悟饭游戏,整理了“直线滑板”全系列游戏,免费提供“直线滑板”各版本下载,在“直线滑板”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“直线滑板”系列游戏。
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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
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俗话说的好,“一千个人眼中,有一千个魔力瞎。”无论世界上哪个赛区都有着众多盲僧爱好者,如Peanut、Bengi等,然而有一个人却是瞎子中神一样的存在,他是最早的来到LPL的国际友人,也是摸眼回旋踢的开创者——InSec。

他曾在S3的ALL-STAR的比赛中,让世界第一次见识到了瞎子原来是这么玩的。也曾在S4世界赛上帮助皇族拿下了迄今为止S系列赛的最好成绩。所以今天,就由我给大家带来一些忙僧不得不说的技巧。

温馨提示:在观看以下内容之前,请务必将全部技能设置为智能施法。

世界第一:盲僧2秒7回血 空中多打2段伤害


点击查看完整视频

Insec回旋踢

说明

既然说到Insec,就不得不提他所开创的回旋踢了。虽然他当年的一脚让世界震惊,但随着游戏的发展,现在摸眼回旋踢却只能沦为盲僧最为基础的招式了。

特点

随时都能将敌方踢回,无需依赖闪现。

操作方法

首先用Q技能挂上我们的独家印记。在二段Q的飞行途中,在敌方身后快速摸眼W。最后在落地的瞬间,利用猛龙摆尾将敌方踹回到队友面前,配合队友秒杀。

重点

连招原理大家都知道,但还是有几个重点要给大家说一下。首先是摸眼的时机,正确的摸眼时机是在Q飞行到达目标前,在对手身后摸眼,而不是等到Q落地再摸眼。因为Q落地打出二段伤害会有短暂的停顿。这个间隙很有可能被对手抓住,让你无法顺利摸眼W。其次就是放眼的位置,由于R只有375码的范围。如果放眼的位置超出了这个距离,我们就需要往回走一步才能将对手踢回来。正确的放眼位置是在敌方身后一到两个身位的位置。大概也就是200码左右的范围。在这个范围里,我们才能在摸眼落地的瞬间将敌方C位一脚送回队友的怀抱之中。

回旋踢2.0

说明

虽然Insec发明了回旋踢,但是现在的回旋踢早已有了更先进的版本。这套2.0版回旋踢不仅能够踢回对手,还能让我们跟着对手一同回到队友的怀抱之中。

特点

与Insec回旋踢相比,这套连招的伤害更高,甚至不需要配合队友就能够完成单杀。

操作方法

这套2.0版连招顺序为:Q+E+W+R+A+Q。第一步还是Q技能标记敌人,因为是近距离遭遇,所以立刻拍地板减速对手,随后我们在敌人身后摸眼,同时打出R+A。而当敌人快要落地时,咱们再用二段Q打出斩杀伤害。

重点

这套连招的重点在于摸眼的位置以及RA连招,由于我们要打出R接平A,所以摸眼的位置不能再和1.0版本中一到两个身位了,瞎子的普攻是125码距离,摸眼的位置必须在这个范围里,实际上就是敌人身后一个身位的位置。在R的同时疯狂用鼠标右键点击对手,从而打出一下普通攻击,如果手残的小伙伴做不到的话,可以在设置中找到快捷攻击型移动 并改成A键,这样按下R时同时再按A一下地板,就能轻松打出RA连招了。

Q+惩戒

说明

在召唤师峡谷中,小兵可以说是盲僧最大的敌人之一。因为对手只要站在小兵的身后,我们的Q技能就难以命中。不过所幸咱们是一个Jungle,而Q惩这招就是为打野量身定做的。

特点

从不可能的位置Q中对手,从而打出咱们后续的爆发伤害。

操作方法

这套连招只需要Q、F即可完成。当咱们与敌人和小兵形成一条直线时,这时就可以准备使用Q惩戒打对手一个出其不意。这招需要我们要先把鼠标放在小兵的身上因为是一条直线,所以无需瞄准敌方英雄了,只要可以锁好小兵的位置编可在出Q的瞬间快速按下你的F键,这样便可以实现隔山打牛,而且也省了你拖动鼠标的操作,然后再飞到对手的身前,既可以根据情况选择踢回队友怀中,也能靠装备优势直接秒杀对手

重点

这套连招的需要注意的只有一点,那就是小兵的血量。通常来说远程兵是可以直接被咱们CJ死的,只是近战兵比较为难,尤其是在7级之前,惩戒的伤害不足以秒杀满血的近战小兵,所以应当找一些血量不满的小兵操作。而7级之后,也就是游戏大约8分钟左右这个时间后,我们就可以直接使用Q惩让对手无处藏身了。

直线R闪

说明

直线R闪是盲僧连招中效果最强的技巧,其最大特点是能够让对手在毫无反应的情况下,被我们直接踢回到队友当中。

特点

时间很快,对手基本上没有反应逃脱的时间。

操作方法

先用Q技能瞄准你要踢回的目标,然后在二段Q飞行的过程中(落地之前)按出R技能,之后跟上闪现。因为R技能有一个短暂的读条,所以这个连招的难点就在于,需要在把鼠标滑动到敌方身后位置的同时按出闪现。如果做不到的话,也可以通过聊天框进行练习。(当你每按下R键的同时,就把鼠标往右划一下,经过多次练习后让你的左右手协调起来,这样连起来的效果就是脚帅气的一库了。)

重点

因为R的距离比闪现的距离略微短那么一点点,所以刚开始如果不是很熟练可以等落地之后再用R闪,不一定非要追求在空中时候的极限位置。等熟练之后,相信你不用多说便能轻松完成连招,让对手瞬间懵逼。

三角形R闪

说明

和直线R闪所不同的是,三角形R闪的难度要更高一些。所谓三角形实际是指我们自身的位置,敌人的位置以及我们最终闪现的位置。

特点

具体的操作方式是利用摸眼W接近对手,然后再R闪将其踢回。接着跟上天音波,借助对手来回到队友的身旁。

操作方法

R闪的操作没有什么区别还是在R读条结束前,将鼠标滑动到敌方身后的位置。但需要注意的是,因为咱们要通过Q技能回到队友身边,而此时在你踢飞对手后,咱们的鼠标与Q技能的方向是相反的,所以咱们需要再次快速将鼠标滑回才能顺利的回到队友的身边。这种R闪的难点需要将鼠标快速滑动俩次才能顺利打出,虽然操作会更为复杂一些,但是伤害更高不说,咱们也可以有去有回。

重点

R闪其实需要注意的不多,硬要说的话也就是闪现的时机。R技能的读条很短,但还是可以看到一个明显的抬脚动作,而只有在这短暂的0.5秒时间内按出闪现才会成功。所以说单身数十年的手速在此时就派上用场了。其次就是闪现的位置,无论是踢回对手还是借助对手打台球。我们都可以发现,你闪现位置与被踹的目标还有你的队友(残血对手)会形成三点一线的站位,如果我们的闪现位置不能与队友形成一条直线,那么在R技能的读条结束后就无法将敌人顺利的踢回到队友之中。所以其实只要你在踢到目标的瞬间可以闪现到这条直线上就好,这样便可以将对手顺利的踢回到队友之中完成击杀。

结语

这些连招可以帮你秀的飞起,让你成为魔力瞎中的佼佼者,但如果想成为一代瞎王,还需要对野区有足够的掌控技巧及Gank思路。今天咱们就先说到这里,我们下期再见。

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《我的世界》World Edit指令有哪些?接下来为大家带来游戏WE全指令一览。 

//limit <#> - 设置最大变化方块数

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令:

//wand - 设定手中的 物品为选区工具,默认的则是木斧,左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel- 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大,基岩到天空

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令:

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline- 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令:

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令:

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

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