悟饭游戏,整理了“盾牌大战”全系列游戏,免费提供“盾牌大战”各版本下载,在“盾牌大战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“盾牌大战”系列游戏。
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装甲(Armor)

装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)

装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)

装甲值
装甲%减伤= ÷ X 100
装甲值+(怪物等级X 50)

以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:

3,000 装甲= 50 %减伤

4,500 装甲=60 %减伤

7,000 装甲=70 %减伤

12,000 装甲=80 %减伤

角色血量超过30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主
抗性(Resistance)

抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)

抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

抗性值
抗性%减伤= ÷ X 100
抗性值+(怪物等级X 5)

同样以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:

300 抗= 50 %减伤

450 抗= 60 %减伤

700 抗= 70 %减伤

同样角色血量超过30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水准之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤

回避(Dodge)

回避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻范围法术皆可,小王留地上那种的待查)

回避可以藉由技能与敏捷提升

敏捷数值 1 点敏捷提供的%回避
0~100 0.1
101~500 0.025
501~1000 0.02
1001~8000 0.01

总%回避= ( 1 一( 1 一敏捷%)X( 1 一技能1 %)... X( 1 一技能n%))X 100

回避率跟怪物等级没有关系,几个比较可能达到的敏捷关卡:

500 敏= 20 %回避

1,000 敏= 30 %回避

2,000 敏= 40 %回避

之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到回避破80%是几乎不可能的事

格挡(Block)

格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)

格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限

发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血

格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害

例如:

持有一个10~20% 抵挡1000~2000 伤的盾,装甲3,000(50%减伤) 全抗 0

受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动1,000 伤格挡> 角色受到500 伤害

受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动2,000 伤格挡> 角色受到0 伤害

拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助

总合减伤(Total Damage Reduction)

角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算

总%= (1 一( 1 一装甲%)X( 1 一抗性%)X(1 一职业%) X( 1 一其他减伤n %))X 100

例如:

野蛮人(内建30%),装甲7,000(70 %减伤),火抗450(60 %减火伤)

装备盾牌(10~20%抵挡1000~2000伤)放Ignore Paint技能(65 %减伤)

总减伤=1 一(1 一 0.7)X(1 一 0.6)X(1 一 0.3)X(1 一 0.65)= 0.971

换成% 就是97.1 %减伤,实际受到伤害是2.9 %

炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约210,000 打下去只剩6069

盾牌发动2,000 减伤就变成损4069 血

请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!

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马牌轮胎,又称大陆轮胎,是一个来自德国的品牌,和米其林都属于世界六大轮胎品牌之一,而为什么说除了米其林以外马上就会想到马牌呢,因为米其林其实文明的就是舒适和静音,性能更多的还是在一些高端产品上才会使用,而马牌的话,最大最大的一个特性,也同样是静音舒适,而且在这方面,它甚至超越了米其林,不过马牌也有舒适静音型轮胎的一个共同的缺点,那就是耐磨性相对也比较一般。

而马牌的轮胎系列也和米其林大致相同,主要分为舒适性的,性能型的和越野轮胎,其中舒适系列根据轮胎花纹的不同分为5个系列,有ContiEcoContact 3、ContiPremiumContact 、ContiPremiunContact 2(CPC2)、ContiComfortContact CC5(CC5)、ContiMaxContact MC5(MC5),其中ContiEcoContact 3主打制动性能,在干湿路面上的刹车成绩都比较出色,而ContiPremiumContact系列的制动性能更加的优秀,ContiPremiunContact2则是它的升级系列,属于中高端车型上的短制动系列轮胎。

但目前市面上比较常见的也就是CC5、MC5和CPC2系列,他们都带有3D主动降噪系数,简单解释就是利用轮胎的共振和花纹之间的沟槽,让轮胎产生的噪音互相抵消而达到降噪的效果,其中CPC2系列除了静音舒适以外,在操控和制动性能方面也都比较出色,有着很好的牵引力指数和生热指数,缺点就在于耐磨指数较为一般,这也是这类舒适静音轮胎的一个通病吧。

从速度级别和轮毂尺寸来看,其实CPC2的适应性还是很出色的,CC5更多的还是应用在一些紧凑型车上为主,耐磨指数相对也要好一些,不过马牌也发布了CC5的新一代产品CC6,它在轮胎上加入了消音舱的设计,并且在纵向的沟槽中还加入了圆形的变频降噪器,以及花纹的变节距设计,起到扰乱和消除噪音的效果,相比CC5更加舒适也更加的耐用,磨耗指数升级到了380,并且适用轮毂直径14-18寸,胎宽175-255,扁平比45-70之间,适应范围变得更广,也是马牌目前主打的一款产品之一。值得一提的是,MC5系列其实是属于运动系列,只是它的舒适静音效果同样很出色,在CC6出现之前,它应该是这个系列中综合性能最强的了,当然价位确实也要更贵。

不过马牌在后期又推出了一款UltraContact UC6的轮胎,它的定位介于CC6与MC5之间,它的整体性能更加的均衡,是专门针对中国市场推出的产品,它通过钻石切割工艺和混合橡胶配方以及3D主动降噪技术,让它既满足舒适、操控的需求,又非常耐磨,确实是挺适应中国路况的。
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火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

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按F2,就开始了一局游戏。我们先来介绍游戏的玩法:左上有四个空位,每个可以临时存放一张纸牌,此游戏中它们被称为中转单元(A)。右上方的四个空位是回收单元(B),A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。所有纸牌都移入回收单元后,本局结束,你就胜利了。注意,与中转单元不同,移入回收单元中的纸牌是不能再拿出来的。


移牌时要遵守以下规则:

1、 每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动 。
2、游戏中允许你将牌移到三个地方:
① 左上的中转单元:条件:如果有空位的话。
② 右上的回收单元:条件:A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。
③ 某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的顺序,而且颜色必须交替变化。本游戏中纸牌的颜色只有黑色与红色的区别,黑桃和梅花为黑,方块与红心为红,所谓颜色交替变化就是必须黑色牌和红色牌互相间隔。
3、 你可以撤消最近一次的移牌,只要按F10键就行了。但如果你移完牌后,又在别的牌上点击了鼠标,就无法再撤消移牌了。
4、 一旦你开始一局,除非你取胜,否则,不管你是真的无牌可移还是中途想退出,都算本局失败。
想知道游戏的战况可以随时单击“游戏”菜单,选择“战况”,这里还可以清除以前的战况记录。


游戏的策略与技巧:

1、 尽量让中转单元保持为空,不要轻易占用它。
2、 被压住的牌看不清花色时,用鼠标右键单击它就能看到了。
3、 如果在某一列按顺序排好了两张或两张以上的牌,可以将排好顺序的整列牌移到另一列。方法是单击这列牌的最下面一张,然后单击要移到的那一列。空的中转单元越多,一次可以移动的牌数量就越多。假设你有n个空的中转单元,就可以一次移动n+1张排好顺序的牌,如果还有空的列,就能移动更多的牌。
4、 当你只剩下最后一张可移动的牌时,标题栏会自动闪烁以提醒你注意,此时一定要三思而后行。
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