悟饭游戏,整理了“工匠物语”全系列游戏,免费提供“工匠物语”各版本下载,在“工匠物语”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“工匠物语”系列游戏。
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蓝贴一 工匠为什么不能打孔?

玩家:我看了下网站的游戏手册,珠宝匠可以给装备打孔,但是游戏里没有啊。

Zarhym:工匠不能给物品打孔。网站上的游戏手册中关于珠宝匠的内容是错误的,我们准备更新。 

镶嵌功能是游戏非常早期就设计的,但最终其在游戏中带来的强化效果并不如我们所愿。给人感觉更像是一件麻烦的事情。掉一个升级品,装备之,并继续前进,这样简单的方式感觉更好。虽然给物品增加插孔是公式中的一项,但总给人感觉是强迫玩家每次打到新装备,都要回城去拆宝石然后打个孔给新装备再插进去,然后再前进一样。暗黑3里的宝石已经有些这个趋势了,但实际上大部分时候你宣布选择使用插孔物品都有很大的影响。其结果,打孔功能使得随机生成的装备插孔让这个物品看起来很没价值。反正游戏里的物品和属性都是随机生成的 —— 你几乎绝对不会得到两件一样的装备 —— 所以我们目前不认为这会减少自定义的深度。

增加一个复杂的系统对我们来说没什么问题,但必须要能强化游戏体验,而不是让游戏增加更多复杂而沉闷的元素。最终这就是为什么打孔功能被取消了。现在,如果你觉得最后游戏的物品没什么新意的时候,我们必然会考虑增加新的自定义功能(比如附魔或打孔)。但我们得确保我们这样设计出来的游戏会因为新添加的复杂性而更丰富,并不能让物品系统变得乏味,从而让你失去在打到牛逼闪闪的史诗级装备时那种激动和兴奋感。

蓝贴二 地狱难度太难了啊!

玩家:我不明白为什么许多敌人都有几十万的血。这个系统使得游戏里冠军和稀有怪物硬的夸张。我在第一章就被卡住了,我费尽九牛二虎之力才磨掉稀有怪的一点皮毛。我尝试了许多方案,我有2万血和4000秒伤,但仍然被揍的满脸血。求你了,暴雪,给怪物砍砍血量吧。另外,我这辈子没摸过魔兽世界,我玩了10年的暗黑2。

Bashiok:去噩梦难度末期稍微Farm一下装备。你应该会发现许多的属性提升都对你有显著的帮助。很多时候不可能一直是线性提升。另外,是的,尝试新的方案!你会发现有些方案会更好用!

玩家:没人想在第二个难度里farm,是的,没人!这不应该被考虑进来。

Bashiok:这…… 只是一个游戏。这不是一个建议,而是游戏的一部分。整个游戏就是杀恶魔,刷出更好的装备,然后让你的角色更强力。如果你不够强,你要怎么做?

蓝贴三 暴雪我爱你!

玩家:喷子都去死吧!

Zarhym:我也爱你们。

不过……

请记住不是所有批评的人都是喷子。有很多人说出了许多非常有价值的点子,无论他们对游戏的反馈是正面还是负面。无论何时看论坛帖子的时候,我都会尽可能地尝试,判定发帖的人是否对游戏真的在乎并愿意投入之,哪怕只是想看到某些地方的提升。

这对一个公司来说是至关重要的时间,特别是对我们是小组。游戏是许多人的心血。我们正在聆听你们怎么想(以及在乎你们为了杀恶魔每天要睡几个小时) —— 同时全力以赴地保证和玩家的沟通来消解误会,服务问题等等。

归根到底还是玩家们对这个系列游戏的爱和热情。就好像说玩家都是锅里的肉,暴雪员工是豌豆和胡萝卜,但到最后都是一锅汤里的料一样。嗯,我饿了。

蓝贴四 圣堂武士盾牌BUG

玩家:有人知道圣堂武士盾牌的BUG修复了么?我想给他换个新盾……

Lylirra:这个BUG在5月15日就被热修复了。:)

蓝贴五 给我一个答案!

玩家:如果你说游戏调整的很好,那我应该怎么在地狱难度下击败成群的精英幽灵法师(Megawraith,第二章里转圈的混蛋),特别是还是族群+监禁者+迅捷属性的?别担心,如果我能击败他们我相信会掉许多属性不是太差的好糠出来。

Bashiok:这个帖子里的断章取义和误读让我脑仁疼!有些人应该停止挖苦了,而有些人则应该理解什么是挖苦。

无论如何。我不认为我们在游戏里的所有地方都做到了完美平衡。

哦,这是个钓鱼式提问。我讨厌这个。

悟饭小编
《炎龙骑士团》是一款战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多炎龙骑士团的影子。如果你想知道炎龙骑士团的隐藏物品都在哪里,那就应该看看这里。
要进入⒉⒏~⒊0关的隐藏关,须具备的条件∶
⒈∶法莲娜要取得“反禁制器”。
⒉∶兰迪斯要取得“魔精石碎片”
有了这两样物品,在第⒉⒎关打倒魔导王后,即可救下法莲娜进入后三关隐藏关了!
B∶兰迪斯要转职成英雄,所须具备的条件(勇者徽章)∶
⒈∶在第十二关“火神之宫殿”选择进入雷德的房间,取得“雷德”剑
⒉∶在第十六关“罗特帝亚之突入”,二十回合内,兰迪斯配带“雷德”剑,走到左上方(⒊∶⒉⒎)即可遇见流浪工匠,让他打造“雷德”剑,第一次会失败而得五千元,再让他打造成道具,即可得到“神的圣印”。
⒊∶第十八关“咆哮之狮王”结束后,索尔即会告知“神之圣印”就是“勇者徽章”;兰迪斯带着“勇者徽章”即可转职成“英雄”。
⒋∶在第十八关之前,不可将任何一人转职,否则索尔就不会告诉你“神之圣印”就是“勇者徽章”了!“神之圣印”是不能转成“英雄”,一定要有“勇者徽章”才可以!
第⒈⒉关选择进入修佩鲁房间,取得“修佩鲁”剑。 第⒈⒍关二十回合内,由兰迪斯佩带“修佩鲁”剑走到左上方(⒊∶⒉⒎),遇见流浪工匠,让他打造成“灼热之剑”。
真炎龙剑
第⒉0关
兰迪迪佩带“灼热之剑”走到中间隧道(放有古代炮宝箱的左上角),即可得“火光之剑”。
第⒉⒌关
兰迪斯佩带“光光之剑”走到下方二间房子(上面那间的门口)即可得到“真炎龙剑”(攻击力+⒏00)
第⒈⒌关
25回合内解决所有的敌人,则会有一位大刀老汉狂战士前来挑战裘娜,打赢即可得到“妖刀村雨”。
第⒈⒐关
已取得“妖刀村雨”,且在⒉0回合内解决所有的敌人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀村正”。
第⒉1关
已取得“妖刀村正”,且在⒉0回合内解决所有的敌 人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀正宗”。 三把刀皆有麻痹敌人的功能,而“妖刀村正”及“妖刀正宗”每合回可补生命⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒉关
由法莲娜打死巫汤婆婆,即可得到“死神契印”。
第⒉⒊关
法莲娜带着“死神契印”打死“死神”,即可得到“反禁制器”。
第⒉⒊关
让琴琴走到右上方死者之门(⒉0∶⒈⒐),可见到形见指环其师父“卡里斯”,即可得到。其攻击力+⒋00每回合补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒋章
在魔精石图型的地方(⒈⒏∶⒉⒉),要由布兰多去碎片拿;魔精石碎片每合回可补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒌章
二十回合内让玛丽安走到下方第二栋房子的门口( ⒈⒈∶⒌),即有一名女子来卖弓箭,花三万元即可 风 神 弓买到;其攻击力+⒎00,攻击范围⒎格,使用后有治愈之风的效果。
第⒈⒉章取得“雷德”剑。
第⒈⒍章让兰迪斯二十回合带“雷德”到左上方(⒊∶⒉⒎) 高能量炮让工匠打造一次就好,得金属矿及⒌000元。
第⒉⒋章到(⒊∶⒊)取得高能量装置,再把金属矿及高能量装置让布兰多带着,即可获得高能量炮(其攻击力+0,射程⒍)。
虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。并且让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,不管怎么说,炎龙骑士团的游戏性,还是可圈可点的,大家不妨来玩玩。
悟饭小编

这里是终于捞到Aquila的有珠...


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牧场物语今年20周岁啦!

模拟经营游戏名作《牧场物语》在本月6号迎来了它20岁的生日,这个由MMV开发的游戏最初于1996年8月6日在日本发售,登录平台是SFC。至今已在GB、GBA、PS、PS2、Wii、3DS等多个平台发售共29款作品,让我们用一段视频来回顾下这个经典系列。



虽然悟饭里的牧场物语系列还不是很全,不过也够你们玩的了。(3DS牧场物语:三个村庄的珍贵朋友,好评发售中,还可以养草泥马哦~)


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可能很多人是从GBA的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》开始接触这个系列的,有珠我也不例外,当时是用实体机玩的。矿石镇给人的感觉十分清新,并且可以静下心来玩很长时间,耐玩程度似乎比口袋妖怪还要高(种菜真TM开心啊)。即使是放在今天也是不输同类手机游戏的经典之作。


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矿石镇给人最深的印象大概就是挖矿了,矿场一共有255层,想必大家都有不断用S/L大法挖地的经历吧(回想起了用实体机挖矿的恐怖,没有挖到贤者之石也是一大遗憾)。可以在游戏中攻略妹子并结婚生孩子在当时也是个挺新颖的设定,像GALGAME那样攻略不同的妹子也成为了不少玩家反复重玩游戏的动力之一。


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到了NDS时代,由于机能的进化和DS独特的双屏设计,牧场物语的玩法变的更多了,玩家可以通过触摸屏轻松种地,管理动物,增加亲密度。还衍生出了《符文工房》这个新系列,不仅人设好看了点,主角还能锻造武器进迷宫打怪......虽然有点大杂烩,不过还是挺有意思的。


有时候真想回到庄园清理一下杂草,给奶牛洗洗澡再陪陪床边的宠物,因为那里也有一个我的家


有珠的猜谜时间:

有珠玩过多少作牧场游戏?(回答数量即可)

(答对可获得铜板200,积分+1,累计5分可获得悟饭明信片一份。为庆祝某游戏再次全图鉴,随机从评论中抽取一位+500铜板)


有珠有话说:

有珠谈模拟器板块接受投稿

可将自己与游戏的故事分享至社区-综合-有珠谈模拟器

如果嫌麻烦的话可以直接在评论区投稿

字数不限,不管文笔好坏,都可以发!

有珠

有玩家抱怨现在的宝石系统太鸡肋,坑钱坑时间还费力不讨好。Bashiok 一如既往地向新老玩家传达了他们对宝石设计的观点。 

玩家:亲爱的,谢谢你们让宝石毫无价值。你们让插孔占用一个词缀位,而且工匠不能打孔。然后你们聪明地在物品上架了100+的单属性提升,最好的宝石也只有其一半的效果。随便你们叫我脑残粉还是什么。但两个月之后你们就会看到我说的是事实。减少游戏的“复杂性”,只会让暗黑2看起来更成功。

Bashiok:由于物品无法拥有两个同样的属性(虽然某些混合修饰可能重复),一个插孔可以允许你镶嵌多一种特殊属性。即便你到达了物品的上限属性,一个插孔可以让你突破这个界限。什么可以叠加耐力?即便你到达了一个装备可以随机出的数字的上限,你仍然可以通过插孔得到更多的耐力。哦…… 而且无论你有多少插孔,仍然被算作是一个词缀。如果你出了2-3个插孔,仍然只算物品上的修饰词。一个物品随机到的插孔属性远比任何词缀都好。

玩家:原谅我的无知(我对暗黑系列了解不多),但把不同的宝石放进插孔里是怎么样的,比如2敏捷和1耐力?如果是两种不同的宝石,那么三个插孔是如何被判定是一种词缀的?我自己都已经晕了。:(

Bashiok:是的,你晕了。:) 物品是拥有一个词缀上限的。比如“这个等级的稀有物品最多可以有4种词缀”。宝石镶嵌,无论你插入多少,只会判定为四种词缀中的一个。(这个只是针对稀有物品最多四种)。如果这个物品是+MF,那么你可以通过插孔镶嵌宝石来+移动速度,如果随机出两个插孔你还能插个+智力。这样就是最多四个属性了。

玩家:我找到一些戒指和项链没有属性,唯一的一个“属性”就是插孔…… 这是一个需要镶嵌的戒指/项链。之前,不会是这样,最少会有一些属性,我就能有选择镶嵌什么了。:(

Bashiok:是的。不是所有的物品都很好。有些属性渣的不行。好东西都是锻造出来的。好东西都是杀恶魔打出来的。:)

玩家:宝石的作用就是直接加属性给相关装备,而装备最多可以有+200的属性。

Bashiok:我再重复一下好了。宝石可以允许你叠加大概58-178的属性。

玩家:这个想法一直在我的脑中很久了。非常非常久…… 每个人都会需要最高等级的宝石。他们需要重复使用并替换给新的装备。有没有什么计划给“宝石坑”或者拆下来一枚闪亮的宝石比我预期更高的代价?

Bashiok:代价非常高昂,但是…… 长久来看仍然是可行的。我们还没想清楚怎么解决。我们想先做好系统,再看看玩家怎么获得宝石,然后我们会看看(如果还有 )什么有趣的解决方法可以提供。

玩家:如果是这样我猜暴雪会给锻造配方加入“宝石粉尘”(回收宝石获得),这样避免宝石坑出现。

Bashiok:我们实际上有过,但后期高等级的宝石太难制造,总觉得这样似乎太坑玩家了。“你用了几个月打出来的宝石,现在要砸碎它!”但在以后宝石产量更高之后还是说的过去的。

玩家:插孔有个毛用…… 如果你一个属性词缀能出现比三个宝石还多呢?真棒…… 三个插孔…… 嗯,等等…… 我可以有+180点智力属性,真垃圾!

Bashiok:我不确定会不会这样。我得看看最大属性,不过再一次重复,这取决于你怎么通过叠加属性来自定义你的角色。假设你有+180智力,你可以通过插宝石得到+300,这可不是一个常规的词缀修饰可以获得的属性。

总结起来说,Bashiok 的观点是插孔是作为一种特殊的修饰词缀存在的。其作用是搭配宝石来突破自身装备的属性上限,使得插孔这个属性等同于一种自定义方式。

玩家可能需要耗费大量的金钱来反复使用宝石给新的装备(将旧装备的宝石拆下来花费巨大)。宝石属于长期投资,而且目前的设计的确是一个“坑”,还是一个玩家不得不跳的坑。

目前宝石产量都还没上来,因为玩家还在开荒期,大部分的钱都投入进了工匠训练,装备更换上,也可能还没有养成反复使用宝石的习惯。宝石究竟是否是鸡肋,我们还得等大部分玩家都进入炼狱之后才能看的出来。

悟饭小编

《文明6》中获有一定的信仰值后,玩家就可以在众神崇拜中获得一个有益BUFF。众神崇拜效果都有哪些?接下来就为大家带来众神崇拜全效果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。

效果:

名称 效果
神圣火花
Divine Spark
圣地 大先知点数+1
学院区 大科学家点数+1
剧院广场 大作家点数+1
极光之舞
Dance of the Aurora
圣地获得:紧邻冻土时 信仰+1
沙漠民俗
Desert Folklore
圣地获得:紧邻沙漠时 信仰+1
神圣之路
Sacred Path
圣地获得:紧邻雨林时 信仰+1
河流女神
River Goddess
圣地若与河流相邻,则其所在城市获得1满意度
诸神纪念碑
Monument to the Gods
建设远古及古典时代的奇观时 产能+15%
芦苇沼泽女神
Lady of theReeds and Marshes
沼泽、绿洲和冲积平原 产能+1
海神
God of the Sea
渔船 产能+1
天空之神
God of the Open Sky
牧场 文化+1
狩猎女神
Goddess of the Hunt
猎场 食物+1
环状列石
Stone Circle
采石场 信仰+2
宗教偶像
Religious Idols
用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场 信仰+1
工匠之神
God of Craftsmen
用于开发铁、硝石、煤、铝和铀的矿场 产能+1
节庆女神
Goddess of Festivals
用于开发红酒、熏香、可可、烟草、咖啡和茶叶的种植园 食物+1
口头传承
Oral Tradition
用于开发香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和食糖的种植园 文化+1
锻造之神
God of the Forge
训练和建造远古及古典时代的军事单位时 产能+25%
入教仪式
Initiation Rites
每清理一处野蛮人营地即获得 信仰50
治愈之神
God of Healing
本方单位在圣地及其相邻地格休息时,回复量增加30
战神
God of War
在圣地周围8格半径范围内消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的 信仰
丰收仪式
Fertility Rites
城市人口成长速度增加10%
宗教移民
Religious Settlements
城市文化圈扩展速度增加15%
收获女神
Goddess of the Harvest
建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的 信仰

以上就是具体效果介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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