悟饭游戏,整理了“被束缚的灵魂”全系列游戏,免费提供“被束缚的灵魂”各版本下载,在“被束缚的灵魂”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“被束缚的灵魂”系列游戏。
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1、•ArcaneEnchanted(Level31)-MonstersimbuedwiththeArcaneEnchantedtraitcansummonadeadlypurplebeam.Thesebeamsrotateinawitheringcircleofpainthatinflictsarcanedamage. 

 •奥术强化(31级)-被附加了奥术强化效果的怪物会召唤一道致命的紫色光束。这些光束按圆周旋转并且施加奥术伤害。

2、•Avenger(Level51)-OnlyChampionmonsterscanspawnwiththeAvengertrait.WhenaChampiongroupimbuedwithAvengerarrives,thedeathofeachgroupmemberimbuestheremainingChampionswithaddedpowerastheywreaktheirfrenziesvengeanceontheHero.

 •复仇者(51级)-只有冠军级的怪物会被附加复仇者效果。当一群冠军级复仇者怪物靠近,任何其中一个成员死亡,将会使得其他称它成员狂暴的向英雄复仇。

 3、•Desecrator(Level22)-TheDesecratorcreatesaglowingvoidzonebeneaththetargetedHero.ThevoidzonedealsdamagetoanyHeronearit.

 •亵渎者(22级)-亵渎者怪物在英雄的脚底下穿凿一个不断扩散的虚空领域。这个领域对靠近的英雄造成伤害。

 4、•Electrified(Level26)-GivesthemonsterhigherLightningresistanceaswellaslightingdamagewhenattacking.ThisalsogivesthemonsteraspecialLightning-basedability.

 •闪电强化(26级)-给予怪物更高的电抗同时在攻击时附加电系伤害。同时也给予怪物一种特殊的闪电技能。

5、 •ExtraHealth(Level31)-ThistraitbestowstheimbuedmonsterwithextraHP.

 •多血(31级)-这个附加效果授予怪物额外的生命值。

 6、•Fast(Level31)-Thismakesmonstersrun,attackandcastmagicfaster.Monstergrantedwithfastaregrantednoadditionalresistances,nordotheirattacksinflictextradamage.

 •高速(31级)-这个效果使得怪物的移动速度,攻击速度以及施法速度变得更快。拥有快速的头衔的怪物不会增加额外抗性以及攻击伤害。

 7、•FireChains(Level31)-Championbacksareattachedbyafirechain.TheHerosuffersdamageifhetouchesorevengetsnearoneofthefirelinks.

 •连锁火焰(31级)-在怪物背后附加一道火墙。靠近或者接触火墙将会使得英雄收到伤害。

 8、•Frozen(Level22)-Frozen-imbuedmonstersinflictColddamagewiththeirattacksandhavestrongColdresistance.TheyalsowieldapairofColdbasedspecialattacks.TheycanslowtheHero,aswellasfreezethemwithfrozenorbsorondeath.

 •冰冷强化(22级)-冰冻属性的怪物将会在攻击带有强力的冰冻效果,并且拥有很强的寒冰抗性。他么不同时拥有一种寒冰属性的特殊攻击。他们同时在攻击或者死亡时减速甚至冰冻英雄。

 9、•HealthLink(Level51)-Thisspecialtrailisforchampionmonstersonlyanditactivatesonlyifmorethanonechampionispresent.HealthLinkreducestheamountofdamagetakenbythechampionwiththattraitbylinkinghisHPtothatofallotherHealthLinkchampionsinthearea.

 •生命链接(51级)-这个属性只有在多个冠军级的怪物条件下才会被触发。生命链接将会降低冠军级怪物所受到的伤害并且会链接那已趋于冠军怪物的生命值。

 10、•Horde(Level31)-ThisspecialtrailisforRaremonstersonly.Hordeincreasesthesquadofminionsthatspawnwithararemonster,crowdingthebattlefield.Thisisahiddentrait,youwillnotseeitlistedonthemonster

 •人多多(31级)-这个属性只会对稀有怪生效。这个属性会增加稀有怪的仆从数量,这个属性是隐藏属性,玩家无法在怪物属性上看到它。
 11、•Illusionist(Level26)-Theillusionisttraitimbuesacreaturewiththeabilitytocreatedangerousclonesofitself.Thetraitgrantsnonewresistances,andthedamagedealbyanIllusionistisnotmodifiedinanyway.Illusionistisavailabletominions,aswellasRareandChampionmonsters.Eachclonehasthesamehpasitshost.Clonescannotcreateclones.Eachmonsterhasachancetousepolymorphtocreatetwoclonesofitselfwhendamaged.

 •幻术师(26级)-拥有幻术师头衔的怪物将能创造一个拥有真实伤害的自身克隆体。这个效果不会给予新的抗性并且由此怪物造成的伤害不会改变。幻术师属性会出现在仆从,冠军级怪物和稀有怪物身上。每个克隆体会和怪物本身拥有相同的生命值。每个怪物在收到伤害时会有几率创造2个分身。

 12、•InvulnerableMinions(Level51)-Onlyraremonstersaboutlevel51canspawninwiththistrait.Theseraresarrivewithasquadofindestructiblepuppetminionsandanexpandedheathpool.Itshealthisincreasedby50%.Youcannotkilltheminionsuntilthemainrareisdead.

  •无法伤害的仆从(51级)-只有51级以上的稀有怪才会被附加此属性。这个属性的稀有怪会带来一个无法伤害的仆从小队,并且他们的血量会增加。他们的生命会增加50%,玩家无法杀死这些仆从直到主怪被杀死。

13、•Jailer(Level51)-ThejailertraitgivesmonsterstheabilitytoimmobilizetheHeroinaconjuredprison.Theeffectisbrief,butlongenoughtomakeyouaneasytarget.EachattackbytheJailerhasa25%chancetocastthisonyou.Dashingstrikeletsyoumove,butdoesnotfreeyou.Spiritwalkwillhoweversetyoufree.

 •监禁者(51级)-监禁者怪物会拥有召唤一个监牢使得英雄无法移动的能力。这个效果是短暂的,但是却足够长到使你成为一个容易被攻击的目标。每个监禁者拥有25%的高铝施加此效果在玩家身上。武僧的疾风击仍然使你移动但是无法使你脱出牢笼。灵魂行走可以使得你完全解脱束缚。

 14、•Knockback(Level0)-Eachmeleehithasachancetoknockbackthehero.

 •击退(0级)-每次近战攻击将有机会击退英雄。

 15、•MissileDampening(Level8)-Onlyraremonsterscanspawnwiththistrait.Creaturesimbuedwiththetraitgenerateareddishspherearoundthemselves.Anyprojectileenteringthisspheremovesconsiderablyslower.(Objectwillbe50%slowerwhileinside)Theprojectilewillspeeduponceleaving.

  •立场(8级)-只有稀有怪会拥有此属性。怪物会生成一个为红色的区域环绕着他们。任何进入这个领域的投掷物将会被减速。(物体将会被减速50%)投掷物一旦离开这个区域将会加速。

 16、•Molten(Level8)-EnemieswiththeMoltentraitaregrantedFireresistanceandaddFiredamagetotheirnormalattacks.TheyalsoexhibitapairofFire-basedspecialattacks.Astheymove,Moltencreaturesleaveatrailofpainfullavapools.Whentheydie,theyexplodeinafierybast.

 •火焰强化(8级)-拥有这个属性的怪物将会被给予火焰抗性并且攻击中带有火焰伤害。他们同时拥有一些基于火焰的特殊攻击。当他们移动时,将会在地上留下带有伤害的熔岩池。当他们死亡时尸体将会爆炸。

 17、•Mortar(Level22)-TheMortarmonsterlaunchesaquickvolleyoffirebombsattheheroevery4-5seconds.Themonsterwillkeeptossingbombswhenhedies.Minionscanalsospawnwiththis

 •火弹环绕(22级)-这种怪物会每个4-5秒向英雄发射一系列火焰炸弹。怪物将会持续投掷炸弹当他死亡时。仆从也会被附加此种属性。

 18、•Nightmarish(Level0)-Anyraremonsteranditsminionsofalllevelscanspawnwiththis.Thisimbuesamonster'sattackswithanelementofFear.AnyattackbyaNightmarishfoehasthechancetosendyourcharacterfleeinginterror.

 •恐惧强化(0级)-任何等级的稀有怪以及他的仆从们会被附加这个属性。这个属性会给怪物的攻击带来恐惧效果。怪物的任何攻击都将有机会使得玩家的角色恐惧的逃跑。

 19、•Plagued(Level14)-Allmonstersatlevel14andabovecanbespawnedwiththePlaguedtrait.AlldamagedealtbyaPlaguedmonsterisPoison-based.ThetraitalsograntsPoisonresistancetothemonster(includingminions)andtriggersthreespecialPoison-basedattacks.

 •疾病强化(14级)-所有高于14级的怪物会被附加这个属性。此类怪物所造成的所有伤害均是基于毒素属性的。这个属性同时也带给怪物及其仆从毒素抗性,并且使他们拥有3种特殊的毒素技能。

 20、•Shielding(Level22)-Givesthemonsterabriefperiodofinvulnerabilitytoallformsofdamage.

 •无敌(22级)-给予怪物一段时间免于所有类型的伤害。

 21、•Teleporter(Level0)- Theteleportertraitallowsmonstertozaparoudnthefieldofbattle,phasingawaywhenattackedonlytojumpbacknexttoyoumomentslaterforacounterattack.Thetraithasnoeffectondamageorresistances.

 •传送者(0级)-传送者属性允许怪物在战斗时进行瞬移。这个属性不会附加伤害和抗性。

22、•Thorns-AllChampionandRaremonsters(butnotminions)abovelevel26canhavetheThornstrait.WhenyoustrikeaThorns-imbuedfoewithameleeattack,yousufferautomaticdamageinreturn.

•攻击反噬-所有高于26级的冠军级和稀有怪物可以被附加这个属性(仆从无法得到这个属性)。当玩家对这样的目标进行近战攻击,将会受到反弹伤害。

23、 •Vampiric-Thevampirictraitallowsmonstertoliterallyfeastonthedamagetheyinflicttoyoubyturningitintohealthforthemselves.

•吸血-这个属性允许怪物将对玩家的伤害转换成自己的生命值。

24、 •Vortex- Thistraitallowsmonsterstodrawtheirfoesintoclosequarters,soVortexisparticularlydangerousifyourcharacterreliesonrangedattacks.Theabilityitselfdoesn'tinflictdamage,however.

•漩涡-这个属性允许怪物拖进玩家使得他们之间的距离缩短。所以漩涡对需要走位的玩家是非常危险的。这个属性不增怪物的伤害。

25、 •Waller- Wallerallowschampionsmonstersimbuedwiththetraittoerectimpenetrablebarriersonthebattlefieldforbriefdurationsoftime.

•筑墙者-筑墙者只会附加在冠军级的怪物身上,怪物将会按一定规律的建造不可穿越的墙体。

悟饭小编

地震

肉体砸蛋 空中↓+踢
肉体火焰 ↓↙←·斩
肉体电锯 斩连按
肉体隐身压击 →↘↓↙←·B+C+D
肉体分身术 →←↙↓↘→·A/B
(破)地震大爆转 →←↙↓↘→·C+D
(变) →←→←→←↓·B

花讽院和仲

支杖螺旋脚 跳跃下降中↙↓↘→

·踢
缚锁杖击 →↘↓↙←·斩
式神灵符·雷 ↓↘→·斩
式神灵符·炎 ↓↘→·踢
心乱咒符 ←↓↙·A+B
(破)仁王符灵杀 →←↙↓↘→·D
(变) ←↙↓↙←→·D

黑子

黑子伪刃投 格剑时按↓
黑子爆舞腕 受斩攻击时A+B+C
黑子爆舞脚 受斩攻击时B+C+D
黑子击放 C连按
黑子白旗阵 →+A+B+C
黑子赤旗阵 →+B+C+D
黑子络旗击 →↘↓↙←·A
虎煌拳 ↓↘→·A
上下波 ↓↙←·A
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A
黑子波 ↓↙←↙→·B+C
机械冲击波 ↓↘→·B
煎饼手里剑 ↙(蓄)→·A
斩铁波 ↓↘→↘↓↙←·A
爆雷炮 ↙(蓄)↓→·B+C
(破)黑子乱舞 →↘↓↙←→·A+B
(破)黑子狂舞 →←↙↓↘→·C+D
(变) ↙↓↘→↓↘·D

罗将神

霸气阴风阵 ↓↘→·C+D 罗将神足下出现魔法阵迅速向前滑进,对手无法站防此招
我神共鸣魂 ↓↙←·B 魔兽向前突进撞击对手
我神饥暴魂 ↓↙←·A 魔兽突进抓住对手连咬3次
我神变裂魂 ↓↙←·C 被击中的对手将变成猪或其他小动物
邪心共鸣 ↓↘→·A/B 向前方发出符咒,被击中者在6秒内会造成方向操作相反,但若再中此招会复原
魔界转生 ↓·A+B+C 大笑后罗将神消失在魔法阵中,其后瞬间出现在对手前方
魔界转生 ↓·B+C+D 大笑后罗将神消失在魔法阵中,其后瞬间出现在对手后方
(破)天地魔境阵 →↘↓↙←→·A 向前方发出黑色灵符,向前飞行未遇到对手则转向返回

悟饭小编

国际惯例先上属性图与技能搭配图

左键:噬魂 吸血符文

右键:僵尸熊 

1 键:灵行术 3秒符文

2 键:妖术 20%伤害符文

3 键:王者之壁 80%或减速符文随意

4 键:群体混乱 幻象巨灵

被动1 预知探求 4CD回魔

被动2 丛林坚韧 减伤20%

被动3 灵魂归体 免死金牌

装备

纯堆血在炼狱是无任何意义的,请堆抗性与物免。

P3需要大量走位,请选择一双加移动速度的鞋子。

P1:

站位:P1选择地图上面或者下面站位,这样会有一部分蛇人在视野范围外你可以有喘息时间回魔或者喝药。

输出:起手就把僵尸墙与混乱丢出,再接1-2技能触发回魔,接着就欢快的跑狗熊,1-2技能CD到就丢。

PS1 :P1没任何难度,如果你在这里交了免死被动那么说明你的抗性与续抗输出能力不足。

P2:

站位:P2如果你带圣骑士小弟以及物理抗性足够的情况下丢出灵行术与妖术靠近BOSS站位用狗熊A他,站在地图中间为佳如果在角落里BOSS转换3火球模式会导致你没地方可躲,切记金牌交掉后请与蛇人保持距离优先干掉蛇人。

输出:大致上与P1一样,只是要加入对BOSS使用远程噬魂技能。

PS1 :圣骑士小弟面对这个BOSS异常的硬,但是有一点不好,当BOSS转成远程模式的时候(丢3绿火)你离BOSS太远的话小弟也会跟着你跑这样他就不能挡住3发火球的中间那一发了,也就是说如果他贴着BOSS在打,你就应该与之3点一线,这样可以安心站着输出而中间那一发火是被小弟挡住的。

PS2 :进P3一定要保持满血,必要的时候喝药。

P3:

站位:P3我的站位是站在地图外围的中部,然后根据技能从上到下或者反之移动。

输出:僵尸墙与混乱CD到就丢出这也是可以提供输出的,保持噬魂。

BOSS技能应对细节

王基本上就是一个固定的循环 双手挥击 扇形吐熄 全场AOE

地上出现绿水代表即将砸向那个位置,看到绿水请不要输出,立刻朝上或右边跑,如果在你跑的方向前面出现绿水反应不够快的请立刻用掉灵行术以避免被砸到。双手挥击的范围很大一般在2-3次砸向地面后出现,位置大致是在第一次出现绿水的附近。

安全度过砸地板后BOSS会开始扇形喷毒,如果你在上面技能结束后跑到最右侧或者最上面是可以躲掉这次技能的,如果躲不掉就直接朝中间血球那跑确保掉血的一瞬间就吃到血球以确保血线满,然后BOSS放这个技能的时候是最佳输出时机。

喷毒后基本上就是全场AOE了这个和地狱的差不多地狱踩到也是死,躲不好的多练吧,这个阶段我一般会交掉灵行术或者金牌,在AOE快结束的时候是个输出时机,因为你交掉灵行术和其他3个技能就触发了4CD回魔使劲僵尸熊吧。

悟饭小编

地狱ACT4 第一个任务

那个任务有无限多的小怪,带上20秒的那个图腾50%变出狗~ 你们懂的

顺带。。。。 爆狗的时候机器能感觉到顿卡 - - 可能是怪太多的关系

好了 下面列出详细技能配置(哥穿的全套MF装DPS只有可怜的3000)

左键:大巫毒仪式 插恶灵鬼舞符文(范围内死的50%变成狗)

右键:群体混乱 插尸骨转生符文(混乱的死后50%变成狗)

1技能:灵魂收割 插生命虹吸符文(吸血保持满血)

2技能:献祭 插源源相生符文(爆狗后35%重生狗)

3技能:灵行术 插灵魂漫步符文(持续时间增加1秒变成3秒)

注意:再此借机会强调下这个技能的深度,灵行术状态下是免疫任何伤害控场并且没碰撞体积相当于可以穿人的无敌挂!并且最重要1点请大家记住,这个技能是可以解除自身的控场状态的!比如红色的牢狱或者恐惧术,中的瞬间按1下就能驱散了。

所以这技能不光是保命那么简单,请大家多研究,比如我经常这样用灵行术冲进杂兵群里然后灵魂收割丢一个僵尸墙再跑回没怪的地方丢火蝙蝠!

4技能: 召唤僵尸犬 插随意符文(你懂的~)

被动1:剥削死者(享受下无限无敌穿人挂)

被动2:生生不息(大家都喜欢这招我觉得在ACT4第一个任务那没啥必要·····所以你可以换个吃血球加智力的被动)

被动3:穿透迷雾(增加爆狗的伤害)

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地狱ACT4 第一个任务

那个任务有无限多的小怪,带上20秒的那个图腾50%变出狗~ 你们懂的

顺带。。。。 爆狗的时候机器能感觉到顿卡 - - 可能是怪太多的关系

好了 下面列出详细技能配置(哥穿的全套MF装DPS只有可怜的3000)

左键:大巫毒仪式 插恶灵鬼舞符文(范围内死的50%变成狗)

右键:群体混乱 插尸骨转生符文(混乱的死后50%变成狗)

1技能:灵魂收割 插生命虹吸符文(吸血保持满血)

2技能:献祭 插源源相生符文(爆狗后35%重生狗)

3技能:灵行术 插灵魂漫步符文(持续时间增加1秒变成3秒)

注意:再此借机会强调下这个技能的深度,灵行术状态下是免疫任何伤害控场并且没碰撞体积相当于可以穿人的无敌挂!并且最重要1点请大家记住,这个技能是可以解除自身的控场状态的!比如红色的牢狱或者恐惧术,中的瞬间按1下就能驱散了。

所以这技能不光是保命那么简单,请大家多研究,比如我经常这样用灵行术冲进杂兵群里然后灵魂收割丢一个僵尸墙再跑回没怪的地方丢火蝙蝠!

4技能: 召唤僵尸犬 插随意符文(你懂的~)

被动1:剥削死者(享受下无限无敌穿人挂)

被动2:生生不息(大家都喜欢这招我觉得在ACT4第一个任务那没啥必要·····所以你可以换个吃血球加智力的被动)

被动3:穿透迷雾(增加爆狗的伤害)

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