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超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


悟饭小编

从1级摸爬滚打升到了40级,中间SOLO和公开组队的时间大概是一半对一半。我喜欢经常更换队友看看其他职业的特点。先说说组队感觉吧。 

组队感觉:

猎魔人
遇到较多的猎魔人,就是一个纯粹的DPS,加快了打怪的过程,我遇到的大部分的猎魔人的血都比较少,记得打到普通难度 Diablo,组过一个棒子保持1050的血和我们一起过BOSS,期间我复活他无数次,可见体能这个属性有时候还是很重要的,最少不能被秒杀。

野蛮人
野蛮人在初期遇到比较多,不知道是不是运气问题,到30级以上没怎么碰到野蛮人了。现在的野蛮人还是略弱,伤害感觉还是不如法师高,群杀伤能力也比较弱,皮还不如武僧硬。

武僧
30级以后组队遇到比较多的棒子武僧,可能和棒子好奇内力这东西有关。比较喜欢和武僧组队,和武僧在一起我的血总是恢复得特别快,每次血瓶CD,技能CD,被打到空血的时候有武僧回血的感觉真好。不太熟悉武僧的技能,但是真心感觉比较硬,还是之前和1050猎魔人组队的那次,队伍里有一个1500血的武僧,敢打敢冲敢扛怪,却从来不挂。不愧是小强之王。

法师
大炮,但是和巫医组队的话,经常两个人被怪物追得边退边打,一直退到回到上一层。可能概率原因遇到的高等级法师较少。感觉DPS确实比较猛,如果有武僧在前面挡住的情况下,双法系可以发挥出最大的威力。

在35级进入噩梦之后发现巫医组队还不如不组,在噩梦的苦痛刑房里我和一个武僧一个野蛮人真的是被打得满头的包,当时感慨怪物血真多,攻击真高。之后退出来SOLO苦痛刑房发现在巫医一次清空法术的攻击序列中是能把怪物清空的。很愉快的升到了40级。所以建议选择巫医又想快速升级的朋友如果没有好基友还是不要组队了。

宠物感觉:
带狗我从有第二技能的时候就放弃了,实在是对狗比较无语,伤害低,不抗打,不知道活着干嘛,尝试了带狗加牺牲,召狗的漫长CD确实无法应付快节奏的战斗,甚至无法结束一场战斗。很痛快的就放弃了狗。
巨尸在普通难度下确实很硬朗,在进入噩梦难度第二幕的时候已经感觉力不从心了,经常小怪抡个小片刀都能看到巨尸的血往下掉一截,只要遇到金怪,基本上巨尸就是得挂。CD又长,对地狱难度和炼狱难度巨尸的存活能力感到忧虑...

技能:
一开始一直使用毒镖吹啊吹啊,后来发现AOE效率比较高。于是设置主要技能为疫病蟾蜍,符文选择爆炸。次要技能选择了亡者之握,符文用加减速效果。防御技能自然是漫步,符文用了加持续时间的[编辑:在打噩梦第三幕的时候发现漫步不需要增加到3秒,由于我经常性的使用毒雾,会导致法力的紧缺,经试验后发现如果换成加30%法力的那个符文会很强大,基本上站中间AOE到需要漫步的时候法力也用掉了很多,一漫步,逃命的同时也大大补充了法力,强烈推荐。]。恐惧技能强烈推荐魂灵收割,能把伤害接近翻倍,而且配合生命虹吸之后,可以轻松的补回跑近过程中被打掉的血。腐败的技能我来回更换了僵尸冲锋、僵尸大军,最后还是选择了强酸毒雾。符文我选择了增加范围,用来清场还是比较强大。巫毒在升级过程中没有什么可以考虑的,巨尸吧,那个什么冥河娃娃伤害是高了,但是CD太长受不了,而且我需要的是一个能帮我扛怪的宠物。虽然已经感觉有点扛不住了,但是也没有更好的选择了。

技能释放:
一般情况下,我会在地图上一通猛跑,聚了一大堆怪(>10)之后,硬着头皮冲进去一个魂灵收割,如果怪物比较猛立刻漫步跑出来,在怪物边缘躲在巨尸旁边释放一个毒雾之后开始猛放火蛤蟆。如果是精英怪,中途还可以使用魂灵收割补补血...
在这种攻击习惯下,我的被动技能使用了丛林坚韧减少20%伤害,用魂灵归体(90秒内致命伤害可以不死,进入漫步状态)保命,第三个被动技能试过好几个之后还是用了魂灵调和(20%法力上限,每秒1%法力回复)

如果是BOSS战,我一般把蛤蟆换成毒镖,毕竟这样比较容易命中,亡者之握换成蚀魂(DOT伤害),毒雾换成魂灵弹幕(那个可以超远程攻击的法术,毕竟BOSS一般总在游走)。

编辑:
过噩梦的谎言之王比列时,发现BOSS战还是使用魂灵弹幕的好,攻击距离超远。耗魔90点,通过符文能省37点。这样才53点的耗魔,基本可以做为常规BOSS战攻击手段了。给各位还没过噩梦比列的朋友们一些建议吧:当比列的绿圈感觉躲不过去的时候,不要犹豫,立刻漫步逃跑去吃血球,来回坚持一下就过了。

既然说到了这里,我就顺带提一下噩梦的屠夫吧,关键词是两边的鲜血之池。由于我的人物血量还算多,所以基本上能扛屠夫的钩子+锤子+散钩三连招而不死,实在不行,咱还有漫步不是?所以通过频繁的使用鲜血之池,很快就把BOSS磨死了。

发现大家对血量都很吃惊,我想说的是可能巫医护甲比较薄,我现在是9600的血,有时还会被一帮怪一下K死。所以现在碰到比较猛的怪(尤其是三个蓝怪还比较狠那种)我都不敢站中间放毒雾,老实躲旁边猥琐一下下的蛤蟆...

装备选择:
装备比较一般,不敢和各位大神相比,不过由于我选择了蛤蟆做为主攻技能,那么首先得保证自己有足够的血支持这种打法,我的生命将近8000...有时候我也在思考我是不是应该选择玩野蛮人更适合我的风格,所以选择属性上我尽量选择体能和智力。打到噩梦之后感觉金装实在太多了,我身上最少有30个金装...把储物箱塞满了,把拍卖所塞满了,还分解了一些。可能暴雪认为蓝装是普通装备,金装是一般魔法装备吧。

总结:
组队过程中我一直保持在小队里血上限最高(但好像依然不抗揍)。巫医目前来看AOE伤害确实不俗,单体伤害略微头疼,我经常很爽快的清掉好几十个小怪,却被3个精英怪从地图这边打到地图那边。附上刚到40级的图片:

悟饭小编
《星之卡比》是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。粉萌可爱和勇敢战斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
力 02020FE0:0F
体力上限 02020FE1:0F
人数 02020FE2:63
电话 02020FBC:03
无敌 02020F3C:06
物品全满
02038974:FFFF
02038978:FFFF
0203897C:FFFF
02038980:FF
收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)
03003A26:0101
03003A28:01010101
03003A2C:01010101
03003A30:01010101
03003A34:01010101
03003A38:01010101
03003A3C:01010101
03003A40:01010101
03003A44:01010101
03003A48:01010101
03003A4C:0101
BOSS一击必杀 02000088:00
镜片全满 02038970:FF
BOSSRUSH模式开启
标题画面中 03003A28:01
游戏中 02028C58:01
卡比状态
普通:02020FE3:00
火炎:02020FE3:01
冰冻:02020FE3:02
烈焰:02020FE3:03
轮胎:02020FE3:04
雨伞:02020FE3:05
回力镖:02020FE3:06
射线:02020FE3:07
石头:02020FE3:08
炸弹:02020FE3:09
旋风:02020FE3:10
锤子:02020FE3:11
剑士:02020FE3:12
天使:02020FE3:13
格斗家:02020FE3:14
魔术师: 02020F3C:64
万能拳:02020FE3:16
巨爆:02020FE3:18
导弹:02020FE3:19
投掷:02020FE3:0A
睡觉:02020FE3:0B
厨师:02020FE3:0C
镭射:02020FE3:0D
闪电:02020FE3:0F
万能剑:02020FE3:1A
UFO:02020FE3:0E
缩小:02020FE3:17
能力金手指输进去后不能直接用,输完点确定,再打开输金手指的页面,把刚住进的金手指删除,在摁能力删除键,吸出来的星星,就能达到能力金手指的效果。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。是个很悠闲的家伙,喜欢吃东西和唱歌,而就是这个看上去可爱的粉球,却很强大。卡比的技能就是吸入和复制,这些技能很大程度上就能展现卡比的强大。
悟饭小编

从美服开放第一天开始玩巫医,目前总时间146小时。击杀精英4100,总击杀数是67000。其中146个小时包含大概总共10小时的挂机(我不确定只在菜单界面算不算统计)和最少30小时带朋友。目前进度是炼狱ACT2,已经非常有信心很快推过该章。下面我来给大家介绍一下我的经历和经验,写帖子的原因是看到很多人抱怨炼狱ACT1和ACT2非常难,巫医SOLO非常困难等问题,我想你看了这篇帖子会找到一些解决办法。

具体普通到地狱的过程因为较长放在二楼,我们就先说一些关键性问题。

1.我游戏过程最重要的一个组成是我几乎solo了地狱难度,之中遇到过不少困难,更是被迫换过很多套路,结果还是推熊流拯救了我。但是在solo的过程中,我试过了所有技能,被动,甚至包括装备套路,推熊流并不适合所有人,因为每个人装备不一样,打法性格也不一样,如果你遇到困难,无论什么难度,请先尝试不同的技能搭配,如果还不行,请在2和3找找你的原因。

2.我在60级以前从来没在拍卖卖过一件装备,因为敏捷向的我有一个恶魔猎人朋友,力量向的有一个野蛮人朋友。而且我还负责练习铁匠,这花了我很多钱,在地狱我又把珠宝学到了满级,在这样的情况下,我还能保证我有20万上下的金币,因为我在地狱难度走遍了可以走的每一个角落,打开了我看到的每一个宝箱,拾取了90%地上的金币。此外我还分解了所有我们不需要的装备,打造了很多装备,并且从不迷恋金装,只要智力更高,体力更高,我一定会毫不犹豫的换上,甚至我接近60级时候身上没有一件金色装备。打完地狱后,我印象中我应该是拾取了100-200W的金币。 

3.60以前我在拍卖行只买性价比最高的,从来没有买过金色装备,每笔单价没有超过4W的。到达60级的时候我咬牙做了一个疯狂的决定,花光了我所有积蓄,花了28W买了一个金色585秒伤的单手长矛,附带2.5的吸血。这带给我轻松打穿地狱3,4话的能力,此后获得的收入,我又全部投入,把身上30级40级的装备换成了50级以上的蓝色。然后组队打了几次地狱5层buff的老4,得知老三刷起来更方便,又去公共游戏组队开始刷老3,因为我伤害很高,所以带的队伍效率也很高,其中打出来一个金色戒指,属性我已经记不清楚了,但是我卖了60W被秒了。落到手里59W5这是我的第一桶金。

4. 我知道自己的实力,所以打穿地狱后炼狱我压根没碰。我刷了一天的老4+老3,当天收尾时手头200W,外加装备开始直接向战斗MF发展。熟练后,我又单刷了一天的老3,获得200W,这个时候我已经有接近500W了,其中主要卖了2件100多万的饰品。我花掉了100多W把蓝色装备全部换成金色,其实这个时候我还是在乱买,只是哪个智力高,体力高,带MF就买,还不懂得堆抗性。然后进入炼狱难度。

5.炼狱第一话我印象非常深刻,我是2W5的血,1W4的伤害,进去以后开头僵尸摸我一下8000多,巨尸小弟无法单挑一个小僵尸。但是我依然走在推熊流的风口浪尖,都扎脚。凭借地狱积累的经验,加上伤害足够,几个小时就solo了炼狱第一章,炼狱屠夫我是一次过的。装备在这个数据上没有任何质的飞跃。然后我放弃了地狱老3,开始刷炼狱屠夫,刷的前几次还会灭,甚至发挥没有开荒时候好,尤其屠夫我第一次知道丫还会狂暴,满地火。但是第二次单刷时候我就打出了2分钟成就,总结经验就是,一定要胆大心细,不放过任何一个可以推熊的机会,尝试躲避每一个技能的同时,还要去推熊,光猥琐吹三连标没有任何意义,只有空蓝的时候我才会点左键。这时候我的技能组成是三连标,熊,晕人巨尸,灵行,收割,混乱配合晕人符文。被动是丛林,300%和假死。装备在屠夫获得了一点提升,又买了几件10W以内性价比很高的装备后,我又回头带朋友升级顺便刷地狱3,刷了大概10次,这个时候我单人打双人血量的地狱3,已经是任何组合的蓝金都可以一波带走。而此时距离我60级不过3天。

6.信心满满的我带着600W和3天的装备积累进军炼狱2。果然死成狗,连续死红,虽然小怪可以处在不是我秒他就是他杀我的状况下,但是任何一组蓝金怪,别管什么技能配置都打不过。也第一次见识了精英怪的狂暴,那个死亡标记。在公共组队模式依然尝试未果后,终于拖尸拖到第六个任务。这之中尝试了DOT流等5种以上组合。我觉得这肯定不是正常情况,于是我开始翻论坛,发现大家都很惨,我就信了。果断去160W买了一把850秒伤的金色巫医匕首,除了13回蓝什么都没有,还有一个上限320的副手,副手花了6W。继续扭头刷屠夫,刷了半天,几乎没出任何好东西,而且因为之前连续刷地狱3有点想吐,开始查找其他赚钱办法。尝试过铁匠老婆,马格达,又花钱买了很多没有抗性的装备,去二章试了一次还是不行。发现了炼狱3开箱子的办法,拖尸打了两个小时终于拿到进度,开始了我累计8个小时的刷箱之旅。

7.说说收益的话,从300W赚回了700W,而箱子还有一页半的装备没有卖。带着190的MF。这是我现阶段发现最适合所有巫医的办法。为什么?因为MF装一条命意味着只能承受炼狱难度两次攻击,一次假死一次真死,而地窖里结合了精英,快速,远程,近战各种怪物类型。开始的时候我平均一次要死4-5次,8小时收尾时候我最多死2次探完整个地窖。不是怪变弱了,而是我变强了,至少在走位和保命方面。由于有了700W和箱子里的存货,我开始砸钱,买一些抗性装备。现在有600W和半页装备没卖,剩下的价值已经不高。属性是4W5的血2W伤害3200护甲平均350的全抗。我还没有把身上的每个部位都换掉。

8.我带着我的小熊,灵行,收割,亡者之握,墙,和三连标,时隔一天再次返回炼狱2,从第5个任务开始SOLO,一路像开荒炼狱1一样简单暴力平推到第8个任务。所有遇到的精英怪没有一个跳过,全杀,最多死亡3次。死在一组漩涡-火炮-瘟疫的隐身近战蛇人身上。还有一次死亡3次死在禁锢冰冻瞬移火步的骷髅3人组。之前在屠夫积累的随时抓住机会放熊,在开宝箱积累的保命能力全部发挥了作用。硬拼不行就配合两个减速技能风筝熊。彼列预计会遇到困难,但是任何精英怪已经阻挡不了我打穿第二章的脚步。

完整看完1-8,你可以自己判断我是不是胡编的,我没有图,你自己判断真相如何。地狱炼狱都并不难,关键看你肯不肯踏踏实实积累,就算炼狱3再难,没有了各种便捷的刷钱办法,我相信我还是可以在巫医的道路上越走越远。在这条路上有很多前辈高手让我学习,我现在也只会打推熊,局限性强,但是我觉得如果每个巫医都能踏实一些,每个人都可以找到适合自己的战术,巫医并不弱,大家一起努力吧。

刚开放的第一天,和朋友野蛮人一起打到第二章,但是很不幸,他在欧洲通过北美战网用加拿大的信用卡购买失败。我们的解决办法是:重新申请一个战网(因为他没有其他暴雪游戏),填写朋友北美的资料(住址,联系电话)只有名字生日写本人的,再用失败过一次的信用卡购买,反正是成功了.....于是我带着他再次重头打起,因为熟悉流程,花了更少的时间达到了更高的等级和更好的装备。

第二天下午恶魔猎手朋友加入,我又重头来了一遍,最终以领先他们的等级和装备(我都打了那么多遍了..)打到同样的进度。就这样在第四天,总时间22小时的时候击杀Diablo。其实打完第三章结束后我的两个朋友分别下线,我觉得再玩一会,探探深浅转天好带他们,结果完成一小时打穿第四章的成就,其中地图几乎全开,带的技能是狗,僵尸,蝙蝠,骷髅火球,灵魂收割和灵魂弹幕。

第四天又分别带他们各打了一遍后,带着恶魔猎人进入噩梦难度。技能完全未变,虽然中间尝试过一阵爆狗流,但是发觉局限性太强了。一直打到噩梦第三章的开头,我第一次和老外在公共游戏遭遇。队伍中有一个巫医,当时他装备领先我很多,全面的。大概看我打了5分钟,开口问我你知道不知道什么是elective mode,我一开始以为是公共游戏的某种潜规则,比如出了装备要先共享给队伍里的队友,我想你装备那么好,就不要赶我走了吧。于是很无辜的回答他:i dun know。没想到他很热心的指点我如何打开任选技能,还分享给我他的经验心得和技能搭配。从那开始我学习他的套路,带大范围毒云,蟾蜍雨,配合预知探求,灵行术和灵魂收割。

在一个伤害很高的法师配合下,我们三人一口气打穿了Diablo。在Diablo时候,灭了3,4次,因为法师镜像的伤害实在太高,只要我们秒不掉镜像,就会被秒。于是我换下了技能,拿出:三连标,爆裂狗,恐惧,鬼娃大军。巫医前辈拿出了回血巫毒仪式等调整,顺利挑战成功,也让我第一次理解了打BOSS原来换换技能就很轻松。

后来很正常的还要带着恶魔猎手和蛮子朋友打一遍噩梦的最后两章,之后蛮子朋友说最近考试繁忙,我们可以不需要等他了,恶魔猎手的丈母娘来美国旅游...我便决定自己solo整个地狱。带的技能以骷髅火球,毒云为主,主体和以前一样,只是把忠心耿耿的小狗换成了魅惑+晕。之中尝试过带鬼娃大军,但是鬼娃大军局限性太强,不开就没有300%的回蓝放毒云,小怪开了又有点浪费,于是选择了一个长CD控制型技能。带上我装备还算不错的圣骑士小弟,组成僵尸圣骑三人帮,一路没费什么劲就打到了地狱第三章。

虽然死亡增多,但是技术也明显有进步,并且才知道巫医有灵魂归体这个超强被动。在第三章觉得稍稍有些吃力的时候(平均5分钟一倒),看到了论坛上Niconna的僵尸熊流,开始暴力推熊的生涯。这套搭配陪伴了我最长的时间,分别是三连标,僵尸熊,灵行术,灵魂收割,群体混乱和会狂暴的大僵尸。被动是假死,300%,-20%伤害的丛林。僵尸熊简单暴力,唯一就是看你有没有勇气冲进去吸一口收割再闭眼狂推。由于我一开始就特别注重血量的堆积,而且从不沉迷于金色装备,当我使用推熊流时也算是厚积薄发了。瞬间觉得地狱和噩梦也没什么区别嘛...总的来说地狱的彼列(我怎么记得以前叫贝利亚?)和Diablo算是比较难,1和3章的两个胖子都很轻松一次通过,彼列灭了大概4 5次,都是灭在三阶段不会躲手臂,Diablo灭了3次,都属于粗心大意。

悟饭小编
本作是PS2上号称画面最好的机战《超级机器人大战MX》的PSP复刻版,本作也是首款加入语音的掌机版机战,和PS2版相比,游戏增加了特别培养的作品数量,由原来的1部变成了3部,游戏采用16:9画面,这也是机战历史首次采用16:9画面表现,非常值得喜欢机器人游戏的掌机玩家一试。
超级机器人大战MX
(M)
FA1A006F 32B08A8A2
上面M码要是不行就试下这个
F400BC2E BEF4051C
各精神コマンドの効果を変更
加速
2022D204 2405xxxx
手加减
2022CE0C 2405xxxx
闪き
2022D1CC 2405xxxx
集中
2022D540 2405xxxx
狙撃
2022CF9C 2405xxxx
必中
2022CDD4 2405xxxx
鉄壁
2022D39C 2405xxxx
努力
2022D50C 2405xxxx
幸?2022D274 2405xxxx
热血
2022CD98 2405xxxx
覚醒
2022D2E4 2405xxxx

2022CF38 2405xxxx
不屈
2022D2AC 2405xxxx
直撃
2022D23C 2405xxxx
x
+0001:加速
+0002:手加减
+0004:闪き
+0008:集中
+0010:狙撃
+0020:必中
+0040:鉄壁
+0080:努力
+0100:幸?+0200:热血
+0400:撹乱
+0800:覚醒
+1000:魂
+2000:不屈
+4000:直撃
爱の热血が魂になる
2022CFE8 24050133
A022D01C 240510008
2行目の値を各精神コマンドの効果を変更を参考にして変えると
好きな効果が追加できます
爱の気力上升率
2022D108 2405FFFF
精神コマンドの効果を変更
xxxxxxxx yyyyyyyy
xが変更前
yが変更後です
精神コマンド
热血:204A3920,0022CD40
必中:204A3924,0022CDA0
信頼:204A3928,不可
てかげん:204A392C,0022CDD8
かく乱:204A3930,0022CE10
魂:204A3934,0022CF08
感応:204A3938,不可
友情:204A393C,不可
狙撃:204A3940,0022CF68
爱:204A3944,0022CFA0
ひらめき:204A3948,0022D198
加速:204A394C,0022D1D01
补给:204A3950,不可
直撃:204A3954,0022D2089
幸?204A3958,0022D240
不屈:204A395C,0022D278
覚醒:204A3960,0022D2B0
気合:204A3964,0022D2E8
期待:204A3968,不可2 E
祝福:204A396C,不可
鉄壁:204A3970,0022D368
根性:204A3974,0022D3A0
気迫:204A3978,0022D458
侦察:204A397C,不可
努力:204A3980,0022D4D8
集中:204A3984,0022D510
ド根性:204A3988,0022D558
激励:204A398C,不可
脱力:204A3990,不可
応援:204A3994,不可
本游戏为《超级机器人大战》系列最新作品,收录参战作品包括“机动战士高达 逆袭的夏亚”、“机动战士高达Z”、“机动战士高达ZZ”、“机动武斗传G高达”、“无敌铁金刚”、“大魔神”、“剧场版无敌铁金刚系列”、“盖特机器人”、“盖特G”、“UFO机器人金刚战神”、“斗将戴摩斯”、“勇者莱汀”、“剑狼传说”、“新世纪福音战士”、“新世纪福音战士 剧场版”、“Gear战士电童”、“机动战舰”、“机动战舰剧场版”、“机甲战记 Dragonar”、“Rahxephon 翼神世音”(新参战作品)与“冥王计划 Zeorymer”(新参战作品)等等,非常的丰富。
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