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《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。


饥荒兔子窝制作方法

一、制造条件

制造兔人房,首先需要炼金机器解锁。

炼金机器制造材料:木板x4+石砖x2+金块x6, 解锁第二级科技。

二、兔子房的制作

1.兔子房制造材料:萝卜x10 木板x4 兔毛x4

2.合成即可得到兔子房。

三、所有材料出处:

(1)金块:对地图上的矿石使用鹤嘴锄,有小几率获得。

(2)石块:岩石x3可合成。

(3)木板:木头x3可合成。

(4)萝卜:地图上随机生成,捡取即可。

(5)兔毛:击杀大兔子可得。


饥荒兔子毛怎么移植获得

1、找到兔子的聚集地。备注:这里指的兔子是洞穴中的那种大兔子,所以人物身上不要带任何肉类,不然就是找死。

2、等到黄昏,用胡萝卜收买一只兔子。

3、指着另外一只兔子,做攻击状(千万不要真的攻击),被收买的那只兔子就会主动攻击自己的同类,可以收获兔毛、胡萝卜和大块肉。

4、如果你再攻击另外一只兔子,它同样也会攻击;如果这个时候还有别的兔子过来帮忙,那就是兔子大混战。

5、等兔子大战结束了,赶紧捡起地上的战利品溜出兔房范围,如果这时候还有兔子幸存的话;没有兔子,你尽管可以慢悠悠地捡战利品。

6、回到营地之后,赶紧把这些肉放在冰箱和晒肉架上,免得浪费了。


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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
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《金刚》是由Ubisoft制作发行的一款根据电影改编的射击游戏,《金刚》描述了游戏主人公Jack Driscoll与一群朋友漂流到了被时间所遗忘的孤岛上,岛上不但猛兽横行,而且还有神秘的食人部落,最要命的是一些被认为早已绝种的史前动物,恐龙等在岛上随处可见,当然少不了的还有本作的主角——那只数吨重的大猩猩。

而主人公正是要在这样一个常人看来几乎是地狱的孤岛上求生,并且还要救下女主角,然后成功的逃脱。该作是一款第一人称射击与第三人称混合的动作类游戏。在“骷髅岛”上,玩家会以第一人称视点控制游戏主人公Jack Driscoll,随着游戏的进行,玩家又能以第三人称视点操纵金刚,在整个游戏过程中将会经常在这两个角色之间转换。通过从两个截然不同的角度进行游戏,玩家可以对于整个游戏的背景以及故事细节等将有一个更加深刻的体会。

《金刚》能够提供给玩家一个真实又残酷的自然环境,游戏中有一条完整的,类似自然界中的食物链,玩家在游戏中也能充分的利用这条食物链来保全自己。例如当你碰到一只猛兽和一只蝙蝠,你可以和猛兽进行对抗,或者你可以利用食物链:杀死蝙蝠喂给猛兽吃,然后利用猛兽进食的时间溜之大吉。你也可以从自然界中找到各式各样天然的武器,例如矛,骨头,可以将它们点燃来使用, 阻止致命的动物的进攻。

本游戏画面与众不同没有各种界面,是为了让大家体验电影的感觉,因此游戏中要经常在心中默计子弹剩余数量。万一真的不方便,可以打开辅助界面,了解子弹和武器情况。

本游戏同样没有体力界面,只要画面变红时,再受伤就算GAME OVER,所以只要画面一发红,请立刻36计快跑离危险区,等画面恢复正常,你就又是活龙一条了。
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峨眉,以粉色为主基调,在《天龙八部手游》当中是唯美的代名词。在这样唯美的外表下,实力是否华而不实呢?能进攻也能辅助的全面展示,我们一起来进一步了解峨眉的活动定位。

门派定位
作为以法术远程攻击,配以回血技能,成为组队、单挑的最佳选择。

作为法术远程攻击门派,攻击技能是生存立足技能。前期开启的拖泥带水、西子捧心,障眼法能给目标造成较大伤害,属于一次性伤害,其中障眼法有一定几率使目标陷入失明,而九阴白骨爪却是使目标受到持续伤害,长达10秒,对于高战力少侠来说这个技能伤害也是相当可观的。36级解锁的月落西山技能属于控制技能,能使自己周围的目标失明,39级解锁的呆若木鸡技能属于自保技能,使用后8秒不会受到伤害,也不能使用任何技能,逃跑首选!

回血技能也是相当重要的。佛光普照技能能使队友和自己恢复一定血量,清心普善咒同样有回血效果,但只能对一个队友进行回血。

单人篇
从峨眉的技能中可以看出,峨眉既有攻击技能也有回血技能,可以说基本可以万事不求人。在单人行动中,可以选择一个回血技能和几个攻击技能的组合,其中系统默认的清心普善咒、九阴白骨爪、西子捧心和拖泥带水组合,既有回血技能也有攻击、控制技能,能够照顾到各种情况。在野外刷怪时,尽量选择伤害较大、目标较多的技能,西子捧心便是满足需求的技能。

天龙八部手游峨眉怎么样 峨眉职业定位分析
在野外时,遇到需要攻击的少侠时。在峨眉战力不高的情况下可以选择直接使用呆若木鸡溜走,也可以先使用月落西山使对方失明后使用呆若木鸡开溜。战力高时遇到战力较低少侠时,可以对其进行快捷有效的攻击,采用高攻、瞬发技能为主。当对方战力与自己相当时,可以适当选择控制技能,有必要时可以给自己加血。

组队篇
在组队中,峨眉的定位可转变为奶妈的角色,为队友加血,保证队友不死。

队伍中站位需要站在肉盾后面,以免自己被怪物或者对方少侠打到。在目标战力较高,队友掉血较快时需要使用清心普善咒进行单目标加血,以免抗怪的队友被怪打死,同时提高副本、刷怪、打架效率。队友普遍血量较低时,需要使用佛光普照进行全面加血,避免目标可能释放群技能时造成团灭。

打boss时,可以利用加血技能冷却时间使用瞬发技能对目标进行攻击,此时尽量使用大技能,比如九阴真经。
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彭祖(自尧历夏至殷末,生卒年月不详),又名钱铿,出生并死葬于今天四川眉山市彭山县的彭蒙山也叫仙女山。自尧帝起,历夏、商朝,商代时为守藏史,官拜贤大夫,周代时担任柱下史;娶妻四十九,生子五十四。据传他活了800多岁,是中国历史上家喻户晓、人人皆知的长寿之星。以当时60天为一年的所谓小花甲记岁方法,相当于今天的140多岁。


古时人们祈望长寿,但又无法抗拒生老病死的自然规律,于是就虚拟出一个彭祖的神话。山西省长治市黎城的西井镇有个村子传为彭祖所居,且有彭祖庙,故得名彭庄。彭祖是中国的传说人物,据说活了八百八十多岁,妻子就娶了一百多个,仍然红光满面,精神焕发。他的最后一任妻子很想知道其中原因,就对彭祖撒娇说:我虽然年轻,但身体却不如你好,请你把长寿的秘密告诉我吧,我们也好长世相守。彭祖看着如花似玉的爱妻,一时高兴,就说:告诉你也没用,是阎王爷不小心把我的名字从生死薄上撕下,做了纸捻子,所以我才活到现在。


其实,阎王早就在注意彭祖了,徐州彭祖井只是怎么也找不到他的名字,于是,就派了两个小鬼到彭祖所住村子的河里去洗炭。正好彭祖的妻子下河洗衣服,见有俩人在洗炭,嘴里还念念有词:洗黑炭,洗黑炭,洗白黑炭去卖钱。彭祖的妻子说:我家相公活了八百八,也没听说黑炭能洗白。俩个小鬼就说不信,于是,彭祖的妻子就把彭祖长寿的秘密告诉了这俩个小鬼,小鬼立刻报告了阎王,阎王找见了那根纸捻子,就派勾魂鬼把彭祖勾走了。老百姓大概对此也十分惋惜,就传开了一句顺口溜:彭祖活了八百八,不能对妻说实话

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《仁王》官方在近日即将推出新的补丁,相信很多玩家都对于新版本内容很好奇,新版本有哪些改动?接下来就为大家带来1.16更新内容介绍,一起来看看吧。

更新内容:

■ Ver 1.16

【機能拡張】

◆仕合の新要素「腕前勝負」を追加

現在の装備武器の種類に応じて、装備性能やプレイヤーの能力値、アイテムショートカットの内容が変更されます。

また、家紋の加護、常時発動スキル、奥義スキル、称号の恩恵も無効化され、プレイヤーの実力を競い合う真剣勝負がお楽しみいただけます。

守護霊のレベルは一定値に変更されますが、守護霊の加護は全て有効です。

※全ての変更は仕合中だけの一時的なものです。

【調整】

◆「悟りの道」到達後のプレイヤーレベル上限を500から550に変更

◆「悟りの道」のミッションクリアで獲得できるアムリタを大幅に上方修正

◆ミッションレベル500以上で出現する敵から獲得できるアムリタ量を大幅に上方修正

◆プレイヤーの起き上がり行動中に、回避行動が出せるように変更

◆刀スキル「居合」の最大溜めまでの時間を短縮

◆二刀スキル「十文字」のヒット判定の位置と発生タイミングを調整

◆二刀スキル「十文字」の溜め無しでのヒット判定を上方修正

◆二刀スキル「十文字」の最大溜めでの気力消費量を増加(仕合時のみ)

◆大太刀スキル「轟雷」の衝撃波の見た目を大きいものに変更し、ヒット判定も衝撃波に合わせて大きくなるように変更

◆大太刀スキル「轟雷」の振り降し部を強制ダウンとなる範囲とし、衝撃波部は体力ダメージを減らし、気力ダメージを増やす調整(仕合時のみ)

◆大太刀スキル「轟雷」の気力消費量を増加(仕合時のみ)

◆旋棍の「組み討ち」で、相手をダウンさせた際のダウン時間を短縮

◆旋棍がガードで弾かれた際に出る追撃の気力削り量を下方修正(仕合時のみ)

◆守護霊「炎駒」の加護「ダッシュ攻撃で被ダメージ無効化」について、効果時間を下方修正(仕合時のみ)

◆仕合で敗北、又は引き分けとなった場合の獲得武功を上方修正

【不具合修正】

◆「魔王耀変」のオンラインマルチプレイ中、「ヤマタノオロチ」に攻撃が当たらなくなってしまうことがある不具合を修正

◆「義を継ぐ者」の地上エリアにて、キャラクターが地形に埋まってしまうことがある不具合を修正

◆以下のスキルにて、溜め中に気力が無くなるとボタンを離しても最大溜めまで操作を受け付けない不具合を修正

・刀スキル「居合」

・二刀スキル「十文字」

・大太刀スキル「抜即斬」

◆旋棍のステップ攻撃を素早く出すと、攻撃がヒットしないことがある不具合を修正

◆旋棍スキル「鬼舞・天」「鬼舞・地」にて、発動後に構えを切り替えても元の構えに戻ってしまう不具合を修正

◆旋棍スキル「鬼舞・地」発動後、追加入力を行っても「砕破・地」が発生しない不具合を修正

◆旋棍の下段強攻撃が最速で弾かれた際、気力を消費しない不具合を修正

◆素手状態で落下攻撃した際、ヒット判定が正しく設定されていなかった不具合を修正

◆守護霊「朱雀」の加護「アムリタゲージの自動蓄積(窮地)」が、守護霊を切り替えても発動し続ける不具合を修正

◆守護霊「朱雀」の加護「アムリタゲージの自動蓄積(窮地)」が、条件を満たしていても発動しないことがある不具合を修正

◆守護霊「成釜狸」の加護「体力の自動回復効果付与(窮地)」が、条件を満たしていても発動しないことがある不具合を修正

◆ミッション報酬で獲得した一部の霊石のアイコンが、本来の見た目と異なるものになっている不具合を修正

◆ミッションクリアによって取引可能になる姿写しについて、難易度「サムライの道」でクリアしないと取引に追加されない不具合を修正

◆2対2の仕合でロックオンが正しく切り替わらないことがある不具合を修正

◆その他細かな不具合を修正

以上就是具体内容介绍,以供各位玩家了解参考!

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《时空旅途》是一款由中国独立游戏团队打造的时空解谜类游戏,游戏关卡中运用了独特的几何设计,地势和空间都非常巧妙地采用了可翻转的对称式设计,通过翻转世界、虚实结合将失忆女孩黛西寻找记忆的故事娓娓道来。虽然都是寻找记忆的解谜游戏,制作团队在游戏设计中引入了“平行世界”的概念,还有推箱子,以及其他一些虐死人不偿命的隐藏道具,不动动大脑或者腿太短都是会随时狗带的。

根据官方的推荐语,该作是一款“空间探索解谜游戏”。简单来说,就是玩家可以控制主人公在表、里两个世界间穿梭,启动一些在另外一个世界无法接触的机关,从而推动剧情发展,进入更深的关卡。

表/里两个世界,其实是通过翻转彼此得到的。此界的左/上,就是彼界的右/下,此界之实即为彼界之虚——举个例子,主人公若遇到右边一处很高的障碍,跳不上去,就可以翻转世界,从左边跳进坑里,然后再翻转回来,忽然发现已经站在刚才想到达的高处了。你要是读过波斯明教圣火令上“应左则前,须右乃后,三虚七实,无中生有”的武学秘诀,想必会对此有所感悟。

翻转之后,开放的空间会变成固体平台,也意味着你可以走进原先那些“墙壁”中去了

核心玩法听起来还不错是吗?但其实这就是我的第一个喷点。世界翻转的形式,是将当前画面绕其中心点旋转180度,也就是说,新世界和原世界之间虽然存在联系,但却是不对称的,这种情况与我们的生活经验大大相悖,带来了极大的困扰。


最后还要提一提,这款游戏是有剧情的,不过剧情和玩法之间的关系非常松散—— 一个失去记忆的小女孩,在精灵的帮助下找回丢失的记忆碎片,不断战胜困难,最终回到家乡的故事。讲真,我觉得把上文中的“记忆”换成“钱包”,“记忆碎片”换成“零钱”,同样可以把故事说得顺溜。而且在这种奇异玩法的摧残下,在一个地方卡壳N久,别说小女孩,连我自己都快要失忆了,表里世界的差别逐渐模糊,真是“两边都看不见啦!”

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