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先说说背景吧,好象是中土时期的欧洲的事情吧,跟指环王中交代的各个物种都差不多,人类,精灵,巫师还有矮人,不过这次不是销毁重金属含量极高的戒指,而是消灭强大的爬行动物:红色喷火巨型张牙舞爪火龙!就此几位英雄展开了冒险。

几位主角都各有特色,我个人认为最强的是巫师,单独创关我用巫师可以1个币通关(当然我把Dip难度调到了最容易,哈哈),关键是巫师速度快,跳跃力高,而且巫师的武器威力之强大,毁灭性的夸张我不用说也可以想象出来啦,我觉得巫师的武器在5-7级是最好用的,关键是在空中可以连续攻击,打龙骑士象切菜一样,而且UP到第8级时虽说失去了连击效果,但是威力相当恐怖!唯一的缺点就是不能格挡,所以灵活性是最重要的,就看操作了。

战士是平均型的角色,攻击力、防御、速度和跳跃都中等,可以格挡,适合大部分玩家选用。那个牧师,就是用榔头的那个大个子(汗。。。明摆着就是圣骑士的行头嘛,不知道为什么都管他叫牧师,哈哈),攻击力、防御力都很强,血也多,但是速度和跳跃力不怎么样,不过也没什么,他可是块铁疙瘩啊,打中期那个武士和后期那两个双胞胎武士简直就是可以硬扛的!我第二喜欢的角色。还有矮人,矮人的感觉很有点指环王里的意思,用一把斧头,力量,速度,跳跃力都很好,只是防御不怎么样,但是他有一个很大的优点,就是对付史莱姆那样的黏液怪物可以直接砍掉,不象别人还得等着怪物腾空时才能切掉。至于精灵,自然就是机动力的完美体现了,速度就是精灵的看家本领,而且精灵腾空时可以连续放3支箭,前提是你要按的快。这几位主角都给我留下了深刻的印象。

游戏中有个设定就是格挡,只有用盾的角色才可以使用,个人认为高手用起来可以在游戏里无敌,什么都能挡,连红龙的必杀火焰都能挡。。。

再来说说敌人,有半兽人(最常见的敌人),人类(比如BOSS武士),不死系怪物(骷髅,木乃伊),还有其他的怪物比如死神(攻击方式不是著名的镰刀,而是飞镰刀和肉搏,而且是兄弟几个一拥而上,残念。。。),蜘蛛精(样子和西游记里的不同),巨人,史莱拇和狂战士化的变异爬行动物,总的来说是品种丰富,变化多端,让人应接不暇,其乐无穷。
悟饭小编

MD版侍魂2出招表:

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.
霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)
悟饭小编
[怒首领蜂大复活1.5版 得分道具 ]
─────────────────────────
主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道
具,而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具:取得该道具会加分的同时增加累计连击分。
分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts
注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具:取得该类星道具只会有加分。
分数:(小)200pts;(大)500pts

雷道具:
取得则雷储存个数+1;
得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具:残机数+1
1、默认一奖10E,二奖100E;
2、第3关后半有个大型旋转激光+弹幕炮台。
只要不是被雷效果击破就可以打出1up。
可以放雷,但不能是被雷效果击破的。

每关过关时的结算:
空中星道具(小):100分/个
地面星道具(小):200分/个
空中星道具(大):1000分/个
地面星道具(大):2000分/个
连击数:1000分/1连击
No miss加分:100万分

[怒首领蜂大复活1.5版 MAXIMUM加分系统 ]
─────────────────────────
在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入
MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分,Boss时则无
加分。

MAXIMUM加分的构成:
1、加分数:一律为2222分;
2、加分倍率:
(1)、MAXIMUM加分状态发动前:
雷槽满状态取得雷道具→2倍
雷道具取得后雷槽为满状态→(上次MAXIMUM状态倍率-1)
倍,最低为1倍。
(2)、MAXIMUM加分状态发动后:取得雷道具则倍率+1。
3、MAXIMUM等级
MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,
各等级对应的加分频率如下:
MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次
MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次
MAXIMUMLv3:每帧加分一次
Miss则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。
DoDonPachi Dai-Fukkatsu (c) 2008 Cave街机游戏ROM名称 ddpdfk
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MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.

霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K)
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的)
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)

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战国传承游戏介绍:

战国传承1

战国传承是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。

战国传承2

1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论市场竟还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。

战国传承2001(战国传承3)

2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节让然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有砸蛋、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。

本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。

战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。

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