

4、鹰峰 升 HP 180

人物简介:
热血高校一年级学生,柔道选手,性格老成,有种三年级的错觉。

各项指数:
力量: A
武器: B
生存: B
敏捷: C
技能:无

AI:猥琐胆小型。攻击性最弱的角色之一,有着强大的力量和不错的体能,但在比赛中喜欢逃跑,偶尔会使用几个连招,对付时只需要全程追击就可以。攻击速度C等级。

悟饭小编
  游戏名称:饿狼传说RealBoutSpecial
英文名称:FatalFuryRealBoutSpecial
发行公司:SNK
机型:大型电玩/Neogeo
年代:1997
REALBOUT饿狼传说SPECIAL操作及系统解说-bygiorno
在要介绍REALBOUT饿狼传说SPECIAL(以下简称RBS)前,先说说他的一些初步观念!!
以下皆以NEOGEO版为主!!
1.操作:
方向与按键
↖↑↗AB
←→
↙↓↘CD
A:PUNCH(拳击)
B:KICK(踢腿)
C:威力大攻击
D:LINE移动(线移动)
2.特殊操作(以角色面向右方时为准):
↑(重按):大跳跃
↑(轻按):小跳跃
↖&↗:向前方或后方跳
→:前进
←:平时是后退,当对手出招攻击时即为防御
→→:向前衝刺(DASH)
←←:快速后退
↓:蹲下
↙:平时为蹲下后退,对手攻击时就是下方防御
↘:蹲下前进
3.饿狼传说是?
RBS已是饿狼传说系列的第6作品了.故事起源是在美国的一个衝满*力和黑金的小镇"SOUTHTOWN".......在这,此镇的地下统治者GEESEHOWARD(基斯.哈瓦得)于每年都会举行一异种格斗大会"KINGOFFIGHTERS",....由TERRYBOGARD(泰瑞.柏格),ANDYBOGARD(安迪.柏格)兄弟和JOEHIGASHI(东丈)等人为首的许多战士们,交织出了"饿狼传说"这个故事.......其间,历经了与暗黑界的帝王WOLFGANGKRAUSER(渥尔夫肯.克劳萨)的大战,以及对上由死亡边源复活的基斯的战斗.但,这个决定谁是最强的征战,至今,依旧在持续下去...

4.系统:
☆(双线系统):
RBS的最大卖点......重回2代的设定
游戏中的战斗范围可以分为前和底两条可移动的线,以D钮作为切换.而对于身处别线的对手,可使用A,B,C三钮轻鬆地展开攻势!由两条线的战阵来说,可充份发挥多彩的攻防战!欲求胜,就要活用线移动!!
☆(障碍物战):
大致和饿狼RB的障碍物一样,改变的是取消了RINGOUT的设定.改为只要角色和障碍物一同被击破时,该角色就会进入昏迷状态!但是,障碍物并不是那麽容易被破坏的,而昏迷时也可连转方向纽和连打按键来加速清醒!还有,当障碍物被破坏时,战斗区域会加长些许.
☆(力量计表):
和饿狼RB的设定一样:在画面左下和右下的条子就是了!
而力量可由攻击对手,被对手攻击来增加.共有三种状态:
H.POWER:力量计蓄满一半以上,此时会有"H.POWER"的字出现在力量计上!此时,就可使用BREAKSHOT(容后说明)!
S.POWER:力量计全满时就会出现此字!!可使用超必杀技!!!
P.POWER:若在力量计全满,且体力已成闪烁状态(低于2分之1)时,就会出现此字!!此时,可使用浅在能力!!!
☆(倒地时回避):
在倒地时,输入特定指令,←↙↓+D(要花气)
则角色就会在倒地后移向另外一线再起身!
但,此动作会使力量计中的力量减少全满状态时的4分之1!!
同时也要小心在对线起身后马上被对手使出对线攻击!!
☆(BREAKSHOT):
在力量计已达H.POWER之时,若角色处于防御后的僵硬时间时,便可输入对应BREAKSHOT的必杀技来出击,解除僵硬状态,并给予对手奇袭!!若成功,画面会冒出"BREAKSHOT"的字样!其实BREAKSHOT只是把饿狼RB的"GUARDCANCEL"改个名字而已......内容大同小异!
☆超必杀技:
于体力呈闪烁状(低于2分之1)或者是力量计达S.POWER程度时,便可输入指令,使出威力绝大的"超必杀技"!但通常此类技巧使出后会有很大破绽让对手有机可趁,所以要小心使用.....
☆潜在能力:当满足以下两条件:
体力呈闪烁状(低于2分之1)时
力量计全满时
这时,力量计上会出现P.POWER的字样,便可输入指令,使出一击逆转战局的"浅在能力"!但,使出的机会并不多,故请看清情况再用!!

标题:[攻略]饿狼RBS全角色招式列表
本游戏的系统和一般格斗游戏相同,要注意的是无敌的闪避攻击(防御中→+A)及线移动(D),线移动变回二代的双线移动,要是双方不在同一线,按A、B可突进攻击,按C(↓C)可作原地攻击,而B有的人是下段攻击,有的人是中段技,自己研究吧!另外两边的障碍物改成了一打破被打的那人会晕眩;还有大小跳跃应用,其他的系统就和一般2D格斗没两样了。

另外还要介绍的是被打倒在地时,只要有一定的气,转←↙↓+D就会滚到另一线去,可视情况运用;还有欺骗技,最常出现的是超必(↓+BC),或是其他如→+AB或↓+AB或←+AB,每个人或多或少都有,不过因为用处不大,所以不介绍了。
以下,投-为投掷技;特-为特殊技;超-为超必杀技;潜-潜在能力;
有★为反击技(要花半格气)。
另外,追-为追打技;起-为倒地起身攻击,并非所有人都具有,要注意。
这次的追打技就算著火触电也可用在下看了某个报导,得知了RB饿狼SP的一些新系统,在此报告一下:
-byActman
1.障碍物损伤值:这一代裡没有RINGOUT系统,也不会因攻击达到气绝指数而晕倒(就是不会被打到头晕),相对的变成如果被打中撞到障碍物的话,累积一定次数就会晕倒。
2.倒地闪避:如果中了倒地技(如扫腿、TERRY的BURNKNUCKLE强东丈的SLASHKICK强等)的话,在著地前输入←↙↓+D的话,就可以在著地时滚到另一条线上。其他如按钮和RB时一样,只不过变成按C将对手从另一条线打过来自己站的这一条线上。另外,H.POWER就是RB时的GUARDCANCEL,画面下方集气表集到一半时就会出现H.POWER字样。这次看到山崎有下段蛇使,真是期待!!还有,希望BOB变回和三代一样灵活,前衝B可以黏住对手;BOBSOMER可以自由控制,不要像RB时动不动就使出来
隐藏角色一併介绍如下。
【EX角色选法】
在那个角色上按住start,然后按B,B,C,C,然后按B不放再按C,之后按A或D选color..
基本上跟RealBout的招式一样。
【基斯使用法-ROM版】
在Ranking画面中输入→↗↑↖←↙↓↘→↘,a,b,c
然后会有基斯笑声,他会出现在克劳萨格子旁
如果是cd版的话......先要到titledemo去看一下,然后等到两人对战的展示画面完了之后,会出现bestplayer的排名画面,就是在这个画面输入指令啦!!记得一件事......69877←↙↓↘→3后再依续按a.b.c其中当你最后摇杆扳到3的时候要"一直扳著不放"......才能输入a.b.c当成功时会出现基斯的笑声,还有一句"comeon!!"最后再开始玩就会发现基斯出现在克劳萨的左边啦!!.....多试几次吧!!对了!在基斯选出来之后,就可以选ex角色萝!再到marytungbillyandy四人上按住bc+start再按a或d就行了!对了!在vsmode的时候你会发现基斯和所有ex角色都出现在名单中了哦!
-------------------------------------
◎泰瑞柏格(TERRYBOGARD)
投:强袭投→+C
1.击地波↓↘→+A
2.击地圆波↓↘→+C
3.前衝波↓↙←+AorC
4.急踹进↓↙←+B
★5.威力灌篮→↓↘+B
6.倒跃踢↓集气↑+A
7.移位击↓↘→+D
8.威力撞击←→→+A
特:强上拳↘+A
后回踢→+B
撞击踢前衝中→+C
超:击地强波↓↙←↙→+BC
潜:三段击地强波↓↙←↙→+C
◎安迪柏格(ANDYBOGARD)
投:内股→+C
1.飞翔拳↓↙←+A
2.昇龙弹→↓↘+C
3.斩影拳↙→+AorC
..疾风裡拳强斩影拳中↙→+C
★4.空破弹←↙↓↘→+B
5.爆震→↘↓↙←+C
特:倒旋踢→+B
面举↘+A
超:超裂破弹↓集气↘→+BC
潜:斩影裂破↙↓↘→+C

◎东丈(JOEHIGASHI)
投:东丈特殊技→+C后↓+C
膝地狱↘+C
追:炎之指先对方倒地时↓+C(只有表演效果)
1.龙卷波→↘↓↙←+A
2.爆烈龙卷波→↘↓↙←+C
★3.虎式踢→↓↘+B
4.前衝踢↙→+BorC
5.爆烈拳A钮连打
..爆烈钩拳爆烈拳中↓↘→+A
6.贯压膝撞→↓↘+C
7.黄金脚跟↓↙←+B(亦可在贯压膝撞后使出)
特:史威踢←+B
滑踢↘+B
上勾拳←+A
蹲下肘打↘+A
超:龙卷上击→←↙↓↘+BC
潜:迴转龙卷上击→←↙↓↘+C
◎不知火舞(MAISHIRANUI)
投:风车崩.改→+C
梦樱.改(空)↓+C
起:跳蹴倒地起身时C
1.花蝶扇↓↘→+A
2.乱花蝶扇↓↙←+C(可连转四次)
★3.龙炎舞↓↙←+A
4.必杀忍蜂←↙↓↘→+C
5.鼯鼠之舞(空)↓+AB
6.阳炎之舞↓集气↑+C
特:龙之舞←+A
三角飞踢在画面边缘↗
超:超必杀忍蜂→↙→+BC
潜:月下乱牡丹→↙→+C
◎望月双角(SOKAKUMOCHIZUKI)
投:无间地狱投→+C
无道缚投←+C
地狱门无道缚投后←↙↓+C
昇天杀(空)↓+C
追:雷击棍对方倒地时↓+C
1.秘卷↓↘→+A
2.喝→↘↓↙←+B
3.涡炎阵↓↙←+D
4.鬼门阵(近)转一圈+C
5.凭依弹→←→+C
★6.野猿狩↓↙←+A
7.雷神愚→↓↘+B
8.邪棍舞A钮连打
..天破邪棍舞中↙+C
..拂破邪棍舞中↘+C
..降破邪棍舞中↗+C
..突破邪棍舞中→+C
..倒破邪棍舞中D
特:锡杖对空击↘+A
超:闪电雷鬼击→↘↓↘→+BC
潜:无惨弹→↘↓↘→+C
◎包伯威尔森(BOBWILSON)
投:对空飞弹→+C
黄蜂攻击对空飞弹后↘↘+C
青蛙攻击黄蜂攻击后←→→+BC(SS版为C连打)
老鹰之爪(空)↓+C
起:炎夏之舞倒地起身时C
追:山猫之舞对方倒地时↑+C
1.狂野之狼←集气→+B
2.野牛角↓集气↑+C
3.滚龟踢↓↙←+B
4.萨伊风暴↓↙←+C
★5.猿猴之舞→↓↘+B
特:滑行头鎚→+A
强跳低击脚(空)↓+B
象压↘+A
超:危险之狼→←↙↓↘→+BC
潜:疯狂之狼↓↙←↓↙←+C
狼牙疯狂之狼中C连打
◎洪福(HONFU)
投:背跳摔→+C
经络乱打↘+C
追:致命一击对方倒地时↓+C
1.电光石火之天↓↙←+B
2.电光石火之地↙集气→+B
..电光破电光石火之地中B连打
3.九龙之反击←↙↓↘→+C
..黑龙对手在天空接近时使用九龙之反击
★4.制空烈火棍→↓↘+AorC(C钮才能反击)
5.炎之种马↓↙←+A(A钮连打)
6.必胜逆袭脚↓↙←+C
特:踏进侧踢→+B
苍蝇打↘+A
超:爆发乱打↓↙←↙→+BC
爆发狂烈击爆发乱打中摇杆四迴转
潜:香港风暴↓↙←↙→+C
◎布鲁玛莉(BLUEMARY)
投:抱头摔→+C
威力肘击抱头摔中朝对手→→+C
追:迴旋击对方倒地时↑+C
1.旋转塔↓↘→+A
★2.垂直飞箭→↓↘+B
..M.夺杀垂直飞箭中→↓↘+B
3.直线切刀←集气→+B
..断气击直线切刀中←→+B
4.高压电流杀↓↙←+C(上)
5.M.猎头扣杀↓↙←+B(中)
6.真背抛(近)↘↘+AB
特:双重滚踢←+B
超:M.潜行爆击→←↙↓↘→+BC
潜:M.颱风(近)→←↙↓↘→+C
◎佛朗哥巴修(FRANCOBASH)
投:风沙摔→+C
起:猛烈扣杀倒地起身时C
★1.双连击↓↙←+A
2.流星爆↓↘→+A
3.波浪击←↙↓↘→+D
4.强力轮踢↓↘→↗+B
5.陨石撞击↙击气→+C
特:龙卷脚→+B
巴罗拳A+B
超:究极风爆↓↙←↙→+BC
潜:黄金破坏→↘↓↙←+C

黄金裂击黄金破坏中大叫时摇杆+ABC钮连打
◎山崎龙二(RYUJIYAMAZYKI)
投:擒拿技→+C
起:泼沙迷眼倒地起身时C
追:铁爪对手倒地时↓+C
★1.审判之匕首→↙→+A
2.蛇使上段↓↙←+A(按住集气)
3.蛇使中段↓↙←+B(按住集气)
4.蛇使下段↓↙←+C(按住集气)
..蛇骗蛇使集气时按D
5.倍返↓↘→+C
..倍返(充电)↓↘→+C(短押)
6.暴虐攻击←↙↓↘→+B
7.爆弹头击→←↓↑+C
特:刺拳→+A
昇天↘+A
高举击(空)B+C
超:断头台→↘↓↙→+BC
潜:贯钻(近)转一圈+C
四段贯钻贯钻后C连打(一秒内按5下、9下、13下以上有不同效果)
◎秦崇秀(JINCHONSHU)
投:发劲龙→+C
1.帝王天眼拳↓↘→+AorC
2.帝王天耳拳→↓↘+AorC
3.帝王神足拳→→+A
★4.帝王神眼拳→↘↓↙←+AorBorC(C钮才能反击)
..帝王神眼拳钢落→↘↓↙←+B后按A~C
5.帝王空杀神眼拳(空)→↘↓+B
特:龙回头↘+C
光轮杀←+A
超:帝王漏尽拳↓↙←→+BC
帝王空杀漏尽拳(空)↓↙←→+BC
潜:帝王宿命拳↓↙←→+C
◎秦崇雷(JINCHONREI)
投:发劲龙→+C
1.帝王天眼拳↓↘→+C
..大天眼拳↓↘→+C(一段集气)
..极天眼拳↓↘→+C(二段集气)
..修罗天眼拳↓↘→+C(最大集气)
★2.帝王天耳拳→↓↘+AorC(C钮才能反击)
3.帝王神足拳→→+A
..真神足拳→→→+A
4.帝王漏尽拳↓↙←→+C
5.帝王他心拳↓↙←+B
6.龙转身↓↘→+B
特:龙杀脚→+B
超:帝王宿命拳→←↙↓↘+BC
潜:帝王龙声拳→←↙↓↘+C
◎达克金克(DUCKKING)
投:转身摔→+C
新转身摔(空)↓+C
追:震撼球对方倒地时↓+C
1.头部旋转击↓↘→+AorC
..倒挂金钩踢强头部旋转击后C连打
2.飞翔旋风击(空)↓↙←+A
★3.摇滚潜行脚↓↙←+B
4.震撼风暴→↓↘+B
5.锁头迴旋↓↙←+D
6.达克摇滚(空)空中↓↓(使用后可接飞翔旋风击(空)↓↙←+A)
7.达克摇滚(地)衝刺中↘+C
特:膝撞↘+B
疯狂旋转锤←+A
超:天旋地转(近)←↙↓↘→↗↓+BC
潜:达克之舞↓↓+ABC
转动磨滑达克之舞第一级后←集气→←→+BC
俯衝磨滑达克之舞第一级后(空)→↘↓+BC
狂舞达克之舞第二级后↓↙←↓↙+BC
破裂重波达克之舞第三级后↓↘→↓↘+BC
拍击达克之舞第四级后
→↘↓↙←+CAABABBCC→↓↘+C
◎金卡法(KIMKAPHWAN)
投:体落→+C
1.半月斩↓↙←+BorC
2.飞燕斩↓集气↑+B
..天昇斩飞燕斩顶点时↓+B
3.飞翔脚(空)↓+B
..戒脚飞翔脚落地前↘+B
★4.空砂尘→↓↘+A
5.霸气脚↓↙←+A
特:断气击→+B
超:凤凰天舞脚(空)←↙↓↘→+BC
潜:凤凰脚↓↙←↙→+C
◎比利凯恩(BILLYKANE)
投:一本钓投→+C
地狱落→+B
追:头割下方击对方倒地时↓+C
1.三节棍中段打←集气→+A
..火炎三节棍中段刺三节棍中段打时←→+C
2.雀落↓↙←+A
3.强袭飞翔棍↙↓↘→+B?
4.旋风棍A钮连打
★5.火龙追击棍↓↙←+B
超:超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+BC
潜:大旋风↓↘→↘↓↙←+C
◎陈希壤(CHENGSINZAN)
投:合气投→+C
头突杀↘+C
1.气雷抱(前方)↓↘→+A
2.气雷抱(对空)→↓↘+A
★3.破岩激←集气→+BorC(C钮才能反击)
4.超太鼓腹打↓集气↑+A
..满腹滞空超太鼓腹打中A连打
5.超反动满腹抱丸→↘↓↙←+B
特:落击双击→+A
发劲里拳A+B
超:爆雷抱↙集气↓→+BC
潜:天地崩落无尽抱→↘↓↙←+C
◎唐葫芦(TUNGFURUE)
投:衝波→+C
1.怒颜抱↓↘→+A
2.大衝波↙集气→+C
3.箭疾步↓↙←+AorC
★4.烈千脚→↓↘+B
特:右降龙↘+A
超:旋风刚拳→↘↓↑+BC
潜:击放→←↙↓↘→+C(按住集气)
◎罗伦斯布拉德(LAURENCEBLOOD)
投:斗牛士衝撞→+C
斗牛士爆击(空)↓+C
★1.血腥回转←集气→+AorC(C钮才能反击)
2.血腥加速↓↘→+C
..血腥截击血腥加速中AorBorC
..血腥射击血腥加速中↓↙←+AorBorC
..血腥压击血腥加速中靠近对手←or→+C
3.血腥军刀↓↘→+A(X3)
特:威力军刀←+A
飞跃军刀(空)↓+A
闪避攻击A+B~→+C~→↘↓+C
颱风踢→+B
超:血腥斩切↘←↙↓↘→↙+BC
潜:血腥死亡击↓↘→↘↓↙←+C
◎渥尔夫克劳萨(WOLFGANGKRAUSER)
投:膝爆击→+C
追:潜行肘击↓+C
1.上段火燄球↓↙←+A
2.下段火燄球↓↙←+C
★3.石斧踢↓↘→+B
4.不死鸟摔←↙↓↘→+C
5.危险死亡摔(近)←↙↓↘→+A
6.上昇强摔(近)→↘↓↙←+B
特:凯撒压击(空)↓+C
死亡槌→+BC
超:凯撒衝击波←集气↗+BC(按住集气)
潜:亿万威力风暴(近)→↘↓↙←→↘↓+C
无尽的欲望1→↘↓↙←→+AABCBCABCC
无尽的欲望2→↘↓↙←→+AABCBCABC←↓↙+AC
◎吉斯哈瓦特(GEESEHOWARD)
投:真空投→+C
虎杀掌↘+C
追:雷鸣豪破投对方倒地时↓+C
1.烈风拳↓↙←+A
2.双烈风拳↓↙←+C
3.上段近身投掷←↙↓↘→+B
4.里云隐←↙↓↘→+C
★5.邪影拳←→+BorC(B钮才能反击)
6.疾风拳(空)↓↙←+A
7.双疾风拳(空)↓↙←+C(可输入两次)
特:雷光迴旋踢←+B
昇天明星打↙+A
飞燕失脚A+B
超:天罗地网↙→↘↓↙←↘+BC
潜:落雷降临→↘↓+C
死神降临→↘↓↙←→+AAABBBCCC↓↙←+C
血红气满可以用↓↙←+A取消接超必杀
简易指令:↓↙←+A,→+A
◎EX.安迪柏格(ANDYBOGARD)
投:内股→+C
不知火蜘蛛络空中↓↓+C
追:飞刀弹对方倒地时↓+C
1.激飞翔拳↓↙←+C
2.斩影拳穿↙→+C
3.幻影不知火飞影前衝中→↘↓+D
★4.闇浴蹴←↓↙+B
特:面举↘+A
超:绝裂破弹↓集气↘→+BC
潜:爆裂天翔拳↙↓↘→+C
◎EX.布鲁玛莉(BLUEMARY)
投:抱头摔←+C
阿基里斯摔抱头摔中→↘↓+C
追:下腿压对方倒地时↓+B
★1.M.蜘蛛攻击↓↘→+C
2.M.抓举→↓↘+B
..颜面连击M.抓举中↙→+C
3.直线切刀←→+B
..M.蟹拐直线切刀中←↙↓↘→+B
4.疾风闪A+B
..真背抛疾风闪中→↘↓↙←+C
特:衝天矢↘+A
超:M.颱风→←↙↓↘→+BC
潜:M.火爆击A、A、←B、C
◎EX.比利凯恩(BILLYKANE)
投:一本钓投→+C
地狱落→+B
追:头割下方击对方倒地时↓+C
1.三节棍中段打←集气→+A
..火炎三节棍中段刺三节棍中段打时←→+C
2.雀落↓↙←+A
3.强袭飞翔棍↙↓↘→+B
4.集点连破棍A钮连打
★5.水龙追击棍↓↙←+C(上)
6.火龙追击棍↓↙←+B(中)
超:超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+BC
潜:红莲杀棍→↘↓+C
◎EX.唐葫芦(TUNGFURUE)
投:烈千掌→+C
1.旧衝波↙集气→+A
★2.旧箭疾步↓↙←+AorC(C钮才能反击)
3.旧击放C钮连打
4.旧烈千脚(近)→↓↘+B
特:右降龙↘+A
超:旋风刚拳→↘↓↑+BC
潜:喝采烈千脚→↘↓+C

悟饭小编

如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:

普通(Normal) 
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UP.com 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61 级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

悟饭小编

为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。

1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

普通模式下角色无法转成专家模式。

专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。

5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢

5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)

8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写

9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle.net的缩写

9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野
猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师
巫医(Witch Doctor)WD  51
武僧(Monk) 2柄 2B

9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage

Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲
Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避
Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性
Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命

力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。

主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。

护甲 Armor
抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

抗性 Resistance
各项抗性=智力/10。

躲避 Dodge
躲避几率=(敏捷/10)%。

悟饭小编

炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载