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超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


悟饭小编
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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编

功略危险系数较大,目标是分,不是保命(注:本功略不使用天兵加分法)

  使用角色:lancelot

  第一关

  场景1:山上,向前,一个重刀做掉不带头盔的战士,把分吃了。两个带头盔的战士,2轻刀+1重刀。   开栅栏,600分不劈直接吃。两个剑士,各2个轻刀+1重刀;后出现的两个小兵只砍死一个,然后放保险。

  场景2:山下,有两个带头盔的小兵,千万别碰他们,吃血吃分。后出现的两个不带头盔的小兵要赶快   做掉,并且不能伤害前面被无视的两个。放保险(别问我为什么),干掉那俩人。

  BOSS战:5个重刀出现2个带头盔小兵,快速干掉。继续砍BOSS,来了1剑士+1小兵,砍剑士3个回身斩+1重刀,小兵1重刀,放保险(如果你RP好,这时候已经升级了)最后干什么呢?废话,当然是让BOSS下班啦

  第二关

  场景1:干掉迎面出现的小兵,向前,两个剑士各2轻刀+1重刀,然后就坚决不碰他们(当然,让他们再挨1-2个轻刀也无所谓)。2小兵就赐死吧,2飞人各2重刀,放保险。继续向前,吃分,杀胖子,再干掉那3个小兵(引诱第三个小兵的时候要慢点走,最好别把其他的也引出来)。现在该大干一场了,不理前面出现的2剑士,最快速度干掉小兵形成4连,将红色BUSTER从马上砍下来,剩下的任务就是踩死这些人而且不能把马弄丢了(什么?太危险?没看见顶楼头一句话吗?)。3个剑士,在马上一人给3个轻刀,然后一定要一起踩死(什么?还嫌危险?去去去,那就别玩了)兄弟,60000分了吧。什么?没到?那你一定没按我功略走。get down to business。开栅栏,震死两只可怜的鸟儿,救兄弟,但先不杀死飞人,先吃分,再杀人(原因:怕劈出魔杖影响连分)做掉2小兵再用马踩死飞人(如果马在前面丢了就先杀飞人再小兵)。开栅栏,杀死后面的两个小兵2胖子+1魔术师全踩死。

  BOSS战:先赏他N个重刀,出现第一个小兵,去了他,继续殴BOSS。又出现1小兵+1胖子,先杀小兵,胖子是2重刀+1保险(多拿600也值得放个保险)最后干什么呢?(靠,我怒了啊。)当然还是送BOSS下班。别忘记死条命

  第三关

  场景1:城外,劈双加劈魔杖不用我教吧。劈出魔杖之后先别吃,引出剑士,让他砍你两刀,你再放两个保险,劈死他。因为你的血不多了,所以他会给你一个大钱箱子,先去吃魔杖,吃完再劈。万一魔杖没了,那真是得不偿失。

  场景2:城堡1层,救下自己兄弟,然后劈单加,这个只要是正常人都该知道。吃完加人,干掉2小兵,   BUSTER给2重刀,然后吃马(汗),位置得当的话,马冲过来的时候正好给他撞死。继续向前1BUSTER+3鸟人,做了3个鸟人,然后踩死BUSTER和2个飞人(废人-_-b),两个剑士用刀砍死,救兄弟,欺负咱们兄弟的那个鸟人先不打,砍死前面的2剑士,然后见谁踩谁,一直到你升级(如果水平过硬的话,你会觉得升级才是你贪分的最大敌人),到升起的木门前中断也不要紧。向钱(^_^)走,身后会出现2个小兵,捎他下班,前面有2小兵+1BUSTER,慢慢走(太靠前的话会引来不希望出现的敌人),干了2小兵再踩死BUSTER(红色的BUSTER会斜着飞,不好对付,要小心)。继续向前,身后的2小兵+前面出现的2小兵&1拖慢(tall man)+身后又出现的2BUSTER,全部踩死踩死,然后上2楼。

  场景3:城堡2层,慢慢走,引出剑士+小兵但不惊动魔法师,做了他们然后再K掉魔法师。继续向前,优先做掉身后的两个魔法师,然后将2飞人+1剑士+2BUSTER砍至空血,然后放保险干掉,最后的2老虎和胖子震死。

  场景4:城堡最上层,先救兄弟,杀小兵劈栅栏,来到木门前。1小兵+2BUSTER,先杀小兵形成4连,然后砍BUSTER,上面的那个要比下面那个多砍1重刀,放保险,2400+3200进帐。后面,先砍死2胖子,再把2飞人砍至空血,还是放保险。城堡最深处,先杀老虎,再杀3小兵,吃分,活动活动筋骨迎接BOSS战

  BOSS战:先吃分,然后砍BOSS,愿意怎么殴就怎么殴,中途出来的单个小兵记得做掉。然后还会支援两个小兵,各1重刀,放保险。然后还是老规矩,捎BOSS下班~~~

  第四关

  场景1:先砍死3小兵,将BUSTER和飞人砍至空血,放保险,扛旗。

  场景2:先救兄弟,然后干掉2乌龟,小兵+飞人+胖子砍至空血,放保险

  BOSS战:BOSS随便擂,只要不放保险就成。做掉两只小鸟,出现2鸟人+2飞人,砍至空血,放保险,捎BOSS下班。因为BOSS战不显示杂兵的HP,所以在砍杀时要注意火候。10级以下(按这功略走你不可能10级以下)2鸟人需要2重刀+2轻刀,飞人2重刀;10级以上,各2重刀就可以了。

  第五关

  场景1:(众人:本关就一个场景-_-)迎接你的2小兵不容易,赶紧送他们上西天吧,后面上来的2鸟放保险。前面的一个BUSTER最好重刀砍死,一般给留大宝箱。开栅栏,2BUSTER+2鸟人,2BUSTER砍死,2鸟人踩死,援兵2飞人还是踩死。躲过两只飞鸟,砍死BUSTER达成4连,后面一直到BOSS你就踩踩踩。如果能不升级一路踩下去当然最好,但是你觉得那可能吗?万一中断怎么办?(众人:别那么多废话,赶紧写)。在2胖子+1BUSTER那中断的话,没关系,把马放掉,开栅栏,出现1骑马BUSTER+2飞人,将BUSTER从马上砍下来,将2飞人砍死,然后又出现2飞人,砍死,形成4连,踩~~~~。在这之后中断也不要紧,向前,拖慢和3小鸟一起引出来,先废了那3只鸟,踩死拖慢。前面烤鸡处一定要先打鸟人再打小兵,BOSS战开始……(模拟器可以随时存档,失误就重来,别虚)

  BOSS战:还是老规矩,一上来你愿意怎么殴就怎么殴,只要别把马丢了就成。支援的2小兵砍死,2胖子的处理方法:骑马砍2轻刀,没马1回身斩+1重刀,有马就踩死,没马放保险。最后一批增援是2鸟人,马早就没了或者刚才放过保险的话,就随便处理;刚踩死胖子的话呢,各2轻刀,然后放马一起撞死,最后,捎BOSS下班。

  第六关

  场景1:优先解决射箭的2乌龟,然后杀小兵。紧接着出现2小兵杀,1BUSTER踩,继续向前,2老虎+2鸟人+1拖慢+1BUSTER全部踩死。喝牛奶,继续前进,2小兵+1BUSTER,2小兵选其一砍死,本场景其他敌人一律踩死。

  场景2:一上来的两个剑士不要打,把分吃了。前方出现2小兵+2飞人,先杀2小兵,保险杀死2飞人,最后做掉2剑士。前进,3剑士+1BUSTER ,先砍死两个剑士,剩下的2位个1重刀+1回身斩,保险之。4个BUSTER,全部砍死,优先砍血少的两个,4飞人各1重刀+1回身斩,保险。后面的2魔法师砍死,4鸟人还是砍死,主角不要中断连击。老虎出现,先放个保险,能炸死3个最好,两个也算回本。然后轻刀点死4只老虎,将2胖子砍至空血,放保险,4800入手。2胖子砍死,吃分,看见异国的骑士还坐在板凳上(you don't bird me ,I don't bird you,too.)   BOSS战:没什么好说的,2鸟人和2BUSTER全部砍死,不放保险。因为鸟人砍死给2个180的碎银子,BUSTER有可能给600的大箱子,放保险得不偿失。

  第七关

  场景1:迎面的3胖子+2鸟人有必要说一下。很多人会在这选择劈双加,但是第三个胖子会和第一个鸟人一起出来,容易造成麻烦,咋办捏?首先向前走可以引出两个胖子的距离,然后站到第三个胖子的水平线上,背对敌人,2个胖子冲上来就用回身斩砍他们,80%几率会撞到第三个胖子,收拾掉这3块料,就可以从容的对付鸟人。如果不劈双加就放保险炸死2鸟人。go through,砍死2小兵,2飞人和2剑士砍至空血,放保险。2乌龟+2BUSTER全部砍死,因为在两个800的大宝箱面前,放保险那多出来的区区1600份就不显得那么重要了。

  场景2:迎面的5小兵之后有3个剑士,功略看到这也该明白怎么处理了吧。先任意砍死一个没有头盔的小兵,再随便放个保险,目的是中断连击。看死他们4个,吃红震和分,3剑士各1重刀+1回身斩,保险,9600入手。最后的2BUSTER+1拖慢+1剑士的处理方法为随便,想多要分可以去砍他们,想要血就吃绿震,想蒙单加可以吃红震。

  场景3:5只乌龟耶,真是太踢脚了。先砍死其中的4个,剩下的一个给1重刀就可以了,边走边吃分,前面顺序出现的2BUSTER都是各2重刀,然后3个一起保险死。(2只老虎跑的快,跑的快......)跑的再块也没用,老虎和胖子出现的时候建议放个保险,2个胖子也是1800分了,不能放过他们,再说了旁边就是红杖,怕嘛了。杀掉他们之后出现4BUSTER,全部砍死,加上尸体留下的宝箱,怎么也有1万分。最后的2鸟人也是随便,想要分就放保险,想蒙单加就砍死。如果给140的碎银子就说明有戏

  场景4:如果前面是140,出单加的可能性在80%左右,两个桶都是1重1轻。如果140还没有劈出加人可千万别怪我,只能怪你自己RP不好。

  场景5:吃分,砍小兵,留着胖子不杀,拆机器,记得给他留口气,等天上掉完馅饼在干掉他,然后杀死胖子。好家伙,第四关饶你一命,现在又来跟我嗡嗡,看我不K死你丫挺的。兄弟,先忍住胸中的怒火,不理他,杀掉后排的2个胖子,形成4连,旁边的2BUSTER各2重刀,保险。2乌龟和飞人BOSS砍死。

  场景6:踏着红地毯,走上不归路(-_-b).2个胖子砍死,3剑士砍死,2飞人放保险死。2拖慢砍死,2乌龟砍死,2胖子+2BUSTER保险死,最后的3鸟人一定要砍死,不能中断(虽然说很容易中吧)。

  BOSS战:前面的65%就是看水平和运气,没什么好说的。等BOSS下马,吃皇冠,上马与之周旋,2BUSTER先各点2轻刀再放马撞,这时候,BOSS的体力应该也不多了,结束他骄奢淫逸的一生吧

  最后成绩:666550

悟饭小编
《雪人兄弟》(日语:スノーブラザーズ,英语:Snow Bros.)是Toaplan制作,1990年发行的街机平台游戏。卡普空在1991年发行了红白机版。FC移植动作游戏,游戏的设定很Q,目的是英雄救美女,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。
《雪人兄弟》也算不上什么大游戏,但却很经典,是当年FC红白机上面非常热门的游戏。开创了雪人式通关模式,随后的吸尘器小子,无不采用这种通关模式。游戏会给你带来一种温馨感觉。作为一款休闲游戏是不错的。
《雪人兄弟》这个游戏不同于一般动作游戏,它每一关的场景都是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色的形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。
游戏过程是要消灭敌人的,而敌人是狡猾的。雪人要用自己的武器雪球,来把敌人封住,然后把变成一个大雪球的敌人推开,而变成大雪球的敌人也可以被当作武器砸飞其他的敌人,并且被大雪球砸飞的敌人会留下一些奖品,有的是蛋糕可以加分,有的是彩色的药瓶,分别可以加强雪人的攻击力,红瓶可以使雪人行走加速,蓝瓶可以加强雪人的火力,绿瓶可以使雪人变成巨型雪人并暂时无敌等。
对于《雪人兄弟》这么一个经典游戏,相信任何时候玩都不会烦,虽然不能像以前的家用机或街机那样与手足兄弟般的好友共同游戏,但是在自己一人闲暇时,捧起手机玩上一会感觉应当也是不错。
相信很多人都想要雪人兄弟的背景音乐吧,事实上有不少方法可以得到这些音乐,当然了,如果真的想要,去悟饭游戏厅玩一下就可以了,里面的背景音乐还是很还原的,也很好听。
如果不想玩的话,还有一个笨办法,在悟饭游戏厅找一个无敌的雪人兄弟,要那种隐身的,就可以用录音功能录下来,然后再用别的软件把声音处理下就好了,多么怀念的雪人兄弟啊。
饭幻
悟饭官方
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