悟饭游戏,整理了“壮志凌云”全系列游戏,免费提供“壮志凌云”各版本下载,在“壮志凌云”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“壮志凌云”系列游戏。
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眼下天气非常的炎热,因此很多人纷纷到商场里购买空调。传统的空调一般都是安装在固定的位置的,不能随着用户的需要而随意改变方位。为了满足人们的需求,市面上推出了移动空调,那么移动空调什么牌子好呢?


1. 格力空调是业界知名度极高的品牌,该品牌成立于1991年,经过了这些年的发展、壮大,它已是一家集研发、生产、销售、服务于一体的国际化家电企业,以“掌握核心科技”为经营理念,以“打造百年企业”为发展目标,凭借卓越的产品品质、领先的技术研发、独特的营销模式引领中国制造,旗下拥有格力、TOSOT、晶弘三大品牌,涵括格力家用空调、中央空调、空气能热水器、TOSOT生活电器、晶弘冰箱等几大品类家电产品。


2. 这些年来美的空调的市场占有率非常高,这不仅是因为该品牌空调质量过硬,并且该品牌空调经常高促销活力,价格相对其他品牌而言更加的实惠。目前该品牌已经发展成为一家以家电制造业为主的大型综合性企业集团,于2013年9月18日在深交所上市,旗下拥有小天鹅、威灵控股两家子上市公司。1968年,美的创业,1980年,美的正式进入家电业,1981年注册美的品牌。目前,美的集团员工人数10.8万人,旗下拥有美的、小天鹅、威灵、华凌、安得、美芝等十余个品牌。


3. 走在各大商场均可以看到志高空调的身影,该品牌成立于1993年,它的总部位于工艺重镇佛山市南海区,是一家以家用和商用空调生产、销售为主的大型现代化企业集团。经过十余年的不断发展与壮大,现公司占地面积近300万平方米,年产能达1000万套,名列南海工业经济综合实力百强榜首。总部拥有两大工业园,并在泰国、越南、博茨瓦纳、尼日利亚等国家设有多家合作工厂,市场营销网络遍布全球100多个国家和地区,是目前中国最大的民营空调生产基地和出口创汇企业之一。

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三国志5有没有隐藏人物?
《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能。作为经典的三国系列制作,三国志3讲述了从“黄巾之乱”到“星落五丈原”这一时期的事情,基本总括了整个三国的历史。
那么问题来了,拥有这么多武将的三国志5,里面到底有没有隐藏人物呢?事实上是没有听说过这个说法的,但是在三国志5中,有几个人的能力却不符合三国演义里的水准,一起来看看吧!
1、高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如 张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
2、廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
3、韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。猛将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
4、曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
5、曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
6、高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的猛将,武力才84,;
7、文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
8、武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
三国志5能力不符合的多了,特别是刘备手下的武将这种情况比较普遍,感觉武力低的人太多了,有点说不过来的,不过瑕不掩瑜,在三国志5中,会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。如果想玩这么经典的三国游戏,那就来悟饭游戏厅体验一下吧!
悟饭小编
等待完美版,那几个招的翻译是什么,知道的告诉下啊

1代

A:弱拳 C:重拳
B:弱踢 D:重踢

摔技:靠近时→+C
防御:摇杆按住反方向,例如面向右方时,按左或左下
前冲/后跳:→→/←←
二段跳:跳跃中按上

Thin Nen 虎

闪光百裂拳 ←→← + 拳
Freeze curse →↘↓↙← + AC
Oro ball wave ←↙↓↘→ + AC
Thunder kick ↓↘→↗ + 脚

Hattori Saizo 牛

火焰弹 ↓↙← + 拳
Tsunami slash: 空中摇杆转一圈 + 拳
Dragon flaming flash: ↓↘→ + 拳
Blue frame slicer: ←↙↓↘→ + 脚

Annie Hamilton 鸟

火之鸟 ←↙↓↘→ + 拳
彩虹缎带 ←集气→ + 拳
烈焰劈腿 重脚按住四秒后放开
闪光弹 跳跃中 ↓↘→ + 拳
*可空摔

Goketsuji Otane 兔

变身前
Flying face attack: ↓集气↑ + 拳
Flying denture attack: ←集气→ + 拳
Shooting comet attack: → + 拳钮连打
Air kick: 跳跃中↑↓ + 脚
变年轻后
Heart bombs: ↓↘→ + 拳 (空中可)
Rainbow wall: ←集气→ + 拳

White Buffalo 马

箭光弹 ←↙↓↘→ + 拳
伊芙莉特 空中摇杆转一圈 + 拳
猛牛能量弹 ↓集气↑ + 脚
猛牛冲突 ←集气→ + 拳
*可空摔

Keith Wayne 鼠

Knuckle bomber ←集气→ + 拳
连击踢 ↓↘→ + 脚
电雷弹 ↓↙← + 拳
Rolling cannon →↘↓ + 脚

Angela Belti 蛇

长鞭攻击 ←集气→ + 拳
雷爆弹 A+C
体突攻击 ←集气→ + 脚
蛇袭踢 跳跃中↑↓ + 脚

Reji Oyama 猪

激翔弹 ↓↘→ + 拳
蓝龙拳 →↓↘ + 拳
雷电连踢 脚钮连打
空中虎鲨踢 空中摇杆转一圈 + 脚
*可空摔

2代

基本系统
A轻拳
B轻踢
C重拳
D重踢
2段跳跃 跳跃中↖or↑or↗
超必杀技 气满才可使用


花小路(魔法少女)
(KURARA HANANOKOUJI) 【生肖:猴】
↓↘→+A或C
↓↙←+B或D
↓↙←+AC
→←↙↓+AC
↓↘→+A或C 变身招数
↓↙←+B或D 变身招数
**↓↘→+AC

孤空院 千滋 (老头)
(KANJI KOKUIN) 【生肖:羊】
口壁 ↓集气↑+A或C
片飞腿 ←集气→+B或D
一尺布打 ←↙↓↘→+BD
密义筋收体 ↓↘→+A或C
吸饮愚爆 ←集气→+C 变身招数
嘘睡膝凌 ←集气→+B或D 变身招数
减命气功弹 →↘↓↙←+A或C 变身招数
**爆裂放屁 ←集气→+BD

豪血寺 志摩 (带眼镜的老婆婆)
(OSINA GOKETUJI) 【生肖:兔】
流星弹 ←↙↓↘→+A或C
岩碎发 ←集气→+A或C
天舞脚 →↘↓↙←+B或D
威吓炮 跳跃中摇杆一圈+A或C
**破灵彗星神 ←↙↓↘→+AC

阿拉伯王子(老鼠右边那位)
(SAHAD ASRAN RYUTO) 【生肖:猪】
→↓↘+A或C
←集气→+A或C
↓↘→+A或C
↓集气↑+A或C
**↓↘→+AC

孤空院 金田朗 (幼稚园生)
(KINTA KOKUIN) 【生肖:狗】
跳跃中↓↘→+A或C
↓集气↑+A或C
←↙↓↘→+A或C
←→←+B或D
跳跃中摇杆一圈+A或C 变身招数
↓↙←+B或D 变身招数
**二个拳 二个脚 同时按

豪血寺 梅 (老太婆)
(OUME GOKETUJI) 【生肖:兔】
威吓颜 ↓集气↑+A或C
星流乱舞弹 →+A或C连打
岩碎齿 ←集气→+A或C
天舞脚 跳跃中↑↓+B或D
桃恋火 ↓↘→+A或C 变身招数
桃恋火 跳跃中↓↘→+A或C 变身招数
虹色壁 ←集气→+A或C 变身招数
**豪血流御颜打 ↓集气↑+AC

主角
(KEITH WAYNE) 【生肖:鼠】
←集气→+A或C
↓↘→+B或D
↓↙←+A或C
→↘↓+B或D
**←集气→+AC

亚妮 哈米特
(ANNIE HAMILTON) 【生肖:鸟(鸡)】
←↙↓↘→+A或C
←集气→+A或C
重脚按住一段时间后放开
跳跃中↓↘→+A或C
**近身→+AC

破鸟 才藏(忍者)
(SAIZO HATTORI) 【生肖:牛】
青炎裂伤斩 ←↙↓↘→+B或D
龙炎波 ↓↘→+A或C
震空旋风斩 跳跃中摇杆一圈+A或C
狱炎升龙弹 ↓↙←+A或C
** 极恶升流弹 ↓↙←+AC

大山札儿(绑黑带的男子)小猪同志
(REIJI OYAMA) 【生肖:猪】
雷吼脚 B或D连打
激掌破动波 ↓↘→+A或C
升燕舞 跳跃中摇杆一圈+B或D
流炎升 →↓↘+A或C
**流气升炎斩 →↓↘+AC

陈念(和尚)
(THIN NEN) 【生肖:虎】
烈光掌 →←→+A或C
缚符 →↘↓↙←+AC
闪光烈脚 ↓↘→↗+B或D
炼狱灵波 ←↙↓↘→+AC
**炼鬼降临 二个拳 二个脚 同时按

印地安人
(WHITE BUFFALO) 【生肖:马】
←↙↓↘→+A或C
跳跃中摇杆一圈+A或C
↓集气↑+B或D
←集气→+A或C
**←↙↓↘→+AC

安琪拉.贝蒂(持鞭子的大姊)
(ANGELA BELTI) 【生肖:蛇】
←集气→+A或C
AC
←集气→+B或D
跳跃中↑↓+B或D
**←集气→+BD
==========格斗之豪血寺系列==========豪血寺一族
悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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