悟饭游戏教你红色警戒怎么玩?红色警戒八人大地图冰天雪地,是一个战术运用非常多的地图。而且它很大,所以成为许多玩家所喜爱的地图。从某种意义上来说,冰天雪地就是红色警戒。
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红色警戒八人大地图冰天雪地,是一个战术运用非常多的地图。而且它很大,所以成为许多玩家所喜爱的地图。从某种意义上来说,冰天雪地就是红色警戒。这一点进入对战平台大厅后,从玩家的ID号中就能看出来,什么btxd,bingtian之类的名称比比皆是,可见玩家对此图的钟爱程度了。

首先,红警冰天雪地战术示意图

打法详解:

  一、开局狗探路。

  开局探路可以缩减成一句话:三狗探路,四狗守图,五狗压制。

  所谓三狗探路就是指正常打法,不压制对手的探路。一般都是第一狗探中路到对方家里。二狗三狗探左右两侧。

  以1号位为例:1狗a-b-B-G-H-j。2狗D-k-Eg-f-h-F-i。3狗a-c-e-J-d。

  四狗守图,五狗压制都是指我方的狗在路口防守咬死对方狗来使对方不能探开全图。比如说四狗守图的目的是有一狗守图,一般对手是三狗探路,这时候咬对手一条狗,最好能守住基地,比如说矿厂附近的图。而五狗压制,则是让对手一大块地方探不开

  狗的用处还包括包括卡对手建筑的位置,但一般卡对手建筑摆放的位置只能在1号位才能做到,其余位置就是尽可能的用一狗延缓下对手发展的时间,虽然延缓的时间只有那么2,3秒,但高手对战中,2,3秒就是一个恐怖机器人的制造时间了。

  探完路后,狗可以从没探开的位置返回基地。新手切记!一个狗有时候都能当移动碉堡来用。
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我们来从“这个游戏到底该怎么玩”这个问题开始思考。 在我看来,即时战略游戏的三个大件: 1、经济,2、部队,3、科技。 经济的表现形式,各个即时战略类游戏都不相同,而在红色警戒3里面,就是钱,造什么东西都是花钱。而在War3中,经济的形式是木材和金钱,不同的单位对这两样的侧重有所不同。(还有英雄连) 经济的获得方式,这个就需要花点时间去理解了,因为“不同的经济获得方式,就是不同的游戏”。 在红色警戒3中,EA很有创造力地把经济的获得方式变成了一矿一矿车的形式,时间证明,这个思路十分正确,使红色警戒3的竞技性获得了极大的提高。这也是区别于红警2和其他即时战略类游戏最大的地方。 现在说“部队”,简单来说就是兵。大体上说,就是越有钱,兵的数量越多。兵种之间有克制,不同的阵营(种族)的兵种在特色上不同。 拿红色警戒3为例,苏联是厚重缓慢物美价廉,操作难度高,少数单位灵活高机动高性能,血少; 盟军则是科技发达,部队较贵,操作繁多,兵种性能极高,操作好以一当十(夸张了,就是那个意思),四两拨千斤,大致就是这么个意思。 帝国的单位机动性强,空军与陆军甚至可以转换(部分单位三栖),熟练地翻越地形,单位血薄,技能CD短,操作多较容易。 在我看来,就新手变成中手的难度来说,帝国最小,盟军最大。 最后我们来谈科技。 苏联的科技是建筑物,一个高科造好,全盘享受T3科技; 盟军的科技是绑定在基地车的,基地车跑到哪,科技跑到那,基地车爆炸,科技立刻变T1; 帝国的科技则是在生产建筑里(劣势明显,这也能看出来,一款优秀的RTS类游戏,平衡性是不死板的,而是处于动态平衡,此优彼劣)。 而苏联的科技与盟军相比,如果基地稳固,自然是盟军劣于苏联, 但是假如苏联或者盟军老家被推,不得不下海(或者上岸)时,盟军仍然能保持原来的科技,但是苏联却变成了T1,由此可见,盟军比苏联转型容易(盟军很多单位本身就是两栖的) 所以EA在这一点上做到了有优有劣,动态平衡,默默点赞。 我们说完了经济,部队和科技三点,现在再来回过头,谈一下即时战略游戏中的“战略”。 从经济上说,经济好不等于优势,过分发展经济而忽视建造军队,对面进攻,再仓促补兵,虽然不会死,但是经济优势立刻就会被瓦解,然后在经济和军力上立刻均处于劣势。 从部队上说,部队多不等于优势,部队建造过多,对面选择积极防御,防御成本小于进攻成本,在自己基地附近作战,防御方肯定处于优势(你用现成的部队进攻,在赶到对面基地时却发现对面已经造好克制你兵种的单位)。 从科技上说,科技领先不等于优势,科技领先,T3部队打T2部队确实占尽便宜,但是过快发展科技,而在部队数量和经济发展上瘸腿,一方面对面的低科技部队进攻时,自己还没怎么造高科技部队,一方面对面会在你专心升级科技的时候,反复的骚扰你的经济,同时大幅扩张自己的经济,最后你可能不仅部队数量远少于对方,在科技上也没有对方升级的快。(赔了夫人又折兵)
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1.先说说安全等级。游戏初期安全等级为低,此时可以建造的只有设备简单的保卫室、小型武器库、监控室和低级警戒塔。犯人住的牢房也只能建低级的宿舍。也就是说只能聘请懒惰的警卫和关押低级囚犯(绿色叹号的那种)。这就需要慢慢升级安全等级。一般只要建一个安全部请两个警卫,再加一个低级警戒塔就能升到中级。安全等级越高可以建造的单位就越多,中级可以建造设备齐全的保卫室聘请一般的警卫。再升级可以聘请负责的警卫。请注意区分懒惰、一般和负责警卫的工资差距。还有警卫也要在职员的休息室睡觉,请务必留有足够的床铺,不然他们会愤怒变成红脸怠工。 2.   防止挖地道越狱。首先要派警卫勤搜查牢房的违禁品,把挖地道的工具都没收。方法是点击一个警卫,在牢房的地方点右键,此时会出现一个放大镜的图标,左键选择放大镜就可以搜查了。然后加强巡逻,发现有人挖地道马上按暂停寻找,派警卫填埋。有时候警卫在很远的地方,需要耐心一点点让他巡逻到地道附近。。。。也可以设置暴动模式(控制栏右下角),扔催泪弹(需要花钱买。。。)。暴动模式需要建立武器库才会出现武装警察。如果此时工作的警卫有设置了骷髅模式,企图逃跑的犯人多半会被当场击毙。(慎用!会降低评价还会罚钱,10000/人吧好像,搞不好存款太少就直接GAME OVER了)。到了后期等级高了可以建高级警戒塔和直升机,比较不容易再发生越狱。 3.  后勤。注意在游戏初期就要建好医院,最好建在犯人集中活动的区域附近,不然被群殴的犯人还没爬到医院就死了。不要让各单位的卫生和修缮指数少于50%,不然会爆发疟疾之类的传染病,房屋损坏等。教育部可以让犯人改过自新,得到很多奖金,一定要建。
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红警2尤里的复仇算是一个很经典的游戏了,如果可以和朋友联机玩的话非常有乐趣。最近试过了几个方法后终于可以成功联机了,现在把经验分享给大家。首先,一般来说进入红警点“网络”一般都是会被打回主菜单的,主要是因为选项里它显示的是没有IPX协议,所以无法进行局域网联机。 然后我之前试过很多方法,比如到处找正版红警,或者在WIN7系统安装IPX协议,结果都是没有用的!没有用的。就算安装了IPX协议,依然点不进去。最后我试了一下用红警2联网补丁,发现真的可以点进去了。就是叫这个wsock32.dll这个文件解压后放入红警2里面的文件夹里面级可以了。然后这就显示了有了网络卡。表面这就能联机了。 到这一步就很关键了,要局域网就必须要有网络,无线有线都可以,不过个人推荐无线好用。如果是两台机子都是笔记本的话,只要一个人开无线热点另外一个人连上就可以了,如果是一台笔记本一台台式的话,最好是台式的能够变成一个WiFi热点让笔记本连接。 在连接这之后还需要注意一点,就是联机的两个版本必须是一样的,我的是通过U盘传的然后联机成功的,如果是这样的话就必须修改红警2的序号,算是每个红警2游戏的身份证了。具体做法在你的红色警戒文件夹中找到一个名叫“Woldata.key”的文件,用“记事本”打开(鼠标右键—编辑),把最后两位数字改了就行了,如果最后几位是乱码,最好是把乱码前的两位数字改掉就好了,把两台机子的序号改成不一样的就可以了。 这个时候一般都可以联机了,点击网络进去,然后就可以在大厅里面看的到别人了,然后让开WiFi的主机新建游戏,再让别人登进去,只有那个玩家接受了(准备了),主机才能开始游戏。
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侍卫汤姆的形象源自《猫和老鼠:罗宾汉和他的机灵鼠》。在动画中,可恶的约翰和治安官对城中的百姓实行严苛的税收,并妄图刺杀国王。一向劫富济贫、深受民众爱戴的罗宾汉和机灵鼠往往能打乱约翰和治安官的计划,这也令这两个坏蛋十分头疼。 但在后来侍卫汤姆得知了约翰和治安官企图刺杀远征回来的国王,从而彻底取代王位的阴谋后,侍卫汤姆就立刻决定弃恶从善。 小不点认为,侍卫汤姆就是一个真正令人钦佩的英雄! 重点来了,那么我们战无不胜的英雄——侍卫汤姆,他的技能会是怎么样的呢? 侍卫汤姆对周围提高警戒,使用技能后能标记房间内的老鼠,并能识破处于隐身状态的老鼠,侍卫汤姆标记的老鼠的数量越多,自身能力越强。 Lv2:大幅减少警戒的冷却时间; 武器技能:皇家火炮 Lv1:侍卫汤姆搬出皇家火炮,获得短时间的护盾效果,火炮一共可射击3次,炮弹命中目标时将降低目标健康值、使其减速一段时间并去除部分护盾类效果,同时,侍卫汤姆将获得短时间护盾效果、大幅度加速效果; Lv3:射击次数提升至7次,对被击中的老鼠的伤害增加、减速的持续时间将增加,在此期间,被击中的老鼠无法使用技能和道具。 侍卫汤姆善于随机应变,根据局势变化灵活调整作战方式。 LV2:侍卫汤姆善于追击落单的老鼠,如果附近较小范围内仅存在一只老鼠,则自身的攻击力和攻击频率都将得到提升; 侍卫汤姆,尊贵皇家统帅 佩戴上高高的熊皮帽后的侍卫汤姆显然变得更加威风凛凛了,一身猩红色的紧身制服更是为我们的皇家统帅的健硕身材加分,再穿上一双帅气的长军靴,想必小老鼠们都将被威慑在这铿锵的踢踏声中了吧~
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原本以为刺客信条2能增加与NPC的互动就已经十分满足了,没想到竟然互动到如此程度......着实另我吃惊不小,整个游戏的系统几乎变了个样,看来换了制作人以后对游戏的进步起到很重要的作用。 游戏画面:比想象中的还要出色,而且人物的皮肤纹理更加细致了,色彩饱满。游戏添加了时间的概念,可以欣赏城市里的日落日出啦!天空中淡淡的云彩飘过,比以前那些游戏中的2D天空更加生动。人物造型比起初代来,哪怕是NPC也显得非常精致,整个游戏画面的提升一目了然,由于这一作切换到了中世纪的意大利,人物衣着穿戴都比起初代的中东要华丽上不少,而且盔甲的金属光泽和细致程度更佳。站到城市最高点眺望全景,楼房错落有致,人群熙熙攘攘,小商小贩们吆喝招揽行人光顾,一派繁华景象。 游戏操作:基本延续了前作的操作,但略有不同:例如按下RB则出现武器道具的圆形选择菜单,可以用摇杆进行选择,十字键虽然也能选择装备道具,但只有4格,类似快捷键。人物一开始就可以使用冲撞,不必等到流程进行到某一时段才学会。在攀爬带屋顶时可以直接把上面的敌人揪下去,在草堆里也可以把路过的敌人刺杀后拖进来。在游戏中期可以学会空手入白刃,这种招式对付使用重武器或长矛的骑士非常有效,而用普通的剑类只能防御但无法对付这种敌人。杀死敌人后可以在尸体上摸索钱财,还能直接背起尸体找个阴暗角落抛尸,或者直接扔进河里。在攀爬塔楼时,只要攀爬点是手臂长度正好可以勾到的地方则能快速攀爬,比如墙壁上所有攀爬点的距离不长,那你所控制的主角就可以很连贯地高速攀爬上去,不过只限上方。游戏中舍弃了初代中需要僧侣掩护的设定,取而代之的则是警惕度,如果你混入街上来来往往的三五成伙的人群中,则敌人将无法对你警觉,但是如果你杀人太多,则左上方的头像周围红色警戒槽就会增加,越高,则老百姓对你越关注,你将很难混入其中。游戏前期你还能学会偷窃技能,在步行中可以闪电一般偷取金钱,往人多的地方一路过去,就听见惨叫连连,钱包全给你扒光了,不过不推荐你这么做,因为每次偷一人也只偷那么几块钱,偷多了所有人都注意你了。警戒槽有红色时,城市周围会有通缉令出现,你只要撕掉它就会降低警戒度,当然别当着守卫的面去撕,你不会那么傻吧...... 游戏系统:游戏中加入了非常多的要素,加入金钱系统本身就是个飞跃了。根据金钱的用途,其中光商店的种类就有4种:铁匠铺,药品店,缝纫店,画廊。铁匠铺可以为你打造武器和盔甲,武器和盔甲的种类根据你的流程不断进行而增加;药品店除了给你补充体力以外,还能购买血瓶,使你生存能力大增;缝纫店里则为你定制各种便于携带的小包,使你道具和飞行类武器的携带数量增加;画廊则提供油画购买,你可以装饰一下你基地里的墙壁了,还有城市的藏宝图,使你获得金钱有保证。 城市里除了艺妓以外还有小偷公会和佣兵公会,他们三五成群在城市各处分布着,你可以控制艺妓勾引守卫和巡逻的士兵,或者让小偷偷守卫的钱,然后引跑他们,更可以直接雇佣佣兵找那些守卫和士兵的麻烦。当然这些都是需要花钱的,钱在这个游戏里变得非常的重要。 游戏进行到一定时段就会有基地出现,说是基地,其实一个小规模的城市,四周有城墙,中间有商店,你可以投资发展城市的商业,开妓院,开佣兵公会和小偷公会,这些措施会使你以后在其他城市雇佣他们时降低佣金。开银行可以提高你的收入,每过一段时间,收入会自动转入你基地内的钱箱,城市发展得越繁华,银行的收入就越高,你的收入才能有保证。商业街的投资由为重要,铁匠铺,药店,缝纫店还有画廊都可以用钱提升等级,最高三级,等级越高,可以购买的东西也越多。感觉越来越象经营类游戏了......不过我喜欢!!哈哈哈 初代里刺客在城市内的据点标记这次变成了获得重要道具的标记,道具一共有六个,分布在城市内的副本中,在副本里的感觉超象古墓丽影,收集完所有道具以后可能会开启基地内地下室的铁栅栏,里面是初代刺客所使用的盔甲,具体还没玩到,以后再补充吧。除了主线任务由惊叹号表示以外,游戏里还增加了很多支线任务,比如你可以帮助市民在限定时间内送信,或者和小偷比试飞檐走壁的速度,更可以从鸽棚内获得各种刺杀任务的委托,这些都会有金钱上的报酬。收集一定的图纸可以让达芬奇为你增加特殊装备或者拼凑世界地图,世界地图的用途目前还不明确。基地附近还有好几个发光的雕像底座,在游戏中收集的雕像可以摆放在上面,具体用途也不明确,可以说游戏中还有很多未知的要素等待去发现。 游戏总结:这一作的刺客明显要比上一作来的用心了,各种设定和游戏中的提示都显出了开发者对玩家诚心诚意,体贴入微,相信刺客信条2会谋杀掉玩家相当多的时间。对我来说唯一遗憾的就是我不懂英语.......剧情只能靠我所知道的一点可怜的英语单词和随便瞎猜。不过有一点我觉得有些过了,一个纨绔子弟居然会有这么好的身手,说是遗传的话也有些过分了,毕竟刺客是经过长期磨练的。好了,这里就不再继续揭秘了,剩下的让大家自己去品尝和体会吧。
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红色警戒怎么玩
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红色警戒怎么玩?
TM全是英文,看不懂,不会玩,求大神来帮忙。
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