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火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

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top1: 小语种专业

适合指数:★★★★★ 

诸如阿拉伯语、西班牙语、法语等几个不太小的小语种。第一,女生语言接受、文字接受能力较强,对语言兴趣相对较大;第二,小语种专业将来就业方向多为翻译或者国际贸易工作,薪水较高,且大多会在一线城市工作。无论在校期间或是毕业后出国机会很多,对于女生开拓视野、提升社会阶层很有帮助。

代表院校:北京外国语大学、北京第二外国语大学、上海外国语大学。



top2:涉外专业

适合指数:★★★★★

诸如国际事务与国际关系、国际政治、外交学等涉外专业。此类专业教学重点在于培养学生的国际视野和语言能力,未来就业方向一般为外交、贸易等方面的工作。第一,语言、交际方面女生相对有优势;第二,院校对此类专业往往注重资源投入,相比其他专业,系内学生有更多资源可享,如作为交换生出国学习等。代表院校:外交学院、上海对外经贸大学。


top3: 金融工程

适合指数:★★★★★

虽然叫做工程,但不限男女,性别比例也比较适中。这类专业知识涉猎较广,包含经济、管理、法律以及金融财务等专业知识,培养方向主要是复合型人才,而当下就业形势中最抢手的便是这类人才。就业方向一般是跨国公司和金融机构中金融财务管理、金融分析等岗位,如果能力突出,还能进入顶尖投行,变身白富美也是没有问题的。

代表院校:武汉大学、对外经济贸易大学、西南财经大学。



top4:心理学专业

适合指数:★★★★★

这类专业虽然在不少大学属于冷门,但近几年出现升温现象。第一,心理学专业就业多为心理辅导、心理教育工作,女生天性善于交流沟通、察言观色,在此领域发展必定如鱼得水。第二,近几年人们对心理健康问题逐渐重视,尤其家长对学生心理疏导、儿童心理教育上更加以重视,因而学习此类专业再对教育学科加以研究,必定可以适应未来学生心理咨询师、儿童教育专家等巨大人才需求。

代表院校:北京师范大学、浙江大学、山西师范大学、曲阜师范大学。



top5: 文化产业管理专业

适合指数:★★★★☆

文化产业是从事文化产品生产和提供文化服务的经营性产业,虽属管理类专业,但包含范围较为广泛,诸如新闻出版、广告会展、文化贸易、文化经济以及文化旅游等专业。这类专业很适应近年来中国文化产业快速发展的趋势,未来市场需求将会很大。未来就业方向可选择事业单位,对于想求工作环境好、工作稳定的女生再合适不过了。

代表院校:中国传媒大学、上海交通大学、中央财经大学 、南京师范大学。
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三国志8隐藏武将
三国志8中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。特别是里面的武将,较之前的版本更是丰富了不少,喜欢的快来看看吧!
放上PS2版的隐藏武将,因为PC版不需要这么麻烦的输入,所以这个可能知道的不多。 我试验了几个,都可以正常出来。输入名字就可以了,人物除了年龄,其他数值固定。
◆韩 信・カン シン(将军)90、94、76、78
 ◇项 籍・コウ セキ(将)100、59、42、90
 ◆张 良・チョウ リョウ(军师)48、100、96、92
 ◇刘 邦・リュウ ホウ(魅力)62、58、68、100
 ◆范 増・他5 ソウ(军)26、95、94、57
 ◇岳 飞・ガク ヒ(将)91、90、54、99
 ◆陈庆之・チン ケイ ノ(军)31、96、72、81
 ◇白起・ハク キ(将)95、78、53、74
 ◆李绩・リ 他3(军)85、94、80、82
 ◇高长恭・コウ チョウ キョ(将)96、84、58、91
 ◆楽毅・ガク キ(将)88、96、82、93
 ◇李斯・リ シ(政治)22、86、98、43
 ◆英布・エイ フ(将)94、68、29,48
 ◇孔丘・コウ キュウ(政)16、81、99、91
 ◆张仪・チョウ ギ(军)36、93、98、84
 ◇杨大眼・ヨウ ダイ ガン(将)97、80、63、89
 ◆霍去病・他6 キョ ビョウ(将)96、69、50、88
 ◇蔺相如・他5 ソウ ニョ(军)34、92、99、86
 ◆赢政・他7 セイ(万能)60、90、100、80
 ◇孙滨・ソン 他4 (军)4、100、83、70
 ◆王翦・オウ 他5(将)91、82、84、78
注意:
◇项 籍・コウ セキ(将)100、59、42、90
◇白起・ハク キ(将)95、78、53、74
这两个人的籍和白在文字表上没有,所以打不出来,这些到新登入武将那里就能找到。“兄弟”、“对手”、“仇敌”。三国志8使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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本作是一款回合制策略战棋类游戏,每一个关卡你都有一个挑战地图,同时有一个竞争对手。

你扮演的是一名盗贼大师,拥有自己的公会和手下,要在这片地图上拓展自己的地盘,比竞争对手更先达成任务目标。

每个关卡会提示你主要的目标,但并不是非要达成这些目标。游戏设计了一个胜利点数的概念,你只要达成足够的胜利点数就可以取得胜利。

这些胜利点数你可藉由完成刺杀合同、占领教堂、达成主要任务目标等等来完成。

游戏有两种消耗品,一种是金币,一种是提灯。

其中金币是用来雇佣各种手下小弟的,而提灯是用来学习公会技能的。

金币和提灯主要来自偷窃,或是占领教堂、交易所等建筑,在每回合获得收益。

金币和提灯是使盗贼大师的公会变得强大的两大资源,为了使它们快速的增长,你得多用顽童占领各种各样的重要建筑,比如教堂、孤儿院、银行、交易所等等。

这样在每回合可获得收益,使资本获得增长。

消耗提灯可以学习各种公会技能,这些技能可以解锁新类型的小弟,或者提升小弟的生命值,或是盗贼大师的行动点数、攻击伤害等,或是提升盗窃的收获。

消耗金币你可以雇佣各种小弟,这些小弟的类型依据你学习的公会技能来解锁。

每种小弟都有各自的作用:

1:顽童-用来潜伏占领各种场所建筑。

2:暴徒-用来守卫街道和建筑。

3:黑帮分子-用来驱赶对手建筑里的顽童,攻击街道上的敌人目标。

4:破坏者-用来给建筑设置陷阱。

5:训导员-用来驱逐对手建筑里的顽童。

6:女刺客-用来刺杀任意的敌方目标。

游戏中有胜利点数的设定,只要你完成一个目标就得到一个胜利点数。它在两方盗贼大师的肖像旁显示,位于屏幕的左上和右上角。最先将胜利点数蓄满的一方获胜。

地图上所有黑雾区域都要用盗贼大师来侦察,才能清晰的呈现在地图上。无论是建筑还是神秘人物,都需要侦察才能够识别显示。

盗贼大师是我方的主帅,他的头顶有行动点数,如图是4个绿点,意思是可以一回合行动四次。当行动点数耗尽,盗贼大师便不能进行任何的动作,只能等下一回合恢复。盗贼大师的攻击力和行动点数可以消费提灯来提升。在积累一定的提灯后,记得学习这些技能,可获取更多的机动性。

盗贼大师在地图上行动不会受到敌人的攻击,但他可以攻击对手的小弟。他的主要能力是侦察、偷窃和攻击敌人。每回合后都回到公会总部休息,新的回合开始重新出发。

总言之,每个关卡就是与对手的盗贼公会展开地图争夺,尽可能的占领重要建筑,快速的积累金币和提灯,用来招募更多的小弟,学习更多的公会技能使得队伍壮大。

如此,才能更快的完成小任务,来获得胜利点数。
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《炎龙骑士团》是一款战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多炎龙骑士团的影子。如果你想知道炎龙骑士团的隐藏物品都在哪里,那就应该看看这里。
要进入⒉⒏~⒊0关的隐藏关,须具备的条件∶
⒈∶法莲娜要取得“反禁制器”。
⒉∶兰迪斯要取得“魔精石碎片”
有了这两样物品,在第⒉⒎关打倒魔导王后,即可救下法莲娜进入后三关隐藏关了!
B∶兰迪斯要转职成英雄,所须具备的条件(勇者徽章)∶
⒈∶在第十二关“火神之宫殿”选择进入雷德的房间,取得“雷德”剑
⒉∶在第十六关“罗特帝亚之突入”,二十回合内,兰迪斯配带“雷德”剑,走到左上方(⒊∶⒉⒎)即可遇见流浪工匠,让他打造“雷德”剑,第一次会失败而得五千元,再让他打造成道具,即可得到“神的圣印”。
⒊∶第十八关“咆哮之狮王”结束后,索尔即会告知“神之圣印”就是“勇者徽章”;兰迪斯带着“勇者徽章”即可转职成“英雄”。
⒋∶在第十八关之前,不可将任何一人转职,否则索尔就不会告诉你“神之圣印”就是“勇者徽章”了!“神之圣印”是不能转成“英雄”,一定要有“勇者徽章”才可以!
第⒈⒉关选择进入修佩鲁房间,取得“修佩鲁”剑。 第⒈⒍关二十回合内,由兰迪斯佩带“修佩鲁”剑走到左上方(⒊∶⒉⒎),遇见流浪工匠,让他打造成“灼热之剑”。
真炎龙剑
第⒉0关
兰迪迪佩带“灼热之剑”走到中间隧道(放有古代炮宝箱的左上角),即可得“火光之剑”。
第⒉⒌关
兰迪斯佩带“光光之剑”走到下方二间房子(上面那间的门口)即可得到“真炎龙剑”(攻击力+⒏00)
第⒈⒌关
25回合内解决所有的敌人,则会有一位大刀老汉狂战士前来挑战裘娜,打赢即可得到“妖刀村雨”。
第⒈⒐关
已取得“妖刀村雨”,且在⒉0回合内解决所有的敌人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀村正”。
第⒉1关
已取得“妖刀村正”,且在⒉0回合内解决所有的敌 人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀正宗”。 三把刀皆有麻痹敌人的功能,而“妖刀村正”及“妖刀正宗”每合回可补生命⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒉关
由法莲娜打死巫汤婆婆,即可得到“死神契印”。
第⒉⒊关
法莲娜带着“死神契印”打死“死神”,即可得到“反禁制器”。
第⒉⒊关
让琴琴走到右上方死者之门(⒉0∶⒈⒐),可见到形见指环其师父“卡里斯”,即可得到。其攻击力+⒋00每回合补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒋章
在魔精石图型的地方(⒈⒏∶⒉⒉),要由布兰多去碎片拿;魔精石碎片每合回可补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒌章
二十回合内让玛丽安走到下方第二栋房子的门口( ⒈⒈∶⒌),即有一名女子来卖弓箭,花三万元即可 风 神 弓买到;其攻击力+⒎00,攻击范围⒎格,使用后有治愈之风的效果。
第⒈⒉章取得“雷德”剑。
第⒈⒍章让兰迪斯二十回合带“雷德”到左上方(⒊∶⒉⒎) 高能量炮让工匠打造一次就好,得金属矿及⒌000元。
第⒉⒋章到(⒊∶⒊)取得高能量装置,再把金属矿及高能量装置让布兰多带着,即可获得高能量炮(其攻击力+0,射程⒍)。
虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。并且让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,不管怎么说,炎龙骑士团的游戏性,还是可圈可点的,大家不妨来玩玩。
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饭幻
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圆桌骑士攻略秘籍详细资料如下:

《圆桌骑士世界版》一命78万分通关攻略
使用角色:兰斯洛特(lancelot) (注:本功略不使用等火牛和无限大鸡手法)
游戏难度:难级以上。控制五分之一以下血量重砍敌的情况留分不留血
玩家血量:五分之一血(空血加160鸡腿或2葡萄,正好放2保险)
一命通关:防止打死BOSS前故意死掉,在过关分数结算时多加几个放保险的200分
操作要求:熟练操作重砍,挡,踢,摆刀,马上重砍,次重砍,甩刀,马踩和下马(最关键)
时间要求:节约每分每秒,最快速度过关
适合对象:热爱圆桌,还没有达到70万的朋友


相信各位玩家对圆桌骑士秘籍都不陌生,但可能有些新玩家还不知道什么是圆桌骑士秘籍,下面这篇文章就为大家介绍了什么是圆桌骑士秘籍 ,还给大家接介绍了很多圆桌骑士秘籍攻略等等 ,大家闲来无事可以试试这些游戏,都很好玩的,而且都是免费的。希望各位玩家多多支持这样的游戏,因为它们会带给你无穷的乐趣,让你觉得玩这样的游戏是一种享受,并从中获得无比愉悦的心情。我给你推荐几款不错的游戏,虽然不全都是2D的,但绝对都是免费的,你可以去看看,我把所有的链接都列出来了。


第一关(进攻战火之村)
1—1
山上,向前,先劈开下面的桶,等红色小兵SOLDIER在地上滚的时候劈开400钱箱(可能出红震),劈出红震不要吃,先杀小兵再吃红震,2个带头盔的绿色小兵SOLDIER,2轻刀+1重刀。开栅栏,600分不劈直接吃(劈开90%只有540)。2个剑士SWORD MAN,各2个轻刀+1重刀,后出现的2个小兵只砍死1个,然后放保险(A+B)旋死1小兵SOLDIER 2剑士SWORD MAN(320+1600+1600)。
1—2
过桥,有2个带头盔的绿色小兵,别砍他们,吃血吃分(不考虑劈红绿2震,耽误时间)。后出现的2个不带头盔的红色小兵要赶快做掉1个,退后放保险旋倒绿色小兵(注意不要旋死刚才前面未杀完的红色小兵),之后顺序杀死3小兵(先杀红后杀绿多40分)。
BOSS战(SCORN)
砍BOSS 5重刀左侧出现2个带头盔的绿色小兵,赶快做掉1个,另外1个赏1重刀不管他继续砍BOSS 2重刀,又出现1小兵(左侧)和1剑士(右侧),小兵依旧1重刀,剑士2轻刀+2重刀,之后保险旋死2小兵1剑士(3200+400+400),12000升级,之后让BOSS下班(整关速度要快,否则影响时间分)
过关分数:25000+。

第二关(大乱战)

2—1

干掉迎面出现的2小兵,向前,2个剑士各2轻刀+1重刀,然后就坚决不碰他们(当然,让他们再挨1-2个轻刀也无所谓)。2小兵就赐死吧,2粉色飞人MASK MAN各2重刀,放保险1600+1600+1600+1600入帐。继续向前,吃分,杀胖子(4轻刀连杀,可能留180分珠宝),再干掉前面2个绿色小兵(1轻刀+1重刀)向前,出现2小兵2剑士,迅速解决前面的小兵,然后3轻刀+1重刀杀死后面的小兵形成4连(显示800分,有可能留600钱箱),现在该大干一场了,让敌人砍你几刀(只留五分之一以下的血,坚决不能放保险)将红牛BUSTER.F从马上砍下来,最好只留刚好踩死的血(马下砍1轻刀+2重刀),上马踩死2400(有可能留600箱子),剩下的2剑士、1胖子FAT MAN、1鸟人BIRD MAN、1灰牛BUSTER.S、1小兵、通通踩死而且不能把马弄丢了(1600+1600+1200+1200+3200+400入账可能再加800珠宝箱1个)。红震处3个剑士,下马(B-AB)各1轻刀+2重刀,保险之,3200+3200+3200入帐,升级60000分+。向前,有2种打法。
方法1(较难成功):吃红震,开栅栏,双砍2鸟BAD FALCON(砍完鸟再砍一下火,动作要快)形成4连,之后所有的敌人一律踩死直到过版分数结算:1600+400+400+1200+1200+480+400+400。
方法2(常用打法):开栅栏,震死2鸟,救人吃分,但先不杀死红色飞人MASK MAN,做掉2小兵带飞人先前,2胖子踩死1个600分,出现2小兵,迅速做掉形成4连(不要误杀其他敌人),之后剩余人员(1红色飞人, 1魔法师MAGICIAN,1胖子)用马踩死或放马一起撞死(1600+480+1200)。

BOSS战(BRAFORD)

赏6重刀出现1红色小兵,迅速做掉,继续砍BOSS,又出现1小兵1胖子,先杀小兵,后砍胖子2重刀,上马踩死或放马撞死1200分(马丢了保险旋死也可,过关结算少200分),最后结果BOSS性命过关。

过关分数:95000+。

第三关(城池的攻防)
3—1
撤栅栏吃血吃分(取消2UP,取消绿宝仗,一切行动听从加分),小兵和胖子先不理会,双砍2鸟人形成4连(砍至1轻刀就死的状态,4摆刀正好,待其冲至你最近的时候迅速点2轻刀,目的是死后再打一下尸体,成功地话会发现收刀的时候发卡,不好操作要多练),1小兵1胖子各1重刀,1剑士2轻刀+2重刀,保险之(3200+1200+400入帐)。
3—2
这一版本人要详细说明,为78万打基础至关重要,本版打不好,往下没法打,涉及到配合连续3个升级点110000,143000,179000而不丢失4连。
救人(红牛BUSTER打我方人质第三下的时候挡一下,可能留500餐具盘子),劈开吃分,五分之一血重刀砍死红牛BUSTER(160火腿或600箱子,当然留箱子的几率大,因为游戏难度高,红牛BUSTER带向前不好踩,就地解决吧),吃马,撞出鸟人,劈开下面的500餐具盘子吃分(取消1UP),上马双砍鸟人。(最好快死的时候轻刀连打2下,注意不要让敌人挡住你的致命一击,否则倍分会消失,下同,有连杀倍分的情况下不再重述)向前踩死2小兵,短血灰牛BUSTER(600基础分)带着向前。左边,出现1短血鸟人(300基础分),右边出现2长血鸟人(600基础分)和1长血灰牛BUSTER(800基础分),双砍1短血鸟人形成4连,注意尽量不要砍到长血鸟人,踩死2灰牛BUSTER,2400+3200入帐,还有可能留800或600珠宝箱(尽量不要踩到鸟人),110000升级会震到2鸟人,注意控制不要震死。又出现2粉色飞人SKY WALKER(没有升级的话继续踩+4800),升级的话,继续双砍2长血鸟人形成四连,后踩死2粉色飞人2400+2400和又出现的2剑士(1600+1600)。向前,救人,1粉色飞人,2剑士,1小兵继续统统踩死(1600+1600+1600+400)。(说明:以上操作具有难度,可用模拟器,失败了重来,要反复练,想成为顶级高手至少练500次。这里没有如果不小心误杀鸟人失去2个4连或血太少容易挂等等借口),来到第一闸门前。出现2红色飞人和2短血鸟人,继续踩之(1600+1600+1200+1200),杀完后出现2短血灰牛BUSTER和2胖子,放马一起撞死,(切记留少于五分之一的血1200+1200+2400+2400,还有600箱子的可能)。应该升级了,至少也有142000左右了,没有升级的话,继续上枣红色的马,过闸门,踩死后面出来的2小兵,升级,不够分的话继续向前,踩死1红牛BUSTER 2400(注意不要走太快否则引出小兵很麻烦),怎么都够升级了,如果还没有升级说明你没有按我的路线走,那往下没法打了。一步跟不上,步步跟不上,后面的升级就更乱了。78万可能就没戏了。本人为何上述如此详细就是这个原因。闸门下143000升级后继续杀4小兵(后2绿前2红)形成4连。注意升级后先吃血多400,再自残留少于五分之一的血,踩死红牛BUSTER和2红色小兵,向前2绿色长血小兵(200基础分)优先踩死(800+800但没有600箱子的可能了),TALLMAN和左边2长血灰牛BUSTER放马一并撞死(3200+3200+2400),可能留800大珠宝箱1—2个(这就是贪财不要命的原因)。抓紧时间吃分过版,过版分数:166000+
3—3
上楼杀小兵杀剑士吃600箱子,后解决魔法师,吃80葡萄或100蔬菜补血。向前2红色飞人和2魔法师,优先解决魔法师,留240珠宝吃了。2飞人各2重刀,增援的1剑士2灰牛只砍其中1灰牛2重刀,放保险旋死2飞人和1灰牛BUSTER,1800+1800+1800入帐,又来2老虎1胖子,注意截住胖子,2老虎双砍4倍(砍死再砍一下火,也是较难),剑士、灰牛、胖子旋死(血不够放保险上面桶里有),3200+2400+1200入帐(可能有600箱子),后吃红震上楼。过版分数:183000+
3—4
方法1:如果打到这里有的朋友大概只有177000左右(至少),救人,五分之一血砍死灰牛BUSTER吃600箱子或160火鸡腿,开栅栏吃天上掉下来的馅饼升级179000,顺序砍3小兵,来到第2闸门前。1小兵+2灰牛BUSTER,先杀小兵形成4连,然后砍灰牛BUSTER,上面的3重刀,下面的2重刀(注意之前自残至五分之一血),放保险,2400+3200进帐(可能有800或600箱子)。后面,先砍死2胖子(600+1200),再把2飞人砍至空血(3重刀),还是放保险1200+1200(可能有180珠宝或300金茶壶)。城堡最深处,先杀老虎,再杀3小兵,吃分吃鸡腿,迎接BOSS战。
方法2:如果在楼下红震处放完第2个保险已升级179000,那更好办了,证明之前的五分之一血砍敌或踩敌有显著效果,同时也说明越有钱的人越有钱,越有钱的人越贪财的道理,78万目标完成将近一半了,救人带灰牛BUSTER向前,开栅栏吃血吃分(控制五分之一血以下),砍3小兵(先红后绿),再砍灰牛BUSTER吃600箱子,闸门前,砍死2灰牛BUSTER(先砍下面血短的再砍上面血长的1200+2400,吃800或600的大宝箱几率很大)小兵1重刀,2胖子各2重刀,2飞人各3重刀,统统旋死。(600+1800+1800+1800+1800入帐)之后杀老虎,再杀3小兵,吃分吃鸡腿,活动活动筋骨迎接BOSS战。
BOSS战(ARLON)

吃分不要太急,否则会消失。砍BOSS至画面边缘(角落),有节奏的重刀赏赐,让他永世不得翻身,来1小兵赐死,继续煽BOSS,又来2小兵,各赐1重刀,保险旋死400+400,之后结束BOSS吃血吃分过关。

过关分数:235000+


第四关(骑士祭)

4—1

先前的1小兵不杀,杀后上的2小兵,再杀前小兵3连(多赚40分),飞人和灰色BUSTER五分之一血旋死(可能留600箱子,100茶壶或180珠宝)。吃绿宝仗扛旗过版。

4—2

救人,吃分,向前让敌人砍至你五分之一的血,最好能放2保险的血。连杀2龟BARBARIAN(留500餐具盘子,劈开吃分),小兵、飞人、胖子旋死200+800+1200。

BOSS战(PHANTOM)

方法1:双砍2鸟4连200+600,保险旋死2鸟人2飞人,2400+2400+2400+2400。
方法2:砍1前1后BOSS影子,保险死2鸟400+400,双砍2鸟人600+1800,保险死2飞人2400+2400。(为何让你留2保险血的原因)

过关分数:290000+

第五关(远征战)

说明:在此之后只说一种最高分的打法,前4关打完达不到283000左右的朋友还需继续努力。否则永远达不到78万。
吃马双砍2鸟4连,尽量不要冲死小兵,踩死2小兵320+320,向前下马让灰牛打至你五分之一血以下,后踩死(可能有800珠宝箱)。开第1栅栏向前,2鸟人(1短血1长血)2灰牛2飞人踩死1200+2400+3200+3200+2400+2400,升级302000。(快要升级还有若干敌人没有踩死可下马一并旋死),打到这里还没有升级的朋友请继续努力,退回第一关重新再打。够302000的朋友请继续往下看:
向前,上下栅栏2鸟双砍4连。之后下马留五分之一血再上马一直踩,看着分一路狂飚,爽呆了,一到升级347000,分数结算如下:3200(灰牛)+2400(胖子)+2400(胖子)+2400(红色飞人)+2400(红色飞人)+2400(粉色飞人)+2400(粉色飞人)+3200(超长血骑马灰牛)+3200(骑马红牛)+2400(鸟人)+2400(鸟人)+3200(灰牛)+3200(剑士)+3200(剑士)再加800珠宝箱300金茶壶若干。在第2栅栏处如果还有若干敌人没有踩死而只差一点分就347000了,有2马放马一起撞死,没有2马下马一起旋死,按我的套路走绝对在3鸟之前升级,注意第2栅栏处杀敌前先放掉白马,否则少出1慢马和1粉红色飞人损失2400,之后1超长血灰牛骑来1枣红色快马,砍他下马你上去继续踩,死1批等红牛骑慢马从左侧出来时继续放掉枣红色快马,否则又少出1剑士1鸟人,损失2400+3200(注意充分利用好放马撞敌,少踩不少,省时省力,一举两得)。最后双砍3鸟4连200+600+800,踩死TALL MAN 2400,满血吃大鸡640,踩死大鸡处2小兵320+640,2鸟人1200+1200, BOSS(BALBARS)处2小兵640+640,2胖子2400+2400,2鸟人1200+1200,砍死BOSS吃2大鸡过关。

过关分数: 402000+

第六关(异国骑士战)

6—1

满血吃血加分400或600,然后五分之一血杀2龟600+1200,劈开500餐具盘子吃分,杀小兵,向前继续杀2小兵3连,踩死红牛2400(有800珠宝箱可能),向前截住2胖子(上下各点1轻刀),2老虎双砍4连入手,之后一直踩踩踩,此间2马边走边带,魔法师不好踩建议放马撞死算了,分数结算:1200(胖子)+1200(胖子)+2400(TALL MAN)+2400(鸟人)+2400(鸟人)+3200(黑牛)+800(小兵)+800(小兵)+3200(骑马红牛)+640(魔法师)+640(魔法师)+2400(黑牛)+2400(黑牛)+480(魔法师)+1200(胖子)+1200(胖子)再加600或800珠宝箱若干,版底2黑牛放马一起撞死正好升级442000(不要引出 TALL MAN,否则少出1剑士损失800+600),2 TALL MAN, 2剑士,2龟,(有马只有1剑士,没有惊动TALL MAN之前放掉马出2剑士)2保险血重砍之过版。(先杀龟,再杀TALLMAN,最后杀剑士吃600箱子不用劈,防止砍死2龟后留500餐具盘子或TALL MAN留800箱子来不及劈开吃)。过版分数: 460000+

6—2(极速飙分版)

2剑士带向前,2小兵杀,有2保险的血红色飞人旋800+800,没有2保险的血只能砍,吃100茶壶或140珠宝,要留住1保险的血(很重要,为了避免之后旋大分无血),杀2剑士800+1600劈800珠宝箱2个(美啊!),向前红绿双震处,3剑士杀2个2400+3200又劈800珠宝箱2个,(爽啊!)剩余1剑士1黑牛和增援的4黑牛统统保险旋死,好家伙!一笔生意狂赚3200+2400+2400+2400+3200+3200=16800(另有600或800珠宝箱2—3个),491000升级到顶(金色盔甲),4红色飞人杀600+1200+1800+2400,2魔法师4鸟人旋,又狠赚一笔,640+640+2400+2400+2400+2400=10880。吃红绿双震800+800,向前,山洞处连砍8老虎100+200+300+400+100+200+300+400,2胖子旋死2400+2400,向前再杀2胖子300+600,吃血见BOSS,2鸟人双砍300+900,2黑牛五分之一血旋死2400+2400(吃600箱子1—2个)。最后干什么?废话,当然是送日本人上西天。(据说6关BOSS是日本武士)

过关分数:563000+

第七关(王诚的决战)

7—1

吃分吃血杀3胖子600+1200+1800,吃240珠宝3个(留住2个保险的血),2鸟人双砍4连600+1800,向前2小兵、2剑士、2蓝色飞人旋640+800+1600+1600+3200+3200=11040(又赚一笔)。2龟砍死600+1200+500餐具盘子1—2个,2黑牛砍死800+1600+960+960(解释一下为何不杀2龟旋2牛或杀2牛旋2龟?第一:旋死2牛只有1600+1600+1个800珠宝箱劈开960,一般旋死留2个800珠宝箱可能性不大,只有4160分,而砍死800+1600+960+960=4320,而且后者几率大,前者几率小,乌龟留500餐具盘子,劈开1000或1300吃分更高,第二:留住1保险血下版旋大分,下同,不再重述)

过版分数:591000+

7—2

杀2小兵,吃红震,注意不要太靠前以免震死后3小兵,再杀2小兵4连,剩余1小兵带向前与3剑士1 TALL MAN旋死800+3200+3200+3200+2400=12800(酷呆了),放完保险已空血。2黑牛重砍800+1600+960+960,1 TALL MAN重砍600,再吃600或800箱子或560大鸡,1剑士距红绿震近处重砍400吃600珠宝箱不用劈,最后抓紧时间吃红绿2震800+800。

过版分数: 620000+。

7—3

空血连杀4龟(600+1200+1800+2400吃500餐具盘子2—4个或240珠宝),剩余1龟带向前,前方2黑牛各2重刀,吃红宝仗(这时已空血,升至顶级不影响连分),一起旋死(留住血,尽量不五分之一血旋死此3人,下面较危险)3200+3200+2400。向前保险截住2胖子,双砍2老虎4倍,五分之一血旋死2胖子4黑牛3200+3200+3200+3200+2400+2400=17600,另加1—3个800珠宝箱(酷毙了,本游戏保险旋分最高的一笔),双砍第1个鸟人600,重刀做掉第2个鸟人1800吃600箱子1个。

过版分数:664000+

7—4

没有什么说的,劈开餐具盘子吃分过版。

7—5

开栅栏吃分,向前,空血杀小兵(没有600箱子可能了)、拆机器,不要太快,等馅饼全部掉下来再拆机器不迟,机器报废后五分之一血重砍2胖子吃240珠宝2个(一定要留2个保险的血,可空血吃劈开大鸡1片正好,多了不要再吃),向前继续杀2胖子4连,吃240珠宝2个,旋死2黑牛3200+3200(留800珠宝箱1—2个),2龟重刀连砍600+1200劈500餐具盘子1—2个,杀黑色飞人(PHANTOM)过版。

过版分数: 694000+

7—6

连砍3剑士吃800珠宝箱800+1600+2400+960+960+960,2胖子和2蓝色飞人用你那还有少的可怜的血3倍保险旋死1800+1800+1200+1200。向前,空血连杀2 tall man 600+1200吃600或800珠宝箱子或560大鸡,连杀2黑牛800+1600+960+960,连杀2龟600+1200+500餐具盘子,,2胖子杀600+1200吃240珠宝2个,3鸟人空血双砍4倍600+1800+2400吃600箱子2个,加满血4倍见终关BOSS。

BOSS下马前不要亏血,吃皇冠600,2黑牛五分之一血放马冲死3200+3200(出1—2个800珠宝箱)。最后结束BOSS通关。

最后成绩:78W+,至少77.5W

以上是本人多年总结的一套方案,93年—99年,当时在街机上最好只有一命通关60万+的成绩,后来断了几年(很难找到街机游戏厅,找到了又无圆桌),去年上网搜到本款游戏,继续研究至今。
我很想突破80万(无作弊情况下),不过事实上,难度太大,有的地方甚至需要几十次才能成功,比如第五关第一次2鸟双砍,6—2山洞红绿镇处,,还有2—1的2鸟处,4—2的2鸟处,3—3的2老虎处,6—1的2老虎处,7—3的2老虎处,3—2处4鸟人2个双砍,6关异国骑士处2鸟人双砍等等,都是难点,想突破这几个难点需要反复练,有时也靠运气,各界朋友有没有更好的打法请指示,小弟虚心领教。

总体看来,要是不留1/5血也很完美,74W多吧,在有许多敌人的情况下留1/5-血是很危险的事情,非高手而能为之!除非难度比较小,3难以下就可以考虑少血打,除非你技术很过硬

相信各位玩家看了以上这篇文章,一定会对圆桌骑士秘籍有所了解,圆桌骑士秘籍的定义并不重要,重要的是你怎么样能通过运用圆桌骑士秘籍玩好圆桌骑士这个游戏,这样的游戏带给你快乐的同时,还会带给你充分的满足感,相信大家如果尝试着去玩这样的游戏,很快也会爱上这样的游戏。人物的忠诚度十分重要,过低会让他带部反叛,要经常奖励一下,尤其是降将,为防万一请用征兵选项夺其兵权,以防养虎为患。再说一下战争的几个小心得。利用战争、撤退的方法能同时输动物资。战争中可以分兵牵制敌外围部队,利用剩余行动力主力绕过敌军直取城池,以伪击计夺取。此上虽有以偏概全之处,但大体可以用先发制人,联盟取利,攻城掠地、休养生息来概括。

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炉石传说新版OTK冰法怎么打?很多玩家不是很清楚,接下来为大家介绍的是游戏中新版OTK冰法的详细打法攻略,供大家参考。

冰法的适应结合能力非常的强,从最早的配合炎爆术斩杀,到后来的配合随从,以及现在流行的奥秘法等等,为了拖延时间,冰法的那一套冰冻加寒冰屏障的组合很有效的达成了这个目的,而后期的法师无论是抗疲劳能力还是斩杀能力都是可怕的,因此能否拖住就成了胜利的关键,冰法也因此给人惊心动魄的感觉,是很多玩家喜爱的卡组之一。

这次给大家带来一套OTK冰法卡组,说道OTK法师,大家首先想到的肯定是火球术以及炎爆术,但是出乎大家意料的是,这套牌并没有炎爆术,甚至是火球术都没有。这套牌的创始人是一个叫做 血之咏唱 的中国玩家,而且这套打法也被外服众多玩家所引用。可以说,这套牌很巧妙的运用了法术和巫师学徒,完完全全的体现出了紧张感和刺激感,如果你有玛里苟斯,大帝和巫师学徒的话,就来试试这套牌吧!话不多说,先上卡组。

这套牌第一眼看到的就是玛里苟斯了,这是比较冷门的一张橙卡,一般只能在蓝龙贼的卡组中见到,而又因为刀油贼的盛行,如今的蓝龙贼也十分罕见,自然玛里苟斯就不容易见到了。

整套牌最终要的三张牌,巫师学徒、玛里苟斯、索瑞森大帝。有了这三张牌,就有了用冰法套路拖延时间的目标,也有了斩杀的基础。巫师学徒不用说,作为法师的标志性随从,虽然在机械法这种依靠随从取胜的卡组中不常见,但是一般拥有众多法术的职业都会带上。

索瑞森大帝作为黑石山冒险模式中性价比最高的单卡,它的作用相信大家都有所体会。玛里苟斯在前面已经说到是一张冷门的单卡,冷门的原因是费用太高,需要9费才能打出手,而且出手之后的那一回合基本上什么事情都做不了了。但是有了索瑞森大帝,这一切变得不同了,玛里苟斯至少可以在大帝的帮助下变成8费,甚至是更低,这就给了法术释放的空间,初次之外,玛里苟斯的冷门也是这套牌的一个优势,出其不意的策略在天梯中毫无疑问是最有效的。

说完了关键牌,下面来说说斩杀策略。通过上面关键牌的描述,相信大家都已经有了初步的印象。是的,前期要通过疯狂的过牌来寻找巫师学徒和玛里苟斯,当然还有大帝。当这些牌同时在手中的时候,大帝可以登场了。

这时,玛里苟斯加上两个巫师学徒的总消耗被减少为10费,而且有两个巫师学徒在场,所有2费的法术都会变成0费,也给与了那一回合足够的操作空间。如果真的能够实现玛里苟斯+两个巫师学徒的情况,那么魔爆术是0费打6,比烈焰风暴要强很多,奥术飞弹,0费打8点,寒冰箭0费打8点,冰枪术0费打9点(在冻住的情况下),算起来怎么也足够斩杀了。

当然理想很丰满但是现实很骨感,这种两个巫师学徒的情况很少见。如果是一个玛里苟斯加上一个巫师学徒的话,再配合上大帝,应该是9费的费用,还有1费的空间,可以放寒冰箭、冰枪、魔爆等等。如果可以的话也可以一回合打出二十多点伤害了,输出还是很客观的,OTK能力也是存在的。

整套牌需要做的事情很简单,首先就是活到10费,一般来说到了10费,手牌又不是太差的时候基本可以赢得比赛了。然后及时通过奥术智慧和过牌鱼去寻找前面所说的关键牌。这里有一个小细节需要注意,那就是如果奥术智慧和过牌鱼同时在手中的时候,优先使用过牌鱼,这样的话一是可以在场上占一个小随从,二是奥术智慧也可以留在后面配合大帝和巫师学徒,很可能变成0费的法术,给自己更多的选择。至于活下来的方式,当然是依靠各种冰冻法术以及寒冰屏障了,这和冰法的存活方式没有差异。

最后说说为什么不带火球而带龙息术呢?原因很简单,火球术是4费,就是上面的极限情况,两个巫师学徒的情况下,除非火球当时也在手中被大帝降低了费用,否则根本用不出去,而要求火球学徒同时在手牌中的情况又太过苛刻,而龙息术在对面场上死过三个随从(用魔爆术)之后也可以变为0费9点伤害的一个“炎爆术”,这种可能性比起火球在手中的可能性要大的多,因此我们抛弃了火球选择龙息术。

整套牌非常有思想,可以体现玩家的智慧,也是我们中国玩家的能力展示,非常愿意看到国服有越来越多的这种卡组出现,带给天梯一抹不一样的生机。

悟饭小编

吞食天地2秘籍:


新秘计要可以舍弃的物品都可以复制!比如说你要复制《孟德新书》(加智力的),先站在原地不动,第一个人物品栏全满(包括《孟》),舍弃《孟》;接着随便卸下一件武器,再装上这件武器,然后调查,可以发现刚才被舍弃的《孟》,接下来再舍弃它,你会发现它还在原处,然后再调查,又会发现一本《孟》,只是这本书到了第二个人身上!

这样你想让赵云的智力到255就不是天方夜潭了,哈哈哈哈!(本人的赵云智力255,武力255)有了复制,象《孟》和项羽护手这样的好东西,大家都可以用了,一个字----爽!


选关密码:


选一个空白进度进入签名画面,输入上×4,右×2,下×8,左×1,如果成功的话,会停在“こ”的位子上,之后输入下面的密码即可。


剧情2:みやざき;


剧情3:おおしの;


剧情4:ぼんぅ;


剧情5:こみや;


剧情6:たけか。


寻找隐藏的宝物:在游戏中,除了在三面包围的地方可以找到宝物外,在城角、陆地的边角、森林所夹的道口等两面被围的地方也可以找到宝物。


比如:棉竹的青龙甲,巴关的冰枪,巴城的野营帐,天水城的连打剑,荆州的铁剑,桂阳的铁盔,桂阳西边森林的智复丹,武陵的钢矛,南郡的钢甲。只要你细心点在城里找,你可以发现很多宝物的。


有些特殊道具是无法通过丢弃来实现复制的。比如游戏初期的郑玄的信。这可是个宝贝啊。用这封信可以笼络到周瑜吕布这样厉害的角色。好!那我们言归正传。其实很简单,只要在拿信的时候也就是在和郑玄说话之前,把队伍中所有武将的道具栏填满,如果不够可以把装备卸下来。


之后再与郑玄对话。他会问你是否丢弃一样东西,选是,随便挑一样丢掉,得到信。试试把信转交给其人,怎样道具栏里的并没有消失。


等你玩到赤壁之战的候,把三个问题解决,准备出战时,对着坐在宝座上的孙权用。周瑜就帮你了(一定要把三个难题解决后再用,不然游戏无法继续)接下来在桂阳对吕布也用这招。


呵呵~~三国第一的猛将也投在你旗下了。


总之这招对坐在宝座上的人基本上都有用的。怎么样够爽吧~~


隐藏宝物还有书等,还有一个溢洲的火药瓶复制就可以一直快速练及,一直打张任经验1万2一次一直把复制的火药瓶用完可以练到50多及,还有可在野外打到速攻鞋,攻击速度+20,商店的道白马才+10,难道速攻鞋只能打到吗?在那里打不到吗?能复制夏侯敦,张鲁,马良兄弟,吕布,周愉,张昭。吕蒙,鲁肃,赵云,关羽,庞统,关兴,关索,黄忠等难道曹操和他的武将就不能再复制了么?


吞食天地2隐藏物品详细资料:


南郡 左下角 钢甲
樊城 宫殿后 闪电剑
葭萌关 箭楼旁 招魂丹
阳平关 门右处 智复丹
武陵 树林右 钢枪
海边 上拐角处 智复丹
涪水 左上 火焰甲
建成后新野 右下第四棵树边 钢甲
桂阳 左上 铁盔
南郑关 左中 野营帐
汉中 右上角 白虎斧
巴城 右上角 野营帐
巴关 右下角 冰枪
建宁 左上 火焰甲
蒋家村 特殊 连打剑
蒋琬母被囚村 左上角 白虎斧
越隽 宫殿旁 兵法书
建宁军粮库 右角 银仙石
锦竹 门右 青龙甲
雒城 上 水龙书 左中 激石书
南安 右中 真空枪
成都 右中两树间 火焰弓
安定 左下角 古锭刀 姜维母所住房间对面 银仙石
天水 右边树上方 藤甲
陈仓 右三角地带 天空盔
街亭 右下角 金仙丹
高老庄 左上角 银仙石
鲁城 左下 金仙石 右上 半月弓
渭水关 右下 金仙石



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炉石传说嗜血萨什么卡组好?很多玩家尤其是新玩家对此不是很了解,下面为大家介绍的是游戏中玩家分享的铺场嗜血萨卡组的打法攻略解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

简单说一下打法吧

基本上起手不要留解牌,找肉酱,鬼灵蜘蛛,图腾魔像,海象人图腾师,后手可以考虑留收割机。

这套铺场萨就是要拼前期,萨满没场面,有解牌也没用,因为闪电风暴清场以后会过载。

所以火舌,闪电风暴,大地震击,呱,原则上一律不留。打战士可以考虑留石化武器解苦痛,打猎人可以考虑留震击。前提是已经有1,2费,如果没有请全换掉。

中期消耗为主,先上火舌换怪骗解,尽量送图腾,留鬼灵蜘蛛和收割机防AOE。找机会下马桶,抽到2张就赚了,还经常能吃到盾猛,寒冰箭。

6费有火爹,5费最好不要过载。其实这套萨满过载很容易掌握,只有图腾魔像-1和闪电风暴-2。

中期海象人图腾师尽量留一下,这是萨满返场的重要手段。被AOE清场之后,海象人图腾师+摇图腾,瞬间场上又是3个怪。

砰砰同理,尽量空场下。站场以后下砰砰吃乱斗,放狗很亏。

因为带了嗜血,所以斩杀超高。4个怪,20多血斩杀很容易。所以手里有了嗜血以后要注意算一下: 场攻,3x场上怪的数量,火舌+4,石化武器+3,阿古斯+2。有些时候要同时下阿古斯和火舌,火舌可能只能buff到1个怪,不要算错了。

国服这个环境,萨满的各种大哥都不太好用,节奏太慢,容易卡手。特别是新出的换雾者,6费对萨满非常重要,是火爹抢场面的时候,下换雾44对场面没有任何帮助。

起手有肉酱,魔像,抢血职业特别是T7前期根本站不住场,萨满4费阿古斯架起来以后就很稳了。

优势对局:战士,机械法,变脸德,T7猎(你没看错,2级到传说吃了很多准备去灭佛的T7)

劣势对局:牧师,骑士,动物园术士

炉石传说嗜血萨什么卡组好?铺场嗜血萨打法攻略就为大家介绍到这里,希望对各位玩家有帮助!

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