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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

《最终幻想12》重置版中将试炼模式的道具代入正常流程之中,玩家在游戏前期即可获得许多不错的强力装备。具体怎么做?接下来就为大家带来玩家“refus001”提供的强力装备入手攻略,一起来看看吧。

攻略:

由于这回HD版中可以将试炼模式的道具代入正常流程之中。

那么在游戏大前期就可以利用这一点获得大量中后期强力装备,大致整理了一下与大家分享。

PS: 偷窃成功率:

具体为:佩戴盗贼手铐时 高[80%]中[30%]低[6%]。 并且偷盗时,三段概率同时判定,可以同时入手多个道具!

不佩戴盗贼手铐,偷盗时的概率为:高[55%]中[10%]低[3%]且只能偷得1个道具

但最早获得盗贼手铐的时机应该是王墓剧情之后,前期只能靠赌运气慢慢偷了。

偷盗技巧:偷到想要的道具后就可以打死怪物进入一下层自动保存,没偷到想要的物品直接option退出到主界面读取再偷。如此可以反复在同一层偷窃直到偷到自己想要的物品为止。

手工整理,如有纰漏请PM我修改。

翻译自天幻资料专题[url]http://ff12.ffsky.cn/inDex.html[/url]

1层宝箱 钻石手镯 (价格6000)

3层花朵仙人掌 偷窃[低]嗜血剑A(85攻超强力单手剑 )

5层 狼人 偷窃[低]狂战手套(永久狂化)

8层稀有怪 偷窃 [高]杀手弓 [中]天狼座[低]帕拉米纳弩

9层 幽灵 偷窃 [中]玛瑙戒指 [低]魔法手袋

稀有怪 [高]黄金盾 [中]火焰盾(火焰半减) [低]拉弥亚三重冕(25防 水半减 活力7 Mp48)

10层 白羊 偷窃 霸王之剑 无要求55攻击双手剑

12层稀有怪 [高]黄金甲 [中]盾铠甲(永久protect)[低]贝纹盾(永久shell)

13层 [中]偷窃 刺客匕首(5%即死附加)

15层 古龙 偷窃 [中]贝纹盾(12层偷贝纹的不妨来这层偷)

16层 双鱼 偷窃 [中]冰盾 [低] 寒冰剑

宝箱(钻) 骨甲

17 [低]马丁之衣(41防轻甲

18层 偷窃 [高]骨盔 [中]海盗帽 [低]黑头巾

更新20层以后稀有道具

其实20层以后能打过去的基本都不会太需要这些装备了,但是其中相当一部分强力装备的获取过程远比游戏正常流程简单,所以懒得刷到死的收集控们可以尝试在试炼中获取相应装备。

27水果一家 分别偷盗 黑带防封 西阵防睡 结饰防混乱 绶带防减速 雏鸡 回复道具效果增加

28 [高]八角杖 [中]长戟 [低]镜盾(永久反射)

29 [高]盗贼帽 [中]休普诺王冠 [低]黑装束

30[高]龟纹[低]盗贼手铐 (所以如果想在游戏大前期就拿到盗贼小手的唯一手段就是这个)

32 [高]死告矢 [中]死告权杖 [低]**

34 [高]白金盾 [中]白金盔 [低]白金甲

35 [高]武仙A [中]叛徒弓 [低]橡胶衣(雷无效)

39 [中]契约剑[低]晓之碎片

40 [中]盗贼手铐

41 [低]防卫大剑

43密[高]涅瓦胸衣 [中]魔力头盔 [低]龙之铠甲

44 [低]龙之盾

45 [低]马克西米利安(

48 [低]必杀箭

49 [低]缎带

50 [低]DQ剑(攻击131 回避50 圣属性 永久勇气加信仰)

53 [低]龙之髭

54 [中]黑袍 [低]月桂头冠

55 [中]阿耳忒弥斯之弓 [低] 黑假面

58 [中]加速靴[低]血量翻倍腰带

60 [低]勇气套装

64 [中]创世之剑[低]圣剑

65 [中]源氏盾[低]圣盾

66[低]鲸之髭

67 [低]再生戒指

[低]云杖

68 [中]信仰之杖 [低] 黄金无边帽

69 [低]火山

70 [中]逆转戒指

71 阿尔忒弥斯弓 [中]人马弓 [低]人马弓A

72 [中]龙之髭 [低]龙之髭L

[中]村正 [低]正宗

[中]左林根 [低]猎人山刀

81 [低] 头环

84 [中]光之祭袍 [低]贤者戒指

85 [中]回血盔[低]勇气套装

86 [中]杜兰达尔 [低]杜兰达尔A

[中]北落师门 [低]毕宿5Y

87 [中]闪避首饰[低]圣剑

88 [中]圣盾 [低]血涂盾

[中]贤者戒指[低]猎人山刀F

89 [低]荣耀之盔

90 [中]荣耀之盔 [低]荣耀之甲

93 [低]缎带

94 [高] 村正 [中] 正宗 [低] DQ之剑

[高]源氏盔[中]源氏盾[低]源氏甲

(注意这里的金闪闪只能偷一次)

95 [高]白假面 [中]白袍 [低]君主之袍

97 [高]黑假面 [中]黑袍 [低]君主之袍

98[中]柳生漆黑 [低]大蛇N

99 [中]缎带 [低] 伪圣剑

100 [中]源氏小手

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

悟饭小编

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

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