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炉石传说乱斗模式现在谁才是首领德鲁伊卡组怎么搭配好?下面为大家介绍的是玩家分享的现在谁才是首领德鲁伊的最佳卡组和打法,供大家参考。

本期乱斗中可用的思路——激励贴片德。本期可用的12个英雄技能里,有7个使用后可以直接在场面上添加生物,包括:

毒云:对敌方全体随从打1,每造成一个随从死亡召唤一个软泥怪。干杯:双方各从牌库中置入战场一个随机随从。强势围观:召唤一个1/1的嘲讽随从。打开大门:召唤三个1/1的随从。管理者:召唤一个3/3的随从。激活金刚:随机召唤一种金刚。白骨爪牙:召唤2个2/1的随从。

看到这么多可以召唤随从的英雄技能,我们首先可以考虑的牌组就是可以有效buff生物的贴片德。

卡组如下:

野性之力是这套牌核心中的核心,起手务必全力找野性之力。这套卡组的天胡起手是英雄技能——召唤3个1/1的雏龙(“打开大门”)+野性之力+低阶侍从的组合,这个起手下我们可以前期迅速在场上铺3个2/2和一个3/3,11点场攻足够对手头疼。不是天胡起手就当做超生德来打,灵活利用好imba的英雄技能,找准机会加一波buff或者用出咆哮就可以帮助我们击败对手。

滋养:作为有大量的低费生物的超生卡组,野性成长并不像在其他常规德鲁伊套牌里那样有价值,所以我们直接放弃了野性成长,选择带了两张滋养。滋养因为增加的法力水晶不是空水晶,相对来说比较灵活,5费准时滋养,相当于用3费成长2个水晶外加可以在本回合就使用一次英雄技能。而且在因为低费生物多,手牌消耗大,抽三张牌的补充手牌效果非常值得信赖。

咆哮:作者只带了一张咆哮,原因一是乱斗节奏较快,很少会打到非双咆哮不能斩杀的情况。原因二则是没带自然之力。为什么不带自然之力?因为实际上很少会打到9费,作者一开始是带了一套半的,实际使用中发现,都是6费的自然之力和3次英雄技能比起来,自然之力真的显得太弱了,不配合咆哮的话性价比非常之低、而实际上又很少有打一整套自然之力+咆哮的机会,干脆就只带一张咆哮了,实战效果也很不错。说句实话,用这套卡组打乱斗,赢10场里面9场都和咆哮没什么关系。咆哮爱好者的话多带一套也无伤大雅,但是真的会增加卡手拖节奏概率。

低阶侍从、白骨卫士军官、狂野争斗者、穆克拉的勇士:boss技能真的太imba、太好用了,和对战模式里前期使用亏节奏的标准技能比起来好用太多,用起来真的停不下来。低费激励生物可以在玩家使用英雄技能的同时得到巨大的增益,稳固我们的场面。

炉石传说乱斗模式现在谁才是首领德鲁伊最佳卡组打法就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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炉石传说超生德卡组的打法攻略,很多玩家不是很了解,今天小编为大家介绍的是游戏中超生德卡组的详细攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

大致上还是咆哮德的思路,利用前期龙蛋贴片,圆软贴片,紫罗兰激活野性之力等COMBO快速铺优质场面,很多时候5、6费已经可以开咆哮抢血了。

起手激活必留,前期费用非常紧张,场面压力不大的对局甚至可以3费激活滋养跳费。2费激活圆软贴片是非常强的亏卡抢节奏COMBO,同理6费圆软激活大贴片。

对抗各职业:

一、动物园

由于现在动物园大多都带324鬼父,起手如果有横扫可以留下。对抗动物园主要以解场为主,熊德经常当作猫德冲锋解场使用。动物园失去场面时经常不得已用557大哥冲锋解场试图返场,这时候贴个黑暗低语者吃掉大哥术士就很难打了。记忆中只有一盘带了双海巨人+怦怦的恶魔术最终因为解牌不够解输的,大多数时候解场都能获得最终胜利。

PS:对抗大王术只能控血铺场等待斩杀,没有太好的办法。

二、猎人

打猎人只要注意防飞刀放狗不要铺得太开被一波打崩,由于各种贴片和熊德的存在,还是很容易苟住并咆哮斩杀的。另外对抗中速猎并不像传统咆哮德那么劣势,因为小怪多不是很怕被冰冻

三、骑士

骑士现在遇到得比较少,打中速骑由于我们铺场快,骑士会很快把AOE交完,所以黑暗低语者对抗骑士时多半选择铺5个小精灵,既防城管又可以给对面随时斩杀的压力。至于新版本出现的龙骑士太慢了,基本上5费刚开始下龙已经被一轮咆哮抢血抢到个位数了。

四、德鲁伊

如我们所知,有一个笑话叫:德鲁伊的返场。无奈的是对抗咆哮德时我们的随从质量远不如对方,所以如果不是7费王牌崩掉一个怦怦,那就只能在5费之前做文章了。4费如果能有激活紫罗兰野性之力,德对这种场很头疼的,除此以外6费如果能激活出两个大贴片的圆软,德鲁伊也很难解。但除了这两套COMBO以外,正常情况是我们一地残疾人看着熊德淤泥大帝各种欲哭无泪。

五、战士

奴隶战由于本身很少带墙所以很容易被我们抢死,但是奴隶战过牌很快,两把死亡之咬配合旋风斩我们很难把场面铺起来。和对抗德鲁伊差不多,我们一地残疾人是很怕奴隶主的。所以只有依靠8费的大圆软才有机会。

新的龙战士大哥过多,跟对抗大王术一样是抢不死就跑的劣势对局。

六、盗贼

龙蛋和小蜘蛛并不是很怕盗贼的AOE,另外不知道为何这赛季只碰到过2个爆牌贼,由于我们都是亏卡赚节奏的COMBO,所以碰到爆牌贼的对局都赢了。无法评论对抗刀油贼的情况。

七、法师

如今法师真是百花齐放,各种诡异的套路层出不穷。

天梯一霸机械法:对抗机械法的机会在于激活,没有激活的对局由于机械法铺得比我们快,会来不及BUFF残疾人被解光场面,然后进入“德鲁伊的返场”的局面。

新版火妖打脸法:残疾人对火妖、镜像、奥蛋的抗性极低,基本都是上几个怪被解几个怪然后法力浮龙单刷整场。

你猜我猜不猜奥秘法:镜像实体龙蛋可破,法力反制可送激活,总体来说并不是很虚奥秘法。

万万没想到疲劳法:我是确实没想到会在天梯碰到疲劳法,虽然只是一个人,但是我们来来回回打了4、5盘,基本是55开,疲劳法墙虽然很多,但是本身输出不足,我们过牌还是比较快的,并没有想象中那么难以对抗。

八、牧师

仍然是劣势对局。恩泽牧的墙过不去,94牧的怪都是抢我的。环牧AOE众多并不是很虚我铺场。总得来说如果不是前期4~5费铺了4个以上而且BUFF起来,5~6费咆哮带走的话,很难打。

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月华剑士1出招表

枫的觉醒是气槽满时或血槽变红时按下B+C+D三键。但枫觉醒后会不断的减血!
YGYL
本游戏选定人物时可选择两种剑质,不同的剑质会导致攻击方式的不同,一种是强调力[力的招式可“升华”超必杀,并有潜在能力],另一种是技[气槽满血槽变红时↓↓A+B有乱舞技],

用技可以发出许多连续技[总体上威力比“力”大],但初学者一般较难掌握,但是出招一样,当下方气槽满时可以使出超必杀,和RB饿狼特别版1,2一样(血槽闪红且气槽满时可使用潜在能力!)

其中枫和嘉神慎之介是可以通过觉醒变身的
以下*是超必杀,**是潜在能力!(X?)是可连斩(使用)的次数!

枫Kaede
一刀·疾风:↓↘→+A或B
一刀·空牙:→↓↘+A或B(B的》↓↘→B)
一刀·连刃斩:←↙↓+A或B(X3)[可升华]
一刀·岚讨:近敌时←↙↓↘→+C
#一刀·束风:↓↙←+C
*活心伏龙:↓↙←↙→+AB
**活心亢龙:↓↙←↙→+B
觉醒变身后
晨明·疾风:↓↘→+A或B
晨明·空牙:→↓↘+A或B
晨明·高空牙:一次强空牙后→↓↘·B
晨明·连刃斩:↓↙←+A或B(X3)
晨明·岚讨:近敌时←↙↓↘→+C
#晨明·束风:↓↙←·C
*活心·醒龙:↓↘→↓↘→+AB
*活心·伏龙:↓↙←↙→+AB
**活心·亢龙:↓↙←↙→+B
**活心·苍龙:↓↘→↓↘→+B

雪Yuki
冰刃:↓↘→+A或B
霜华:→↓↘+A
瞬雪斩:↓↙←+A或B[可升华]
#垂斩:近敌时→↘↓↙←+C
冰镜:←↙↓↘→+C
*雪风斩:↓↙←↙→+AB
**真·雪风斩:↓↙←↙→+C

神崎十三Juzoh
#践踏:敌倒地后→→
激震:→↓↘+B
轰弹冲:任意键按住2秒以上(分3级)
猛投:近敌时→↘↓↙←+B
打飞:猛投中↓↘→+B》↓↘→+B
金刚重坠:↓↘→+A或B[可升华]
*刮目·大激恸:↓↙←↙→+AB[接↓↘→+B]
**刮目·超激恸:→↘↓↙←X2+B

一条明Akari(掉刀后的←B厉害,挡与不挡区别不大)
#明流·踩踏:空中↓+C
踩踏追加(技):明流·踩踏后 ↓+C
#式神·天空:↓↘→+A或B
劾鬼·泥田坊:→↓↘+A或B或C 》↑C或↓C
劾鬼·清姬:→↘↓↙←+A
变化人形:→↘↓↙←+C
*式神·六合:↓↙←↙→+AB
**劾鬼·百鬼夜行:→↘↓↙←→+B

天野漂Amano
雀刺:→←→+A或B[可升华]
居飞车穴熊:A连打》↓↘→+B
必至:→↘↓↙←+B(按键蓄力)
必至·将:必至后按住至“不可防”
#将死:(近)↘↘·C
#跳马:→↓↘·C
*盘上此之一手“和金”:→↘↓↙←X2+AB
*盘上此之一手“飞车”:→↘↓↙←X2+B
**盘上此之一手“角行”:→↘↓↙←X2+A

御名方守矢Moriya
逸刀·胧:↓↙←+A或B或C
再待机:逸刀·胧后A/B/C
拔刀解除:待机中/再待机中 D
逸刀·新月:→↓↘+A
(技)逸刀·双月:新月击中后→↓↘+B
逸刀·月影:↓↘→+A或B(X3)[可升华]
#带刀·步月:←↙↓+A或B或C
步月胧:带刀·步月中A/B/C不放
*活杀·十六夜月华:→←↙↓↘→+AB
**活杀·乱雪月花:→←↙↓↘→+B

玄武之翁Okina
龟筮:↓↘→+A或B或C
龟舞地:→↘↓↙←+A或B[可升华]
龟舞·天:→↘↓↙←+C
钓果大良:→↓↘+A或B或C
无功用:↓↓+C
*玄武的咆哮:→←↙↓↘→+AB
**玄武之怒:→←↙↓↘→+B

李烈火Lee(象黄飞鸿?!)
#无影脚:跳跃中↓+C
龙碎落:B后 → C
#龙槌旋:↓↙←+C(X3)
炎扇翔:→↓↘+B[接↓B]
炎龙摆尾:→↘↓↙←·A/B[可升华]
狮子咆哮:强炎龙摆尾后←↘↓↙→+B
霞:A+B
火影:霞中A或B或C
龙碎踢:霞中按↓C(可三回)
(技)龙碎踢:(↓)B后↓+C(可三回)
*奥义·炎龙藏身:↓↙←↙→+AB
**秘奥义·苍天无影脚:↓↙←↙→+B

鹫冢庆一郎Wshizuka
疾空杀:←蓄→+A或B
虚空杀:↓蓄↑+A或B
狼牙:←蓄→+C[接↓↘→C][可升华]
俊杀:↓↙←+A或B[连打]
*真·狼牙:↓↙←↙→+AB
**最终狼牙:↓↙←↙→+B

紫镜Shikyoh
狂行·脏物探:倒地攻击中转动方向
秃鹫:↓↙←+A或B[接↑B]
回转肝:→↓↘+A或B(》连打)
斩肉镰鼬←↙↓↘→+A或B
斩肉大侠(空中)↓↙←+B[可升华]
无慈悲:(近)→↘↓↙←+C
#舔地滑:→←→+C
*迷凶死衰·狂喜↓↘→↓↘→+AB
**迷凶死衰·凶饥↓↘→↓↘→+B

斩铁Zantetsu
流影阵:↓↘→+A或B[》↓↘→+A或B]
钢断改:→←↙↓↘→+B
#天魔脚:(空中)↓+C
#转轮:天魔脚中↓+C
#水面隐:←↓↙+A
气功炮:↓↙←+B[可升华]
#天魔落:→↘↓↙←+C
骸缝:跳跃中↓↘→+A/B
#胧斩:→↓↘+C
*螳螂双刃:↓↙←↙→+AB
**暗狩:近敌时→↘↓↙←X2+B

直卫示源Shigen(硬体,掉刀后绝咆哮可对地)
白虎爪:↓↙←+A或B[可升华]
#烈虎吼:→↓↘+A(》连打)
#绝咆哮:→↓↘+B(》连打)
#翡翠碎:←↙↓↘→+C
#金刚碎:→↘↓↙←→+C
*因果报应:→↘↓↙←X2+AB
**不俱带天:→↘↓↙←X2+B
-------------------------
选用两个关底的秘技!!!
在选人的标题画面时,3秒钟之内输入:C*6+B*3+C*4。之后的选人画面两边会出现两个箭头,把光标移过去用↓、↑便可选用两个BOSS(不会掉刀)!!

晓武藏Musashi
飞刃二连:↘+B
劫炎剑:←+B
间欠泉:↓↘→+B
恫吓:←↙↓↘→+A[可升华]
十字格局:→↓↘+B(可蓄)
枕二连:近敌时→↘↓↙←+B
集中:按住A
*五轮连:→↘↓↙←→+AB
**二天无双剑:→↘↓↙←X2+B

嘉神慎之介Kagami
焦脚焚如:(空中)↓+C[可升华]
不知火:↓↘→+A或B
焦咆吼:→↓↘+A或B
焰咆吼:近身→↘↓↙←+C
*红莲朱雀:(空中)←↙↓↘→+AB
**焚书坑儒:↓↙←↙→+B
觉醒变身后
焦脚·降炎:(空中)↓+C[可升华]
地狱之劫火:↓↘→+A或B
飞向黄泉之翼:→↓↘+A或B
愚者的叹息:近敌时→↘↓↙←+C
冥府向导:↓↙←+A或B(B的可蓄)
欺瞒之镜:←↙↓↘→+C
*负之裁决:(空中)←↙↓↘→+AB
*负之洗礼:→←↙↓↘→+AB
**绀碧之猛禽:↓↙←↙→+B

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炉石传说游戏中的紫卡是什么实用,在这里小编要向大家带来炉石传说天梯实战实用紫卡推荐,感兴趣的童鞋可以参考看看!

一、知识古树

点评:不得不说,德鲁伊的紫卡确实性价比非常高,当然这也是之前土豪德形成的原因之一吧。知识古树无论是+5生命值还是抽两张牌的战吼效果都是性价比超高的,甚至应该是橙卡级别的。从土豪德到咆哮德再到长城德,无论是哪种德鲁伊都会带上两张知识古树,因为这个原因,知识古树成为了出场率第一高,性价比也是第一高的紫卡。可以这么说,如果你没有两张知识古树,那么就不要考虑德鲁伊这个职业了。

二、自然之力

常用Combo:自然之力+咆哮=14伤害

自然之力+激活+双咆哮=22伤害

点评:咆哮德的基础,集爆发力和清场能力于一身,加上咆哮一波的超高爆发令每个对手都闻风丧胆。即使你的场上优势再明显,也很有可能被自然之力+咆哮的组合一波打死,毫不讲理的一套连击也造就了咆哮德统治天梯几乎三个赛季的神话。无论在国服还是外服,都因为咆哮德的存在而造成了其超高的出场率,不过无论是从性价比还是出场率,自然之力作为紫卡还是非常的称职的。

三、血骑士

针对目标:银色侍从、血色十字军、圣骑士

点评:国服天梯的环境一直是以快攻和打脸为主,无论是动物园还是各种快攻贼甚至是依靠神恩术过牌的惩戒骑士都有一张几乎是必带的随从,那就是银色侍从,随从贼最基本的就是靠银色侍从+冷血的组合给予对方压力,动物园的银色侍从主要是为了配合自己的血骑士,还有圣骑士,各种套圣盾随从真是物美价廉。在这个时候,血骑士的作用就凸显了出来。无论是针对对方的圣盾随从还是配合自己的圣盾随从,几乎人手一个,在各种牌组里几乎都有出现。可以说是杀人越货,快攻和反快攻的必备良品。另外需要注意一下,如果对手后手1费回合没有跳币而是直接上一个银色侍从的话,一定要想办法清除这个圣盾,否则二费回合一个硬币接一个血骑士,那么这局基本走远了......

四、王牌猎人

针对目标:巨人术士、巨人冰法、大螺丝

点评:这张牌可以说是曾经出场率最高的紫卡。因为当时的大螺丝和土豪德风靡一时,几乎任何卡组里面都是会带一张王牌猎人用来针对大螺丝或者战争古树。然而随着咆哮德和动物园的崛起,土豪德越来越少见了,而且大螺丝也逐渐变得鸡肋起来,甚至有时候有些托节奏,于是越来越多的牌组里遗弃掉了大螺丝,与此同时王牌猎人也少了一些,猎人崛起之后,王牌几乎消失殆尽,一度成为冷门。还好暴雪及时削弱猎人,使得巨人冰法和巨人术士再次重生,除此之外,在工匠大师被修改之后,王牌这张牌也完全重生了。

五、伺机待发

常用Combo:加基森+伺机待发+任何法术

点评:可以说这张牌完全是因为奇迹贼的数量导致出场率暴增的。而奇迹贼也正是因为有这张牌的法术效果才得以研发。在加基森拍卖师存在的前提下。一张伺机待发至少可以抽两张牌,而且还可以让一个法术消耗变为零费,这一点可以说是奇迹贼的立足之本。没有这张牌奇迹贼根本不可能打出来。这也就是为什么尽管萨满也拥有很多的低费法术,但是却不足以开发“奇迹萨”的原因之一。

?火元素and长鬓草原狮

点评:这两张牌嘛,也是性价比超级高啊!什么!这两张竟然不是橙卡?什么!竟然连紫卡都不是?我一直以为我是色盲呢,原来真的只是蓝卡啊!什么火元素连蓝卡都算不上?......这不科学!我要找暴雪申诉!大家等着我回来!

好了,炉石传说天梯实战实用紫卡推荐就是这些了,喜欢的玩家可以参考看看!

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【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~ 不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿

现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来 

【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行

【地点】:ACT 1 大教堂第一层、王室墓穴

【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断

【操作方法】:

1、进入大教堂第一层,会碰到1啵相当猛的精英怪,刷死他们,会得到【金钱掉落4级加强】的buff,buff的时间好像是半个小时多。。。。这个是关键点,有这个buf后,金钱掉落都是几百、上千的。。。再地上都是一坨一坨的。。。。

2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。

3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~

4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~

利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了

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基本操作:

  A 轻斩 B 重斩 C 脚 D 弹挡

  能量反弹: 防卫中←↙↓+ D
  空中受身,倒地回避:空中或倒下前 D
  →→ 前冲
  ←← 踏后
  开始键 挑拨
  前冲中↗ 前冲跳
  前冲中短按↗ 前冲小跳
  ←+A 有效范围很短的弱斩
  →+B 有效范围很大的强斩
  →+C 将对手踢至屏幕边缘的技巧[“力”可CANCEL]
  剑质“力”状态中按B+C 防御不能斩[可续]
  剑质“技”状态中按B+C 令对手浮空的斩技
  前冲中A或B 前冲上段攻击[有误,应该时中段攻击]
  前冲中↓+A或B 前冲下段攻击
  接近中C+D 摔投
  前冲接近中C+D 摔投[废话]
  投技返:被敌人投之时同时按C+D[瞎扯,没这回事]
  对手倒地中↘+B 倒地攻击
  倒地攻击:大部分角色:↘+B.
  骸:↑+B
  神崎十三:↑+B或→→
  李烈火:↑+C
  直卫示源:↘+C[→→C+D]
  一条明:↘+B或↑+C

  【枫 (觉醒后) KAEDE】
  晨明·疾风 ↓↘→.A/B
  晨明·追风 跳跃中↓↘→.A/B
  晨明·空牙 →↓↘.A/B
  晨明·高空牙 一次强空牙后→↓↘·B
  (升)晨明·连刃斩 ↓↙←.A/B
  晨明·岚讨 近身←↙↓↘→·C
  一刀·雷霆 跳跃中C+D
  一刀·束风 ↓↙←·C

  (超)活心·伏龙 ↓↙←↙→·A+B
  (超)活心·醒龙 ↓↘→↓↘→·A+B
  (潜)活心·亢龙 ↓↙←↙→·B
  (潜)活心·苍龙 ↓↘→↓↘→·B
  (乱)活心·九头龙 ↓↓+A/B
  活心·九头龙》基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

  【御名·方守矢 MORIYA】
  (特)逸刀·水无月 ↘+A
  逸刀·胧·上段 ↓↙←·A(可蓄力)
  逸刀·胧·中段 ↓↙←·B(可蓄力)
  逸刀·胧·下段 ↓↙←·C(可蓄力)
  再待机 逸刀·胧后A/B/C
  拔刀解除 待机中/再待机中 D
  逸刀·新月 →↓↘·A
  逸刀·新月·里 →↓↘·B
  逸刀·双月(技) 新月击中后→↓↘·B
  (升)逸刀·月影·弱 ↓↘→·A(可三回)
  (升)逸刀·月影·强 ↓↘→·B(可四回)
  带刀·步月 ←↙↓·A/B/C
  步月胧·上段 带刀·步月中A
  步月胧·中段 带刀·步月中B
  步月胧·下段 带刀·步月中C
  步月·停止 带刀·步月中A+C

  (超)活杀·十六夜月华 →←↙↓↘→·A+B
  (潜)活杀·乱雪月花 →←↙↓↘→·B
  (乱)活杀·白夜 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.A。↓↘→+C
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.B.↓↘→+B

  【雪 YUKI】
  冰刃 ↓↘→·A/B
  霜华 →↓↘·A/B
  (升)瞬雪斩 ↓↙←·A/B
  冰镜 ←↙↓↘→·C
  垂斩(近) →↘↓↙←·C

  (超)冰树 ↓↘→↓↘→·A+B(连按A可提高攻击力)
  (潜)真·雪风卷 ↓↙←↙→·B
  (乱)深·雪风卷 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

  【刹那 SETSUNA】
  (升)无铭(壹) ↓↘→·A/B
  无铭(贰) →↓↘·A/B
  无铭(叁) ↓↙←·B
  无铭(肆) →↓↘·C
  无铭(伍) →↘↓↙←·C
  (升)无铭(伍追) 无铭(伍)后←↙↓↘→·C

  (超)无铭(绝) ↓↘→↓↘→·A+B
  (潜)无铭(极) (→↘↓↙←)×2·B
  (潜)无铭(极追) 无铭(极)后 ←↙↓↘→·AB
  (乱)无铭(灭) ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型A.B.C.A.B.C.C.↓↘→+B
  追击型A.B.C.↓C.↓C.→+BC
  混合型A.B.C.↓C.+BC。↓↘→+B

  【一条明 AKARI】
  式神·天空 ↓↘→·A/B
  頦鬼·泥田坊 →↓↘·A/B/C
  明流·踢转 泥田坊接地后A/B/C/D按住
  明流·滑转 泥田坊接地后↑+A
  明流·镇纸投 泥田坊接地后↑+B
  明流·踢投 泥田坊接地后↑+C
  明流·踢落 泥田坊接地后↓+C

  光明五拾五灵符·右往左往 ←↓↙·A(剑质减少)
  光明五拾五灵符·天地无用 ←↓↙·B(剑质减少)
  光明五拾五灵符·暗中摸索 ←↓↙·C(剑质减少)

  天文·星之巡回 ↓蓄↑·C
  (升)天文·北极悬天 星之巡回后↓↑·C
  天文·北斗回旋 星之巡回后↓↑·B
  頦鬼·清姬 →↘↓↙←·A
  怪异人形 →↘↓↙←·B
  变化人形 →↘↓↙←·C
  明流·踩踏 空中↓+C
  踩踏追加(技) 明流·踩踏后 ↓+C
  天文·宿曜坠落 空中C+D
  赤狸潜入 倒地中START按住

  (超)式神·六合 ↓↙←↙→·A+B
  (潜)頦鬼·百鬼夜行 →↘↓↙←→·B
  (乱)天文·漫天繁星 ↓↓+A/B
  基本型A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
  追击型A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

  【神崎十三 JUZOH】
  爆破 ↓↘→·A/B
  强装镇定 ↓↘→·C
  倘若花开 ↓↙←·C
  (升)激震 →↓↘·A/B
  岩石碎 →(蓄)←·C
  铁头(技)岩石碎中↓↘→·C(可四回)
  叩 →↘↓↙←·A
  金刚重坠 叩中↓↘→·A
  擂碎 叩中↓↘→·B
  猛投 →↘↓↙←·B
  打飞 猛投中↓↘→·B[》↓↘→C]
  击飞 猛投中↓↘→·C
  践踏 敌倒地后 →→

  (超)本垒打! 猛投中↓↘→·A+B
  (超)大胆不敌·略·惊愕火山弹 ↓↘→↓↘→·A+B
  (超)刮目! 金刚重坠中→↘↓↙←×2·A+B
  (潜)超激烈呆然·略·天大喷火 ↓↘→↓↘→·B
  (潜)超激动! 刮目!中(→↘↓↙←)×2·B
  (乱)超鲜烈改善·略·自在大乱打 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型A.B.C.A.B.C.C.↓↘→+B
  追击型A.B.C.↓C.↓C.→+BC
  混合型A.B.C.↓C.BC.↓↘→+B

  【天野飘 AMANO】
  (升)雀刺 →←→·A/B
  居飞车穴熊 A连打
  居飞车穴熊·续 居飞车穴熊中↓↘→·B
  必至 →↘↓↙←·B(按键蓄力)
  (升)必至·将 必至输入后键按住至“不可防”
  必至·骗 必至按键蓄力中按D
  高飞车 →↘↓↙←·C
  将死 (近)↘↘·C
  跳马 →↓↘·C
  风车 ↓↙←·A
  超挑拨 ↓↘→·START

  (超)盘上此之一手“合金” (→↘↓↙←)×2·A+B
  (潜)盘上此之一手“飞车” (→↘↓↙←)×2·B(可接)
  (潜)盘上此之一手“角行” (→↘↓↙←)×2·A
  (乱)鞘金 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型A.B.C.A.B.C.C.↓↘→+B
  追击型A.B.C.↓C.↓C.→+BC
  混合型A.B.C.↓C.BC.↓↘→+B

  【高岭 响 HIBIKI 】
  远距斩 ↓↘→·A/B
  (升)近距斩 →↓↘·B
  (升)水月突 →↓↘·C
  居合 ←↙↓↘→·C
  拔斩 居合中C
  拔斩·改 居合中B+C
  纸—重闪避 A+B
  闪电间隙 纸—重闪避中→+C
  闪电避实 纸—重闪避中←+C
  戒备之心 START按住不放

  (超)神气制胜 ↓↙←↙→·A/B
  (潜)心不畏死 →←↙↓↘→·B(投技判定)
  (乱)踏尸前行 ↓↓+A/B

  【鹫冢庆一郎 WASHIZUKA】
  疾空杀 ←蓄→·A/B
  虚空杀 ↓蓄↑·A/B
  (升)狼牙 ←蓄→·C
  (升)狼牙·直式 狼牙后↓↘→·C
  狼牙·斜式 狼牙后↓↙←·C
  狼牙·伏式 狼牙后↓↙←·B
  俊杀 ↓↙←·A/B
  俊杀·连 俊杀打击后A或B连打

  (升)俊杀·无缝隙(力) BC按住蓄力

  (超)真·狼牙 ↓↙←↙→·A+B
  (潜)最终·狼牙 ↓↙←↙→·B
  (乱)绝·狼牙 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

  【真田小次郎 KOJIROH】
  瞬尘 ↓↙←·C
  天地 瞬尘移动中C
  翔尾闪 ↓↙←·A
  (升)无明剑 ↓↙←·B
  虚空杀 →↓↘·A/B
  疾空杀 ↓↘→·A/B

  散华(技) →BC
  (升)无双·烈(力) BC(蓄)

  (超)无明剑·贽 ↓↙←↙→·A+B
  (潜)狼牙·零 ↓↙←↙→·B(蓄)
  (乱)百舌连斩 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.A.↓↘→+C
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.B.↓↘→+B

  【玄武之翁OKINA】
  龟筮 ↓↘→·A/B/C
  (升)龟舞·地 →↘↓↙←·A/B
  龟舞·天 →↘↓↙←·C
  钓果大良 →↓↘·A/B/C
  无功用·天 ←↓↙·A
  无功用·地 ←↓↙·B
  无功用·人 ←↓↙·C

  (超)玄武咆哮 →←↙↓↘→·A+B
  (潜)玄武怒 →←↙↓↘→·B
  (乱)玄武舞 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

  【骸 MUKURO】
  秃鹫 ↓↙←·A/B
  啄食 秃鹫中↑+B
  回转肝 →↓↘·A/B
  回转肝追加 回转肝中A或B连打
  舔地滑 →←→·C
  斩肉镰鼬 ←↙↓↘→·A/B
  (升)斩肉大铗 跳跃中↓↙←·A/B
  无慈悲 (近)→↘↓↙←·C
  狂行·脏物探 倒地攻击中转动方向

  (超)迷凶死衰·凶器 ↓↘→↓↘→·A+B
  (潜)迷凶死衰·凶饥 ↓↘→↓↘→·B
  (乱)狂喜·微尘刻命 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.↓↘→+B
  追击型:A.B.C.↓C.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.BC.↓↘→+B

  【李烈火 LEE】
  特(技)空中 A > B > C
  龙槌旋 ↓↙←·C(可三回)
  龙翔旋 跳跃中↓↙←·C(可两回)
  炎扇翔 ↓蓄↑·B
  炎扇翔追打 炎扇翔后↓B
  (升)炎龙摆尾 →↘↓↙←·A/B
  狮子咆哮 强炎龙摆尾后 ←↘↓↙→ ·B
  (升)无影脚 跳跃中↓↘→·C
  霞 A+B
  火影 霞中按A
  焰群 霞中按B
  旋风 霞中按↓C(可三回)
  发劲 霞中按D
  龙碎落 B后 → C
  [技]龙碎踢 (↓)B后 ↓ C(可三回)
  息吹 挑拨中START按住(HP回复)

  (超)奥义·炎龙缠身 ↓↙←↙→·A+B
  (潜)秘奥义·苍天无影脚 ↓↙←↙→·B
  (乱)绝命奥义·天地黎明脚 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.A。↓↘→+C
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.C.↓↘→+B

  【斩铁 ZANTETSU】
  流影刃 ↓↘→·A
  胧斩 →↓↘·C
  (升)气功炮 ↓↙←·B
  影法师 →←→·C
  断骨破 影法师中↓↙←·A
  霞斩 影法师中↓↙←·B
  天魔落 →↘↓↙←·C(跳跃中可)
  水面隐 ←↓↙·A
  骸缝 跳跃中↓↘→·A/B(可2回)
  天魔脚 跳跃中↓·C
  转轮 天魔脚中↓·C

  (超)断钢刃 →←↙↓↘→·A+B
  (潜)暗猎 (→↘↓↙←)×2·B(近身)
  (乱)螳螂双刃 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.A。↓↘→+C
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.B.↓↘→+B

  【嘉神慎之介 KAGAMI】
  飞燕翼 ↓↘→·A
  却炎爪 ↓↘→·B
  不知火 却炎爪中↓↘→·B
  (升)焦咆哮 →↓↘·A/B
  焰咆哮(近) →↘↓↙←·A/B
  降炎袭 跳跃中↓·C
  寂静鼓动 ↓↙←·C

  (超)星火燎原 →←↙↓↘→·A+B
  (超)红莲朱雀 跳跃中←↙↓↘→·A+B
  (潜)凤凰天升 跳跃中←↙↓↘→·B
  (乱)图南鹏翼 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
  追击型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC(KO后可》寂静鼓动蓄能)
  混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

  【直卫示源 SHIGEN】
  (升)白虎爪 ↓↙←·A/B
  (升)白虎袭 ↓↙←·C
  (技)白虎袭·三连 (↓↙←·C)x3
  烈咆哮 →↓↘·A
  绝咆哮 →↓↘·B
  翡翠碎 ←↙↓↘→·A/B/C
  金刚碎 →↘↓↙←→·C
  坏 金刚碎中←↙↓↘→·A
  握 金刚碎中←↙↓↘→·B
  潰 坏中↓↙←·A
  烈 坏中↓↙←·B
  升 握中↓↙←·A
  堕 握中↓↙←·C
  琉璃碎 跳跃中C+D

  (超)暴虎冯河 ↓↘→↓↘→·A+B
  (超)惊天动地 暴虎冯河中(→↘↓↙←)×2·B
  (超)勇往直前 暴虎冯河中←↙↓↘→·B
  (超)动地惊天 (→↘↓↙←)×2·A+B
  (超)震天动地 坏中(→↘↓↙←)×2·A+B
  (超)因果报应 ←↙↓↘→←·A+B(当身技)
  (潜)不俱戴天 (→↘↓↙←)×2·B
  (潜)怒发冲天 握中(→↘↓↙←)×2·B[有误,应该是(→↘↓↙←)×2·C]
  (乱)拔山倒河 ↓↓+A/B
  基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
  力量型:A.B.C.A.B.C.C.↓↘→+B
  追击型:A.B.C.↓C.↓C.→+BC
  混合型:A.B.C.↓C.BC.↓↘→+B

  【枫 (觉醒前) KANNE】 [选法枫处C9.B1.C4]
  一刀·疾风 ↓↘→·A/B
  一刀·空牙 →↓↘·A/B
  一刀·兜割 一刀·空牙后→↓↘B
  (升)一刀·连刃斩 ↓↙←·A/B
  (升)一刀·岚讨 ←↙↓↘→·C(近身)
  一刀·束风 ↓↙←·C

  (超)活心·伏龙 ↓↙←↙→·A/B
  (潜)活心·亢龙 ↓↙←↙→·B
  (乱)活心·九头龙 ↓↓+A/B
  他的乱舞奥义与[觉醒枫/雪/一条明/高岭响/鹫冢庆一郎/嘉神慎之介]接法相同

  【黄龙 KOURYU】 [NG版选法枫处C10.B5.C4]
  (升)白虎鸣 ↓↙←·A/B(可四回)
  青龙斩 ↓↙←·C
  玄武弦 ↓↘→·A/B(可按住)
  剑质切换 BCD同时按

  (超)四神之力.朱雀 →←↙↓↘→·A(空中)
  (超)四神之力.白虎 →←↙↓↘→·B(近身)
  (超)四神之力.玄武 →←↙↓↘→·C
  (超)四神之力.青龙 →←↙↓↘→·D

  (潜)四神之力.天地之剑 ←→↘↓↙←·B
  (乱)地鸣火旬 ↓↓+A/B
  他的乱舞奥义与[刹那/神崎十三/天野漂/直卫示源]接法相同
悟饭小编
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炉石传说乱斗模式大召唤师角逐赛已经正式开始,那么大召唤师角逐赛中用什么卡组比较好呢?下面为大家介绍的是乱斗模式大召唤师角逐赛牧师德鲁伊卡组的详细攻略,一起来看看吧。

炉石传说大召唤师角逐赛卡组之牧师:

牧师这个角色法术极多。而且大多数法术怎么用都不会吃亏的。效果都很好。而且精神控制这个技能简直爆棚。逆转神器。瞬间能够获得两个大怪。对面解不掉我们就稳赢了。

炉石传说大召唤师角逐赛卡组推荐:

1、牧师的心灵视界以及思维窃取,的效果极佳。不管是偷取了什么法术都能召唤出怪物并且还能够拥有敌方的法术。

2、暗言术痛和灭以及暗影狂乱这三个个技能能够解决掉绝大多数对面比较可怕的生物。也只有4攻击力的生物才能够躲过这两张卡牌。但是使用了这两张卡牌我们还能够召唤出新的生物。在炉石传说大召唤师角逐赛卡组中牧师的控制能力很强。

3、各种治疗能够保护我方的各种生物。更有效的解决对手。

4、圣光炸弹以及神圣之火的清场能力极强。基本上在炉石传说大召唤师角逐赛卡组属于是最强的两张卡牌。

4、最后就是精神控制。也许对手花费了大量的费用召唤出一个可怕的生物。而精神控制不仅能够解掉。并且还能够在召唤出一个可怕的生物。两个大怪很有可能一回合解决对手。

牧师卡组德鲁伊卡组

炉石传说大召唤师角逐赛卡组之德鲁伊

德鲁伊的逆天之处就是在于打脸。主要走的就是超生路线。法术能解对手就解。如果不能够解掉对手就直接打脸。在配合上丛林之魂疯狂的铺场。对敌人造成巨额伤害。在配合上咆哮瞬间就能够击杀掉对手。

1、各种强化英雄的技能不仅仅能够召唤出新的角色。并且这些技能还能够让德鲁伊直接解场或者是打脸。

2、激活、滋养法术能够瞬间将我们的法力值瞬间提高很多。这样就能够使用更多的法术。给敌人的压力会很大。

3、野蛮咆哮配合上丛林之魂。能够完成铺场的节奏。这就是小德的炉石传说大召唤师角逐赛卡组的威力所在。瞬间的爆发威力能够终结对手无压力。

4、法术的法力消耗都不高。能够召唤出更多的法术。也就意味着我们的铺场速度会更快。在炉石传说大召唤师角逐赛卡组中铺场速度应该是第一。

炉石传说大召唤师角逐赛卡组打法注意事项:

1、无论是减费和加费,都会影响被召唤出来的随从的费用,比如巫师学徒在场时,施放火球术只会召唤一只随机三费的随从。

2、先触发召唤,再触发法术效果,所以使用扭曲虚空时不会剩下亡语怪以外的随从。

3、不要以为洛欧塞布能够帮助到你。不然法术召唤出来的随机随从都会额外提高5费。这也是很可怕的事情。

悟饭小编

炉石传说标准模式什么职业好?很多玩家对这个新职业不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中标准模式9大职业的打法攻略解析,一起来看看吧。

玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会,下面为大家介绍新模式下各职业的打法。

战士

失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。

盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。

战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山。

我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。

圣骑

标准模式下最惨的职业,没有之一。

让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。

都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。

目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。

在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了。

其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。

德鲁伊

失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。

小德的GVG和NAXX卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。

目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。

至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。

最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。

猎人

失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。

对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。

不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。

总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。

法师

失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。

对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。

标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了,这几刀砍了法师的命脉。

个人觉得带肯瑞托法师的节奏法会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。

牧师

失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。

牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了。

总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。

个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候。。。

我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入魔兽世界里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。

潜行者

失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。

对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。

第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,长考帝最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,T6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。

盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。

新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。

术士

失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。

首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。

而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。

只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)。

萨满祭司

失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。

之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了。

萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)

总结

九职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路。

个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙、龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?

炉石传说标准模式9大职业的打法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

炉石传说中咆哮德卡组一直是深受玩家喜爱的卡组,性价比也很高。最近有玩家推出了咆哮德卡组的改良版,下面就跟着小编来看看这个变种咆哮德卡组的卡牌搭配及打法效果吧。

炉石传说变种咆哮德详情

牌组中带上了尖牙德鲁伊和黑暗低语者等一般德鲁伊不会用的黑科技

这是一套中期卡组,核心打法是保证场上有野兽生物,用来配合尖牙德鲁伊变形,用激活和野性成长来尽早地打出这套配合,让对方疲于解场,压低对方血量,最后咆哮收场

前期有五个2费野兽生物,其中只有猫头鹰要看情况下,豹子和蜘蛛可以站场,三费也有穆克拉可以站场,实在不行五费还有隐身老虎和两个利爪德鲁伊来配合尖牙德鲁伊变形成77

整套牌有9张野兽+2张尖牙德鲁伊(利爪德鲁伊要变形后才是野兽,被崩盘领主拉出来的利爪不是野兽,蜘蛛亡语出来的小蜘蛛也不是野兽),9张野兽中除了猫头鹰之外,其他都是身材过关的随从

前期用野兽消耗,后期在对方交光了AOE的情况下,可以放出5个小精灵供下回合咆哮使用,或者小精灵+野性之力也有不错的视觉效果,当你放出五个小精灵的时候,如果对面没有AOE而且无法一回合杀死你,那么他肯定要解场,小精灵通常能吸收成吨的伤害

这套牌只有一个自然之力,觉得不够用的可以把小精灵换成自然之力

觉得猫头鹰非常废物的可以换成砰砰博士(我没有砰砰所以没有带),这样牌组里就有3个77,对面带两个王牌都不怕了~

缺点是可能会因为尖牙德鲁伊而卡手,而且吃王牌,而且4费只有老鹿没有带收割机,4费的野兽只有老龟没什么用

有个好处是因为黑科技的原因,2费蜘蛛本身太弱了亡语比本体强,所以经常没人管,所以蜘蛛经常实力OB帮大哥开路

卡牌替换

没有穆克拉可以使用4费收割机,3费的隐身豹子一个AOE就死没用,4费只有乌龟没什么用

没有女王可以加多一个5费隐身老虎

没有洛欧塞布……亲去打打纳克萨玛斯吧

对阵情况

我不开助手所以都没有对战记录,只能凭印象说说对各职业的对战方法

零件法:55开(香蕉劣势46),起手留愤怒、成长、老鹿、横扫,零件法的铺场很强,还好德的解场还是可以的,就看谁手比较顺了,零件法经常不会解场,特别是2费的蜘蛛,这一点往往可以让尖牙德鲁伊顺利下场,一般零件法都没有带AOE,6费5个小精灵可以拖一波,唯一要注意的是你的穆克拉可能会送对面两个火球

军需骑:55开,我们有三个沉默等着老佛爷,蜘蛛和穆克拉可以挡住三个代表,骑士为此还要掉5点血或者用掉一个奥尔多,注意铺场不要太快,容易被平等奉献/复仇教做人,注意小精灵一定要在两发奉献后出来,不然要10费配合两发野性之力

刀油贼:64开,刀油贼只有两发闷棍来对付尖牙,但是尖牙只要战吼成功就是变形了,回到手上也是577,对贼最难的地方在于小精灵的抉择,黑暗低语者6费可以召唤5个小精灵或者+5+5嘲讽,对面就算交了两个乱舞也还有可能有刀扇,是比较烦的,其他的我们的仆从质量很高,而且刀油贼前几费经常就是拿个小匕首叮你几下,很容易进入到我们的中期强势期

大王术:64开,三个沉默一个王牌过墙,中期要控制在15血左右,避免石头+暗影烈焰的惨剧,随后干掉两个老司机之后,就可以准备咆哮带走了,麻烦的是大王术往往有3-4个AOE,所以小精灵基本上是见光死,+5+5也会被虹吸掉,最好要注意一下对面的2费45电线杆,有几次被暗影烈焰后我基本上是能解就解了

土豪战:46开,壕战的解场能力太强了,而且对2费的蜘蛛也不会放过,总要一刀砍死,尖牙一出来就是吃斩杀或者盾猛,不过战士解场很多情况下都是用斧头砍,血量会降低到15-20左右,如果能在678费抓到2张知识古树,抽到自然之力+2咆哮+激活的话也是一套带走

悟饭小编

炉石传说新冒险模式很多玩家已经通关了,也获得了通关奖励,下面为大家介绍的是玩家分享的黑市摊贩李奶奶恶魔园的卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

前言:

大家好,我是火猫TV主播慧。

黑市摊贩恶魔园,76%的胜率,从2000名打到了69名。通过实战检验,真是“啪啪啪”的打脸,事实证明,摊贩在恶魔园中相当的好用。接下来开始分析加入摊贩的恶魔园的一些思路打法。

李奶奶恶魔园卡组详情:

卡组分析:

恶魔园,是一套经过长时间的实战检验,成熟的毒瘤卡组。由动物园变种,慢慢的从快攻卡组,转变为偏向中速控场卡组,利用各种buff,以小换大,以及,空灵拉出各种大哥,来成功战场,一点点扩大场面优势,争取获得胜利。

但是,在上个版本中,德鲁伊(咆哮德,毒瘤的)和佛祖骑的强势表现,占据了T1的位置,恶魔园也变得越来越少。随着新版本的到来,术士得到了一张新的2费职业随从,黑市摊贩,2费2-2的身材,发现一张法力值消耗为1的卡牌。

加入了摊贩的恶魔园,可以说是提了速,并且3费卡手的概率,大大的降低了。让每回合手牌的使用变得更灵活,每回合费用的使用变得更紧凑,这无疑是加强了恶魔园。

力代,灵魂火,弓箭手等等一费的随从、以及法术,都在很大的程度上契合恶魔园,我觉得恶魔园的毒瘤新时代要来了,天梯T1卡组中,必然会有恶魔园的一席之地。

为什么选择双蓝胖,而不是双小鬼?

目前的环境很快,小鬼2血的身材,很容易被许多1费的生物白换,蓝胖的话,怕2费3-2的飞刀,但是也可以用叫嚣换,如果对手2费上的是2-3身材的随从,那叫嚣蓝胖就非常的赚了。

为什么不带塞布?

理由只有一个,带赛布提高卡手的概率,我不喜欢罢了。现在的环境,太快了,卡手一回合就基本很难返场,虽然可以防aoe、斩杀什么的,但是我觉得弊大于利吧。

这套恶魔园为什么打德鲁伊胜率这么高?

一方面,黑市摊贩的存在,降低了3费卡手的概率,另一方面,我觉得,现在提了速的德鲁伊打恶魔园经常是打的前期55开,然后德鲁伊靠拍大怪依靠斩杀线高来逼迫恶魔园解场,恶魔园则靠每回合能多抽一口,取得场面上的每回合攻击频率的优势。然而摊贩相当于多了一张手牌,这张牌是很赚节奏的,很有可能多一个力代,或者多一个蓝胖,从而改变了局势。

环境分析

优势对局

土豪战(憋尿战),咆哮德(混合德),毒瘤德(蛋蛋德),机械法

55开对局

佛祖骑,中速猎,手牌术(龙术,恶魔术),刀油贼,火妖法,冰法,龙牧,奴隶战

劣势对局

T7猎

对战分析和留牌:

一般1费,2费的随从都要留。如果起手有蛋的话,留恐魔。如果先手3张2费,可以换掉1张或者2张,去找1费的。后手如果有空灵,大哥或者二王,一般会选择留。(二王如果对面是有王牌的卡组,可以选择不留)。后手有蛋可以留力代。

土豪战(憋尿战),奴隶战【100%】-3胜0负

蛋,和小蜘蛛是必留的,对战士的威胁很大。

对阵土豪战:

1.要注意在场攻不低的情况下,别破蛋,别送空灵,防乱斗。

2.在对手没交王牌的情况下,恐魔能控制在7攻以下就控下。

对阵奴隶战:蛮难的,幸好环境里不多。想赢的话期待对手没民工三连。

手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【100%】3胜-0负

要留猫头鹰。

对阵手牌术(龙术,恶魔术):

1.防好4费aoe。

2.除非下回合能斩杀,不然不控血,不防融合。

对阵动物园(恶魔园):

1.猫头鹰一般留给蛋,如果2费实在卡手,对面上了小蜘蛛,那猫头鹰也要交。

2.小鬼爆破爆几很关键。

3.有些恶魔园会带aoe,优势很稳的情况下,注意防下aoe

咆哮德(混合德),毒瘤德(蛋蛋德)【100%】8胜-0负

1.如果手里没叫嚣,一般后手上飞刀,压豹骑士。

2.在4费之后,注意防横扫。

3.力代一般不要交给老鹿,为魔能,熊德,大树留一下。

4.在稳赢的情况下,注意控制下血量。

对阵咆哮德:

1.在对手没交王牌的情况下,恐魔能控制在7攻以下就控下。

龙牧【67%】2胜-1负

1.防nova,防炸弹。

2.在优势的情况下,防白富美,劣势的话,要赌对手手里没有白富美。

刀油贼【100%】1胜-0负

留蛋,小蜘蛛一般对盗贼的威胁比较大。

1.利用亡语生物,防盗贼的aoe。

2.尽量在一回合中多铺亡语生物,站住场面,防闷棍。

3.1,2两点有时候需要假设,如果对手闷棍,如果对手aoe,哪个更亏。从而选用另一种选择。

佛祖骑【40%】2胜-3负

1.打佛祖骑的话,一般要在前期站住场面,如果在6费之后还是55开的场面就难了,因为这时候到了,佛祖骑最强势的回合(6,7,8费回合)。

2.防奉献。

t7猎,中速猎【100%】2胜-0负

留猫头鹰。

对阵T7猎:

1.后手有空灵,大哥or二王,感觉就稳很多。

2.在后手起手很好的情况下,可以留个阿古斯。

对阵中速猎:

1.在对手没交放狗的时候,有其他选择的话,尽量不交爆破,但是飞刀放狗一般是防不住的,更多的时候是祈祷他摸不到。

2.在前期站住场面,中速猎就很难受了。

火妖法,机械法,冰法【50%】4胜-4负

留猫头鹰。

对阵火妖法:

1.如果对手的后手火妖法的话,想赢,祈祷他没火妖,他很卡手,或者说自己这里场面站的足够稳。

2.防呼啦。

对阵机械法:很难输,除非自己很卡手,或者对手很胡。

对阵冰法:

1.如果2费有生物下,不建议猫头鹰沉默科学家。

2.注意别铺满格子,如果场上有超过1血的小鬼首领,那么最好把场上的生物控制在5个以下。

3.利用亡语生物防aoe

总结

黑市摊贩加入了恶魔园的卡组,降低了前期恶魔园卡手的概率。另一方面,对阵天梯中数量最多的德鲁伊占有优势。所以,恶魔园这个版本必将崛起。

炉石传说黑市摊贩李奶奶恶魔园卡组攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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