悟饭游戏厅教你神武普陀怎么加点?作为一个强力辅助,最需要的就是保证自己的存活能有,自己存活下来才能给队伍带来更多的帮助,而且普陀本来的防御资质就高,加耐的效果非常明显。所以小编推荐的辅助加点是2敏3耐。
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普陀山: 门派定位:保守型治疗门派 普度众生:回复2个目标的气血,附加【普度众生】持续回血的状态,对已有【普度众生】状态的目标释放会产生更多的治疗量。 有效的、持久性的治疗技能。 普陀山的招牌治疗技能。 杨柳甘露:复活死亡的目标,复活后附加【普度众生】状态。不能复活鬼魂术宠物。 普陀山的救人技能,也是目前游戏中仅有的救人门派法术。 被该技能救起的目标气血会远高于药品救起的血量,因此用这个技能救人会使死者更加安全。 五行咒:法术攻击多个目标,首目标额外附加一次伤害。 挂机技能,伤害不是很可观,但是完爆地府的阎罗令、方寸山的五雷咒。 由于普陀山的其他门派技能比较优秀,仍旧存在魔普陀的流派,但是,毕竟门派定位不是输出,魔普陀山在输出方面依旧被龙宫、魔王寨吊打。 灵动九天:增加多个队友的法术伤害和法术防御。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。 普陀山的灵魂技能,这个技能能够大量提高队友的法术伤害和法术防御,可攻可守,非常恐怖。团战中对我方法系施加该技能的优先级往往高于治疗队友。 自在心法:根据目标【普度众生】状态的持续时间,回复大量气血,持续回合越多,回复气血越多。使用后结束该目标的【普度众生】状态。 单体的、瞬发型的治疗技能。 能够在一回合内回复大量气血,但是条件也比较苛刻,需要目标身上有【普度众生】状态。相当于一种“把状态里的血其口气全奶完”的治疗方式。 沐日慈悲:使全体队友在2回合内免疫1次死亡,并提升10%法术防御,结束时恢复气血。如果在该状态下触发死亡,则死亡目标复活并回复气血,并取消该状态。使用后休息1回合。 普陀山的大招,非常有效的治疗,并且能够免疫1次死亡,在对付高难度任务和PK中这个技能都有挽救团队生命的意义。 就像前面提到的,正是因为普陀山拥有如此恐怖的大招和灵动九天,使得普陀山凭借蛋疼的五行咒依旧能以魔普陀的身份在高端局里和龙宫、魔王抢饭碗。当然,这里笔者不推荐新人玩魔普陀,平时一套5魔加点刷刷任务倒是无所谓,而用魔点去作为法术输出职业去PK,不仅需要队友战术上的支持,本身法系装备也是一笔比较大的开销。 主流宝石搭配推荐: 以治疗为主的流派:昆仑玉*4、月亮石*2、翡翠石*2、黑宝石*4 以生存为主的流派:昆仑玉*2、月亮石*4、翡翠石*2、黑宝石*4 被法系打哭的流派:昆仑玉*2、月亮石*2、翡翠石*4、黑宝石*4 基本纠结的地方就在于衣服上打什么宝石,因为治疗强度对于治疗量的加成不是很大,因此部分玩家会选择舍弃衣服上的昆仑石选择其他宝石。至于为什么没有光芒石,讲道理,只要你这个角色防御有用,月亮石都是完爆光芒石的 。除非光芒石的加成提高到44气血,才能够和月亮石平起平坐。 修炼优先级推荐:对于普陀山来说,攻法修炼提供的治疗量和抗性修炼提供的生存同等重要,这里建议大家不要把银币放在一个修炼上点高,尽量保持全部的修炼都维持在等级相近的水平上,哪个低了学哪个。不怎么PK的话可以放一放人物的抗封修炼,至于宠物的抗封修炼嘛,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。
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韦陀棍全解析 投鞭断流(虚) 虚招破招成功后会使目标定身,随着招式进阶,可以将定身时间延长到5秒,进阶至四层则能眩晕2秒。虽然套路进阶对一个刚刚开放的新门派来说,言之过早,但是可见韦陀棍法的潜力所在。这里的定身不同于眩晕,只是令人不能移动,可以使得后续输出更加稳定,同时对目标施加的【断流效果】也大有用处。 黄石纳履(架) 招架成功后获得【纳履】状态:加速30%,与轻功对比自然黯然失色,但是可以给其他招式附带特效。招架进阶到四阶就发生质变,额外增加暴击伤害,反击时可以将周围6米内目标拉扯到身前,打群架再好用不过。同时,天梯比较流行的跑酷流,这招就能一定程度上进行克制,同时也能避免某些时候防反打不到人的尴尬情况。属于容错率较高的招式。 平地龙飞(实) 棍法的普通攻击,伤害跟其余门派一样。唯一不同的是收招时会使敌人陷入短暂的眩晕,就算是有霸体值的敌人也会被眩晕。仅仅这一点上,这招的用途就非常广泛,过图打BOSS时,无疑是个比较不错的控制技,尤其是面对一些放大招需要蓄力的BOSS,这个眩晕会非常好用;PVP时,这个短暂眩晕也会有奇效,对手需要无时不刻的注意你的动态,到底是平地飞龙亦或是其他实招,稍不留神可能就会中招。 伏虎听风(实1) 破招击飞,硬控之一,在目前天梯人手至少两套武学的情况下,可以转化为一套连招的起手招。 红霞贯日(实2) 向前挥击两次,非常简单粗暴的AOE招式。若招架成功,可以令目标减速,四阶可以使人眩晕。又是一项克制跑酷流的技能。 苍龙归海(怒) 如果目标身上有【纳履】状态,将会使目标进入短暂眩晕状态。所以怒招最好是破招成功后使用,有眩晕效果在的话,可以很好地将整套怒招的伤害打出来,不过目前来看,苍龙归海技能的方向不可变,因此更需要玩家对技能的理解到位。 分析:从以上招式来看,少林韦陀棍在剧情挑战过图方面比较强,群攻技能较多。同时控制优异,软控硬控都有,无论是打BOSS还是PVP,在目前几乎人手两套武学的情况下,韦陀棍作为主武学还是辅武学都是非常优异的存在。招式进阶的话虚招和架招优先级最高,虚招伤害控制兼备,架招的道理也一样。
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侠客 大概就是单体+封印的结合,但是其实封印的就只能学一个,封技能或者普工,而且只能两回合,想纯粹练成一个封系的朋友可以不用考虑这职业了。 侠客我感觉属于单体持续输出强力性,他跟神武天宫类似但又不完全一样,侠客的撕天如果人品好打出高连是能够秒一切的,而且这技能不用休息,但是有5回合cd,效率介于1,5~5.0之间。但是我想说,这技能我感觉是华而不实。甚至侠客90%的技能我都觉得华而不实,这是一个很容易火,很容易让人觉得很厉害,很帅气的职业,但是我感觉其实真正的强度并不是很高。当然其多样化的单体输出技能,也能适应各种各样的情况,造成成吨的单体输出,90天赋我推荐学那杀人不能复活的,我感觉会比撕天实用很多。 定位:副封,副单体dps,破防,靠人品爆发dps.趣味性5星,极具主角气息的职业。 术士 单体持续dps,爆奶。副控制,各种单体增益buff.术士的奶疑是受威力加成。属于普陀和梦想2毒药王的混合 武僧 个人感觉肉武僧将会是这游戏最叼的存在。为啥这么说,因为他90天赋是对全队友的光环buff,持续5回合,cd5回合,虽然加成只有10%,还要倒扣5%,而且有100%守护buff,克制单体爆发,武僧的奶是技能明确说了公式的,应该是固定加血量的技能。 后期的武僧就是大boss,5个人里有一个武僧,大家实力都会增加很多,而且还很难搞死对面输出,武僧又肉的不行。还有50%物理攻击无视防御造成伤害的技能。75技能是一个固定加海量属性的技能,属于我觉得这三个职业里最适合平民与高富帅,以及喜欢玩后期的朋友。 定位:mt+圣骑。化生+神武地府 目前已经实践得知,术士奶跟法伤没有关系了,加上术士没有持续回复技能,感觉这职业,要么肉,学奶和控制天赋,要么就是纯输出,就目前感觉而言,前期秒三技能是所有职业最痛的,不知道后期怎么样,但是感觉中毒一旦触发,三回合伤害差不多有技能本身伤害了,感觉这职业走输出不会输于法师 战士和雷法 感觉战士的三扫不是很给力,估计是出四扫,所以伤害砍了吧,总之秒满血同装备是不可能了,不知道4扫会提升多大 法师 天赋加爆击,群能秒4,全职业唯一一个秒4,汗,感觉梦想手游极大削弱了aoe,就目前来说,有时候我群法伤害加一起都比不上单发,尤其是竞技场里面,非常明显,反正我不喜欢梦想里的法师,虽然wow里面法师技能他基本都有,但是感觉综合下来大多很鸡肋
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人族——大唐官府 大唐是梦幻里物理点杀第一位,强大的三刀带走,平血时后发制人,加强防御,下回合第一个出手加大攻击(这个技能在没有破血、破碎等特技的时候是个神技)。大唐最好需要人为操作,自动攻击很容易起手三刀对面普陀职业,三刀下去没法达到秒人效果。也有可能对方只剩一丝丝血,三刀下去实在是浪费。 总结:大唐官府对武器特技要求高,不投入很难出一把极品武器。 人族——方寸山 这个门派看技能你有两种加点方向,一速度型,起手第一个出手封印对方封系,或者封印大唐、狮驼、龙宫等输出门派,一个封换对方一个输出回合,逼对手下回合想出手就必须用药或者特技解封;第二种加点就是走法系路线,有个技能失心符,可以增加加大法系输出。 说下竞技场,竞技场给电脑就是随意封,或者直接用五雷劈对方,这样就失去了方寸山控制的意义,控制就是要一直控制对方输出,只要对方无输出,我们慢慢打都能赢。所以也建议手动操作。 总结:想打jjc就要放弃输出,走速度路线,装备要好,特技要多,要不然很容易跪下。 仙族——龙宫 龙宫适合手动还是电脑操作就看大家自己的选择了,先说加点,全魔加点,超暴力流,输出高血少容易跪下,要靠好装备撑起来,非土豪勿选;平民建议只加三点或四点魔力,剩下一两点适当加血或者防御,提高生存持续输出。装备需要一条好的项链来提升灵力,加大输出。 龙宫人多的时候都是群法,人操作跟电脑操作无影响。若是遇到对方有残血,刚好一个单体技能秒杀,此时手动明显更好。
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▍宠物选择 剑士攻击弱,所以加物攻的宠物是首选,用来弥补伤害上的不足。 前期比较容易能刷到的绿色物攻宠有蝗虫、白蚁、邪骇战士这三个。 靠抽抽抽可以拿到大斧哥布林、蜂兵、兵蚁。 其次,剑士魔防比物防略低,遇到魔化的怪物会需要堆一下魔防来降低伤害。 前期比较容易能刷到的绿色魔防宠有白鼠、曼陀罗魔花。 另外抽取可以抽到波波利和刺锤哥布林,但是这两个的宠物能力是偏向提高魔攻伤害的,并不适合剑士,没有也没关系。因为成长奖励里还送一个喷射哥布林,是个很不错的魔防宠。 最后就是加血量的宠物了,上来送的波利、天波、榔头哥布林都可以用,但是建议主练天波,紫色的成长要比2个绿色的好太多。波利的被动技能也不适合剑士。 其实如果条件好,建议一上来就十连抽碰碰运气,如果抽到兵蚁和蜂兵就等于补上了剑士副手的差距。而且越早开始练宠物,将来就比别人更有优势。 在推图的时候如果遇到魔化怪卡了,就换上白鼠、曼陀罗花、喷射哥布林撑一下魔防。再竞技场打魔法师也可以这么用。对抗弓箭手和普通怪的时候就上全攻击宠和天波。平时探险任务也主练这几只。 天天打波利剑士 ▍装备选择 装备属性上,建议优先穿力量、耐力高的,其次加智力和灵巧的有意识的准备2套,力耐智用来对付魔化怪和魔法师,力耐灵用来对付普通怪和弓箭手,敏捷和幸运可以放弃,太看脸。 精炼上优先武器、披风、鞋,其次饰品、盾牌,最后头和衣服。 因为耐力即加物防也加魔防,血量加最多,可以最大化剑士的抗压能力,智力提供最多的魔防,而灵巧加1攻击1物防,显而易见,灵巧和智力是分别针对弓箭手和法师的,所以两个属性要灵活使用。 ▍技能搭配 剑士特点是攻击低防御高,所以拼普攻是拼不过弓箭手的。 建议使用这套技能循环:1反击,2晕或者二连,3狂击,4治疗 反击是剑士神技,不解释。 2技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能 3技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。 4技能治疗是为了延长作战时间,必带 技能等级上,最高等级的给反击和狂击,其次晕和二连,治疗1级就可以,升级提升不明显,后期有多余技能点再补足。 技能上还有一个套路是反击、挑衅、狂击、治疗,挑衅降低对方防御的效果很明显,可以稳稳的提升普攻输出,略微增加狂击的效果,如果有狂暴2的话也可以挑衅换狂暴2拼脸。其实第二个技能是最灵活多变的,要根据实际情况灵活应用。
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傲剑狂刀游戏介绍详细资料如下:游戏人物介绍 1、龙吟风:师承青松子傲厉剑法,人称其剑为傲剑。武当遭伏击之后,江湖盛传是少林、华山、昆仑三派暗中联手所为,为重建师门清誉,奉命下山追查真相。与诸葛雄友善。 2、司徒翎:聪明刁钻的蒙古郡主,是元顺帝的皇女,是汉化的蒙人。自幼是大喇嘛国师的得意门生。23岁,不顾皇族反对,对汉人龙吟风颇有好感。 3、诸葛雄:断臂引为毕生恨事,立志诛凶复仇。五虎断门刀传人,武当祖师张真人之再传弟子。以其少年得志刀法狂豪,被世人称为“狂刀”。遭伏击时,被蒙面一华山剑客断臂。 4、独孤残:以双剑为足的苦行武者。由于仗义独闯血衣教总坛欲替天行道而被斩断双足,自此隐姓埋名不问江湖中事唯血衣教的计谋及断足的深亿大恨使其复出江湖。 5、金轮童子:本名颜思齐,昆仑掌门长生真人爱徒,因18岁时偷吃师父108颗“还少丹”,自此身形便未再长大,但也因此练成本门密传混元一气功。为恢复原样而向血衣教宣战。 6、上官羽:“燕雀安知鸿鹄之志”。原隶青城派,为人好客,有“小孟尝”之美名,但其实本性具有野心,因未能成为表城派继任掌门,转而投靠元军为将。对郡主司徒翎不怀好意,想借此平步青云。关刀已是纯青。 7、秦虎:如宋朝梁山英雄一般的绿林好汉。黑风寨寨主,因喇嘛教护教国师普通陀使者重金相酬,参与掠夺密诏,没想到卷入这场阴谋之中。双槌威震河北。转爱劫掠宫银,被官兵视作瘟神。 8、神算子:本名计无双,淮南盐帮大当家,以金算盘防身。盐帮为防元兵掠夺,习武只为保产防身,对江湖反元本无兴趣,但还是被卷入这场纷争中。喜赚钱。 9、阴阳判官:云南地狱门护法王,大理国为元所灭后,他作为当地反元势力的领袖,因行事神秘诡异,加上武功中融合巫蛊幻术,常被中原武林中人视为邪门歪道。此次北上少林参加英雄大会,想藉此机会结合中原反元势力复国。 10、鬼冢客:来自扶桑。菊九流刀客,擅长奇门遁甲,由于仰慕中原武学,几番苦求终得师父首肯,渡海西来与中原刀客切磋,恰逢大乱。身裁矮小,使剑、盾。 11、普陀使者:身兼印度和西藏武学的护教使者。奉活佛之命暗中夺取密诏,结合中原武林对抗血衣教,反被其他门派误为元朝奸细。武功深不可测,最喜冥思,云游四方。 12、一真和尚:一字辈的护寺罗汉。是个弃婴,对武学有过人天赋,因英雄贴之邀请,出寺参与大会。性格朴质敦厚,沉静少言。使达摩棍,爱打坐。 1.挥空发动攻击(未命中) 2.已方攻击命中对手 3.被对方攻击命中. 1.成功防御对手攻击,双方的防御槽都会增加,但成功防御的一方增加得比较多.
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对于散人任务,输出门派高等级大于等于129首选法系,小于129首选固伤,现在物理不吃香因为st,lbc施法动作太慢,全场看你一个人在表演,大唐满大街都是,挂机溅射虽然高效,但是不受待见 初期上手应该是大唐,比较新手来说需要一个能够使得自己玩下去的门派,而且人数最多,需要最多的也是大唐官府,物理输出在任何游戏里都是不可或缺的。初期大唐伤害高,对于玩家来说过任务很有帮助,毕竟初期宝宝等级低伤害低,不能指望人物防守宝宝输出吧。 最近五开盛行,普陀 盘丝 女儿村又一度火热起来,玩这几个门派主要基于冲新区没有固定队伍,盘丝有输出,天罗地网秒的伤害很高 而且五体加点一样有输出,女儿村的暗器,普陀的五行固定对于初期过系统活动任务怪比较难的情况下是很好,但是五开却少了与其他玩家交流 沟通的乐趣吧。 辅助的话其实hs,pt都可以,化生在大于等于129短时间内推血效果好,pt的推血则是更加持久, 封系的话,怎么说呢对于硬件要求高,现在为了任务,wdd,pt几乎都是全敏加点,然而你又必须要快过他们,更可气的是wdd也能封,有能输出,还能拉人,那些传统封系真的尴尬,在wz,ps,fc,ne中,只有nv可以算作是能封能打,其他的任务真的没多少人愿意带,毕竟在这个定心下套,须弥上车的时代里,很多人已经不像是在玩游戏了。 未来的趋势不好说,由于五开泛滥,wdd是最吃香的,最近还兴起玩追加法术流派,有点看不懂。
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操作模式: 陀螺仪和虚拟摇杆,玩家可以根据自己的操作习惯去选择。 在陀螺仪操作方式中,玩家手指触摸屏幕的左半边控制主人公的移动,触摸屏幕的右半边控制主人公的视角来瞄准,当然射击是会根据当时玩家用的武器显示在右下方; 在虚拟摇杆模式中,左下角为移动、右下角为瞄准,中间为射击。相比起虚拟摇杆,陀螺仪的操作方式的流畅感更加适合第一人称射击的操作。 完成13个不同的战争任务关卡之后,才能取得最后的胜利,这些战争任务有可能是阻止敌人进行进一步的情报偷窃、追捕敌人、护送战友等等,还有摧毁、爆炸、正面战役等等就需要一步步的去研究了。 多人模式: 多人模式中,相比于现代战争2黑色飞马死斗、团队死斗、拆弹、夺旗四种联机模式,五幅不同的地图,最多支持10人联机对战;现代战争3堕落国度代则是支持12名玩家对战,6幅地图和7种模式可供选择。 战役模式和本地WLAN(离线)用于购买升级武器装备的是蓝色点券,而在多人模式中则为金色点券。 金色点券的获得取决于玩家在多人模式中的表现。而角色等级的提升更是体现在战场存活率,射击精准率等多个方面。 多人模式的可控游戏时间为5—30分钟,最多12人同时在线。在游戏中玩家甚至可以呼叫军队支援对其他玩家施以空中打击。现代战争3的多人游戏平台提供给玩家更佳全面的数据描述,更佳人性化。在“总部”中,全方位的个人数据和排行榜更像是一个真真切切的我军后方大本营。
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《女神异闻录5》能力值怎么凹点?怎么达到MAX?不少玩家还不知道怎么做。今天小编就为大家带来凹点能力值MAX提升方法,希望能对各位玩家有所帮助。 方法: 凹点有两个要求: 二是天鹅绒房间要开启绞刑功能。 如果你的目标是合成一个纯运99的P,那么比较好的办法是在全书里买一个和你现在手里的初始P曼陀罗(也可以是皮克西或皮卡丘)级别类似的Persona当饲料,然后把初始P作为培养对象去执行绞刑,确保你的初始P一次只升一级,这样你可以通过反复重试让系统把3点数据都加在运上。 如果你是我这种懒人,就去全书里买宝魔做饲料,先买10级那种,再买15级的,后面再用20级或更高,有3倍经验加成,可以一次提升几级,这样所有点数都加在运气上的几率微乎其微,但还是确保点数只加在耐力速度运气上。全书里没有宝魔也没关系,只是你可能要用更多钱和时间。 绞刑执行完毕后,先在全书上把新的初始P登陆,然后退出回到菜单,把这个初始P删除,再从全书里买回初始P,买个饲料P,重复上述步骤。随着级别越来越高,数据提升越来越难,但所有提升点数加在运上的可能也越来越大。 经过一小时零十分钟,花费48万元,先做一个用用,40多级运还没升满,等有了20级宝魔再说吧。如果你是一级一级提升的,说不定30多级运就已经99了。不过耐力和速度太低也不好。 以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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